
Data wydania: 15 września 2003
Polanie II to kontynuacja pierwszej, całkowicie polskiej strategii czasu rzeczywistego, stworzona przez krakowskie studio deweloperskie Reality Pump. Akcja gry osadzona została w średniowiecznych realiach, a gracz ma okazję poznać historię księcia Mirko w trzech kampaniach fabularnych. Urozmaiceniem dla rozgrywki solowej są potyczki wieloosobowe, w których uczestniczyć może maksymalnie 8 osób.
GRYOnline
Gracze
Steam
Polanie II to sequel pierwszej całkowicie polskiej strategii czasu rzeczywistego, kontynuujący wszystkie dobre tradycje poprzedniczki (Polanie) i jednocześnie przenoszący serię w XXI wiek. Akcja osadzona została w świecie znanym w pierwszej części gry, spotkamy się tu ze znanymi już postaciami, tzn.: krowami, pastuszkami, niedźwiedziami i rycerzami, ale oczywiście nie brakuje też nowych bohaterów oraz wielu ciekawych ulepszeń. W grze zaimplementowano elementy znane z gatunku cRPG, dzięki czemu nasze postacie zdobywają doświadczenie, używają różnorodnych typów broni, czarów i innych przedmiotów, a każda z nich posiada unikalne imię np. Maćko syn Kowala. Zależności ekonomiczne pozostały podobne jak w pierwszej części, tzn. ekonomia świata Polan oparta jest na mleku, którego produkcję możemy zwiększyć stosując na przykład specjalne techniki wypasu krów. Całkowicie trójwymiarowa grafika oparta jest na zmodyfikowanym engine serii Earth, z możliwością obserwacji terenu z dowolnie umieszczonej kamery
Gra składa się z 3 kampanii połączonych ze sobą wątkami fabularnymi układającymi się w historię księcia Mirko. Cel każdej kampanii jest odmienny, a do jego osiągnięcia prowadzą inne drogi. Każda z kampanii rozpoczyna się i kończy filmem prezentującym fabułę oraz podsumowującym historię, której stał się świadkiem i twórcą. W Polanach pojawia się ponadto rozbudowany tryb potyczki i gry sieciowej. Daje to graczowi dodatkowe możliwości przetestowania swoich zdolności taktycznych i zmierzenia się nie tylko z AI, lecz również z umiejętnościami innych graczy. Gra sieciowa oferuje kilka różnych trybów rozgrywki, w każdym z nich do osiągnięcia zwycięstwa wymagane jest spełnienie innych warunków.
Autor opisu gry:
Redakcja GRYOnline.pl
Ostatnia aktualizacja opisu: 19 sierpnia 2015
Recenzja GRYOnline
Polanie II to sequel pierwszej całkowicie polskiej strategii czasu rzeczywistego, kontynuujący wszystkie dobre tradycje poprzedniczki (Polanie) i jednocześnie przenoszący serię w XXI wiek.
Opinie7 lutego 2003
Opinie22 lutego 2002
Opinie14 maja 2001
opinie 24 stycznia 2024 11:40
gry 12 października 2004 08:08
gry 8 września 2004 12:07
gry 30 sierpnia 2004 10:10
gry 27 lipca 2004 09:59
gry 12 stycznia 2004 11:36
gry 3 października 2003 11:25
gry 15 września 2003 11:49
gry 11 lipca 2003 12:05
gry 1 lipca 2003 10:17
Popularne pliki do pobrania do gry Polanie II.
Wymagania sprzętowe gry Polanie II:
PC / Windows
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Pentium III 1.2 GHz, 512MB RAM, 64MB akcelerator 3D, 1.2 GB HDD.
Średnie Oceny:
Średnia z 2 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Średnia z 1924 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
"W większości pozytywne"
Średnia z 1430 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Borys Zajączkowski
Recenzent GRYOnline.pl
2003.10.03
Polanie II to sequel pierwszej całkowicie polskiej strategii czasu rzeczywistego, kontynuujący wszystkie dobre tradycje poprzedniczki (Polanie) i jednocześnie przenoszący serię w XXI wiek.
gutosaw
Ekspert
2026.06.14
++ Ekwipunek i doświadczenie dostępne dla każdej postaci+ Kampania utrzymuje dość dobre tempo prowadzenia historii i dobry balans między historią, misjami no-build oraz budowaniem bazy+ Kampania wraca do tych samych map, które zachowują bydynki i ulepszenia z przeszłości. Tworzy to większą wiarygodność+ Wysoki limit jednostek, które możemy produkować i które możemy zaznaczyć na raz+ Budowanie grodów jest bardzo przyjemne.o Kolorystyka i styl artystyczny są ciekawe, ale niezbyt ładne- - Bardzo nieczytelna mapa, z której trudno czerpać informacje i po której ciężko się poruszać- - Tylko jeden surowiec, który ma niski maksymalny limit, przez co masowa produkcja jednostek lub ulepszeń jest bardzo powolna- - Sterowanie jednostami jest niewygodne. Często obierają one ścieżki, które prowadzą prosto w sidła wroga. Korzystanie z grup kontrolnych tylko lekko niweluje ten problem, bo jednostki posiadają dużą bezwładność ruchu- - Mało zdolności aktywnych. Większość jednostek może jedynie atakować. Przydałyby się w szczególności dla bohaterów- - Tylko jedna frakcja, która nawet nie jest przesadnie rozbudowana. Mało jednostek o podobnych funkcjach (wszystkie są wysoce wyspecjalizowane), co nie pozwala za bardzo na mieszanie różnych formacji- - AI mocno oszukuje na produkcji jednostek i mleka- Informacyjne efekty dźwiękowe bywają zbyt długie- Czasochłonne i nudne oblężenia- Drobne błędy (spadek klatek, zniekształcenie głosów)- Słaba gra aktorska- Niezbyt wygodne przeskakiwanie między jednostkami jednego typu lub w obrębie jednej zaznaczonej grupy
Ocena STEAM
W większości pozytywne (1 430)
Główne zalety gry
Główne wady gry
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
Podsumowanie
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,