Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja The Sinking City 2GTA 6 prawdopodobnie pobije rekordy i sprzeda konsole
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Top 1% gier zgarnia aż 84,5% wszystkich przychodów. Przepaść między twórcami na Steamie stale rośnie

Na Steamie zwycięzcy zgarniają prawie całą pulę. Na 1% największych hitów przypada bowiem ponad 84% całej sprzedaży w sklepie.

Top 1% gier zgarnia aż 84,5% wszystkich przychodów. Przepaść między twórcami na Steamie stale rośnie, źródło grafiki: Valve.
Top 1% gier zgarnia aż 84,5% wszystkich przychodów. Przepaść między twórcami na Steamie stale rośnie Źródło: Valve.

Grupa We Love It opublikowała ciekawą analizę wyników gier na Steamie. Boleśnie pokazuje ona dominację najpopularniejszych gier. Analiza była dogłębna, bo objęła aż 99 206 płatnych produkcji dostępnych w tym sklepie.

  1. Na topowe tytuły, stanowiące 1% całej biblioteki serwisu, przypada aż 84,5% przychodów.
  2. W przypadku tego 1% produkcji przychody wynoszą od 15 mln do kilku miliardów dolarów.
  3. Gry znajdujące się w gronie 10% najlepiej sprzedających się średnio wygenerowały 236 tys. dolarów przychodów.
  4. Z kolei dolna połowa płatnych gier sprzedawanych na Steamie zarobiła 3622 dolarów lub mniej.
  5. Spośród 99 206 płatnych produkcji objętych analizą 8024 nie ma nawet jednej recenzji na Steamie.
  6. W sumie do tej pory wszystkie płatne gry na Steamie miały wygenerować przychód na poziomie 129 mld dolarów.

Najlepiej zarabiające kategorie na Steam

Najlepiej zarabiającą kategorią są gry sandboksowe (średnia sprzedaż to 7973 dolarów), a najgorszej radzą sobie obecnie platformówki 2D (średnio 1223 dolarów). Tutaj jednak widać duże różnice zależnie od popularności danych produkcji. Przykładowo: licząc wszystkie gry visual novel jest to druga najlepiej zarabiająca kategoria na Steamie, ale najpopularniejsze 1% produkcji do niej należących przynosi mniej przychodów niż topowe tytuły z wielu innych kategorii.

Kategoria

Średni przychód gier w tej kategorii:

Średni przychód 1% najpopularniejszych gier z tej kategorii:

Sandbox

7973 dolarów

1,44 mln dolarów

Visual Novel

7012 dolarów

256 tys. dolarów

Symulacje

5240 dolarów

319 tys. dolarów

RPG

5001 dolarów

543 tys. dolarów

Horror

4890 dolarów

284 tys. dolarów

Największe bestsellery w historii Steam

Raport zawierał także szacowane wyniki dla najlepiej sprzedających się gier na Steamie.

#

Gra

Szacowany przychód ze sprzedaży w dolarach:

1.

Grand Theft Auto V Legacy

4 355 028 941

2.

Black Myth: Wukong

2 532 511 744

3.

Elden Ring

2 412 363 472

4.

Cyberpunk 2077

2 042 577 314

5.

Rust

1 947 957 289

6.

Red Dead Redemption 2

1 906 776 151

7.

Baldur's Gate 3

1 792 021 880

8.

Helldivers 2

1 618 359 309

9.

The Witcher 3: Wild Hunt

1 234 312 145

10.

Dark Souls III

921 593 076

11.

Battlefield 6

886 116 794

12.

No Man's Sky

869 124 922

13.

DayZ 2018

818 195 828

14.

Sid Meier’s Civilization VI

793 461 934

15.

Hogwarts Legacy 2023

779 270 400

16.

Sekiro™: Shadows Die Twice

743 563 752

17.

Battlefield 2042

683 520 061

18.

Euro Truck Simulator 2

655 610 531

19.

Hearts of Iron IV

655 530 868

20.

Dead by Daylight

649 120 577

21.

Forza Horizon 4

636 431 210

22.

7 Days to Die

626 085 564

23.

Ready or Not

599 925 241

24.

Forza Horizon 5

586 066 906

25.

Phasmophobia

585 731 588

Patrząc na te dane, należy brać pod uwagę dwie rzeczy. Po pierwsze, obejmują one jedynie płatne produkcje, a więc ignorowane są tytuły free-to-play. Po drugie, Valve nie udostępnia wyników sprzedaży ani przychodów.

Analiza We Love It bazuje na kalkulacjach opartych na liczbie recenzji, zakładając, że na 35 sprzedanych egzemplarzy przypada średnio jedna recenzja. Jednym z autorów opracowania jest jednak Ichiro Lambe, który pracował w Valve w latach 2018-2020, więc ma nawet lepsze pojęcie o tym, jak recenzje przekładają się na sprzedaż niż dobrze poinformowani analitycy. Te wyniki nie są więc w 100% dokładne, ale pokazywane przez nie trendy są prawdziwe.

Te trendy tylko będą się zresztą nasilały, bo liczba wydawanych co roku gier na Steamie rośnie znacznie szybciej niż przychody w tym serwisie. W 2024 roku w tym sklepie ukazało się aż 19 714 gier, a w 2025 r.: 23 107. Z kolei w tym roku jest to już ponad 15 tysięcy, a przed nami jeszcze przecież ponad cztery miesiące, tradycyjnie najbardziej wypełnione premierami.

Adrian Werner

Autor: Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

Do kin zmierza nowy film Policjanci z Miami: znamy już główną aktorkę - zagrała w jednym z największych hitów Netflixa w 2026 roku

Następny
Do kin zmierza nowy film Policjanci z Miami: znamy już główną aktorkę - zagrała w jednym z największych hitów Netflixa w 2026 roku

Mamy 2026, a on tworzy RTS-a na MS-DOS-a. Starsi gracze są zachwyceni i od razu dostrzegli w tym Dune 2

Poprzedni
Mamy 2026, a on tworzy RTS-a na MS-DOS-a. Starsi gracze są zachwyceni i od razu dostrzegli w tym Dune 2

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl