Pomimo dominacji cyfrowej dystrybucji dane pokazują, że w niektórych przypadkach pudełka wciąż mają znaczenie. Wydawcy będą musieli zacząć przekonywać graczy do zmiany nawyków.
Od wielu lat branża gier coraz bardziej zmierza w kierunku całkowitej cyfryzacji. Kolejnym dużym krokiem będzie zaprzestanie produkowania płyt z grami przez Sony. Dane pokazują jednak, że w przypadku niektórych tytułów pudełka wciąż odpowiadają za istotną część sprzedaży.
Firma analityczna Ampere Analysis przyjrzała się sprzedaży pięciu produkcji na PS5: Resident Evil: Requiem, Assassin's Creed Shadows, Astro Bot, Black Myth: Wukong oraz Helldivers 2. Dane opublikowane na stronie The Game Business obejmują liczbę sprzedanych kopii do końca czerwca 2026 roku.
Sprzedaż pudełkowa ma szczególnie duże znaczenie w przypadku Astro Bota. Analitycy sugerują, że jednym z powodów może być rodzinny charakter gry – tego typu produkcje są często kupowane jako prezenty na urodziny czy święta. Spora część graczy nadal wybiera również fizyczne wydania bardziej fabularnych gier akcji, takich jak Assassin's Creed Shadows oraz Resident Evil: Requiem.
Wyraźnie inaczej wygląda sytuacja w przypadku tytułów mocniej nastawionych na rozgrywkę sieciową, strzelanek i RPG. Helldivers 2 oraz Black Myth: Wukong mają znacznie mniejszy udział sprzedaży pudełkowej.
Dużo zależy również od kraju. Mieszkańcy Stanów Zjednoczonych są zdecydowanie najbardziej nastawieni na dystrybucję cyfrową. Inaczej sprawa wygląda we Francji, gdzie fizyczne wydania nadal pozostają popularne. Pudełka zdają się utrzymywać popularność również w Wielkiej Brytanii, Australii i Japonii.
The Game Business zwrócił uwagę, że niektórzy wydawcy będą musieli w najbliższym czasie zacząć przekonywać część swoich klientów do cyfrowych zakupów. Przykładowo Resident Evil Requiem ma sporą grupę odbiorców preferujących pudełka, więc następna odsłona serii może być dla Capcomu okazją do zachęcenia ich do zmiany przyzwyczajeń. Tak samo jest w przypadku Ubisoftu.
Sojusznikiem w tych działaniach ma być Grand Theft Auto 6, które również nie otrzyma wydania na płycie. I chociaż pudełka nadal będą sprzedawane (tylko z kodem zamiast płyt), to ostatecznym celem ma być przygotowanie graczy PlayStation na kupowanie gier cyfrowo od 2028 roku.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
GRYOnline
Gracze
OpenCritic

Autor: Marcin Bukowski
Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).