Tim Cain Ostatnie wiadomości

„Nie mam czasu. Jest zbyt wiele gier”. Legendarny projektant Fallouta szczerze o tym, kto naprawdę decyduje o tym, w co grasz
3

„Nie mam czasu. Jest zbyt wiele gier”. Legendarny projektant Fallouta szczerze o tym, kto naprawdę decyduje o tym, w co grasz

Tim Cain nie widzi problemu z opiniami influencerów, ale nie podoba mu się bezrefleksyjne przyjmowanie ich zdania przez graczy.

Jakub Błażewicz

4 maja 2026 13:49

„Nie mam czasu. Jest zbyt wiele gier”. Legendarny projektant Fallouta szczerze o tym, kto naprawdę decyduje o tym, w co grasz
„Nie zakładaj, że gracze pójdą gdzieś najpierw.” Twórca Fallouta zdradził, o czym trzeba pamiętać przy tworzeniu wirtualnego świata
1
cooldown.pl

„Nie zakładaj, że gracze pójdą gdzieś najpierw.” Twórca Fallouta zdradził, o czym trzeba pamiętać przy tworzeniu wirtualnego świata

O czym należy pamiętać przy projektowaniu mapy w swojej grze? Twórca Fallouta zdradził kilka najważniejszych elementów, na które warto zwrócić uwagę.

Przemysław Dygas

23 kwietnia 2026 12:33

„Nie zakładaj, że gracze pójdą gdzieś najpierw.” Twórca Fallouta zdradził, o czym trzeba pamiętać przy tworzeniu wirtualnego świata
Legenda Fallouta nie ma wątpliwości: CD Projekt Red postąpił słusznie w Wiedźminie 3, a inni twórcy RPG powinni zawsze iść tą samą drogą
3

Legenda Fallouta nie ma wątpliwości: CD Projekt Red postąpił słusznie w Wiedźminie 3, a inni twórcy RPG powinni zawsze iść tą samą drogą

Tim Cain dał kilka ciekawych rad twórcom RPG. Do jednej z nich z wyprzedzeniem wzorowo zastosował się CD Projekt Red w Wiedźminie 3.

Hubert Śledziewski

17 kwietnia 2026 19:11

Legenda Fallouta nie ma wątpliwości: CD Projekt Red postąpił słusznie w Wiedźminie 3, a inni twórcy RPG powinni zawsze iść tą samą drogą
„Gra, która ma wszystko, jest o niczym”. Legendarny projektant Fallouta wytyka deweloperom brak umiaru
6

„Gra, która ma wszystko, jest o niczym”. Legendarny projektant Fallouta wytyka deweloperom brak umiaru

Legendarny projektant RPG-ów, Tim Cain, wypowiedział się w kwestii błędu często popełnianego przez zbyt ambitnych deweloperów.

Adrian Werner

3 marca 2026 13:23

„Gra, która ma wszystko, jest o niczym”. Legendarny projektant Fallouta wytyka deweloperom brak umiaru
Ojciec Fallouta patrzy na swoją półkę i mówi wprost, czy Bethesda i Todd Howard obrali właściwy kierunek rozwoju serii
6

Ojciec Fallouta patrzy na swoją półkę i mówi wprost, czy Bethesda i Todd Howard obrali właściwy kierunek rozwoju serii

Tim Cain, współtwórca Fallouta, pokusił się o komentarz na temat kierunku, w jakim podążyła postapokaliptyczna seria po przejęciu jej przez Bethesdę.

Kamil Kleszyk

9 lutego 2026 18:49

Ojciec Fallouta patrzy na swoją półkę i mówi wprost, czy Bethesda i Todd Howard obrali właściwy kierunek rozwoju serii
Twórca Fallouta zdradza, czego trzeba, by przywrócić do życia inne kultowe RPG. „Ktoś musiałby o to zawalczyć”
2
cooldown.pl

Twórca Fallouta zdradza, czego trzeba, by przywrócić do życia inne kultowe RPG. „Ktoś musiałby o to zawalczyć”

Tim Cain znów przemówił. Tym razem poruszył temat przywrócenia do życia marki Arcanum, co wydaje się być dość karkołomnym zadaniem. .

Jonasz Gulczyński

3 lutego 2026 12:16

Twórca Fallouta zdradza, czego trzeba, by przywrócić do życia inne kultowe RPG. „Ktoś musiałby o to zawalczyć”
Praca po 12 godzin dziennie i zajęte soboty. Tak powstawał pierwszy Fallout, ale zdaniem twórcy to i tak „było absolutnie wspaniałe”
5
cooldown.pl

Praca po 12 godzin dziennie i zajęte soboty. Tak powstawał pierwszy Fallout, ale zdaniem twórcy to i tak „było absolutnie wspaniałe”

Tim Cain wdrożył graczy w proces powstawania Fallouta z 1997 roku. Pracy było dużo, ale to nie problem, jeśli w parze z nią idzie pasja.

Aleksandra Sokół

26 stycznia 2026 10:53

Praca po 12 godzin dziennie i zajęte soboty. Tak powstawał pierwszy Fallout, ale zdaniem twórcy to i tak „było absolutnie wspaniałe”
Kiedyś 10 tysięcy to był sukces, dziś miliony to za mało. Twórca Fallouta diagnozuje chorobę, która zabija kreatywność
3

Kiedyś 10 tysięcy to był sukces, dziś miliony to za mało. Twórca Fallouta diagnozuje chorobę, która zabija kreatywność

Tim Cain wskazuje na przyczyny ostrzejszych dyskusji na temat gier i ma jedną radę dla osób, które chcą widzieć więcej produkcji podobnych do ich ulubionych tytułów.

Jakub Błażewicz

12 stycznia 2026 12:22

Kiedyś 10 tysięcy to był sukces, dziś miliony to za mało. Twórca Fallouta diagnozuje chorobę, która zabija kreatywność
„Nie byłem dobrym biznesmenem”. Twórca Fallouta szczerze o tym, dlaczego Arcanum i Bloodlines były pełne błędów
4

„Nie byłem dobrym biznesmenem”. Twórca Fallouta szczerze o tym, dlaczego Arcanum i Bloodlines były pełne błędów

Tim Cain wyjaśnił, dlaczego skądinąd znakomite produkcje Troika Games były tak bardzo zabugowane.

Jakub Błażewicz

5 stycznia 2026 13:00

„Nie byłem dobrym biznesmenem”. Twórca Fallouta szczerze o tym, dlaczego Arcanum i Bloodlines były pełne błędów
„Mam już dość bogacenia się innych dzięki moim dziełom”. Legendarny twórca Fallouta jest „zirytowany” jednym pytaniem, które wszyscy ciągle mu zadają
21

„Mam już dość bogacenia się innych dzięki moim dziełom”. Legendarny twórca Fallouta jest „zirytowany” jednym pytaniem, które wszyscy ciągle mu zadają

Tim Cain jest zirytowany pytaniami odnośnie do stworzenia zupełnie nowej marki. Współtwórca oryginalnego Fallouta ma dość tego, że inni zarabiają na jego dziełach.

Zuzanna Domeradzka

4 stycznia 2026 18:20

„Mam już dość bogacenia się innych dzięki moim dziełom”. Legendarny twórca Fallouta jest „zirytowany” jednym pytaniem, które wszyscy ciągle mu zadają
Świątynia Pierwotnego Zła trafiła na Steama po 20 latach
54

Świątynia Pierwotnego Zła trafiła na Steama po 20 latach

Kultowa gra, za której stworzenie odpowiada Tim Cain, twórca Fallouta, zawitała na Steama. Świątynia Pierwotnego Zła wyróżnia się bardzo wiernym odwzorowaniem stołowych zasad DnD 3.5.

Marcin Bukowski

10 grudnia 2025 19:35

Świątynia Pierwotnego Zła trafiła na Steama po 20 latach
Legendarny projektant Fallouta wraca z emerytury, by stworzyć nowe RPG Obsidianu. „Nawet nie próbujcie zgadywać, bo i tak nie traficie co to”
27

Legendarny projektant Fallouta wraca z emerytury, by stworzyć nowe RPG Obsidianu. „Nawet nie próbujcie zgadywać, bo i tak nie traficie co to”

Współtwórca pierwszego Fallouta, Tim Cain, ogłosił powrót na pełen etat do studia Obsidian Entertainment.

Kamil Kleszyk

5 grudnia 2025 16:06

Legendarny projektant Fallouta wraca z emerytury, by stworzyć nowe RPG Obsidianu. „Nawet nie próbujcie zgadywać, bo i tak nie traficie co to”
„Tyrania większości”. Twórca Fallouta ostro o tym, kto decyduje o prawdzie w grach
4

„Tyrania większości”. Twórca Fallouta ostro o tym, kto decyduje o prawdzie w grach

Tim Cain uwielbia interpretacje graczy, ale nawet ich zdecydowana większość nie decyduje o kanonie. Współtwórca Arcanum wskazał, kto ma ostateczny głos, przywołując przykład ikonicznej postaci Harolda z cyklu Fallout.

Krzysztof Kałuziński

30 listopada 2025 16:47

„Tyrania większości”. Twórca Fallouta ostro o tym, kto decyduje o prawdzie w grach
„Musieliśmy być efektywni.” Twórca Fallouta zdradził, czego branża wciąż może nauczyć się od starych gier
cooldown.pl

„Musieliśmy być efektywni.” Twórca Fallouta zdradził, czego branża wciąż może nauczyć się od starych gier

Znany projektant growy - Tim Cain, wyciągnął cenną lekcję dla branży na podstawie własnych doświadczeń z lat 80. Według niego „mniej oznacza więcej”, a dzisiejsze gry są zbyt rozwodnione.

Jonasz Gulczyński

18 listopada 2025 12:29

„Musieliśmy być efektywni.” Twórca Fallouta zdradził, czego branża wciąż może nauczyć się od starych gier
Twórca Fallouta wskazał trzy największe grzechy gier RPG. Każdy deweloper powinien wiedzieć, że to nigdy nie są dobre pomysły
4

Twórca Fallouta wskazał trzy największe grzechy gier RPG. Każdy deweloper powinien wiedzieć, że to nigdy nie są dobre pomysły

Tim Cain ma dość sarkastycznych bohaterów oraz zadań polegających na eskortowaniu – weteran branży zdradził, czego powinni unikać twórcy RPG-ów.

Krzysztof Kałuziński

15 listopada 2025 11:01

Twórca Fallouta wskazał trzy największe grzechy gier RPG. Każdy deweloper powinien wiedzieć, że to nigdy nie są dobre pomysły
„Ceny powinny spaść, ale tak się nie stało”. Tim Cain twierdzi, że korporacje poskąpiły graczom pieniędzy zaoszczędzonych na grach cyfrowych
6

„Ceny powinny spaść, ale tak się nie stało”. Tim Cain twierdzi, że korporacje poskąpiły graczom pieniędzy zaoszczędzonych na grach cyfrowych

Tim Cain wypowiedział się na temat przejścia z fizycznych na cyfrowe wersje gier. Według niego pozwoliło to firmom zaoszczędzić na produkcji i przy tym zarobić dodatkowe pieniądze.

Agnieszka Adamus

2 listopada 2025 22:29

„Ceny powinny spaść, ale tak się nie stało”. Tim Cain twierdzi, że korporacje poskąpiły graczom pieniędzy zaoszczędzonych na grach cyfrowych
Twórca Fallouta potwierdził, że to Chiny rozpętały wojnę nuklearną. Wyjaśnił też, dlaczego to zrobiły, wskazując palcem USA
2

Twórca Fallouta potwierdził, że to Chiny rozpętały wojnę nuklearną. Wyjaśnił też, dlaczego to zrobiły, wskazując palcem USA

Chiny rozpętały wojnę nuklearną, lecz do ataku skłoniły je nielegalne działania Stanów Zjednoczonych – Tim Cain ujawnił niekanoniczną genezę konfliktu z pierwszego Fallouta.

Krzysztof Kałuziński

15 października 2025 05:30

Twórca Fallouta potwierdził, że to Chiny rozpętały wojnę nuklearną. Wyjaśnił też, dlaczego to zrobiły, wskazując palcem USA
Twórca Fallouta i Arcanum tak bardzo skupiał się na grach wideo, że pomylił Britney Spears z bronią
1

Twórca Fallouta i Arcanum tak bardzo skupiał się na grach wideo, że pomylił Britney Spears z bronią

Tim Cain przyznał, że w trakcie prac nad Arcanum był tak pochłonięty grami, że nie za bardzo wiedział co dzieje się w świecie poza nimi.

Adrian Werner

17 września 2025 12:55

Twórca Fallouta i Arcanum tak bardzo skupiał się na grach wideo, że pomylił Britney Spears z bronią
Gracze to hipokryci, twierdzi weteran Fallouta. „Narzekają na błędy w złej grze, a ignorują je w dobrej”
27

Gracze to hipokryci, twierdzi weteran Fallouta. „Narzekają na błędy w złej grze, a ignorują je w dobrej”

Tim Cain mówił o subiektywności postrzegania „dobrych” i „złych” produkcji, przez co „matematyczne” projektowanie gier mija się z celem.

Jakub Błażewicz

9 września 2025 10:55

Gracze to hipokryci, twierdzi weteran Fallouta. „Narzekają na błędy w złej grze, a ignorują je w dobrej”
Kultowe RPG fantasy nie ma wielkich szans na potrzebny mu remaster. Legendarny deweloper wyjaśnił dlaczego
6

Kultowe RPG fantasy nie ma wielkich szans na potrzebny mu remaster. Legendarny deweloper wyjaśnił dlaczego

Autor Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura wyjaśnił, dlaczego stworzenie remastera steampunkowego RPG byłoby niezwykle trudne. Tim Cain ma jednak pomysły na to, jak powinno wyglądać takie odświeżenie.

Zuzanna Domeradzka

3 sierpnia 2025 16:31

Kultowe RPG fantasy nie ma wielkich szans na potrzebny mu remaster. Legendarny deweloper wyjaśnił dlaczego

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl