Na Steamie zwycięzcy zgarniają prawie całą pulę. Na 1% największych hitów przypada bowiem ponad 84% całej sprzedaży w sklepie.
Grupa We Love It opublikowała ciekawą analizę wyników gier na Steamie. Boleśnie pokazuje ona dominację najpopularniejszych gier. Analiza była dogłębna, bo objęła aż 99 206 płatnych produkcji dostępnych w tym sklepie.
Najlepiej zarabiającą kategorią są gry sandboksowe (średnia sprzedaż to 7973 dolarów), a najgorszej radzą sobie obecnie platformówki 2D (średnio 1223 dolarów). Tutaj jednak widać duże różnice zależnie od popularności danych produkcji. Przykładowo: licząc wszystkie gry visual novel jest to druga najlepiej zarabiająca kategoria na Steamie, ale najpopularniejsze 1% produkcji do niej należących przynosi mniej przychodów niż topowe tytuły z wielu innych kategorii.
Kategoria | Średni przychód gier w tej kategorii: | Średni przychód 1% najpopularniejszych gier z tej kategorii: |
Sandbox | 7973 dolarów | 1,44 mln dolarów |
Visual Novel | 7012 dolarów | 256 tys. dolarów |
Symulacje | 5240 dolarów | 319 tys. dolarów |
RPG | 5001 dolarów | 543 tys. dolarów |
Horror | 4890 dolarów | 284 tys. dolarów |
Raport zawierał także szacowane wyniki dla najlepiej sprzedających się gier na Steamie.
# | Gra | Szacowany przychód ze sprzedaży w dolarach: |
1. | Grand Theft Auto V Legacy | 4 355 028 941 |
2. | Black Myth: Wukong | 2 532 511 744 |
3. | Elden Ring | 2 412 363 472 |
4. | Cyberpunk 2077 | 2 042 577 314 |
5. | Rust | 1 947 957 289 |
6. | Red Dead Redemption 2 | 1 906 776 151 |
7. | Baldur's Gate 3 | 1 792 021 880 |
8. | Helldivers 2 | 1 618 359 309 |
9. | The Witcher 3: Wild Hunt | 1 234 312 145 |
10. | Dark Souls III | 921 593 076 |
11. | Battlefield 6 | 886 116 794 |
12. | No Man's Sky | 869 124 922 |
13. | DayZ 2018 | 818 195 828 |
14. | Sid Meier’s Civilization VI | 793 461 934 |
15. | Hogwarts Legacy 2023 | 779 270 400 |
16. | Sekiro™: Shadows Die Twice | 743 563 752 |
17. | Battlefield 2042 | 683 520 061 |
18. | Euro Truck Simulator 2 | 655 610 531 |
19. | Hearts of Iron IV | 655 530 868 |
20. | Dead by Daylight | 649 120 577 |
21. | Forza Horizon 4 | 636 431 210 |
22. | 7 Days to Die | 626 085 564 |
23. | Ready or Not | 599 925 241 |
24. | Forza Horizon 5 | 586 066 906 |
25. | Phasmophobia | 585 731 588 |
Patrząc na te dane, należy brać pod uwagę dwie rzeczy. Po pierwsze, obejmują one jedynie płatne produkcje, a więc ignorowane są tytuły free-to-play. Po drugie, Valve nie udostępnia wyników sprzedaży ani przychodów.
Analiza We Love It bazuje na kalkulacjach opartych na liczbie recenzji, zakładając, że na 35 sprzedanych egzemplarzy przypada średnio jedna recenzja. Jednym z autorów opracowania jest jednak Ichiro Lambe, który pracował w Valve w latach 2018-2020, więc ma nawet lepsze pojęcie o tym, jak recenzje przekładają się na sprzedaż niż dobrze poinformowani analitycy. Te wyniki nie są więc w 100% dokładne, ale pokazywane przez nie trendy są prawdziwe.
Te trendy tylko będą się zresztą nasilały, bo liczba wydawanych co roku gier na Steamie rośnie znacznie szybciej niż przychody w tym serwisie. W 2024 roku w tym sklepie ukazało się aż 19 714 gier, a w 2025 r.: 23 107. Z kolei w tym roku jest to już ponad 15 tysięcy, a przed nami jeszcze przecież ponad cztery miesiące, tradycyjnie najbardziej wypełnione premierami.

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.