Ojciec Fallouta przyznaje: nie lubi kontynuacji i radzi, by twórcy nie szli za jego przykładem

Ojciec serii Fallout może się pochwalić imponującą karierą. Niemniej Tim Cain przyznaje, że jest to w dużym stopniu zasługa przypadku, bo nigdy nie miał głowy do długoterminowego planowania.

Adrian Werner

1
Ojciec Fallouta przyznaje: nie lubi kontynuacji i radzi, by twórcy nie szli za jego przykładem, źródło grafiki: Artwork z Arcanum..
Ojciec Fallouta przyznaje: nie lubi kontynuacji i radzi, by twórcy nie szli za jego przykładem Źródło: Artwork z Arcanum..

Od pewnego czasu Tim Cain, czyli jeden z ojców serii Fallout, regularnie publikuje materiały wideo na swoim kanale w serwisie YouTube. W najnowszym filmiku poruszył kwestię planowania przez deweloperów gier swoich karier, przy czym przyznł, że sam nigdy nie miał do tego talentu.

Jak to ujął, Cain miał sporo szczęścia. Choć myślał bardzo krótkoterminowo, to loszazwyczaj podsuwał mu pod nos godne uwagi projekty. Tworząc pierwszego Fallouta czy Arcanum do głowy nie przyszło myśleć o potencjalnych sequelach. W ogóle w tamtych czasach idea tworzenia kontynuacji niezbyt mu się podobała i to m.in. dlatego odszedł z Black Isle w trakcie prac nad Falloutem 2. Jak stwierdził:

Moja kariera rozwijała się raczej przypadkowo. Pojawiały się okazje, które mogłem wykorzystać, bo akurat znalazłem się w odpowiednim miejscu, ale tak naprawdę nie szukałem ich aktywnie. Zazwyczaj myślałem bardzo krótkoterminowo – co robię w tej grze, nad którą właśnie pracuję – do tego stopnia, że rzadko kiedy zastanawiałem się nad kontynuacją.

Tim Cain przyznaje, że nigdy nie myślał o swojej karierze w perspektywie kolejnych 5-10 lat, zamiast tego koncentrując się tylko na najbliższej przyszłości. W jego przypadku w sumie mu to szczególnie nie zaszkodziło, ale wie, że mogło być inaczej. Dlatego radzi młodszym deweloperom, aby nie szli w jego ślady i poświęcili sporo czasu na myślenie o tym, jak chcą ukształtować swoją karierę.

  1. Spokojnie, to tylko koniec świata – jak Fallout wyśmiewa postapokaliptyczne lęki
Fallout

Fallout

PC
Data wydania: 30 września 1997
Fallout - Encyklopedia Gier
8.6

GRYOnline

8.9

Gracze

9.4

Steam

Oceń Grę
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

Arcanum: Przypowieść o Maszynach i Magyi

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
PC
Data wydania: 22 sierpnia 2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura - Encyklopedia Gier
8.4

GRYOnline

8.7

Gracze

8.9

Steam

Oceń Grę

1

Adrian Werner

Autor: Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

3 lata później remake One Piece od Netflixa wreszcie ma zwiastun i wygląda naprawdę dobrze

Następny
3 lata później remake One Piece od Netflixa wreszcie ma zwiastun i wygląda naprawdę dobrze

„To szalone, że Rockstar naprawdę to zrobił.” Edycja Ultimate GTA 6 oburzyła część fanów, którzy wczytali się w opis jej zawartości

Poprzedni
„To szalone, że Rockstar naprawdę to zrobił.” Edycja Ultimate GTA 6 oburzyła część fanów, którzy wczytali się w opis jej zawartości

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl