Take-Two opublikowało wyniki za drugi kwartał roku finansowego 2027. Szef firmy Strauss Zelnick zapewnił w wywiadach, że GTA 6 nie zostanie ponownie opóźnione, a przedsprzedaż idzie świetnie.
Firma Take-Two poinformowała, że przedsprzedaż Grand Theft Auto VI „znacznie przewyższa pierwotne oczekiwania” firmy. Zapytany przez IGN o ryzyko kolejnego opóźnienia premiery, prezes Strauss Zelnick odpowiedział: „GTA 6 nie zostanie znów opóźnione” i praktycznie zapewnił, że deweloping gry dobiegł końca. Spółka podtrzymała prognozę na cały rok finansowy na poziomie 8–8,2 mld dolarów.
„Liczby przemówią same za siebie już wkrótce” – napisano w oficjalnym komunikacie Take-Two. Strauss Zelnick twierdzi, że na 10 dni przed premierą (obecnie już 9) przedsprzedaż GTA 6 osiąga „bezprecedensowe poziomy”, dlatego firma oczekuje „historycznego roku”. Świadomość gry i zaangażowanie graczy określił jako „bardzo silne”.
Redakcja IGN zapytała szefa Take-Two, czy miliony graczy pobierających ok. 212 GB plików gry nie zablokują internetu. Zelnick odpowiedział, że firma jest na tym skupiona i zrobi wszystko, by dostawa gry przebiegła sprawnie. Jak dodała Hannah Sage, wiceprezes ds. finansów i główna księgowa Take-Two, preload został uruchominy tak wcześnie, aby zmniejszyć obciążenie sieci. Zelnick zapowiedział też dalsze wsparcie GTA Online, które jest jego zdaniem bardzo odporne na wszelkie zawirowania i wciąż rośnie.
Przychody Take-Two spadły rok do roku o 18 proc. do 1,6 mld dolarów i były nieco poniżej prognozy 1,62–1,67 mld. Przychody netto zmalały o 16 proc. do 1,50 mld dolarów, a strata netto wyniosła 54 mln dolarów wobec 133,9 mln rok wcześniej.
NBA 2K27 sprzedało się od premiery 4 września w ponad 4 mln egzemplarzy i miało drugi najlepszy start w historii serii pod względem przychodów, aczkolwiek poniżej prognozowanego wyniku. Seria GTA przebiła natomiast przewidywania. GTA V znalazło już niemal 235 mln nabywców, RDR 2 90 mln, a wydatki graczy i liczba subskrybentów GTA+ wzrosły o dwucyfrową wartość. Seria Borderlands przekroczyła 100 mln sprzedanych egzemplarzy.
W trzecim kwartale firma spodziewa się przychodów na poziomie 3,35–3,5 mld dolarów wobec 1,76 mld rok wcześniej. Wydatki operacyjne mają wzrosnąć o ok. 21 proc., głównie przez marketing GTA 6.
Zapytany o klony gier tworzone z użyciem AI i potencjalne nieoficjalne wersje GTA 6 na PC, Strauss Zelnick ocenił, że to nie kwestia finansowa, lecz twórcza: ważne jest, by gracze dostali doświadczenie takie, jakie zaplanował Rockstar. Dodał, że firma czujnie chroni swoją własność intelektualną. Komentując informację IGN o działaniach firmy Anthropic, które mają blokować inżynierię wsteczną gier przez Claude’a, stwierdził, że firmy zajmujące się własnością intelektualną, jak Anthropic i OpenAI, powinny ją chronić, a „ironią jest depczenie cudzej własności i oczekiwanie ochrony własnej”.
Zapytany o przyszłość Rockstara po GTA 6, Zelnick powiedział, że „charakter i tempo powstawania treści z naszych kultowych marek, w tym GTA, będą wyglądać radykalnie inaczej w ciągu następnej dekady”. Co do oficjalnej wersji na PC i Nintendo Switch 2, Zelnick orzekł jedynie, że ogłoszenie informacji tego typu leży wyłącznie w gestii Rockstara.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Piotr Doroń
Z wykształcenia dziennikarz i politolog. W GRYOnline.pl od 2004 roku. Zaczynał od zapowiedzi i recenzji, by po roku dołączyć do Newsroomu i już tam pozostać. Obecnie szef tego działu, gdzie zarządza zespołem złożonym zarówno ze specjalistów w swoim fachu, jak i ambitnych żółtodziobów, chętnych do nauki oraz pracy na najwyższych obrotach. Były redaktor niezapomnianego emu@dreams, gdzie zagnała go fascynacja emulacją i konsolami, a także recenzent magazynu GB More. Miłośnik informacji, gier (długo by wymieniać ulubione gatunki), Internetu, dobrej książki sci-fi i fantasy, nie pogardzi również dopieszczonym serialem lub filmem. Mąż, ojciec trójki dzieci, esteta, zwolennik umiaru w życiu prywatnym.