Steam wreszcie pozwoli zachować w pełni ukończone gry dzięki zbiorom osiągnięć, nie tylko z podziałem na DLC.
Osiągnięcia na Steamie to kolejny element największej pecetowej platformy dla gier, który przeszedł poważny remont w najnowszej aktualizacji klienta.
Valve wciąż nie może doczekać się konkurencji z prawdziwego zdarzenia, a mimo to firma kontynuuje modernizację swojej platformy. Dziś w nocy ukazało się kolejne uaktualnienie Steama w wersji beta, które rozpoczyna testy przebudowanego systemu dla osiągnięć, tak dla graczy, jak i deweloperów.
Z perspektywy szeregowych użytkowników zmiana sprowadza się do nowej funkcji: zestawów osiągnięć. Plotki o niej krążyły od ponad 2 lat, ale dopiero teraz Valve przygotowuje się do jej wprowadzenia.
Założenie jest proste: gracze nie będą już musieli martwić się o zepsucie „calaków” (tj. gier z pełnym zestawem zdobytych osiągnięć) przez DLC, sezony i aktualizacje dzięki umożliwieniu deweloperom grupowania „aczików”. To zresztą tylko jedno zastosowanie. Valve wspomina też o innych potencjalnych zbiorach, na przykład podziale osiągnięć na jednoosobowe i wieloosobowe albo osobne dla każdej z klas postaci. Wszystkie te kategorie będą miały własny pasek ukończenia, a do tego, jeśli gracz zdobędzie pełen zestaw, Steam doda do profilu użytkownika specjalne trofeum.
W kontekście sezonów Valve dodaje też archiwizację osiągnięć. To kolejne udogodnienie dla łowców calaków, które pozwala twórcom udostępnić pewne osiągnięcia przez ograniczony czas (albo dosłownie od święta) bez wymuszania grania w tym okresie, jeśli użytkownik chce zachować swoje „100%” osiągnięć. Biorąc pod uwagę, ile gier obecnie ma de facto zablokowanego „calaka” – na przykład zamkniętego za wyłączonym trybem wieloosobowym – to istotne usprawnienie (choć można się zastanowić, czy pewni wydawcy nie będą nadużywać tego w inny sposób).
Jeśli chodzi o deweloperów, to poza możliwym ręcznym tworzeniem zbiorów twórcy dostali w swoje ręce zupełnie nowy edytor osiągnięć. Ten uwzględnia sporo udogodnień, jak możliwość przenoszenia wielu osiągnięć naraz między zestawami oraz specjalnie „achievementy” do wewnętrznego użytku dla studiów (co ma pomóc ich testowaniu, na przykład w celu sprawdzenia, czy warunki odblokowania „aczika” działają prawidłowo).
Na ten moment nowy system zaimplementowano jedynie w garstce gier, w tym w wybranych produkcjach Valve (Team Fortress 2, Left 4 Dead 2 oraz Portalu 2) oraz m.in. w Victorii 3, polskim Against the Storm oraz w American Truck Simulator. Zainteresowani sprawdzeniem bety mogą uzyskać do niej dostęp z poziomu „Ustawień”, poprzez wybranie w zakładce „Interfejs” opcji „Udział w wersji beta klienta”.
Więcej:Steam pobił kolejny rekord. W jednym momencie z platformy korzystała niesamowita liczba graczy

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).