Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
Firmy

Capcom

Capcom to producent i wydawca gier.

Oficjalna strona firmy Capcom, Facebook

Najpopularniejsze gry wyprodukowane przez Capcom

Onimusha: Way of the Sword

Onimusha: Way of the Sword

4 września 2026

Akcji

Onimusha: Way of the Sword
Dragon's Dogma 2

Dragon's Dogma 2

22 marca 2024

RPG

Dragon's Dogma 2
Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem

27 lutego 2026

Akcji

Resident Evil Requiem
Resident Evil 4

Resident Evil 4

24 marca 2023

Akcji

Resident Evil 4
Pragmata

Pragmata

17 kwietnia 2026

Akcji

Pragmata
Onimusha 2: Samurai's Destiny

Onimusha 2: Samurai's Destiny

23 maja 2025

Akcji

Onimusha 2: Samurai's Destiny

Capcom to jeden z najstarszych i najbardziej znanych japońskich producentów i wydawców gier wideo na komputery osobiste, konsole oraz salonowe automaty arcade, a także jeden z największych japońskich dystrybutorów gier tworzonych przez czołowych deweloperów spoza Kraju Kwitnącej Wiśni. Siedziba główna mieści się w japońskiej Osace, choć równie ważną rolę w strukturach firmy pełni jej amerykański oddział, zlokalizowany w mieście San Mateo, w tzw. Dolinie Krzemowej nieopodal San Francisco. Prezesem i najważniejszą osobą w Capcomie jest jego założyciel, Kenzo Tsujimoto. We wszystkich oddziałach na całym świecie zatrudnionych jest łącznie ponad 2,6 tys. pracowników.

Capcom jako producent gier

Choć dzisiejszy Capcom powstał jako odpowiedzialny za sieć sprzedaży oddział firmy Sambi Co. Ltd., to już stosunkowo szybko (po połączeniu z firmą macierzystą) rozpoczął własną działalność deweloperską. Podobnie jak w przypadku innych japońskich deweloperów, pośród gier stworzonych przez firmę Capcom znaleźć możemy zarówno marki znane i rozpoznawalne na całym świecie, jak i tytuły, który nigdy nie ukazały się poza rodzimą Japonią. Do najważniejszych serii gier wykreowanych na przestrzeni lat przez studia Capcomu należą takie tytuły, jak: Resident Evil, Street Fighter, Devil May Cry, Mega Man, Dino Crisis, Monster Hunter, Final Fight, Breath of Fire, Lost Planet oraz Bionic Commando.

W przeciwieństwie do zespołów czołowych producentów gier z innych części świata, wewnętrzne studia Capcomu nie są powszechnie znane z nazwy, a jedynie co najwyżej z numeru. Na przestrzeni lat dla japońskiego giganta tworzyły następujące ekipy deweloperskie:

  1. Capcom Production Studio 1 – studio zajmujące się przede wszystkich bijatykami, choć mające swój wkład również w takich seriach, jak Devil May Cry, Monster Hunter oraz Resident Evil,
  2. Capcom Production Studio 2 – studio zajmujące się głównie tworzeniem gier z cyklu Mega Man, choć pracujące również przy serii Onimusha,
  3. Capcom Production Studio 3 – studio odpowiedzialne głównie za gry z serii Resident Evil, a także niektóre odsłony cyklu Mega Man,
  4. Capcom Production Studio 4 – studio odpowiedzialne głównie za gry z serii Resident Evil oraz Dino Crisis,
  5. Capcom Production Studio 5 – studio zajmujące się głównie tworzeniem gier na urządzenia mobilne oraz konsole przenośne,
  6. Capcom Production Studio 6 – studio mające na koncie m.in. gry Catan oraz Chaos Legion; zamknięte w 2004 roku,
  7. Capcom Production Studio 8 – jedyne studio, które swoją siedzibę miało poza Japonią i znane było powszechnie jako Capcom Digital Studios; stworzyło tylko trzy gry (dwie odsłony Maximo oraz Final Fight: Streetwise), po czym zostało zamknięte,
  8. brak jakichkolwiek informacji na temat Capcom Production Studio 7; prawdopodobnie nigdy takowe nie istniało.

Capcom jako wydawca gier

Jako światowy wydawca gier, na przestrzeni lat Capcom koncentrował się w głównej mierze na wydawaniu tytułów stworzonych przez własne studia deweloperskie. Nie oznacza to jednak, że w portfolio wydawniczym zabrakło pozycji przygotowanych przez nienależące do firmy studia zewnętrzne; najważniejsze z nich to:

  1. Asura’s Wrath autorstwa studia Cyberconnect2,
  2. Dark Void autorstwa studia Airtight Games,
  3. Darkstalkers Resurrection autorstwa Iron Galaxy Studios,
  4. Dead Rising 2 (z dodatkiem Off The Record) autorstwa studia Blue Castle Games,
  5. DMC: Devil May Cry autorstwa studia Ninja Theory,
  6. Dragon’s Dogma: Dark Arisen autorstwa rodzimego QLOC S.A.,
  7. Duck Tales Remastered autorstwa studia Way Forward Technologies,
  8. Lost Planet 3 autorstwa studia Spark Unlimited,
  9. Okami autorstwa Clover Studios,
  10. Remember Me autorstwa studia DONTNOD,
  11. mobilna wersja Resident Evil 4 autorstwa studia Ideaworks,
  12. Spyborgs autorstwa studia Bionic Games,
  13. remake gry Strider autorstwa studia Double Helix.

Historia firmy Capcom

Prehistoria

Początki firmy Capcom sięgają 30 maja 1979 roku, kiedy to w japońskiej Osace Kenzo Tsujimoto utworzył przedsiębiorstwo o nazwie I.R.M. Corporation, będące drugim po założonej pięć lat wcześniej firmie Irem Corporation przedsięwzięciem biznesmena, związanym z raczkującą w owym czasie branżą gier wideo. Uważana za prekursorkę dzisiejszego Capcomu firma, wraz ze swoją spółką-córką o nazwie Japan Capsule Computers Co. Ltd., we wrześniu 1981 wyewoluowała w przedsiębiorstwo o nazwie Sambi Co. Ltd. 11 czerwca 1983 roku w strukturach firmy Sambi Tsujimoto utworzył spółkę zależną o nazwie Capcom Co. Ltd., która początkowo pełniła rolę wewnętrznego departamentu sprzedaży. W październiku tego samego roku utworzono kolejny oddział Capcomu w Tokio, zaś w sierpniu 1985 założona została amerykańska filia o nazwie Capcom U.S.A., odpowiedzialna za sprzedaż produktów firmy na terenie Stanów Zjednoczonych.

Pierwsze gry wideo

W styczniu roku 1989 firmy Sambi Co. Ltd. oraz Capcom Co. Ltd. połączyły się, dając początek japońskiemu oddziałowi dzisiejszego Capcomu. Znana do dziś nazwa firmy powstała zaś z połączenia dwóch angielskich słów: Capsule Computers – czyli ówczesnej nazwy salonowych automatów do gier typu coin-op. Choć debiutanckim produktem firmy Capcom był zaprezentowany w lipcu 1983 roku automat coin-op Little League, za pierwszą prawdziwą grę wideo firmy uznawana jest wydana w maju 1984 roku na automatach arcade scrollowana strzelanina typu top-down o nazwie Vulgus. Na rynek urządzeń domowych Capcom wkroczył zaś dopiero w grudniu 1985 roku za sprawą portu automatowej strzelanki 1942 na konsole Nintendo Entertainment System, znane także pod potoczną nazwą Famicom (tzn. Family Computer).

W późnych latach 80. Capcom wprowadził na domowe komputery Commodore 64 oraz IBM PC sporą liczbę gier, choć za ich porty z automatów odpowiadały z reguły inne przedsiębiorstwa. Jedną z najważniejszych dat dla firmy Capcom okazał się rok 1987, kiedy to światło dzienne ujrzały pierwsze odsłony znanych i rozpoznawalnych po dziś dzień serii gier, takich jak bijatyka Street Fighter, oraz platformówki Mega Man i Bionic Commando. W kolejnych latach, na rynku pojawiły się też inne, ważne gry Capcomu, takie jak Strider, Pang, Breath of Fire czy Final Fight. Sukces wspomnianych tytułów umożliwił zaś dynamiczny rozwój firmy. W roku 1993 utworzony został w Hong Kongu oddział Capcom Asia Co. Ltd., odpowiedzialny za dystrybucję produktów firmy na terenie Chin oraz południowo-wschodniej Azji. Rok później Capcom zaistniał również po raz pierwszy na rynku filmowym, współtworząc ekranizację Street Fighter, jednej ze swych najważniejszych marek. Choć film ów spotkał się z ogromną falą krytyki ze strony mediów branżowych, udało mu się odnieść całkiem spory sukces komercyjny.

Przełomowy Resident Evil

W roku 1995 powstały zależne od Capcom U.S.A. spółki Capcom Coin-Op Inc., Capcom Entertainment Inc. oraz Capcom Digital Studios Inc., który finalnie stał się pierwszym zagranicznym studiem deweloperskim Capcomu. Rok 1996 to zaś kolejna ważna data w historii Capcomu, gdyż wtedy właśnie na konsolach PlayStation zadebiutowała pierwsza odsłona cyklu Resident Evil, dając początek jednej z najbardziej dochodowych marek w historii elektronicznej rozrywki i jednej z wiodących serii gier w portfolio wydawniczym firmy. Rok później firmy Capcom, Nintendo oraz SEGA utworzyły studio Flagship Co. Ltd., które dziś znane jest głównie ze wkładu w rozwój serii The Legend of Zelda oraz Onimusha. Już po wydaniu drugiej części Resident Evil, Capcom postanowił w końcu wkroczyć także na rynek europejski, tworząc w lipcu roku 1998 oddział Capcom Eurosoft Ltd. odpowiedzialny za dystrybucję produktów firmy na Starym Kontynencie. W połowie roku 1999 na PlayStation zadebiutowała kolejna ważna seria Capcomu, czyli Dino Crisis.

Ekspansja

W następnych latach japońska firma kontynuowała ekspansję na kluczowe rynki całego świata. W czerwcu 2001 roku utworzono Koko Capcom Co. Ltd., odpowiedzialne za dystrybucję produktów firmy w Korei, a we wrześniu tego samego roku Capcom Charbo Co. Ltd. – oddział zajmujący się wypożyczaniem/leasingiem oraz obsługą techniczną automatów coin-op. Na rynku zadebiutowały zaś pierwsze odsłony kolejnych ważnych serii Capcomu, czyli trzecioosobowe slashery Devil May Cry oraz Onimusha: Warlords. W listopadzie 2002 roku Capcom Eurosoft zmienił się w CE Europe Ltd., zaś w lutym roku 2003 utworzony został oddział CEG Interactive Entertainment GmbH w Niemczech. Studia Capcomu rozpoczęły zaś prace nad grą Red Dead Revolver, lecz zawiesiły je w listopadzie 2003. W późniejszym czasie marka (z pożytkiem dla całej serii) przeszła w ręce Rockstar Games i ukazała się ostatecznie rok później. W międzyczasie japoński gigant ponownie zaistniał na rynku filmowym, tym razem ekranizacją słynnej serii Resident Evil. Choć kolejna koprodukcja Capcomu ponownie nie zaskarbiła sobie przychylności krytyków, zyskała liczne grono zagorzałych fanów, a w kolejnych latach doczekała się kilku kontynuacji z Millą Jovovich w roli głównej.

Następne lata XXI wieku to okres kolejnych zmian w strukturze organizacyjnej spółki. W roku 2004 zamknięte zostało jedno z wewnętrznych studiów deweloperskich Capcomu (Capcom Production Studio 6), a na jego miejsce utworzone zostało Clover Studio Co. Ltd. (zamknięte jednak po nieco ponad dwóch latach działalności). W marcu 2007 roku w struktury firmy włączone zostało amerykańskie Capcom Digital Studios (znane odtąd jako Capcom Production Studio 8). W styczniu roku 2007, zgodnie z ogłoszonymi wcześniej planami, studio Flagship Co. Ltd. zostało włączone w struktury spółki, a następnie zamknięte. 1 maja 2008 roku Capcom przejął japońskie studio K2, znane wcześniej głównie za sprawą serii Tenchu. Jeśli zaś chodzi o gry, firma skupiła się głównie na dalszym rozwijaniu zapoczątkowanych już wcześniej serii, choć nie zabrakło także całkiem nowych marek, takich jak Dead Rising, Lost Planet: Extereme Condition czy Dragon’s Dogma.

Na przełomie pierwszej i drugiej dekady XXI wieku Capcom rozpoczął ekspansję także na rynek gier mobilnych, a wśród stworzonych wówczas tytułów znalazły się zarówno gry tworzone od podstaw z myślą o urządzeniach przenośnych, jak i mobilne reedycje największych hitów. W roku 2011 Capcom nawiązał współpracę z firmą Nyu Media, w wyniku której zajęła się ona wydawaniem oraz dystrybucją japońskich gier niezależnych, przetłumaczonych na język angielski. Japoński gigant współpracował też na gruncie portów oraz lokalizacji z będącą częścią grupy Cenega, rodzimą firmą QLOC S.A. W ostatnich latach Capcom skupił się na rozwijaniu najważniejszych marek firmy, tworząc kolejne odsłony swych kluczowych serii, a także liczne remastery, przenoszące najważniejsze tytuły na nowoczesne komputery PC oraz konsole ósmej generacji.

Firma próbowała również współpracować z zachodnimi deweloperami, czego przykładem może być stworzona przez studio Ninja Theory gra DMC: Devil May Cry. Ostatecznie jednak japoński wydawca doszedł do wniosku, że najlepiej wychodzi na oddawaniu własnym studiom pieczy nad swoimi projektami. Tworząc nowe części swoich najpopularniejszych serii, Capcom nie obawiał się wprowadzania zmian, co ostatecznie wyszło im na dobre.

Nowe pomysły...

W 2017 roku do sprzedaży trafiła gra Resident Evil VII: Biohazard, której twórcy zrezygnowali z perspektywy TPP na rzecz prezentowania akcji z oczu bohatera. Produkcja doczekała się na tyle ciepłego przyjęcia ze strony graczy i recenzentów, że jej kontynuacja, czyli Resident Evil: Village, podążyła tą samą ścieżką. Monster Hunter: World natomiast, czyli pierwsza odsłona tego kultowego cyklu wydana na PlayStation 4, Xboksa One oraz komputery osobiste (na PC wcześniej pojawiły się jedynie trzy spin-offy serii nastawione na multiplayerową rozgrywkę), co prawda trzymał się głównych rozwiązań wypracowanych na potrzeby poprzedników, jednak całość dostosowano do zachodnich graczy i uczyniono zdecydowanie bardziej przystępną niż wcześniejsze części serii. W efekcie Capcom mógł cieszyć się z rekordowej sprzedaży tej produkcji. Podobnie jak siódmy Resident Evil, Monster Hunter: World wyznaczył ścieżkę, którą seria miała podążyć w kolejnych latach. W marcu 2021 roku na konsolę Nintendo Switch trafiła gra Monster Hunter: Rise, która czerpała garściami z formuły opracowanej na potrzeby poprzedniczki, jednocześnie ją udoskonalając. W późniejszym terminie projekt miał także trafić na komputery osobiste. Cykl doczekał się również spin-offów w postaci „podserii” Monster Hunter Stories.

Na tle wyżej wymienionych gier ciepło przyjęty Devil May Cry 5 może wydawać się „najbezpieczniejszą” kontynuacją. Na pierwszy rzut oka pod względem mechaniki gra nie odbiegała zbytnio od swoich poprzedniczek. Tym, co ją od nich odróżniało, były jednak bardziej rozległe mapy, usprawniony ruch postaci poza pojedynkami, a przede wszystkim – wysokiej jakości oprawa graficzna, będąca zasługą wykorzystania technologii RE Engine.

...i pamięć o korzeniach

Choć w międzyczasie firma przygotowała liczne remastery swoich starszych gier, zdecydowała się również na opracowanie dwóch pełnoprawnych remake’ów. Mowa o grach Resident Evil 2 oraz Resident Evil 3, które stworzono od podstaw, dostosowując je do współczesnych standardów. Akcję ukazano w nich z perspektywy trzeciej osoby, umożliwiono jednoczesne chodzenie i strzelanie, a całość okraszono zupełnie nową warstwą audiowizualną. Warto odnotować, że wcześniej Resident Evil 2 miał doczekać się fanowskiego remake’u od Invader Studios, jednak ostatecznie projekt Resident Evil 2 Reborn przeistoczył się w Daymare: 1998. Ponadto Capcom inwestował w zupełnie nowe projekty, jak zapowiedziana na targach E3 2021 gra Pragmata. Innym nowym projektem Capcomu była strzelanka TPP pod tytułem Exoprimal. Choć początkowo niektórzy gracze dopatrywali się w niej „nowego Dino Crisis”, szybko stało się jasne, że Japończycy przygotowują zupełnie inny tytuł (nastawiony na wartką akcję i kooperacyjną rozgrywkę). Z czasem w ślady drugiej i trzeciej części serii Resident Evil, które doczekały się remaków, poszła również czwarta odsłona cyklu.

Ponadto Capcom przygotował kompilacje swoich starszych gier, jak Capcom Arcade Stadium i Capcom Arcade 2nd Stadium, Capcom Fighting Collection czy wreszcie Mega Man Battle Network Legacy Collection. Oprócz tego japoński wydawca nie zapominał o fanach innych swoich marek. W czerwcu 2023 roku do sprzedaży trafił Street Fighter 6, z kolei w marcu 2024 roku na komputerach osobistych i konsolach pojawiła się gra Dragon’s Dogma II.

O ile pierwszy z wymienionych tytułów odniósł sukces artystyczny i komercyjny oraz był chwalony zarówno przez graczy, jak i recenzentów, druga gra doczekała się wysokich ocen od branżowych mediów, jednak gracze nie zostawili na niej suchej nitki. Dragon’s Dogmę II krytykowano przede wszystkim za agresywne mikrotransakcje, a także za problemy z optymalizacją. Niemniej, tytuł sprzedawał się co najmniej bardzo dobrze – dość powiedzieć, że po dwóch tygodniach od premiery znalazł 2,5 miliona nabywców.

W międzyczasie, bo w lutym 2022 roku, 5 procent udziałów w Capcomie nabył Fundusz Inwestycji Publicznych Arabii Saudyjskiej. W lipcu 2023 roku wydawca kupił japoński zespół Swordcanes Studio, specjalizujący się w tworzeniu grafiki i animacji komputerowej, zaś rok później w ślady tej ekipy poszło Minimum Studios z Tajwanu.

W grudniu 2023 roku zapowiedziano następną dużą odsłonę cyklu Monster Hunter, pod tytułem Monster Hunter: Wilds. W czerwcu natomiast Capcom postanowił przypomnieć graczom o korzeniach serii Dead Rising i zapowiedział zremasterowaną wersję jej pierwszej części, zatytułowaną Dead Rising Deluxe Remaster. Lipiec 2024 roku przyniósł zaś premierę Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, czyli slashera z elementami tower defense i strategii, reprezentującego zupełnie nową markę w portfolio japońskiej firmy. Produkcja zadebiutowała w abonamentach PC / Xbox Game Pass i doczekała się „bardzo pozytywnych” recenzji na Steamie oraz średniej ocen od branżowych mediów z przedziału 80-85/100 (według serwisu Metacritic; w zależności od platformy).

Pod koniec sierpnia 2024 roku gruchnęła wiadomość o tym, że po trzydziestu latach szeregi Capcomu opuścił Hideaki Itsuno – reżyser serii Devil May Cry oraz Dragon’s Dogma. W planach dewelopera było stworzenie „nowej gry w nowym środowisku”. We wrześniu zadebiutował natomiast Dead Rising Deluxe Remaster, który doczekał się wysokich ocen od graczy i branżowych mediów. Niemniej tytuł nie został hitem sprzedażowym, w szczytowym momencie w okolicach premiery przyciągając jednocześnie niespełna 6,5 tysiąca graczy na Steamie.

Początek 2025 roku był dla Capcomu niezwykle owocnym okresem. 28 lutego na komputerach osobistych, PlayStation 5 oraz Xboksie Series X zadebiutowała bowiem gra Monster Hunter: Wilds, która odniosła gigantyczny sukces artystyczny i komercyjny. Tytuł cieszył się średnią ocen w serwisie Metacritic z przedziału 88-90/100, a jego słupek sprzedaży w ciągu 3 dni od premiery osiągnął pułap 8 milionów kopii, zaś w ciągu miesiąca przebił barierę 10 milionów egzemplarzy. Sprawiło to, że MH Wilds został najszybciej sprzedającą się produkcją w historii firmy.

Na następne duże sukcesy Capcomu nie trzeba było długo czekać. Pierwszym z nich była premiera gry Resident Evil: Requiem, która miała miejsce w lutym 2026 roku. Odbyła się ona przy akompaniamencie wysokich ocen od graczy i branżowych mediów, generując równie wysokie słupki sprzedaży. Do końca lipca omawiana pozycja znalazła bowiem ponad 8 milionów nabywców.

Udany był również kwietniowy (2026) debiut gry Pragmata, która, choć reprezentowała zupełnie nową markę, a dodatkowo prace nad nią znacząco się przedłużyły, ostatecznie wygenerowała sprzedaż przekraczającą 2,5 miliona kopii (również do końca lipca 2026).

RE Engine

Resident Evil VII: Biohazard był pierwszą grą działającą w oparciu o zupełnie nową technologię Capcomu. Mowa o silniku RE Engine, który zastąpił wysłużony MT Framework, przez wcześniejsze lata wykorzystywany przez japońską firmę.

RE Engine miał nie tylko usprawnić proces produkcji kolejnych gier, lecz także zapewnić oprawę graficzną najwyższej jakości. Technologia wykorzystywała między innymi antyaliasing i oświetlenie wolumetryczne, pozwalała na wykorzystanie fotogrametrii, umożliwiała tworzenie gier z myślą o zestawach rzeczywistości wirtualnej, zawierała narzędzia ułatwiające animowanie obiektów i postaci czy wreszcie posiadała rozbudowany silnik fizyczny. Choć RE Engine tworzono z myślą o liniowych produkcjach, jak wspomniany Resident Evil VII: Biohazard, ostatecznie wykorzystano go również w tytułach oferujących większą swobodę.

Gry stworzone w oparciu o RE Engine:

  1. 2017 – Resident Evil VII: Biohazard;
  2. 2019 – Resident Evil 2, Devil May Cry 5;
  3. 2020 – Resident Evil 3, Devil May Cry 5: Special Edition;
  4. 2021 – Capcom Arcade Stadium, Ghosts 'n Goblins Resurrection, Monster Hunter: Rise, Resident Evil: Village;
  5. 2023 – Capcom Arcade 2nd Stadium, Resident Evil 4, Exoprimal, Street Fighter 6, Ghost Trick: Phantom Detective;
  6. 2024 – Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy, Dragon’s Dogma II, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, Dead Rising: Deluxe Remaster;
  7. 2025 – Monster Hunter: Wilds;
  8. 2026 – Resident Evil: Requiem, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, Pragmata, Onimusha: Way of the Sword;
  9. 2027 – Resident Evil Veronica;

Gry w produkcji

Lista wszystkich gier będących w produkcji przez Capcom.

Wyprodukowane gry

Lista wszystkich gier wyprodukowanych przez Capcom.

Nadciągające gry

Lista wszystkich nadciągających gier które wyda Capcom.

Wydane gry

Lista wszystkich gier wydanych przez Capcom.

Wiadomości o firmie Capcom

RPG akcji o polowaniu na bestie otrzyma potężne rozszerzenie. Pierwszy zwiastun Monster Hunter Wilds Ascendance ujawnia okno premiery [Aktualizacja]
5

RPG akcji o polowaniu na bestie otrzyma potężne rozszerzenie. Pierwszy zwiastun Monster Hunter Wilds Ascendance ujawnia okno premiery [Aktualizacja]

Capcom zapowiedział dodatek do Monster Hunter: Wilds. Od razu otrzymaliśmy również okno premiery. Zarówno podstawowa wersja gry, jak i DLC trafią także na Nintendo Switch 2.

Marcin Bukowski

9 września 2026 16:15

RPG akcji o polowaniu na bestie otrzyma potężne rozszerzenie. Pierwszy zwiastun Monster Hunter Wilds Ascendance ujawnia okno premiery [Aktualizacja]
Capcom ma w szufladzie dziesiątki uśpionych marek. Teraz zapowiada ich powrót
6

Capcom ma w szufladzie dziesiątki uśpionych marek. Teraz zapowiada ich powrót

Fani Capcomu mogą zacierać ręce, bo wydawca Resident Evil chce odkurzyć swoje zaniedbane marki.

Jakub Błażewicz

9 września 2026 12:15

Capcom ma w szufladzie dziesiątki uśpionych marek. Teraz zapowiada ich powrót
Nowe Onimusha szybko zyskuje pochwały na Steamie, lecz jeden problem popsuł premierę dla części graczy [Aktualizacja]
6

Nowe Onimusha szybko zyskuje pochwały na Steamie, lecz jeden problem popsuł premierę dla części graczy [Aktualizacja]

Gra Onimusha: Way of the Sword oficjalnie zadebiutowała na rynku. Niemniej na Steamie początkowo zebrała całkiem sporo negatywnych recenzji z uwagi na ciągłe awarie.

Marcin Bukowski

7 września 2026 10:10

Nowe Onimusha szybko zyskuje pochwały na Steamie, lecz jeden problem popsuł premierę dla części graczy [Aktualizacja]
Devil May Cry ma 25 lat i wciąż tnie demony w bezpretensjonalnym stylu, którego brakuje wielu nowym grom
13

Devil May Cry ma 25 lat i wciąż tnie demony w bezpretensjonalnym stylu, którego brakuje wielu nowym grom

Przez ostatnie ćwierć wieku gatunek slasherów mocno się rozwinął, mieliśmy Bayonettę, God of War czy Dante’s Inferno, ale pierwsze Devil May Cry wciąż się broni w obliczu zaawansowanych kuzynów.

Hubert Sosnowski

5 września 2026 08:00

Devil May Cry ma 25 lat i wciąż tnie demony w bezpretensjonalnym stylu, którego brakuje wielu nowym grom
PS Plus otrzyma uwielbianą klasykę Insomniac Games i Capcomu z ery PSX i PS2, a także FPS Mycopunk na premierę
5

PS Plus otrzyma uwielbianą klasykę Insomniac Games i Capcomu z ery PSX i PS2, a także FPS Mycopunk na premierę

Sony ujawniło gry, które wkrótce wzbogacą abonament PlayStation Plus. Do PS Plus Classic trafią 3 kultowe produkcje, w tym Dino Crisis 2 i Ratchet & Clank.

Zuzanna Domeradzka

3 września 2026 16:04

PS Plus otrzyma uwielbianą klasykę Insomniac Games i Capcomu z ery PSX i PS2, a także FPS Mycopunk na premierę
Nowości na Steam: The Blood of Dawnwalker prowadzi tydzień pełen premier dla fanów RPG
17

Nowości na Steam: The Blood of Dawnwalker prowadzi tydzień pełen premier dla fanów RPG

W tym tygodniu na Steamie zadebiutują takie gry, jak The Blood of Dawnwalker, Onimusha: Way of the Sword, NBA 2K27, Breathedge 2, SpeedRunners 2: King of Speed, Serious Sam: Shatterverse, Friendly Steps czy wersja 1.0 Moonlighter 2: The Endless Vault.

Adrian Werner

31 sierpnia 2026 10:58

Nowości na Steam: The Blood of Dawnwalker prowadzi tydzień pełen premier dla fanów RPG
Rynek gier dąży do pełnej cyfryzacji, lecz fani pudełek stawiają opór. Analiza 5 tytułów ujawnia duży podział wśród graczy
21

Rynek gier dąży do pełnej cyfryzacji, lecz fani pudełek stawiają opór. Analiza 5 tytułów ujawnia duży podział wśród graczy

Pomimo dominacji cyfrowej dystrybucji dane pokazują, że w niektórych przypadkach pudełka wciąż mają znaczenie. Wydawcy będą musieli zacząć przekonywać graczy do zmiany nawyków.

Marcin Bukowski

21 sierpnia 2026 09:05

Rynek gier dąży do pełnej cyfryzacji, lecz fani pudełek stawiają opór. Analiza 5 tytułów ujawnia duży podział wśród graczy
Brak płyt to nie problem dla wydawcy Resident Evil. Capcom odpowiada na obawy co do kontrowersyjnej decyzji Sony
4

Brak płyt to nie problem dla wydawcy Resident Evil. Capcom odpowiada na obawy co do kontrowersyjnej decyzji Sony

Firma Capcom nie martwi się porzuceniem przez Sony płyt z grami i ma ku temu dobre powody.

Adrian Werner

7 sierpnia 2026 10:23

Brak płyt to nie problem dla wydawcy Resident Evil. Capcom odpowiada na obawy co do kontrowersyjnej decyzji Sony
Resident Evil Requiem i Pragmata wykręciły świetne liczby. To będzie wyjątkowo dochodowy rok dla Capcomu
5

Resident Evil Requiem i Pragmata wykręciły świetne liczby. To będzie wyjątkowo dochodowy rok dla Capcomu

Capcom ma powody do zadowolenia z wyników serii Resident Evil, Pragmaty i Devil May Cry 5.

Jakub Błażewicz

28 lipca 2026 13:50

Resident Evil Requiem i Pragmata wykręciły świetne liczby. To będzie wyjątkowo dochodowy rok dla Capcomu
Windows rzuca im kłody pod nogi, a GOG nie kryje wdzięczności dla Capcomu. To dzięki nim kultowe gry nie odeszły w zapomnienie
18

Windows rzuca im kłody pod nogi, a GOG nie kryje wdzięczności dla Capcomu. To dzięki nim kultowe gry nie odeszły w zapomnienie

Walka o zachowanie starych gier nie jest łatwa dla GOG.com, ale jeden wydawca bardzo pomógł polskiej inicjatywie.

Jakub Błażewicz

17 lipca 2026 11:30

Windows rzuca im kłody pod nogi, a GOG nie kryje wdzięczności dla Capcomu. To dzięki nim kultowe gry nie odeszły w zapomnienie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl