Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Halo: Campaign EvolvedGTA 6 prawdopodobnie pobije rekordy i sprzeda konsole
Szukaj...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Po 19 latach pradziad Elden Ring ujawnił swój wielki sekret. Dziś taka zmiana wydaje się nie do pomyślenia

Po 19 latach światło dzienne ujrzały materiały z jednej z najwcześniejszych wersji Demon’s Souls. Pokazują one, że FromSoftware początkowo miało zupełnie inny pomysł na jeden z fundamentów późniejszych soulslike’ów.

Kamil KleszykKamil Kleszyk

2
Po 19 latach pradziad Elden Ring ujawnił swój wielki sekret. Dziś taka zmiana wydaje się nie do pomyślenia, źródło grafiki: Sony Interactive Entertainment.
Po 19 latach pradziad Elden Ring ujawnił swój wielki sekret. Dziś taka zmiana wydaje się nie do pomyślenia Źródło: Sony Interactive Entertainment.

Demon’s Souls położyło fundamenty pod serię Dark Souls, a w dalszej perspektywie również pod Bloodborne’a czy Elden Ringa. Okazuje się jednak, że jedna z najbardziej wpływowych XXI wieku mogła wyglądać zupełnie inaczej. Ujawnione po 19 latach materiały pokazują, że studio FromSoftware eksperymentowało z widokiem z perspektywy pierwszej osoby.

Do niezwykłego znaleziska dotarł znany badacz gier owej japońskiej ekipy, Lance McDonald. Chodzi o materiały przygotowane na Gameshare 4 – wewnętrzne wydarzenie Sony z maja 2007 roku, zorganizowane na niemal dwa lata przed japońską premierą Demon’s Souls. W skład prezentacji wchodziły slajdy oraz nagranie rozgrywki, które może być jednym z najstarszych zachowanych pokazów produkcji.

To właśnie na nim można zobaczyć rozgrywkę w trybie FPP. Było to wyraźne nawiązanie do King’s Field, czyli wcześniejszej serii RPG FromSoftware, i najprawdopodobniej miało być opcjonalne. Gracz mógłby więc przełączać się pomiędzy perspektywą pierwszo- i trzecioosobową.

Co więcej, również kamera TPP działała zupełnie inaczej niż w finalnej wersji gry. Była bowiem ona ustawiona bezpośrednio za bohaterem, który cały czas pozostawał zwrócony plecami do obserwatora. Dopiero później FromSoftware zdecydowało się zaimplementować możliwość swobodnego obracania kamerą i system namierzania przeciwników.

Sam pokaz rozgrywki odbywał się we wczesnej wersji lokacji samouczkowej, a Demon strażniczy już wtedy znajdował się na niemal identycznej arenie jak docelowo. Co ciekawe, część ruchów i animacji tego przeciwnika przetrwała w twórczości FromSoftware przez lata i można je dostrzec nawet u Awatara Złotego Drzewa w Elden Ringu.

Więcej zmian wprowadzono w przypadku Smoczego boga. Pierwotnie jego arena była otwartym, wulkanicznym kraterem, a dopiero później uczyniono z niej znaną z pełnej wersji gry jaskinię wypełnioną magmą. Na nagraniu widać też dwunożnych wężowych przeciwników, którzy ostatecznie nie trafili do Demon’s Souls, ale przypominają wrogów z późniejszego Dark Souls.

Przedstawione materiały pokazują też, że twórcy planowali zakończyć prace nad grą w czerwcu 2008 roku. Jak wiemy, termin okazał się zbyt optymistyczny – Demon’s Souls zadebiutowało w Japonii dopiero w lutym 2009 roku. Co ciekawe, w prezentacji wspominano również o światowej premierze, ale ostatecznie Sony zdecydowało się wydać grę wyłącznie w Kraju Kwitnącej Wiśni, natomiast za jej późniejsze wprowadzenie na Zachodzie odpowiadały firmy Atlus (rynek amerykański) oraz Bandai Namco (Europa).

Demon's Souls (2009)

Demon's Souls (2009)

PlayStation
Data wydania: 5 lutego 2009
Demon's Souls (2009) - Encyklopedia Gier
9.0

GRYOnline

8.9

Gracze

Oceń Grę

Kamil Kleszyk

Autor: Kamil Kleszyk

Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.

Za tydzień Prime Video opuści jeden z najlepszych seriali science fiction ostatnich lat

Poprzedni
Za tydzień Prime Video opuści jeden z najlepszych seriali science fiction ostatnich lat

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl