Firmy

Atari / Infogrames

Atari / Infogrames to producent i wydawca gier.

Oficjalna strona firmy Atari / Infogrames, Facebook

Najpopularniejsze gry wyprodukowane przez Atari / Infogrames

DRIV3R

DRIV3R

20 czerwca 2004

Akcji

DRIV3R
Asterix & Obelix XXL

Asterix & Obelix XXL

18 czerwca 2004

Zręcznościowe

Asterix & Obelix XXL
Test Drive 6

Test Drive 6

31 października 1999

Wyścigi

Test Drive 6
North & South (1989)

North & South (1989)

25 maja 1989

Strategiczne

North & South (1989)
Terminator 3: Rise of the Machines

Terminator 3: Rise of the Machines

11 listopada 2003

Akcji

Terminator 3: Rise of the Machines
Hogs of War

Hogs of War

30 stycznia 2001

Strategiczne

Hogs of War

Francuski producent i wydawca gier wideo z siedzibą w Paryżu, którego korzenie sięgają 1983 roku. Pomimo że firma została założona jako Infogrames, w 2009 roku zmieniła nazwę na Atari, na przestrzeni lat przechodząc przez szereg restrukturyzacji.

Historia Atari / Infogrames

Lata 80. i 90. XX wieku

Firma została założona w 1983 roku, przez Bruno Bonnella i Christophe’a Sapeta. Jej pierwsza nazwa, Infogrames, była zmodyfikowaną wersją propozycji wygenerowanej przez miksujący ze sobą słowa program komputerowy.

Choć firma zdobyła rozpoznawalność już w latach 80. XX wieku, globalną sławę przyniosła jej dopiero wydana w 1992 roku gra Alone in the Dark, uznawana za jednego z protoplastów gatunku survival horrorów. Produkcja ta pozwoliła jej nabrać wiatru w żagle i rozpocząć proces szeroko zakrojonej ekspansji, której celem było wejście do grona największych na świecie wydawców gier wideo.

Druga połowa lat 90. Upłynęła dla Infogrames pod znakiem przejęć. Pod jego skrzydłami znalazły się między innymi takie podmioty, jak Philips Media, Ocean International (firma-matka dewelopera i wydawcy Ocean Software), Gremlin Group (a co za tym idzie – Gremlin Interactive), DMA Design (późniejsze Rockstar North), Accolade oraz GT Interactive.

Ostatnia z wymienionych firm wzbogaciła katalog marek znajdujących się w rękach Infogrames o takie pozycje, jak Driver, Duke Nukem, Oddworld, Unreal Tournament czy Deer Hunter, a także zapewniła jej kontrolę nad szeregiem studiów deweloperskich, jak stojąca za cyklem Driver ekipa Reflections Interactive. W międzyczasie, bo we wrześniu 1999 roku, wspomniane DMA Design zostało sprzedane firmie Take-Two Interactive i przyłączone do Rockstar Games, zmieniając nazwę na Rockstar North.

Na przestrzeni lat większość firm, które znalazły się pod skrzydłami Infogrames, straciła swoją tożsamość, przyjmując nowe nazwy.

Pierwsza dekada XXI wieku

W trzecie tysiąclecie opisywana firma wchodziła, kontynuując swoją ekspansję, m.in. za sprawą zakupu firm Paradigm Entertainment oraz Hasbro Interactive. Wraz z tą drugą, przejęła ona kontrolę nad szeregiem dużych marek, jak Civilization, RollerCoaster Tycoon, a także MicroProse oraz Atari. Transakcja dobiegła końca 29 stycznia 2001 roku, a jej efektem było przemianowanie Hasbro Interactive na Infogrames Interactive Inc. oraz przywrócenie do życia marki Atari, mającej reprezentować nową wytwórnię wydawniczą. Od października 2001 roku Infogrames miało specjalizować się w grach dla młodszych odbiorców, z kolei produkcje skierowane do dorosłych graczy miały ukazywać się pod szyldem Atari.

W kwietniu 2002 roku w ręce firmy trafiło Shiny Entertainment (które przetrwało pod jej skrzydłami cztery lata, a następnie trafiło w ręce Foundation 9 Entertainment), we wrześniu brytyjskie MicroProse zostało zamknięte, zaś październik przyniósł przejęcie przez firmę ekipy Eden Games. Począwszy od 2002 roku, sytuacja finansowa firmy zaczęła stopniowo się psuć. Rok 2003 przyniósł reorganizację, w ramach której wszystkie tworzące ją podmioty miały działać pod wspólnym szyldem – Atari. Podczas gdy Infogrames, Inc. (dawniej GT Interactive) przemianowano na Atari, Inc., Infogrames Interactive, Inc. zmieniło nazwę na Atari Interactive, Inc. Cała spółka zachowała jednak dotychczasową nazwę, czyli Infogrames Entertainment SA.

Nawarstwiające się problemy

Słabnąca kondycja finansowa firmy wymusiła rozpoczęcie procesu zamykania studiów oraz sprzedaży marek z jej portfolio, który miał zdominować jej działalność na kolejne lata. W jego wyniku firma pozbyła się między innymi katalogu Gremlin Interactive, praw do marek Unreal oraz Civilization, czy choćby studia Reflections Interactive (a wraz z nim – marki Driver).

Restrukturyzacja pociągnęła również zmiany na szczycie. We wrześniu 2006 roku Bruno Bonnell ustąpił ze stanowiska dyrektora generalnego firmy, zastąpiony przez Davida Pierce’a, zaś w kwietniu 2007 roku całkowicie opuścił jej szeregi. Co ciekawe, doprowadziło to do 24-procentowego wzrostu wartości jej akcji. Zmiany pociągnęły za sobą również zwolnienia. Zabiegi te jednak nie przyczyniły się w znaczący sposób do zmiany sytuacji finansowej firmy i nie uratowały jej przed kolejnymi stratami.

W październiku 2008 roku doszło do fuzji Infogrames i Atari Inc., co zaowocowało powstaniem jednego bytu. Poza tym rok 2008 przyniósł nawiązanie współpracy z Namco Bandai (późniejszym Bandai Namco Entertainment), a w konsekwencji – przejęcie przez tę drugą europejskiego oddziału Atari i działalności dystrybucyjnej opisywanej firmy w regionie PAL. Co ciekawe, pomimo trudnej sytuacji, w grudniu 2008 roku omawiana firma przejęła Cryptic Studios. Wreszcie w maju 2009 roku podjęto decyzję o zmianie nazwy całej spółki na Atari SA.

Druga dekada XXI wieku

Pierwsza połowa drugiej dekady XXI wieku upłynęła dla Atari SA pod znakiem ogłoszenia upadłości przez jej północnoamerykańskie spółki, a co za tym idzie – odchudzeniem jej portfolio między innymi o takie marki, jak Desperados, Outcast, Master of Orion, Total Annihilation, Star Control, a także Accolade oraz GT Interactive. Procedura upadłościowa pozwoliła ocalić wszystkie trzy dotknięte nią podmioty z Ameryki Północnej. Na przestrzeni kolejnych lat Atari kontynuowało sprzedaż swoich marek (pozbywając się między innymi praw do Test Drive'a i V-Rally, a później również Alone in the Dark i Act of War).

Co zaś tyczy się jej kolejnych przedsięwzięć – obejmowały one zarówno nieudane ruchy, na czele z uruchomieniem Atari Casino, jak i bardziej trafione inwestycje, pokroju wypuszczania retrokonsol, a także odświeżania klasycznych produkcji.

Trzecia dekada XXI wieku

To ostatnie stało się filarem działalności Atari w trzeciej dekadzie XXI wieku, kiedy to Wade Rosen został dyrektorem generalnym firmy. Przeprowadził on restrukturyzację, dzieląc ją na dwa podmioty, czyli Atari Gaming i Atari Blockchain (z czasem dołączyło do nich również reaktywowane Infogrames), pozbywając się kasyn, a także dokonując jej rozbudowy, m.in. poprzez przejmowanie marek (na czele z RollerCoaster Tycoon i Transport Tycoon) oraz studiów deweloperskich (wśród których prym wiodły Nightdive Studios i Digital Eclipse).

W lipcu 2025 roku Atari dokonało dużego przejęcia, w wyniku którego pod skrzydłami firmy znalazło się Thunderful Group, a co za tym idzie – firmy Thunderful Publishing oraz Thunderful Development. Drugi z wymienionych podmiotów powstał z połączenia takich studiów, jak Image & Form, Zoink i Guru Games. Ponadto w sierpniu 2025 Atari przejęło od Ubisoftu prawa do takich marek, jak Cold Fear, I Am Alive, Child of Eden, Grow Home oraz Grow Up, obiecując ich rozwój oraz przeniesienie ich na nowe platformy.

Wyprodukowane gry

Lista wszystkich gier wyprodukowanych przez Atari / Infogrames.

Wydane gry

Lista wszystkich gier wydanych przez Atari / Infogrames.

Wiadomości o firmie Atari / Infogrames

Miał pojawić się w finale Wiedźmina 1, ale gra uznała go za martwego. Jedna pomyłka dewelopera zmusiła zespół do przejścia całej gry od nowa
5

Miał pojawić się w finale Wiedźmina 1, ale gra uznała go za martwego. Jedna pomyłka dewelopera zmusiła zespół do przejścia całej gry od nowa

Kolejna anegdota twórcy Wiedźmina zdradziła, jak to deweloperzy z CD Projekt Red musieli przejść całą grę od nowa, by zdementować pogłoski (czytaj: usunąć błąd) o śmierci ważnej postaci.

gry

Jakub Błażewicz

19 lutego 2026 10:45

Miał pojawić się w finale Wiedźmina 1, ale gra uznała go za martwego. Jedna pomyłka dewelopera zmusiła zespół do przejścia całej gry od nowa
Epilog Wiedźmina powstawał w nocy. 18 lat później zirytował jednego z twórców
1

Epilog Wiedźmina powstawał w nocy. 18 lat później zirytował jednego z twórców

Główny projektant fabuły Wiedźmina krytykuje własną pracę po powrocie do pierwszej odsłony polskiej serii.

gry

Jakub Błażewicz

18 lutego 2026 13:25

Epilog Wiedźmina powstawał w nocy. 18 lat później zirytował jednego z twórców
Polak połączył Wiedźmina 3 z Wiedźminem 1, wywracając walkę do góry nogami. Ciągle rozwija też swój drugi projekt
2

Polak połączył Wiedźmina 3 z Wiedźminem 1, wywracając walkę do góry nogami. Ciągle rozwija też swój drugi projekt

Polski mod z Cintrą jeszcze powstaje, ale fan ukończył już ważny i samodzielny element tej ambitnej modyfikacji Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu.

gry

Jakub Błażewicz

17 lutego 2026 14:55

Polak połączył Wiedźmina 3 z Wiedźminem 1, wywracając walkę do góry nogami. Ciągle rozwija też swój drugi projekt
Po 6 miesiącach twórca Wiedźmina 1 ukończył swoją sentymentalną podróż z pierwszą odsłoną przygód Geralta. Całość udokumentował na YouTube
2

Po 6 miesiącach twórca Wiedźmina 1 ukończył swoją sentymentalną podróż z pierwszą odsłoną przygód Geralta. Całość udokumentował na YouTube

Główny projektant fabuły Wiedźmina właśnie zakończył swoją przygodę z grą, a po drodze zdradził sporo ciekawostek na temat pierwszej gry z polskiej serii RPG.

gry

Jakub Błażewicz

17 lutego 2026 10:17

Po 6 miesiącach twórca Wiedźmina 1 ukończył swoją sentymentalną podróż z pierwszą odsłoną przygód Geralta. Całość udokumentował na YouTube
Zaczęło się dziś, gracze mają 3 dni, by za darmo zdobyć 3 gry z kultowej serii, która dała początek survival horrorom
3

Zaczęło się dziś, gracze mają 3 dni, by za darmo zdobyć 3 gry z kultowej serii, która dała początek survival horrorom

Jedynie w tym tygodniu bezpłatnie odbierzemy na GOG-u Alone in the Dark: The Trilogy 1+2+3. To idealna szansa na sprawdzenie pierwszych części tego słynnego cyklu survival horrorów.

gry

Maciej Gaffke

2 lutego 2026 19:15

Zaczęło się dziś, gracze mają 3 dni, by za darmo zdobyć 3 gry z kultowej serii, która dała początek survival horrorom
Szef CD Projektu przerywa milczenie. Wiedźmin 1 i Wiedźmin 2 wysoko na liście najlepiej sprzedających się polskich gier
15

Szef CD Projektu przerywa milczenie. Wiedźmin 1 i Wiedźmin 2 wysoko na liście najlepiej sprzedających się polskich gier

Prezes CD Projektu ujawnił zaktualizowane wyniki sprzedaży pierwszych dwóch odsłon cyklu Wiedźmin.

gry

Adrian Werner

16 stycznia 2026 10:30

Szef CD Projektu przerywa milczenie. Wiedźmin 1 i Wiedźmin 2 wysoko na liście najlepiej sprzedających się polskich gier
Przez „absolutny idiotyzm” Wiedźmin nie powstał wcześniej, nim na scenę wszedł CD Projekt Red. Legendarny deweloper nie ma jednak żalu, bo stworzono arcydzieło
13

Przez „absolutny idiotyzm” Wiedźmin nie powstał wcześniej, nim na scenę wszedł CD Projekt Red. Legendarny deweloper nie ma jednak żalu, bo stworzono arcydzieło

Swego czasu Adrian Chmielarz tworzył grę w uniwersum Wiedźmina. Nigdy jednak nie ujrzała ona światła dziennego z powodu „absolutnego idiotyzmu”.

gry

Marcin Bukowski

5 stycznia 2026 17:40

Przez „absolutny idiotyzm” Wiedźmin nie powstał wcześniej, nim na scenę wszedł CD Projekt Red. Legendarny deweloper nie ma jednak żalu, bo stworzono arcydzieło
„Nie byłem dobrym biznesmenem”. Twórca Fallouta szczerze o tym, dlaczego Arcanum i Bloodlines były pełne błędów
4

„Nie byłem dobrym biznesmenem”. Twórca Fallouta szczerze o tym, dlaczego Arcanum i Bloodlines były pełne błędów

Tim Cain wyjaśnił, dlaczego skądinąd znakomite produkcje Troika Games były tak bardzo zabugowane.

gry

Jakub Błażewicz

5 stycznia 2026 13:00

„Nie byłem dobrym biznesmenem”. Twórca Fallouta szczerze o tym, dlaczego Arcanum i Bloodlines były pełne błędów
Klasyczne Chris Sawyer’s Locomotion wreszcie może rozwinać w pełni skrzydła dzięki nowemu OpenLoco

Klasyczne Chris Sawyer’s Locomotion wreszcie może rozwinać w pełni skrzydła dzięki nowemu OpenLoco

Wydano nową wersję OpenLoco, czyli moda unowocześniającego klasyczną strategię Chris Sawyer’s Locomotion. Projekt wreszcie dorobił się 64-bitowej edycji.

Pliki do gier

Adrian Werner

21 grudnia 2025 21:49

Klasyczne Chris Sawyer’s Locomotion wreszcie może rozwinać w pełni skrzydła dzięki nowemu OpenLoco
Świątynia Pierwotnego Zła trafiła na Steama po 20 latach
54

Świątynia Pierwotnego Zła trafiła na Steama po 20 latach

Kultowa gra, za której stworzenie odpowiada Tim Cain, twórca Fallouta, zawitała na Steama. Świątynia Pierwotnego Zła wyróżnia się bardzo wiernym odwzorowaniem stołowych zasad DnD 3.5.

gry

Marcin Bukowski

10 grudnia 2025 19:35

Świątynia Pierwotnego Zła trafiła na Steama po 20 latach

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl