Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Twórcy Resident Evil zacieśniają więzy z AI. Gracze mają mieszane odczucia

Capcom zapowiedział modernizację silnika RE Engine, wykorzystywanego m.in. przez serie Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry i Street Fighter. Firma nie planuje budowy nowej technologii od zera, a stopniową ewolucję obecnego rozwiązania.

Twórcy Resident Evil zacieśniają więzy z AI. Gracze mają mieszane odczucia, źródło grafiki: Shubham Dhage / Unsplash.
Twórcy Resident Evil zacieśniają więzy z AI. Gracze mają mieszane odczucia Źródło: Shubham Dhage / Unsplash.

Podczas konferencji technologicznej Capcom Open Conference RE: 2026, która odbyła się 2 października, programista Satoshi Ishida zaprezentował plany projektu REX: wieloetapowego programu unowocześniania RE Engine, którego długoterminowym celem ma być przekształcenie go w „silnik gier generowany przez AI”. Capcom zapewnia jednocześnie, że wciąż nie planuje wykorzystywać assetów generowanych przez sztuczną inteligencję w swoich grach.

Trzy problemy, które ma rozwiązać REX

Jak podaje japoński serwis GameBiz, Ishida wskazał trzy główne problemy, z jakimi obecnie boryka się Capcom przy tworzeniu gier:

  1. rozrost produkcji, przez który nawet proste procesy zajmują coraz więcej czasu,
  2. potrzebę silnika łatwego w obsłudze dla rosnącej liczby pracowników,
  3. fakt, że skuteczna integracja AI z procesem produkcji stała się „warunkiem niezbędnym” do usprawnienia przyszłego developmentu.

REX ma odpowiadać na te problemy poprzez usprawnienia wydajności, narzędzi i kontroli jakości, dodawane stopniowo do istniejącego silnika.

Wspólny język dla ludzi i AI

REX ma scalać cały ekosystem RE Engine wokół „najpopularniejszego na świecie języka programowania”, co ma ułatwić pracę zarówno ludziom, jak i sztucznej inteligencji, która ten kod ma rozumieć. Część usprawnień REX Capcom zamierza udostępnić jako open source właśnie do trenowania modeli AI. Firma podkreśla, że chce „tworzyć gry wspólnie z AI”. W praktyce ma to oznaczać wykorzystanie sztucznej inteligencji do przyspieszania i usprawniania procesów produkcyjnych, a nie masowe generowanie gotowych assetów czy grafik.

Capcom powtarza: żadnych gotowych assetów z AI

To nie pierwsza deklaracja Capcomu w tej sprawie. Podczas walnego zgromadzenia akcjonariuszy w marcu 2026 roku firma oświadczyła:

Nie zaimplementujemy w naszych grach assetów generowanych przez AI. Planujemy jednak aktywnie wykorzystywać tę technologię jako wspierającą, by zwiększyć efektywność i produktywność procesu produkcji gier. W tym celu badamy możliwości jej zastosowania w różnych obszarach, w tym w grafice, dźwięku i programowaniu.

Gracze mają mieszane odczucia

Reakcje na zapowiedź Capcomu są mieszane. Popularny informator GameVerse na platformie X ocenił, że sformułowanie „silnik generowany przez AI” samo w sobie wywoła burzę, ale w praktyce REX ma oznaczać pomoc AI w pisaniu kodu, testowaniu i wykrywaniu błędów. Jego zdaniem to rozwiązanie sensowne, o ile Capcom utrzyma obietnicę dotyczącą assetów.

Na forum ResetEra komentarze wahają się od ulgi, że chodzi tylko o efektywność narzędzi i QA, a nie o grafikę czy dźwięk, po głęboki niepokój i rozczarowanie wobec wspomnienia o AI w kontekście grafiki i audio. Część użytkowników wprost deklaruje, że to dla nich powód, by zacząć unikać przyszłych gier studia, inni zwracają uwagę na niejasność komunikatu i wcześniejsze przykłady firm, które mimo podobnych deklaracji ostatecznie korzystały z generowanych treści.

Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 27 lutego 2026
Resident Evil Requiem - Encyklopedia Gier
8.9

GRYOnline

8.7

Gracze

9.6

Steam

8.9

OpenCritic

Oceń Grę
Monster Hunter: Wilds

Monster Hunter: Wilds

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 28 lutego 2025
Monster Hunter: Wilds - Encyklopedia Gier
7.6

GRYOnline

7.0

Gracze

4.9

Steam

8.9

OpenCritic

Oceń Grę
Street Fighter 6

Street Fighter 6

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 2 czerwca 2023
Street Fighter 6 - Encyklopedia Gier
9.0

GRYOnline

6.5

Gracze

8.2

Steam

9.1

OpenCritic

Oceń Grę

Piotr Doroń

Autor: Piotr Doroń

Z wykształcenia dziennikarz i politolog. W GRYOnline.pl od 2004 roku. Zaczynał od zapowiedzi i recenzji, by po roku dołączyć do Newsroomu i już tam pozostać. Obecnie szef tego działu, gdzie zarządza zespołem złożonym zarówno ze specjalistów w swoim fachu, jak i ambitnych żółtodziobów, chętnych do nauki oraz pracy na najwyższych obrotach. Były redaktor niezapomnianego emu@dreams, gdzie zagnała go fascynacja emulacją i konsolami, a także recenzent magazynu GB More. Miłośnik informacji, gier (długo by wymieniać ulubione gatunki), Internetu, dobrej książki sci-fi i fantasy, nie pogardzi również dopieszczonym serialem lub filmem. Mąż, ojciec trójki dzieci, esteta, zwolennik umiaru w życiu prywatnym.

GTA 6 ze szczegółami, które zszokowały graczy. PEGI nagle usunęło stronę - co o tym myślicie?

Następny
GTA 6 ze szczegółami, które zszokowały graczy. PEGI nagle usunęło stronę - co o tym myślicie?

Piękna grafika to nie wszystko. „Ojciec PlayStation” wskazuje największy problem współczesnych gier

Poprzedni
Piękna grafika to nie wszystko. „Ojciec PlayStation” wskazuje największy problem współczesnych gier

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl