Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

„Niesprawiedliwy” Steam ma szkodzić twórcom gier, informując o wykorzystaniu AI. Największy krytyk Valve idzie w zaparte

Tim Sweeney nawołuje do walki z zastraszaniem i jest zdania, że regulacje AI nie mają sensu. Dalej też krytykuje Steama za piętnowanie deweloperów korzystających ze sztucznej inteligencji.

„Niesprawiedliwy” Steam ma szkodzić twórcom gier, informując o wykorzystaniu AI. Największy krytyk Valve idzie w zaparte, źródło grafiki: Getty / Philip Pacheco / Stringer..
„Niesprawiedliwy” Steam ma szkodzić twórcom gier, informując o wykorzystaniu AI. Największy krytyk Valve idzie w zaparte Źródło: Getty / Philip Pacheco / Stringer..

Rywal Steama nie ustaje w krytyce platformy odnośnie generatywnego AI w grach, twierdząc, że to z tego powodu wykorzystanie sztucznej inteligencji kojarzone jest ze „złymi grami”.

Dyskusje na temat „kreatywnego” SI pozostają gorące i – jak to zwykle w ludźmi bywa – mocno spolaryzowane. Z jednej strony mamy zagorzałych entuzjastów tej technologii, którzy w „GenAI” widzą przyszłość branży i jedną z największych rewolucji na rynku w historii, a deweloperów odmawiających sięgnięcia po nią widzą przyszłych przegranych w walce o uwagę graczy. Z drugiej strony jest całkiem spore grono osób, które na jakąkolwiek wzmiankę o generatywnej sztucznej inteligencji reagują niemal alergicznie, niezależnie od tego, czy chodzi o grafikę, czy czatbota lub szczątkowe wsparcie na ostatniej prostej (albo, czasem, „stare” znaczenie AI).

Jeśli jednak chcieć wskazać największego zwolennika „twórczej” SI, to Tim Sweeney jest mocnym kandydatem. O postawie szefa Epic Games wiele mówi jego niedawna rozmowa z redakcją serwisu GamesBeat. Sweeney wyraził przekonanie, że sztuczna inteligencja całkowicie odmieni produkcję „dużych gier”, a deweloperzy, którzy jej nie wykorzystają, nie będą mieli szans na rynku (poza segmentem indie):

Jest dla mnie całkowicie jasne, że w przypadku twórców gier na dużą skalę – pomijając niezależnych deweloperów, wśród których zawsze będą istniały specjalizacje i nisze – sztuczna inteligencja całkowicie zmieni oblicze tworzenia dużych gier. Zespoły, które nie wdrożą tej technologii, z pewnością zostaną w tyle i staną się nieopłacalne oraz niezdolne do przetrwania w porównaniu z konkurencją.

Tim Sweeney kontra „zastraszanie” przeciwników AI

To dlatego Amerykanin jest przeciwko obowiązkowi informowania na Steamie o wykorzystaniu generatywnej sztucznej inteligencji przez dewelopera, o czym wspomniał również tym razem. Wcześniej prezes EG nazywał decyzję Valve „odrażającą” i „polityczną”. Teraz zaś twierdzi, że przez takie podejście Steama gracze „niesprawiedliwie” łączą wykorzystanie sztucznej inteligencji ze „złymi grami”. Dlatego nawołuje do wszystkich deweloperów walki z tym procederem:

Można tworzyć dobre i złe gry bez sztucznej inteligencji. Można tworzyć dobre i złe gry z wykorzystaniem sztucznej inteligencji. To samo rozróżnienie można powtórzyć w odniesieniu do wszystkich silników, wszystkich narzędzi programistycznych, wszystkich metodologii, wszystkich krajów pochodzenia, wszystkich zespołów i tak dalej. Gdybyśmy uznali, że sztuczna inteligencja wiąże się ze złymi grami, byłoby to po prostu niesprawiedliwe wobec twórców, którzy wykorzystują ją do tworzenia dobrych gier. To schemat „winny przez powiązanie”, któremu wszyscy twórcy muszą się sprzeciwić.

Co więcej, Sweeney dodał, iż jest przeciwko jakimkolwiek zmianom regulacyjnym „GenAI” w USA, bo skoro wszyscy i tak prędzej czy później zaadaptują tę technologię, to deweloperzy spoza Stanów Zjednoczonych będą robili gry „wkrótce może nawet 10 razy szybciej”, podczas gdy ich amerykańscy rywale będą na straconej pozycji.

Dlatego on sam nie tylko ignoruje „zastraszanie” ze strony przeciwników AI, ale wręcz aktywnie walczy z nimi w mediach społecznościowych (co ma tłumaczyć jego aktywność m.in. na Twitterze w ostatnich miesiącach):

Nawet gdyby w Ameryce wprowadzono przepisy zakazujące korzystania z AI, to na przykład w Korei, Chinach, Japonii, Azji Południowo-Wschodniej lub w Ameryce Południowej wszyscy i tak będą z niej korzystać. Kiedy jeden zespół potrafi stworzyć grę cztery razy wydajniej – a wkrótce być może nawet dziesięć razy wydajniej – niż inny zespół potrafi stworzyć tę samą grę, po prostu nie ma szans na konkurowanie w starym stylu. Żaden producent gier nie dysponuje marżą zysku wynoszącą od 75% do 95%, którą mógłby narażać na ryzyko, nie działając z maksymalną wydajnością.

Ponieważ istnieje potężny ruch oporu przeciwko sztucznej inteligencji, który wydaje się skupiać na zastraszaniu twórców, by nie wdrażali tej technologii – poprzez ataki na konkretne osoby, bombardowanie projektów negatywnymi recenzjami i tym podobne działania – staram się przedstawiać moje poglądy jak największej liczbie twórców gier. Musimy przetrwać tę sytuację i tworzyć niesamowite gry, wykorzystując maksymalne możliwości, ponieważ jest to kwestia przetrwania dla wszystkich firm w branży.

Tam, gdzie pojawiają się przeszkody we wdrażaniu sztucznej inteligencji, staram się ją promować zarówno poprzez wypowiedzi, jak i – co ważniejsze – poprzez działania firmy Epic oraz tworzenie niesamowitych rozwiązań. Zapewniamy wsparcie nowego silnika dla funkcji sztucznej inteligencji. Dzielimy się z twórcami naszymi najlepszymi praktykami, co wielokrotnie robiliśmy już za pomocą filmów, wykładów i prezentacji dotyczących sposobów jej wykorzystania. Taki jest ogólny kontekst.

Jak łatwo zgadnąć, gracze są absolutnie „zachwyceni” tą dzielną postawą Tima Sweeneya jako propagatora „twórczej” sztucznej inteligencji. W teorii jego teza nie odbiega od opinii wyrażanych nawet przez deweloperów, którzy nie są fanami tej technologii, ale którzy obawiają się jej wpływu na branżę gier. Tyle że, jak widać, szef Epic Games raczej widzi w „GenAI” błogosławieństwo i stricte pozytywną zmianę niż zagrożenie dla twórców, którzy nie mogą nawet zamieścić wersji demonstracyjnej lub wyróżnić się w trakcie Festiwalu Steam Next albo na itch.io.

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

Tyle były warte przeprosiny twórców Crimson Desert. Pearl Abyss wykorzysta AI w „całym procesie rozwoju” swoich gier

Następny
Tyle były warte przeprosiny twórców Crimson Desert. Pearl Abyss wykorzysta AI w „całym procesie rozwoju” swoich gier

Wall Street Journal opisuje, jak Nvidia chciała napędzać popyt na układy AI. W tle spór starego i nowego CEO

Poprzedni
Wall Street Journal opisuje, jak Nvidia chciała napędzać popyt na układy AI. W tle spór starego i nowego CEO

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl