branża gier Ostatnie wiadomości

10 lat temu wyśmiałby nawet Baldur’s Gate 3, dziś bije się w pierś. Twórca Path of Exile przyznał się do wielkiego błędu z przeszłości: był zbyt pewny swego
10

10 lat temu wyśmiałby nawet Baldur’s Gate 3, dziś bije się w pierś. Twórca Path of Exile przyznał się do wielkiego błędu z przeszłości: był zbyt pewny swego

Współtwórca Path of Exile przyznaje, że jego wcześniejsze podejście do gier-usług ewoluowało — dziś nie wyśmiewałby gier pokroju Baldur’s Gate 3, które nie są rozwijane w modelu ciągłych aktualizacji.

Krzysztof Kałuziński

24 czerwca 2026 05:30

10 lat temu wyśmiałby nawet Baldur’s Gate 3, dziś bije się w pierś. Twórca Path of Exile przyznał się do wielkiego błędu z przeszłości: był zbyt pewny swego
„W tydzień mogę mieć 40 prototypów, a po trzech tygodniach faktycznie wypuszczam grę”. Szef CD Projekt RED mówi o grach w 100% tworzonych przez AI
27

„W tydzień mogę mieć 40 prototypów, a po trzech tygodniach faktycznie wypuszczam grę”. Szef CD Projekt RED mówi o grach w 100% tworzonych przez AI

Jeden z szefów studia CD Projekt Red uważa, że już teraz powstają gry generowane w pełni przez AI. Nie jest jednak przekonany, czy to droga, którą powinna podążyć branża.

Marcin Bukowski

22 czerwca 2026 12:02

„W tydzień mogę mieć 40 prototypów, a po trzech tygodniach faktycznie wypuszczam grę”. Szef CD Projekt RED mówi o grach w 100% tworzonych przez AI
„Jak mamy wyszkolić nową generację deweloperów?”. Współtwórca serii Dragon Age ma własne obawy co do AI
9

„Jak mamy wyszkolić nową generację deweloperów?”. Współtwórca serii Dragon Age ma własne obawy co do AI

Były scenarzysta Dragon Age ma niemałe obawy dotyczące AI. Uważa, że przyszłe pokolenie deweloperów może być zagrożone, jeżeli technologia wyeliminuje podstawowe stanowiska w studiach.

Marcin Bukowski

22 czerwca 2026 10:15

„Jak mamy wyszkolić nową generację deweloperów?”. Współtwórca serii Dragon Age ma własne obawy co do AI
Psychologia mówi, że choć dziecięcy gaming wydaje się mniej czasochłonny, to w połączeniu z TikTokiem i YouTube może nieść poważne skutki
2

Psychologia mówi, że choć dziecięcy gaming wydaje się mniej czasochłonny, to w połączeniu z TikTokiem i YouTube może nieść poważne skutki

Gry wideo oraz powiązane z nimi treści zajmują istotne miejsce w sieciowej aktywności najmłodszych. Instytut Cyfrowego Obywatelstwa przygotował roczny raport „Internet dzieci 2026”.

Maciej Gaffke

15 czerwca 2026 18:52

Psychologia mówi, że choć dziecięcy gaming wydaje się mniej czasochłonny, to w połączeniu z TikTokiem i YouTube może nieść poważne skutki
Dane nie pozostawiają złudzeń: Sony zanotowało drastyczny spadek sprzedaży gier. „Jak wystrzeliwanie bardzo drogiej strzały w mgłę wojny”
25

Dane nie pozostawiają złudzeń: Sony zanotowało drastyczny spadek sprzedaży gier. „Jak wystrzeliwanie bardzo drogiej strzały w mgłę wojny”

Sytuacja na rynku gier wideo staje się coraz bardziej wymagająca, co wyraźnie odbija się na kondycji największych branżowych gigantów, w tym przypadku Sony.

Piotr Doroń

2 czerwca 2026 13:10

Dane nie pozostawiają złudzeń: Sony zanotowało drastyczny spadek sprzedaży gier. „Jak wystrzeliwanie bardzo drogiej strzały w mgłę wojny”
Polak pracujący nad Diablo 4 postawił bolesną diagnozę: dla wielkich firm crunch to wybór, dla małych walka o życie
2

Polak pracujący nad Diablo 4 postawił bolesną diagnozę: dla wielkich firm crunch to wybór, dla małych walka o życie

Główny projektant silnika Diablo 4 uważa, że crunch może być kwestią wyboru dla dużych studiów, ale dla małych twórców to kwestia życia i śmierci zespołu.

Jakub Błażewicz

26 maja 2026 12:20

Polak pracujący nad Diablo 4 postawił bolesną diagnozę: dla wielkich firm crunch to wybór, dla małych walka o życie
„Oni zdecydowanie mają z tym problem”. Jason Schreier nie zostawił suchej nitki na studiach PlayStation
12

„Oni zdecydowanie mają z tym problem”. Jason Schreier nie zostawił suchej nitki na studiach PlayStation

Jason Schreier musiał wyjaśnić swój pozornie prosty wpis, gdy część graczy uznała, że Sony ma problem z opieszałością tylko w studiu Naughty Dogs.

Jakub Błażewicz

26 maja 2026 08:55

„Oni zdecydowanie mają z tym problem”. Jason Schreier nie zostawił suchej nitki na studiach PlayStation
Daniel Vávra wbija szpilę prosto w serce Ubisoftu. „To mogłoby dać 10 gier wielkości KCD2, z których każda byłaby tworzona przez 7 lat i wydawana co roku!”
22

Daniel Vávra wbija szpilę prosto w serce Ubisoftu. „To mogłoby dać 10 gier wielkości KCD2, z których każda byłaby tworzona przez 7 lat i wydawana co roku!”

Daniel Vávra, twórca serii Kingdom Come: Deliverance, odniósł się do najnowszego raportu finansowego Ubisoftu. Deweloper skomentował zarówno gigantyczną skalę zatrudnienia firmy, jak i spadek wartości jej akcji.

Kamil Kleszyk

22 maja 2026 05:30

Daniel Vávra wbija szpilę prosto w serce Ubisoftu. „To mogłoby dać 10 gier wielkości KCD2, z których każda byłaby tworzona przez 7 lat i wydawana co roku!”
„PlayStation to po prostu plastikowe pudełko bez zawartości”. Według Sony w PS Store jest drogo, bo „przyciąganie i wspieranie twórców gier na PS5 jest kosztowne”
17

„PlayStation to po prostu plastikowe pudełko bez zawartości”. Według Sony w PS Store jest drogo, bo „przyciąganie i wspieranie twórców gier na PS5 jest kosztowne”

Sony tłumaczy się z 30-procentowej marży w PS Store „dużymi inwestycjami”, których musi dokonywać jako lider branży. Gry są niezbędne, gdyż bez nich „PlayStation to po prostu plastikowe pudełko bez zawartości”.

Hubert Śledziewski

12 maja 2026 19:49

„PlayStation to po prostu plastikowe pudełko bez zawartości”. Według Sony w PS Store jest drogo, bo „przyciąganie i wspieranie twórców gier na PS5 jest kosztowne”
„Gry wideo tak nie działają”. ESA znów uderza w SKG, organizatorzy kontratakują
8

„Gry wideo tak nie działają”. ESA znów uderza w SKG, organizatorzy kontratakują

Organizacja ESA próbuje zniechęcić do głosowania za kalifornijskim projektem wspieranym przez SKG. Akt może być kluczowym krokiem w walce przeciw „zabijaniu” gier także w USA.

Jakub Błażewicz

11 maja 2026 12:55

„Gry wideo tak nie działają”. ESA znów uderza w SKG, organizatorzy kontratakują
Steam oficjalnie potwierdza wielkie obawy graczy. Ta zmiana jest „znacząca i zamierzona”, a jeśli wejdzie w życie, masa gier zostanie zepchnięta na margines
36

Steam oficjalnie potwierdza wielkie obawy graczy. Ta zmiana jest „znacząca i zamierzona”, a jeśli wejdzie w życie, masa gier zostanie zepchnięta na margines

Najnowsza zmiana testowana przez Valve na Steamie może mocno ograniczyć widoczność produkcji indie i jeszcze bardziej uprzywilejować największe tytuły AAA.

Kamil Kleszyk

6 maja 2026 16:39

Steam oficjalnie potwierdza wielkie obawy graczy. Ta zmiana jest „znacząca i zamierzona”, a jeśli wejdzie w życie, masa gier zostanie zepchnięta na margines
Boga się nie boją: GTA 6 powinno być droższe, by ratować rynek gier, twierdzi analityk Bank of America
17

Boga się nie boją: GTA 6 powinno być droższe, by ratować rynek gier, twierdzi analityk Bank of America

Zdaniem jednego z analityków GTA 6 powinno być sprzedawane za 80 dolarów. Skorzystałaby na tym cała branża, która mogłaby pójść w ślady Take-Two i Rockstar Games.

Marcin Bukowski

5 maja 2026 14:56

Boga się nie boją: GTA 6 powinno być droższe, by ratować rynek gier, twierdzi analityk Bank of America
Stop Killing Games dopiero się rozkręca. Głos graczy wznawia walkę z „zabijaniem” gier poza UE
10

Stop Killing Games dopiero się rozkręca. Głos graczy wznawia walkę z „zabijaniem” gier poza UE

Akcja przeciwko „zabijaniu” gier wideo dopiero się rozkręca zdaniem organizatorów, którzy wracają do Wielkiej Brytanii z nową organizacją.

Jakub Błażewicz

5 maja 2026 11:40

Stop Killing Games dopiero się rozkręca. Głos graczy wznawia walkę z „zabijaniem” gier poza UE
„Nie mam czasu. Jest zbyt wiele gier”. Legendarny projektant Fallouta szczerze o tym, kto naprawdę decyduje o tym, w co grasz
4

„Nie mam czasu. Jest zbyt wiele gier”. Legendarny projektant Fallouta szczerze o tym, kto naprawdę decyduje o tym, w co grasz

Tim Cain nie widzi problemu z opiniami influencerów, ale nie podoba mu się bezrefleksyjne przyjmowanie ich zdania przez graczy.

Jakub Błażewicz

4 maja 2026 13:49

„Nie mam czasu. Jest zbyt wiele gier”. Legendarny projektant Fallouta szczerze o tym, kto naprawdę decyduje o tym, w co grasz
„Byliśmy nieco zbyt romantyczni”. Założycielka studia z sukcesami nie ma złudzeń: idealizm przegrał z brutalnym rynkiem i potrzebne są zmiany

„Byliśmy nieco zbyt romantyczni”. Założycielka studia z sukcesami nie ma złudzeń: idealizm przegrał z brutalnym rynkiem i potrzebne są zmiany

Stałe zatrudnienie i niższe ceny gier to nie jest coś, na co mogą sobie pozwolić twórcy kultowej gry logicznej w obecnych czasach.

Jakub Błażewicz

30 kwietnia 2026 14:10

„Byliśmy nieco zbyt romantyczni”. Założycielka studia z sukcesami nie ma złudzeń: idealizm przegrał z brutalnym rynkiem i potrzebne są zmiany
Aż trudno w to uwierzyć: łączny budżet nowych gier na Steam przekroczył 27 miliardów dolarów w 2025 roku
1

Aż trudno w to uwierzyć: łączny budżet nowych gier na Steam przekroczył 27 miliardów dolarów w 2025 roku

Wraz z liczbą gier wydawanych co roku na Steamie drastycznie rosną też koszty produkcji, zwłaszcza w przypadku tytułów z kategorii AA.

Jakub Błażewicz

23 kwietnia 2026 10:25

Aż trudno w to uwierzyć: łączny budżet nowych gier na Steam przekroczył 27 miliardów dolarów w 2025 roku
Wyniki ankiety nie pozostawiają złudzeń: 44% twórców gier rozważa zmianę zawodu
25

Wyniki ankiety nie pozostawiają złudzeń: 44% twórców gier rozważa zmianę zawodu

Nowe badania rzucają świeże światło na kondycję branży gier. Spora część deweloperów obawia się o swoją przyszłość w związku z trwającymi od dłuższego czasu zwolnieniami.

Marcin Bukowski

19 kwietnia 2026 13:01

Wyniki ankiety nie pozostawiają złudzeń: 44% twórców gier rozważa zmianę zawodu
Stop Killing Games przed Parlamentem Europejskim. Ross Scott i spółka spodziewają się „konkretnych następstw”

Stop Killing Games przed Parlamentem Europejskim. Ross Scott i spółka spodziewają się „konkretnych następstw”

Zgromadzenie Parlamentu Europejskiego w sprawie Stop Killing Games spotkało się z tak pozytywnym odbiorem jego członków, że organizatorzy akcji spodziewają się konkretnych działań ze strony UE.

Jakub Błażewicz

17 kwietnia 2026 11:00

Stop Killing Games przed Parlamentem Europejskim. Ross Scott i spółka spodziewają się „konkretnych następstw”
Xbox jest maszynką do Game Passa, PlayStation żyje prestiżem, a na rynku PC nie lada zaskoczenie, twierdzą analitycy
6

Xbox jest maszynką do Game Passa, PlayStation żyje prestiżem, a na rynku PC nie lada zaskoczenie, twierdzą analitycy

Według analityków na PC coraz istotniejszą rolę w perspektywie całego rynku zaczynają odgrywać produkcje spoza czołowych miejsc list bestsellerów.

Adrian Werner

16 kwietnia 2026 15:00

Xbox jest maszynką do Game Passa, PlayStation żyje prestiżem, a na rynku PC nie lada zaskoczenie, twierdzą analitycy
Bethesda była przed laty tak małym studiem, że twórcy musieli sami pakować zamówione gry. „Nauczyliśmy się składać pudełka”
1
cooldown.pl

Bethesda była przed laty tak małym studiem, że twórcy musieli sami pakować zamówione gry. „Nauczyliśmy się składać pudełka”

Bethesda nie zawsze była wielkim graczem na rynku, jak dziś. Swego czasu twórcy musieli własnoręcznie zajmować się nawet pakowaniem gier.

Przemysław Dygas

10 kwietnia 2026 10:27

Bethesda była przed laty tak małym studiem, że twórcy musieli sami pakować zamówione gry. „Nauczyliśmy się składać pudełka”
12345
...
15

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl