branża gier Ostatnie wiadomości

„(Po raz kolejny) wzburzyłem graczy”. Prezydent Francji tłumaczy się z kontrowersyjnych planów
41

„(Po raz kolejny) wzburzyłem graczy”. Prezydent Francji tłumaczy się z kontrowersyjnych planów

Słowa prezydenta Francji o grach wideo ponownie rozpaliły internet. Zapowiedź możliwych ograniczeń dla młodzieży wywołała gniew graczy, który Emmanuel Macron próbował ostudzić długim wpisem w mediach społecznościowych – i memem z GTA.

gry

Kamil Kleszyk

8 lutego 2026 08:30

„(Po raz kolejny) wzburzyłem graczy”. Prezydent Francji tłumaczy się z kontrowersyjnych planów
To może być początek końca gamingu, jaki znamy. Genie 3 od Google już dało się we znaki gigantom branży, a Elon Musk obiecuje prawdziwą rewolucję w następnym roku
43

To może być początek końca gamingu, jaki znamy. Genie 3 od Google już dało się we znaki gigantom branży, a Elon Musk obiecuje prawdziwą rewolucję w następnym roku

Po tym, jak Google zaprezentowało eksperymentalny model Genie 3, umożliwiający tworzenie interaktywnych światów 3D, akcje największych firm związanych z branżą gier wyraźnie spadły.

gry

Kamil Kleszyk

30 stycznia 2026 21:16

To może być początek końca gamingu, jaki znamy. Genie 3 od Google już dało się we znaki gigantom branży, a Elon Musk obiecuje prawdziwą rewolucję w następnym roku
48% twórców gier zwolnionych w tamtym roku wciąż jest bez pracy. „Wyrzucają ludzi za burtę i oczekują, że zatopione statki widmo będą im przynosić nieskończone zyski”
6

48% twórców gier zwolnionych w tamtym roku wciąż jest bez pracy. „Wyrzucają ludzi za burtę i oczekują, że zatopione statki widmo będą im przynosić nieskończone zyski”

W ciągu ostatnich dwóch lat pracę w branży gier straciła zatrważająca liczba osób. Najczęstszym powodem zwolnień ma być restrukturyzacja firm.

gry

Zuzanna Domeradzka

29 stycznia 2026 19:20

48% twórców gier zwolnionych w tamtym roku wciąż jest bez pracy. „Wyrzucają ludzi za burtę i oczekują, że zatopione statki widmo będą im przynosić nieskończone zyski”
„Zdecydowana większość wydawców indie jest drapieżna i oportunistyczna”. Szef Hooded Horse punktuje konkurencję i daje ważną radę twórcom gier niezależnych
2

„Zdecydowana większość wydawców indie jest drapieżna i oportunistyczna”. Szef Hooded Horse punktuje konkurencję i daje ważną radę twórcom gier niezależnych

Szef firmy Hooded Horse ma bardzo krytyczną opinię o innych wydawcach gier indie. Według niego większość tego typu spółek jest „drapieżna i oportunistyczna”.

gry

Maciej Gaffke

27 stycznia 2026 18:38

„Zdecydowana większość wydawców indie jest drapieżna i oportunistyczna”. Szef Hooded Horse punktuje konkurencję i daje ważną radę twórcom gier niezależnych
Wielki sukces Stop Killing Games to dopiero początek. Organizatorzy szykują się do walki o „życie” gier wideo
5

Wielki sukces Stop Killing Games to dopiero początek. Organizatorzy szykują się do walki o „życie” gier wideo

11% podpisów pod Stop Killing Games odrzucono, ale i tak akcja przeciwko „zabijaniu“ gier znacznie przebiła minimalny próg poparcia. Teraz organizatorzy szykują się do prezentacji projektu przed Komisją Europejską.

gry

Jakub Błażewicz

26 stycznia 2026 08:38

Wielki sukces Stop Killing Games to dopiero początek. Organizatorzy szykują się do walki o „życie” gier wideo
„Nie wiedzieliśmy, jak dobrze nam się powodziło”. Gracz pyta, jak 20 lat temu wyglądało granie online, wywołując falę nostalgii
36

„Nie wiedzieliśmy, jak dobrze nam się powodziło”. Gracz pyta, jak 20 lat temu wyglądało granie online, wywołując falę nostalgii

Jedno, z pozoru niewinne pytanie zadane na Reddicie wystarczyło, by tysiące graczy cofnęły się myślami do początków grania online. Wspomnienia sprzed 20 lat uruchomiły falę nostalgii, pokazując, jak bardzo zmienił się sposób, w jaki dziś gramy przez sieć.

gry

Kamil Kleszyk

24 stycznia 2026 13:00

„Nie wiedzieliśmy, jak dobrze nam się powodziło”. Gracz pyta, jak 20 lat temu wyglądało granie online, wywołując falę nostalgii
Wielkie przejęcie EA niespodziewanie napotyka poważną przeszkodę. Oponent stawia sprawę jasno: dramatyczny efekt transakcji byłby „wyborem, a nie koniecznością”
1

Wielkie przejęcie EA niespodziewanie napotyka poważną przeszkodę. Oponent stawia sprawę jasno: dramatyczny efekt transakcji byłby „wyborem, a nie koniecznością”

Pojawił się niespodziewany sprzeciw w sprawie głośnej transakcji przejęcia Electronic Arts. Związek zawodowy branży gier zwrócił się do amerykańskich regulatorów z apelem o dokładne zbadanie umowy, która wydawała się niemal przesądzona.

gry

Kamil Kleszyk

23 stycznia 2026 16:28

Wielkie przejęcie EA niespodziewanie napotyka poważną przeszkodę. Oponent stawia sprawę jasno: dramatyczny efekt transakcji byłby „wyborem, a nie koniecznością”
„To absolutne pustkowie”. Twórca Far Cry 4 i AC3 brutalnie weryfikuje nadzieje po sukcesie Clair Obscur: Expedition 33
7

„To absolutne pustkowie”. Twórca Far Cry 4 i AC3 brutalnie weryfikuje nadzieje po sukcesie Clair Obscur: Expedition 33

Dyrektor kreatywny Far Cry 4 i Assassin’s Creed III studzi emocje po sukcesie Clair Obscur: Expedition 33. Według niego wydawcy nadal nie są chętni finansować gier ze średnimi budżetami.

gry

Adrian Werner

15 stycznia 2026 14:45

„To absolutne pustkowie”. Twórca Far Cry 4 i AC3 brutalnie weryfikuje nadzieje po sukcesie Clair Obscur: Expedition 33
„Dostają więcej hejtu, niż zasługują”. Josef Fares staje w obronie EA i wskazuje palcem na Sony i Nintendo
7

„Dostają więcej hejtu, niż zasługują”. Josef Fares staje w obronie EA i wskazuje palcem na Sony i Nintendo

Josef Fares nadal uważa, że gracze mocno przesadzają z krytykowaniem Electronic Arts w porównaniu z innymi wydawcami.

gry

Jakub Błażewicz

14 stycznia 2026 11:30

„Dostają więcej hejtu, niż zasługują”. Josef Fares staje w obronie EA i wskazuje palcem na Sony i Nintendo
„Jeden człowiek wykona pracę za 100”. Twórca głośnego hitu z PS5 twierdzi, że bez AI nie mają szans na przetrwanie
18

„Jeden człowiek wykona pracę za 100”. Twórca głośnego hitu z PS5 twierdzi, że bez AI nie mają szans na przetrwanie

Reżyser Stellar Blade jest wielkim entuzjastą wykorzystywania AI w produkcji gier, gdyż uważa, że tylko to pozwoli mu na konkurowanie z chińskimi deweloperami.

gry

Adrian Werner

13 stycznia 2026 10:18

„Jeden człowiek wykona pracę za 100”. Twórca głośnego hitu z PS5 twierdzi, że bez AI nie mają szans na przetrwanie
Takie ceny gier zadowoliłyby wszystkich graczy. Twórca ma prostą receptę na sukces i uniknięcie „wyścigu na dno”

Takie ceny gier zadowoliłyby wszystkich graczy. Twórca ma prostą receptę na sukces i uniknięcie „wyścigu na dno”

Doświadczony deweloper niezależnych produkcji, którego tytuły na Steamie mają tysiące pozytywnych recenzji, udzielił ciekawej rady mniejszym studiom.

gry

Maciej Gaffke

12 stycznia 2026 17:01

Takie ceny gier zadowoliłyby wszystkich graczy. Twórca ma prostą receptę na sukces i uniknięcie „wyścigu na dno”
Kiedyś 10 tysięcy to był sukces, dziś miliony to za mało. Twórca Fallouta diagnozuje chorobę, która zabija kreatywność
3

Kiedyś 10 tysięcy to był sukces, dziś miliony to za mało. Twórca Fallouta diagnozuje chorobę, która zabija kreatywność

Tim Cain wskazuje na przyczyny ostrzejszych dyskusji na temat gier i ma jedną radę dla osób, które chcą widzieć więcej produkcji podobnych do ich ulubionych tytułów.

gry

Jakub Błażewicz

12 stycznia 2026 12:22

Kiedyś 10 tysięcy to był sukces, dziś miliony to za mało. Twórca Fallouta diagnozuje chorobę, która zabija kreatywność
Punktuje największy błąd, jaki popełniają giganci branży gier. „Przyszłość należy do mniejszych zespołów”, twierdzi reżyser Assassin's Creed: Unity
2

Punktuje największy błąd, jaki popełniają giganci branży gier. „Przyszłość należy do mniejszych zespołów”, twierdzi reżyser Assassin's Creed: Unity

Były reżyser Assassin’s Creed stwierdził, że studia popełniają błąd zatrudniając zbyt dużą liczbę pracowników. Jego zdaniem branża gier powinna brać przykład z filmowej.

gry

Marcin Bukowski

12 stycznia 2026 09:40

Punktuje największy błąd, jaki popełniają giganci branży gier. „Przyszłość należy do mniejszych zespołów”, twierdzi reżyser Assassin's Creed: Unity
„Nie możemy pozwolić, by zepchnięto nas do odwrotu”. Walka przeciwko zabijaniu gier może mocno się zaostrzyć w 2026 roku
5

„Nie możemy pozwolić, by zepchnięto nas do odwrotu”. Walka przeciwko zabijaniu gier może mocno się zaostrzyć w 2026 roku

Kampania „Stop Killing Games” nie traci tempa i wkrótce ma stać się bardziej transparentna. Inicjatywa pozostaje jednak punktem zapalnym między Unią Europejską a USA, a jej przedstawiciele postrzegają amerykańskie naciski jako ostrzeżenie.

gry

Krzysztof Kałuziński

30 grudnia 2025 20:35

„Nie możemy pozwolić, by zepchnięto nas do odwrotu”. Walka przeciwko zabijaniu gier może mocno się zaostrzyć w 2026 roku
„Bezduszność” gier AAA może przekonać graczy do AI, twierdzi deweloper Baldur’s Gate, Dragon Age i Mass Effect. „Dlaczego nie pozwolić stworzyć tego robotowi?”
12

„Bezduszność” gier AAA może przekonać graczy do AI, twierdzi deweloper Baldur’s Gate, Dragon Age i Mass Effect. „Dlaczego nie pozwolić stworzyć tego robotowi?”

Weteran BioWare, Mark Darrah, obawia się, że „bezduszność” i generyczność współczesnych gier AAA przekona graczy do produkcji tworzonych z dużą pomocą AI. „To już może się dziać”.

gry

Hubert Śledziewski

30 grudnia 2025 05:30

„Bezduszność” gier AAA może przekonać graczy do AI, twierdzi deweloper Baldur’s Gate, Dragon Age i Mass Effect. „Dlaczego nie pozwolić stworzyć tego robotowi?”
To nie koniec gier ekskluzywnych, twierdzi były szef Sony. „Jeśli Mario pojawi się na PlayStation, to będzie to apokalipsa.”
7

To nie koniec gier ekskluzywnych, twierdzi były szef Sony. „Jeśli Mario pojawi się na PlayStation, to będzie to apokalipsa.”

Były szef PlayStation uważa, że tytuły ekskluzywne nadal mają „ogromną wartość”. Jego zdaniem to właśnie one sprawiają, że „platformy naprawdę błyszczą”.

gry

Marcin Bukowski

29 grudnia 2025 10:33

To nie koniec gier ekskluzywnych, twierdzi były szef Sony. „Jeśli Mario pojawi się na PlayStation, to będzie to apokalipsa.”
„Wtedy po prostu wkładałeś płytę CD i zaczynałeś grać”. Gracze porównują, jak różne były prezenty świąteczne kiedyś i są dziś
36

„Wtedy po prostu wkładałeś płytę CD i zaczynałeś grać”. Gracze porównują, jak różne były prezenty świąteczne kiedyś i są dziś

Świąteczne prezenty dla graczy wciąż potrafią wywołać ogromne emocje, ale sposób korzystania z nich bardzo się zmienił. Internetowa dyskusja pokazuje, jak od beztroskiego wkładania płyty do napędu doszliśmy do wielogodzinnych aktualizacji i konfiguracji.

gry

Kamil Kleszyk

28 grudnia 2025 12:00

„Wtedy po prostu wkładałeś płytę CD i zaczynałeś grać”. Gracze porównują, jak różne były prezenty świąteczne kiedyś i są dziś
Koniec ery wydawców w świetle rekordów. EA znika z giełdy, a branża wchodzi w etap koncentracji władzy
9

Koniec ery wydawców w świetle rekordów. EA znika z giełdy, a branża wchodzi w etap koncentracji władzy

Decyzja Electronic Arts o wycofaniu się z giełdy to symboliczny koniec ery tradycyjnych gigantów wydawniczych, zachodzący w cieniu rekordowych wyników finansowych całej branży gier.

gry

Piotr Doroń

18 grudnia 2025 12:36

Koniec ery wydawców w świetle rekordów. EA znika z giełdy, a branża wchodzi w etap koncentracji władzy
19 000 premier rocznie to nie problem. Wydawca Manor Lords tłumaczy, dlaczego tłok na Steamie to mit
8

19 000 premier rocznie to nie problem. Wydawca Manor Lords tłumaczy, dlaczego tłok na Steamie to mit

Prawie połowa z ponad 19 tys. premier 2025 roku praktycznie nie zaistniała w świadomości graczy na Steamie. Niemniej szef Hooded Horse uważa, że Steam i tak bije wiele usług pod względem odkrywania ukrytych perełek.

gry

Jakub Błażewicz

15 grudnia 2025 11:30

19 000 premier rocznie to nie problem. Wydawca Manor Lords tłumaczy, dlaczego tłok na Steamie to mit
Wydawca Manor Lords nie traci głowy tam, gdzie inne firmy błyskawicznie wpadają w panikę. Powód jest dziecinnie prosty
1

Wydawca Manor Lords nie traci głowy tam, gdzie inne firmy błyskawicznie wpadają w panikę. Powód jest dziecinnie prosty

Hooded Horse, wydawca Manor Lords, udowadnia, że w branży pełnej nerwowych ruchów da się działać bez pośpiechu i presji. Kluczem okazuje się prosty, ale rzadko spotykany pomysł.

gry

Kamil Kleszyk

6 grudnia 2025 11:45

Wydawca Manor Lords nie traci głowy tam, gdzie inne firmy błyskawicznie wpadają w panikę. Powód jest dziecinnie prosty
12345
...
13

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl