Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja The Sinking City 2GTA 6 prawdopodobnie pobije rekordy i sprzeda konsole
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
3
1

Puryści obu stylów wciąż się spierają, ale on widzi zalety każdego z nich. Twórca Fallouta zabrał głos w sprawie potyczek w RPG

Ojciec serii Fallout wypowiedział się w kwestii tego, czy w gatunku RPG lepsze są turowe potyczki czy też systemy walki rozgrywane w czasie rzeczywistym.

Puryści obu stylów wciąż się spierają, ale on widzi zalety każdego z nich. Twórca Fallouta zabrał głos w sprawie potyczek w RPG, źródło grafiki: Activision. Artwork z Arcanum.
Puryści obu stylów wciąż się spierają, ale on widzi zalety każdego z nich. Twórca Fallouta zabrał głos w sprawie potyczek w RPG Źródło: Activision. Artwork z Arcanum.

Od pewnego czasu Tim Cain, czyli jeden z ojców serii Fallout, regularnie publikuje materiały wideo na swoim kanale w serwisie YouTube. W najnowszym materiale poruszył kwestię różnych systemów walki.

  1. Wśród fanów gatunku RPG są zarówno tacy, którzy wolą turowe potyczki, jak i Ci, którzy preferują starcia w czasie rzeczywistym. Obie grupy mają w swoich szeregach purystów, nie akceptujących niczego poza jednym ulubionym stylem, ale według Caina oba typu RPG-ów mają swoje miejsce w tym gatunku i powinny być dalej rozwijane.
  2. Tim Cain zauważa, że czas rzeczywisty ma sporo zalet. Ogólnie (poza pewnymi wyjątkami) lepiej sprawdza się w grach pierwszoosobowych, jak również przyśpiesza tempo potyczek, pozwalając np. na większe drużyny. Jednocześnie w tym trybie trudno jest mieć bezpośrednią kontrolę nad dużą grupą postaci. Deweloperzy próbowali obejść ten problem, wprowadzając (np. w Baldur’s Gate) czas rzeczywisty z aktywną pauzą, ale to nie rozwiązuje wszystkich trudności z tym związanych.
  3. Turowe potyczki mocno spowalniają rozgrywkę, ale Cain uważa, że dzięki temu lepiej nadają się do zaadaptowania zasad ze stołowych RPG-ów. Nie jest fanem przenoszenia tych mechanik na czas rzeczywisty. Tutaj tą filozofię widać zresztą doskonale w starych produkcjach. O ile BioWare zdecydowało się na przeróbkę zasad Dungeons & Dragons na czas rzeczywisty z pauzą w Baldur’s Gate 1-2 oraz Neverwinter Nights, tak sam Tim Cain, gdy zabierał się za adaptowanie tej stołowej marki, postawił na turowy system w Greyhawk: The Temple of Elemental Evil. To samo zrobiło zresztą studio Larian w Baldur's Gate 3, co początkowo było mocno kontrowersyjną decyzją. W rezultacie jednak obie te gry znacznie wierniej odtworzyły specyfikę sesji DnD niż produkcje BioWare.

Choć Cain uważa, że oba typy systemów walki mają swoje miejsce, to przestrzega przed próbą umieszczenia obydwu w jeden grze. Wie co mówi, bo sam próbował to zrobić w Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, które pozwalało graczom wybrać między potyczkami w turach i w czasie rzeczywistym z aktywną pauzą, i nie wyszło to za dobrze.

Fallout

Fallout

PC
Data wydania: 30 września 1997
Fallout - Encyklopedia Gier
8.6

GRYOnline

8.9

Gracze

9.4

Steam

Oceń Grę
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

Arcanum: Przypowieść o Maszynach i Magyi

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
PC
Data wydania: 22 sierpnia 2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura - Encyklopedia Gier
8.4

GRYOnline

8.7

Gracze

8.9

Steam

Oceń Grę
Greyhawk: The Temple of Elemental Evil

Świątynia Pierwotnego Zła

Greyhawk: The Temple of Elemental Evil
PC
Data wydania: 16 września 2003
Greyhawk: The Temple of Elemental Evil - Encyklopedia Gier
8.1

GRYOnline

7.5

Gracze

7.0

Steam

Oceń Grę
Baldur's Gate

Wrota Baldura

Baldur's Gate
PC
Data wydania: 23 grudnia 1998
Baldur's Gate - Encyklopedia Gier
8.2

GRYOnline

8.8

Gracze

Oceń Grę

1

Adrian Werner

Autor: Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

Chciał wyrzucić kolekcję starych gier, które uważał za bezwartościowe. Od śmietnika uratował je jego kolega, a okazały się warte 6500 złotych

Następny
Chciał wyrzucić kolekcję starych gier, które uważał za bezwartościowe. Od śmietnika uratował je jego kolega, a okazały się warte 6500 złotych

Ma 8 odcinków i poleca go aż 91% widzów. Wciągajacy thriller psychologiczny oparty na prawdziwej historii wjechał na SkyShowtime

Poprzedni
Ma 8 odcinków i poleca go aż 91% widzów. Wciągajacy thriller psychologiczny oparty na prawdziwej historii wjechał na SkyShowtime

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl