Capcom ma powody do zadowolenia z wyników serii Resident Evil, Pragmaty i Devil May Cry 5.
Nowy Resident Evil i Pragmata zapewniły wydawcy znakomite wyniki w minionym kwartale.
Firma Capcom podzieliła się wynikami finansowymi za okres od kwietnia do czerwca, czyli pierwszy kwartał nowego roku fiskalnego. Ten okazał się wyjątkowo owocny dla japońskiej spółki: sprzedaż netto wzrosła o 54,7% z roku na rok, a do tego wydawca odnotował zysk operacyjny o prawie 67% wyższy niż w podobnym okresie rok wcześniej (odpowiednio: 70,42 mld jenów i 41,05 mld jenów, czyli około 430 mln i 250 mln dolarów).
Capcom zawdzięcza takie wyniki sprzedaniu 14,16 mln kopii swoich gier, do czego walnie przyczyniły się dwa tytuły. Jednym z nich, ku zaskoczeniu nikogo, jest Resident Evil Requiem, które zakupiono już ponad 8 mln razy. Najnowsza odsłona nieumartej serii firmy stała się wielkim bestsellerem już w 5 dni po premierze i najwyraźniej poradziła sobie nieźle również w kolejnych miesiącach. Dzięki temu łączna sprzedaż RE przekroczyła 213 mln egzemplarzy.
Co jednak może jeszcze bardziej cieszyć, to sukces Pragmaty, które sprzedaż przekroczyła już 2,5 miliona egzemplarzy. Pamiętajmy, że przed premierą wiele osób miało wątpliwości co do tej produkcji, zwłaszcza że prace nad nią przeciągały się, a takie obsuwy nie zawsze wychodziły grom na zdrowie (na przykład Skull and Bones).
Do tego mówimy o zupełnie nowej marce, co zawsze jest sporym ryzykiem, o czym zresztą przekonał się sam Capcom przy okazji Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. Gra zyskała uznanie graczy i niezłe oceny od recenzentów, ale ostatecznie nie osiągnęła oczekiwanych wyników sprzedaży. Na szczęście tym razem Japończycy trafili w dziesiątkę, w czym pomogła szeroko zakrojona kampania promocyjna.
Dobrze poradziły sobie także inne marki Capcomu. Devil May Cry 5 przekroczyło próg 14 mln sprzedanych kopii, po części dzięki serii animowanej Netflixa (mimo mieszanego odbioru serialu przez fanów cyklu). Dzięki temu Capcom nadal oczekuje, że cały obecny rok fiskalny okaże się bardzo dochodowy dla spółki.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).