Po 19 latach światło dzienne ujrzały materiały z jednej z najwcześniejszych wersji Demon’s Souls. Pokazują one, że FromSoftware początkowo miało zupełnie inny pomysł na jeden z fundamentów późniejszych soulslike’ów.
Demon’s Souls położyło fundamenty pod serię Dark Souls, a w dalszej perspektywie również pod Bloodborne’a czy Elden Ringa. Okazuje się jednak, że jedna z najbardziej wpływowych XXI wieku mogła wyglądać zupełnie inaczej. Ujawnione po 19 latach materiały pokazują, że studio FromSoftware eksperymentowało z widokiem z perspektywy pierwszej osoby.
Do niezwykłego znaleziska dotarł znany badacz gier owej japońskiej ekipy, Lance McDonald. Chodzi o materiały przygotowane na Gameshare 4 – wewnętrzne wydarzenie Sony z maja 2007 roku, zorganizowane na niemal dwa lata przed japońską premierą Demon’s Souls. W skład prezentacji wchodziły slajdy oraz nagranie rozgrywki, które może być jednym z najstarszych zachowanych pokazów produkcji.
To właśnie na nim można zobaczyć rozgrywkę w trybie FPP. Było to wyraźne nawiązanie do King’s Field, czyli wcześniejszej serii RPG FromSoftware, i najprawdopodobniej miało być opcjonalne. Gracz mógłby więc przełączać się pomiędzy perspektywą pierwszo- i trzecioosobową.
Co więcej, również kamera TPP działała zupełnie inaczej niż w finalnej wersji gry. Była bowiem ona ustawiona bezpośrednio za bohaterem, który cały czas pozostawał zwrócony plecami do obserwatora. Dopiero później FromSoftware zdecydowało się zaimplementować możliwość swobodnego obracania kamerą i system namierzania przeciwników.
Sam pokaz rozgrywki odbywał się we wczesnej wersji lokacji samouczkowej, a Demon strażniczy już wtedy znajdował się na niemal identycznej arenie jak docelowo. Co ciekawe, część ruchów i animacji tego przeciwnika przetrwała w twórczości FromSoftware przez lata i można je dostrzec nawet u Awatara Złotego Drzewa w Elden Ringu.
Więcej zmian wprowadzono w przypadku Smoczego boga. Pierwotnie jego arena była otwartym, wulkanicznym kraterem, a dopiero później uczyniono z niej znaną z pełnej wersji gry jaskinię wypełnioną magmą. Na nagraniu widać też dwunożnych wężowych przeciwników, którzy ostatecznie nie trafili do Demon’s Souls, ale przypominają wrogów z późniejszego Dark Souls.
Przedstawione materiały pokazują też, że twórcy planowali zakończyć prace nad grą w czerwcu 2008 roku. Jak wiemy, termin okazał się zbyt optymistyczny – Demon’s Souls zadebiutowało w Japonii dopiero w lutym 2009 roku. Co ciekawe, w prezentacji wspominano również o światowej premierze, ale ostatecznie Sony zdecydowało się wydać grę wyłącznie w Kraju Kwitnącej Wiśni, natomiast za jej późniejsze wprowadzenie na Zachodzie odpowiadały firmy Atlus (rynek amerykański) oraz Bandai Namco (Europa).
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Milion graczy i plany rozwoju. Mimo „mieszanych” opinii twórcy Mistfall Hunter świętują premierę
GRYOnline
Gracze

Autor: Kamil Kleszyk
Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.