Według szacunków firmy Sensor Tower przedsprzedaż GTA 6 osiągnęła już 9,69 mln egzemplarzy. To więcej niż 8 mln, którymi swego czasu chwalił się CD Projekt RED przy Cyberpunku 2077.
Grupa analityczna Sensor Tower szacuje, że od otwarcia przedsprzedaży 25 czerwca zamówiono na całym świecie ponad 9,69 mln egzemplarzy Grand Theft Auto VI na PlayStation 5 i Xbox Series X/S, co daje około 942 mln dolarów przychodu. Rockstar Games ani Take-Two nie ujawniły oficjalnych liczb. Premiera gry zaplanowana jest na 19 listopada.
Dane pochodzą z narzędzia GTA VI Sales Tracker. Na PlayStation 5 przypada według nich około 7,23 mln zamówień wartych około 703 mln dolarów, a na Xbox Series X/S około 2,46 mln, czyli około 239 mln dolarów. PS5 odpowiada więc za około 75 proc. egzemplarzy.
W poprzedniej aktualizacji z 3 listopada Sensor Tower szacował przedsprzedaż na 7,71 mln egzemplarzy wartych 751 mln dolarów, z czego 5,74 mln przypadało na PS5, a 1,97 mln na konsole Microsoftu. W ciągu tygodnia przybyło więc około 1,98 mln zamówień.
Poprzedni rekord w tej kategorii należał do Cyberpunka 2077, który według oficjalnego raportu CD Projekt z 10 grudnia 2020 roku miał ponad 8 mln zamówień przedpremierowych. Trzeba jednak pamiętać, że dane nie są w pełni porównywalne. Wynik Cyberpunka podało samo wydawnictwo i obejmował wersje pudełkowe oraz cyfrowe, a liczby dla GTA 6 to niezależne szacunki wyłącznie sprzedaży cyfrowej.
Różni się też zakres platform. GTA 6 ukaże się tylko na PS5 i Xbox Series X/S, bez PC na starcie. Cyberpunk 2077 debiutował jednocześnie na PC, PlayStation 4, Xboksie One i Stadii, a na PC przypadało około 59 proc. jego przedsprzedaży.
Szacunki pojawiają się po wypowiedzi prezesa Take-Two Straussa Zelnicka, który powiedział wczoraj w nocy, że przedsprzedaż GTA 6 „znacznie przewyższa nasze oczekiwania”. Zapowiedział też, że firma ma podać więcej informacji o wynikach handlowych gry po premierze.
Dla porównania: GTA V zarobiło w ciągu pierwszych 24 godzin od premiery we wrześniu 2013 roku ponad 800 mln dolarów, a po trzech dniach przekroczyło miliard. Teraz uwaga skupi się na tym, czy premiera pierwszej od ponad 13 lat nowej odsłony pobije te rekordy.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Piotr Doroń
Z wykształcenia dziennikarz i politolog. W GRYOnline.pl od 2004 roku. Zaczynał od zapowiedzi i recenzji, by po roku dołączyć do Newsroomu i już tam pozostać. Obecnie szef tego działu, gdzie zarządza zespołem złożonym zarówno ze specjalistów w swoim fachu, jak i ambitnych żółtodziobów, chętnych do nauki oraz pracy na najwyższych obrotach. Były redaktor niezapomnianego emu@dreams, gdzie zagnała go fascynacja emulacją i konsolami, a także recenzent magazynu GB More. Miłośnik informacji, gier (długo by wymieniać ulubione gatunki), Internetu, dobrej książki sci-fi i fantasy, nie pogardzi również dopieszczonym serialem lub filmem. Mąż, ojciec trójki dzieci, esteta, zwolennik umiaru w życiu prywatnym.