Capcom zapowiedział modernizację silnika RE Engine, wykorzystywanego m.in. przez serie Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry i Street Fighter. Firma nie planuje budowy nowej technologii od zera, a stopniową ewolucję obecnego rozwiązania.
Podczas konferencji technologicznej Capcom Open Conference RE: 2026, która odbyła się 2 października, programista Satoshi Ishida zaprezentował plany projektu REX: wieloetapowego programu unowocześniania RE Engine, którego długoterminowym celem ma być przekształcenie go w „silnik gier generowany przez AI”. Capcom zapewnia jednocześnie, że wciąż nie planuje wykorzystywać assetów generowanych przez sztuczną inteligencję w swoich grach.
Jak podaje japoński serwis GameBiz, Ishida wskazał trzy główne problemy, z jakimi obecnie boryka się Capcom przy tworzeniu gier:
REX ma odpowiadać na te problemy poprzez usprawnienia wydajności, narzędzi i kontroli jakości, dodawane stopniowo do istniejącego silnika.
REX ma scalać cały ekosystem RE Engine wokół „najpopularniejszego na świecie języka programowania”, co ma ułatwić pracę zarówno ludziom, jak i sztucznej inteligencji, która ten kod ma rozumieć. Część usprawnień REX Capcom zamierza udostępnić jako open source właśnie do trenowania modeli AI. Firma podkreśla, że chce „tworzyć gry wspólnie z AI”. W praktyce ma to oznaczać wykorzystanie sztucznej inteligencji do przyspieszania i usprawniania procesów produkcyjnych, a nie masowe generowanie gotowych assetów czy grafik.
To nie pierwsza deklaracja Capcomu w tej sprawie. Podczas walnego zgromadzenia akcjonariuszy w marcu 2026 roku firma oświadczyła:
Nie zaimplementujemy w naszych grach assetów generowanych przez AI. Planujemy jednak aktywnie wykorzystywać tę technologię jako wspierającą, by zwiększyć efektywność i produktywność procesu produkcji gier. W tym celu badamy możliwości jej zastosowania w różnych obszarach, w tym w grafice, dźwięku i programowaniu.
Reakcje na zapowiedź Capcomu są mieszane. Popularny informator GameVerse na platformie X ocenił, że sformułowanie „silnik generowany przez AI” samo w sobie wywoła burzę, ale w praktyce REX ma oznaczać pomoc AI w pisaniu kodu, testowaniu i wykrywaniu błędów. Jego zdaniem to rozwiązanie sensowne, o ile Capcom utrzyma obietnicę dotyczącą assetów.
Na forum ResetEra komentarze wahają się od ulgi, że chodzi tylko o efektywność narzędzi i QA, a nie o grafikę czy dźwięk, po głęboki niepokój i rozczarowanie wobec wspomnienia o AI w kontekście grafiki i audio. Część użytkowników wprost deklaruje, że to dla nich powód, by zacząć unikać przyszłych gier studia, inni zwracają uwagę na niejasność komunikatu i wcześniejsze przykłady firm, które mimo podobnych deklaracji ostatecznie korzystały z generowanych treści.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Piotr Doroń
Z wykształcenia dziennikarz i politolog. W GRYOnline.pl od 2004 roku. Zaczynał od zapowiedzi i recenzji, by po roku dołączyć do Newsroomu i już tam pozostać. Obecnie szef tego działu, gdzie zarządza zespołem złożonym zarówno ze specjalistów w swoim fachu, jak i ambitnych żółtodziobów, chętnych do nauki oraz pracy na najwyższych obrotach. Były redaktor niezapomnianego emu@dreams, gdzie zagnała go fascynacja emulacją i konsolami, a także recenzent magazynu GB More. Miłośnik informacji, gier (długo by wymieniać ulubione gatunki), Internetu, dobrej książki sci-fi i fantasy, nie pogardzi również dopieszczonym serialem lub filmem. Mąż, ojciec trójki dzieci, esteta, zwolennik umiaru w życiu prywatnym.