Firmy

Rockstar Games

Rockstar Games to producent i wydawca gier.

Oficjalna strona firmy Rockstar Games, Facebook

Najpopularniejsze gry wyprodukowane przez Rockstar Games

Grand Theft Auto VI

Grand Theft Auto VI

19 listopada 2026

Akcji

Grand Theft Auto VI
Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

26 października 2018

Akcji

Red Dead Redemption 2
Red Dead Online

Red Dead Online

14 maja 2019

Akcji

Red Dead Online
Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V

17 września 2013

Akcji

Grand Theft Auto V
Red Dead Redemption

Red Dead Redemption

18 maja 2010

Akcji

Red Dead Redemption
Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto IV

29 kwietnia 2008

Akcji

Grand Theft Auto IV

Rockstar Games to istniejący od 1998 roku producent i wydawca gier wideo na PC, konsole oraz urządzenia mobilne, będący własnością koncernu Take 2 Interactive. Siedziba główna firmy znajduje się na nowojorskim Broadwayu, w tym samym budynku, w którym mieszczą się także biura Take 2, jednak najważniejsze studia Rockstara zlokalizowane są w szkockim Edynburgu (Wlk. Brytania), Karlsbadzie (USA) oraz Toronto (Kanada). Szefem Rockstar Games jest jeden ze współzałożycieli firmy, Sam Houser.

Rockstar Games jako producent gier

Swoją działalność deweloperską firma Rockstar Games prowadzi obecnie poprzez dziesięć studiów deweloperskich, ulokowanych w Stanach Zjednoczonych, Kanadzie, Europie oraz Azji.

Rockstar Games jako wydawca gier

W początkowym okresie działalności firma zajmowała się wydawaniem gier tworzonych przez deweloperów zewnętrznych. Wraz z przejęciem studia DMA Design (a w kolejnych latach także innych studiów deweloperskich), Rockstar Games skupiło się wyłącznie na wydawaniu produkcji własnych. Na przestrzeni lat, najważniejszymi markami w portfolio wydawniczym firmy stały się serie gier akcji: Grand Theft Auto, Red Dead oraz Max Payne. Gry Rockstara ukazują się z reguły na konsolach firm Microsoft i Sony, a następnie (najczęściej z pewnym opóźnieniem) na PC. Od pewnego czasu firma przenosi też swoje klasyczne produkcje na popularne platformy mobilne.

Historia Rockstar Games

Początki firmy i powstanie Rockstar North

Początki studia Rockstar Games sięgają roku 1994, kiedy to w strukturach międzynarodowego koncernu medialnego BMG (Bertelsmann Music Group) utworzona została firma BMG Interactive. W latach 1994-98 wydała ona na światowych rynkach kilka prawdziwych hitów z serii GEX oraz Pandemonium, a także legendarną, pierwszą odsłonę cyklu Grand Theft Auto. W roku 1998 BMG Interactive zostało sprzedane nowojorskiemu koncernowi Take 2 Interactive, zaś piątka jego byłych pracowników: Sam Houser, Dan Houser, Terry Donovan, Jamie King oraz Gary Foreman utworzyła pod skrzydłami nowego wydawcy firmę Rockstar Games.

W początkowym okresie działalności Rockstar Games zajmował się wydawaniem gier stworzonych przez innych deweloperów, a wśród najważniejszych tytułów z tego okresu wymienić warto przede wszystkim dwie części serii Max Payne i Smuggler’s Run, a także Midnight Club: Street Racing, Oni, Earthworm Jim 3D, State of Emergency czy The Italian Job. W roku 1999 Rockstar Games przejął brytyjskie Tarantula Studios (przemianowane następnie na Rockstar Lincoln) i utworzył swoje pierwsze wewnętrzne studio, o nazwie Rockstar Toronto (pierwotnie Rockstar Canada). Zadaniem obu było zaś głównie wspomaganie deweloperów współpracujących z firmą macierzystą, choć ekipa z Toronto ma na swoim koncie także autorską produkcję, czyli wydaną w 2005 roku bijatykę The Warriors.

Również w roku 1999, w wyniku przekształceń własnościowych, koncern Take 2 Interactive wszedł w posiadanie brytyjskiego studia DMA Design, czyli twórców serii Grand Theft Auto, której dwie kolejne odsłony ukazały się już nakładem firmy Rockstar Games. W roku 2002, niedługo po wydaniu Grand Theft Auto III, podjęto decyzję o włączeniu DMA Design w struktury Rockstar Games i zmianie nazwy studia na Rockstar North. Od tego momentu oddział ów stał się głównym studiem Rockstara, odpowiedzialnym m.in. za gry Manhunt oraz kolejne główne odsłony serii Grand Theft Auto.

Dynamiczny rozwój grupy i kolejne przejęcia

W roku 2002 Rockstar Games przejął kolejne zewnętrzne studio deweloperskie, tj. kanadyjskie Barking Dog Studios, które zostało przemianowane na Rockstar Vancouver i w kolejnych latach wsławiło się stworzeniem takich gier, jak Bully (2006) czy Max Payne 3 (2012). W roku 2003, w wyniku przejęcia amerykańskiego Angel Studios, do grona oddziałów Rockstar Games dołączył Rockstar San Diego. Jako część grupy, zespół ten opracował autorski silnik RAGE, zastosowany później m.in. w takich grach, jak Table Tennis, Midnight Club: Los Angeles, Red Dead Redemption, Max Payne 3, a także w dwóch kolejnych, pełnoprawnych odsłonach serii Grand Theft Auto. W tym samym roku własnością Rockstara stało się też austriackie studio Neo Software, które przyjęło nazwę Rockstar Vienna i do czasu likwidacji w 2006 roku współpracowało przy konsolowych konwersjach Maxa Payne’a oraz grze Manhunt 2.

Rok 2004 to kolejne ważne dla Rockstar Games przejęcie, w wyniku którego brytyjskie studio Möbius Entertainment przyjęło nazwę Rockstar Leeds, a w następnych latach stworzyło m.in. przenośne wersje pobocznych odsłon serii Grand Theft Auto (tzn. GTA: Liberty City Stories, GTA: Vice City Stories i GTA: Chinatown Wars), a także pecetowy port detektywistycznej przygodówki akcji L.A. Noire. Rok później, we współpracy z firmą Capcom, Rockstar Games utworzył pierwszy azjatycki oddział firmy – Rockstar Japan, który miał zająć się dystrybucją jego gier na terenie Azji. Marka została jednak zlikwidowana jeszcze w tym samym roku. Również w roku 2005 utworzony został Rockstar London, który początkowo zajął się pracą nad Manhuntem 2, a następnie wspomagał inne studia w przygotowaniu takich gier, jak Midnight Club: Los Angeles na konsolkę PSP oraz Max Payne 3 i Grand Theft Auto V.

Restrukturyzacja i dalszy rozwój

W styczniu 2007 roku Rockstar Games opuścił jeden ze współzałożycieli firmy, Terry Donovan, a jego miejsce zajął były dyrektor zarządzający Capcomu Gary Dale. W kolejnych latach Rockstar zwolnił nieco tempa, wskutek czego na przestrzeni kolejnej dekady w grupie pojawił się tylko jeden nowy oddział, a był nim Rockstar New England, powstały w wyniku przejęcia amerykańskiego studia Mad Doc Software. Jego głównym zadaniem było zaś przeniesienie wydanej początkowo na konsoli PlayStation 2 gry Bully na inne platformy sprzętowe, w tym komputery PC oraz konsole Xbox 360. Główne studia Rockstara skupiły się zaś na rozwijaniu kluczowych dla firmy marek, czyli Grand Theft Auto, Red Dead oraz Max Payne.

W roku 2012, tuż po wydaniu trzeciego Maxa Payne’a podjęto decyzję o połączeniu oddziałów w Vancouver oraz Toronto. Dwa lata później Rockstar Games wyróżniony został prestiżową nagrodą BAFTA Academy Fellowship Award, przyznawaną przez Brytyjską Akademię Sztuk Filmowych i Telewizyjnych za całokształt twórczości. Tym samym, amerykańska firma dołączyła do grona nagrodzonych już wcześniej takich gigantów branży gier, jak Gabe Newell, Peter Molyneux, Will Wright czy Shigeru Miyamoto. W roku 2016 do grupy Rockstar dołączył pierwszy od wielu lat nowy oddział, tzn. Rockstar India, który wcześniej jako Technicolor India współpracował z firmą przy takich grach, jak Red Dead Redemption, L.A. Noire, Max Payne 3 oraz Grand Theft Auto V. W maju 2019 roku firma poinformowała o przejęciu od Starbreeze zespołu Dhruva Interactive, który następnie został połączony z grupą Rockstar India.

We wrześniu 2019 roku zaprezentowano Rockstar Games Launcher, natomiast niedługo później, po nieco ponad roku od premiery na PlayStation 4 oraz Xboksie One, na komputery osobiste trafiła gra Red Dead Redemption 2. W marcu 2020 roku szeregi studia opuścił Dan Houser. W październiku natomiast Rockstar Games przejęło szkockie Ruffian Games, które zostało przechrzczone na Rockstar Dundee.

Kontrowersje i wyzwania

W 2021 roku firma postanowiła przypomnieć graczom pierwsze trójwymiarowe odsłony cyklu Grand Theft Auto, wypuszczając kompilację Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition. Niestety to, co prezentował sobą zestaw przygotowany we współpracy z Grove Street Games, znacząco rozminęło się z oczekiwaniami graczy (o czym świadczył między innymi fakt, że trafił on na listę najgorzej ocenianych gier roku według serwisu Metacritic). Niemniej, dyrektor generalny firmy Take-Two twierdził później, że trylogia odniosła sukces. Rok 2022 natomiast przyniósł premierę gry Grand Theft Auto V na konsolach PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S.

Poza tym we wrześniu 2022 roku Rockstar Games padł ofiarą wycieku danych, w wyniku którego do Internetu trafiły materiały z nowej, niezapowiedzianej jeszcze części serii Grand Theft Auto. O spowodowanie całego zamieszania podejrzewano 17-latka z Wielkiej Brytanii, który niedługo po wybuchu afery został ujęty przez policję i umieszczony w schronisku dla nieletnich. Choć firma nie kryła rozczarowania tym, w jaki sposób świat po raz pierwszy usłyszał o jej nowym dziele, wyciek miał nie wpłynąć na rozwój projektu.

W sierpniu 2023 roku na graczy, którzy wyczekiwali zapowiedzi remaku pierwszego Red Dead Redemption, czekał kubeł zimnej wody. Co prawda firma Rockstar Games ogłosiła wielki powrót tej produkcji, jednak zamiast przygotować pełnoprawne odświeżenie przygody Johna Marstona, zdecydowała się na opracowanie prostego portu z myślą o PlayStation 4 oraz Nintendo Switch. Gra zadebiutowała na tych platformach 17 sierpnia. Choć nie był to wymarzony remake, na graczy czekały nowości w postaci polskiej wersji językowej oraz poprawek graficznych. Choć pozycja budziła kontrowersje, według serwisu Metacritic doczekała się ciepłego przyjęcia ze strony branżowych mediów, o czym świadczyła średnia ocen na poziomie 83/100 dla wersji na Nintendo Switch. Niemniej, wydanie na PlayStation 4 zostało przyjęte chłodniej, zdobywając średnią ocen 72/100.

Ponadto pod koniec sierpnia 2023 roku szeregi Rockstar Games opuścił Mike Unsworth, czyli jeden z głównych scenarzystów, który pracował w tej firmie od 2007 roku. W portfolio Unswortha znajdowały się między innymi takie projekty, jak Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V, L.A. Noire, Max Payne 3, Red Dead Redemption oraz Red Dead Redemption 2.

Rekordowe GTA 6

5 grudnia 2023 roku firma Rockstar Games oficjalnie zapowiedziała swoje następne dzieło. Mowa o grze Grand Theft Auto VI, zmierzającej na PlayStation 5 oraz Xboksy Series X/S. Choć wyciek pierwszego zwiastuna zmusił wydawcę do przyspieszenia oficjalnej publikacji, trailer pobił rekord serwisu YouTube, szybko zdobywając ponad 100 milionów wyświetleń. Poza tym błyskawicznie został najpopularniejszym materiałem wideo na kanale Rockstar Games.

Na następne znaczące wieści z obozu Rockstar Games trzeba było zaczekać do marca 2025 roku. Wówczas to ogłoszono, że pod skrzydła firmy przeszło australijskie Video Games Deluxe, czyli studio założone przez Brendana McNamarę i innych byłych pracowników Team Bondi, które współpracowało z Rockstarem przy odświeżonym LA Noire i LA Noire: The VR Case Files, a także przy aktualizacjach do Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition. Pod skrzydłami nowego właściciela VGD zmieniło nazwę na Rockstar Australia.

Technologia

Na potrzeby własnych produkcji, w roku 2006 firma Rockstar Games opracowała autorski silnik graficzny o nazwie RAGE (skrót od Rockstar Advanced Games Engine). Silnik ów stworzony został przez ekipę Rockstar San Diego przy współpracy innych studiów deweloperskich ze stajni Rockstara i w znacznej mierze bazował na enginie zbudowanym przez Angel Studios na potrzeby serii Midtown Madness oraz Midnight Club. Na przestrzeni lat silnik RAGE był systematycznie unowocześniany i wzbogacany o zewnętrzne technologie (np. odpowiadający za animację twarzy engine Euphoria czy open-source’owy silnik fizyczny Bullet). Począwszy od 2006 roku, został on wykorzystany w większości produkcji Rockstar Games, takich jak Table Tennis oraz kolejne odsłony serii Midnight Club, Red Dead, Max Payne i Grand Theft Auto.

Rockstar Games Launcher

Rockstar Games Launcher to udostępniony we wrześniu 2019 roku klient firmy Rockstar Games. Aplikacja pozwala na nabywanie, instalowanie oraz uruchamianie gier, zapisywanie w chmurze postępów w rozgrywce, a także na automatyczne aktualizowanie zainstalowanych produkcji.

Rockstar Games Social Club

Rockstar Games Social Club to utworzony przez firmę Rockstar Games serwis zarządzania cyfrowymi prawami do gier, a także platforma służąca do rozgrywki wieloosobowej i komunikacji między graczami. Nazwa serwisu odnosi się do świata przestępczości zorganizowanej, w którym angielski termin „social club” używany jest do określania miejsca spotkań gangsterów lub bezpiecznej kryjówki. Rockstar Games Social Club został uruchomiony w dniu 17 kwietnia 2008 roku, tuż przed premierą konsolowej wersji Grand Theft Auto IV, a w kolejnych latach był wykorzystywany w takich grach, jak Midnight Club: Los Angeles, Grand Theft Auto: Chinatown Wars, Beaterator i Red Dead Redemption. W roku 2012, przed premierą gry Max Payne 3, platforma przeszła gruntowną modernizację, wprowadzającą m.in. nowe funkcje społecznościowe i możliwość formowania grup graczy, które dzięki łączeniu osiągnięć ich członków, zyskują dostęp do ekskluzywnych funkcji dodatkowych.

Branża filmowa i Rockstar Films

Na przestrzeni lat firma Rockstar Games oprócz działalności na polu gier wideo, kilkakrotnie angażowała się także w produkcje filmowe, pełniąc rolę producenta wykonawczego przy takich filmach, jak dramat obyczajowy The Football Factory (2004) czy dokument Sunday Driver (2005). Prócz tego, firma wyprodukowała też dwa filmy promocyjne: Grand Theft Auto: San Andreas – The Introduction (2004) oraz Red Dead Redemption: The Man from Blackwater (2010). W roku 2011 Rockstar Games zarejestrował znak handlowy Rockstar Films, który mógł sugerować plany poważniejszego zaangażowania się firmy w branżę filmową.

Gry w produkcji

Lista wszystkich gier będących w produkcji przez Rockstar Games.

Wyprodukowane gry

Lista wszystkich gier wyprodukowanych przez Rockstar Games.

Nadciągające gry

Lista wszystkich nadciągających gier które wyda Rockstar Games.

Wydane gry

Lista wszystkich gier wydanych przez Rockstar Games.

Wiadomości o firmie Rockstar Games

Wydawca GTA 6 mówi o tajemniczej technologii, która może nadać grom wideo niesamowitego realizmu. Jest już w sekrecie testowana
8

Wydawca GTA 6 mówi o tajemniczej technologii, która może nadać grom wideo niesamowitego realizmu. Jest już w sekrecie testowana

CEO Take-Two Interactive zdradził, że firma eksperymentuje z technologiami AI, które pozwolą na bardziej realistyczne zachowania NPC-ów, jak również rozwiązaniami mogącymi skrócić czas produkcji gier.

Adrian Werner

30 maja 2026 11:30

Wydawca GTA 6 mówi o tajemniczej technologii, która może nadać grom wideo niesamowitego realizmu. Jest już w sekrecie testowana
Co stanie się z GTA Online po premierze GTA 6? Szef Take-Two odpowiada i komentuje niesamowity rekord RDR2

Co stanie się z GTA Online po premierze GTA 6? Szef Take-Two odpowiada i komentuje niesamowity rekord RDR2

Prezes Take-Two nie spodziewa się spadku popularności GTA Online po premierze GTA 6. Wierzy też, że zwiększona sprzedaż RDR 2 nie jest spowodowana szumem wokół nadchodzącej produkcji.

Marcin Bukowski

29 maja 2026 10:40

Co stanie się z GTA Online po premierze GTA 6? Szef Take-Two odpowiada i komentuje niesamowity rekord RDR2
Wydawca GTA 6 nie ma wątpliwości: „Rockstar od samego początku spotka się z głosami sprzeciwu”. Po premierze twórcy będą mieć „mnóstwo pracy”
6

Wydawca GTA 6 nie ma wątpliwości: „Rockstar od samego początku spotka się z głosami sprzeciwu”. Po premierze twórcy będą mieć „mnóstwo pracy”

Strauss Zelnick ponownie zabrał głos na temat strategii Take-Two Interactive i przyszłości GTA 6. CEO firmy wyjaśnił, dlaczego wydawca unika corocznego wydawania swoich największych serii, odniósł się do możliwych zwolnień po premierze gry oraz skomentował znaczenie recenzji we współczesnej branży.

Kamil Kleszyk

28 maja 2026 21:15

Wydawca GTA 6 nie ma wątpliwości: „Rockstar od samego początku spotka się z głosami sprzeciwu”. Po premierze twórcy będą mieć „mnóstwo pracy”
„Zawsze działamy w strachu”. Szef wydawcy GTA 6 zaskoczył wyznaniem o tym, czego najbardziej się obawia
4

„Zawsze działamy w strachu”. Szef wydawcy GTA 6 zaskoczył wyznaniem o tym, czego najbardziej się obawia

Strauss Zelnick nie boi się technologii, ale firma Take-Two Interactive dokłada starań, by zająć się prawdziwym zagrożeniem dla pozycji GTA 6.

Jakub Błażewicz

28 maja 2026 10:55

„Zawsze działamy w strachu”. Szef wydawcy GTA 6 zaskoczył wyznaniem o tym, czego najbardziej się obawia
Eksperci ostrzegają przed oszustami wykorzystującymi GTA 6, a szef Take-Two jest pewny, że masa graczy tak czy inaczej kupi nową grę Rockstara
1

Eksperci ostrzegają przed oszustami wykorzystującymi GTA 6, a szef Take-Two jest pewny, że masa graczy tak czy inaczej kupi nową grę Rockstara

Strauss Zelnick jest pewien sukcesu GTA 6 nawet w kontekście „finansowych wyzwań” nabywców. Jednakże gracze muszą uważać także na inny problem, którym może zepsuć im nie tylko premierę nowej gry Rockstara.

Jakub Błażewicz

27 maja 2026 09:35

Eksperci ostrzegają przed oszustami wykorzystującymi GTA 6, a szef Take-Two jest pewny, że masa graczy tak czy inaczej kupi nową grę Rockstara
Wydawca GTA 6 podjął kluczową decyzję, gracze muszą się dostosować. Zacznie się 1 czerwca, a trzy miesiące później los RAGE:MP zostanie przypieczętowany
2

Wydawca GTA 6 podjął kluczową decyzję, gracze muszą się dostosować. Zacznie się 1 czerwca, a trzy miesiące później los RAGE:MP zostanie przypieczętowany

Rockstar Games oraz Take-Two Interactive zażądały zamknięcia platformy RAGE:MP. Fanowska modyfikacja do GTA 5 zakończy działalność za kilka miesięcy.

Maciej Gaffke

27 maja 2026 05:30

Wydawca GTA 6 podjął kluczową decyzję, gracze muszą się dostosować. Zacznie się 1 czerwca, a trzy miesiące później los RAGE:MP zostanie przypieczętowany
Wydawca GTA 6 próbuje zakłamywać rzeczywistość, ale fakty są nieubłagane. RDO „straciło szansę” na wielki sukces, nawet mimo „niesłabnącej popularności”
6

Wydawca GTA 6 próbuje zakłamywać rzeczywistość, ale fakty są nieubłagane. RDO „straciło szansę” na wielki sukces, nawet mimo „niesłabnącej popularności”

Red Dead Online prezentuje się mizernie na tle wypełnionego graczami GTA Online. Szef Take-Two, Strauss Zelnick, uważa jednak, że sieciowy segment RDR2 odniósł sukces i odrzuca tezy o jego „straconej szansie”.

Maciej Gaffke

26 maja 2026 19:37

Wydawca GTA 6 próbuje zakłamywać rzeczywistość, ale fakty są nieubłagane. RDO „straciło szansę” na wielki sukces, nawet mimo „niesłabnącej popularności”
Dostał od dziewczyny 100 dolarów na zakup GTA 6 „w dniu premiery”. Przeoczenie Rockstara pokazuje powód desperacji fanów
10

Dostał od dziewczyny 100 dolarów na zakup GTA 6 „w dniu premiery”. Przeoczenie Rockstara pokazuje powód desperacji fanów

Rockstar Games tak bardzo ignoruje GTA 6 w przestrzeni publicznej, że doprowadziło do zabawnej pomyłki w związku z „premierą” gry.

Jakub Błażewicz

26 maja 2026 09:35

Dostał od dziewczyny 100 dolarów na zakup GTA 6 „w dniu premiery”. Przeoczenie Rockstara pokazuje powód desperacji fanów
Rockstar tak bardzo nie cierpi przecieków o GTA 6, że jest gotów zmienić plany, byle tylko napsuć krwi insiderom
3

Rockstar tak bardzo nie cierpi przecieków o GTA 6, że jest gotów zmienić plany, byle tylko napsuć krwi insiderom

Ci dwaj wydawcy nie tylko zastawiają pułapki na niedyskretnych pracowników, ale też są gotowi zmienić swoje plany w zamian za zdyskredytowanie informatorów.

Jakub Błażewicz

25 maja 2026 12:30

Rockstar tak bardzo nie cierpi przecieków o GTA 6, że jest gotów zmienić plany, byle tylko napsuć krwi insiderom
Nieunikniony sukces GTA 6 może zapoczątkować bezprecedensową ekspansję firmy Take-Two, która przygotowuje już 29 gier i ma apetyt na więcej
20

Nieunikniony sukces GTA 6 może zapoczątkować bezprecedensową ekspansję firmy Take-Two, która przygotowuje już 29 gier i ma apetyt na więcej

Zastrzyk gotówki po premierze GTA 6 może zostać przeznaczony na zakup nowych studiów. Take-Two Interactive rozważa przejęcia, mimo że obecnie planuje wydanie aż 29 gier.

Marcin Bukowski

24 maja 2026 08:43

Nieunikniony sukces GTA 6 może zapoczątkować bezprecedensową ekspansję firmy Take-Two, która przygotowuje już 29 gier i ma apetyt na więcej

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl