branża gier Ostatnie wiadomości

„Gry wideo tak nie działają”. ESA znów uderza w SKG, organizatorzy kontratakują
6

„Gry wideo tak nie działają”. ESA znów uderza w SKG, organizatorzy kontratakują

Organizacja ESA próbuje zniechęcić do głosowania za kalifornijskim projektem wspieranym przez SKG. Akt może być kluczowym krokiem w walce przeciw „zabijaniu” gier także w USA.

Jakub Błażewicz

11 maja 2026 12:55

„Gry wideo tak nie działają”. ESA znów uderza w SKG, organizatorzy kontratakują
Steam oficjalnie potwierdza wielkie obawy graczy. Ta zmiana jest „znacząca i zamierzona”, a jeśli wejdzie w życie, masa gier zostanie zepchnięta na margines
36

Steam oficjalnie potwierdza wielkie obawy graczy. Ta zmiana jest „znacząca i zamierzona”, a jeśli wejdzie w życie, masa gier zostanie zepchnięta na margines

Najnowsza zmiana testowana przez Valve na Steamie może mocno ograniczyć widoczność produkcji indie i jeszcze bardziej uprzywilejować największe tytuły AAA.

Kamil Kleszyk

6 maja 2026 16:39

Steam oficjalnie potwierdza wielkie obawy graczy. Ta zmiana jest „znacząca i zamierzona”, a jeśli wejdzie w życie, masa gier zostanie zepchnięta na margines
Boga się nie boją: GTA 6 powinno być droższe, by ratować rynek gier, twierdzi analityk Bank of America
17

Boga się nie boją: GTA 6 powinno być droższe, by ratować rynek gier, twierdzi analityk Bank of America

Zdaniem jednego z analityków GTA 6 powinno być sprzedawane za 80 dolarów. Skorzystałaby na tym cała branża, która mogłaby pójść w ślady Take-Two i Rockstar Games.

Marcin Bukowski

5 maja 2026 14:56

Boga się nie boją: GTA 6 powinno być droższe, by ratować rynek gier, twierdzi analityk Bank of America
Stop Killing Games dopiero się rozkręca. Głos graczy wznawia walkę z „zabijaniem” gier poza UE
10

Stop Killing Games dopiero się rozkręca. Głos graczy wznawia walkę z „zabijaniem” gier poza UE

Akcja przeciwko „zabijaniu” gier wideo dopiero się rozkręca zdaniem organizatorów, którzy wracają do Wielkiej Brytanii z nową organizacją.

Jakub Błażewicz

5 maja 2026 11:40

Stop Killing Games dopiero się rozkręca. Głos graczy wznawia walkę z „zabijaniem” gier poza UE
„Nie mam czasu. Jest zbyt wiele gier”. Legendarny projektant Fallouta szczerze o tym, kto naprawdę decyduje o tym, w co grasz
4

„Nie mam czasu. Jest zbyt wiele gier”. Legendarny projektant Fallouta szczerze o tym, kto naprawdę decyduje o tym, w co grasz

Tim Cain nie widzi problemu z opiniami influencerów, ale nie podoba mu się bezrefleksyjne przyjmowanie ich zdania przez graczy.

Jakub Błażewicz

4 maja 2026 13:49

„Nie mam czasu. Jest zbyt wiele gier”. Legendarny projektant Fallouta szczerze o tym, kto naprawdę decyduje o tym, w co grasz
„Byliśmy nieco zbyt romantyczni”. Założycielka studia z sukcesami nie ma złudzeń: idealizm przegrał z brutalnym rynkiem i potrzebne są zmiany

„Byliśmy nieco zbyt romantyczni”. Założycielka studia z sukcesami nie ma złudzeń: idealizm przegrał z brutalnym rynkiem i potrzebne są zmiany

Stałe zatrudnienie i niższe ceny gier to nie jest coś, na co mogą sobie pozwolić twórcy kultowej gry logicznej w obecnych czasach.

Jakub Błażewicz

30 kwietnia 2026 14:10

„Byliśmy nieco zbyt romantyczni”. Założycielka studia z sukcesami nie ma złudzeń: idealizm przegrał z brutalnym rynkiem i potrzebne są zmiany
Aż trudno w to uwierzyć: łączny budżet nowych gier na Steam przekroczył 27 miliardów dolarów w 2025 roku
1

Aż trudno w to uwierzyć: łączny budżet nowych gier na Steam przekroczył 27 miliardów dolarów w 2025 roku

Wraz z liczbą gier wydawanych co roku na Steamie drastycznie rosną też koszty produkcji, zwłaszcza w przypadku tytułów z kategorii AA.

Jakub Błażewicz

23 kwietnia 2026 10:25

Aż trudno w to uwierzyć: łączny budżet nowych gier na Steam przekroczył 27 miliardów dolarów w 2025 roku
Wyniki ankiety nie pozostawiają złudzeń: 44% twórców gier rozważa zmianę zawodu
20

Wyniki ankiety nie pozostawiają złudzeń: 44% twórców gier rozważa zmianę zawodu

Nowe badania rzucają świeże światło na kondycję branży gier. Spora część deweloperów obawia się o swoją przyszłość w związku z trwającymi od dłuższego czasu zwolnieniami.

Marcin Bukowski

19 kwietnia 2026 13:01

Wyniki ankiety nie pozostawiają złudzeń: 44% twórców gier rozważa zmianę zawodu
Stop Killing Games przed Parlamentem Europejskim. Ross Scott i spółka spodziewają się „konkretnych następstw”

Stop Killing Games przed Parlamentem Europejskim. Ross Scott i spółka spodziewają się „konkretnych następstw”

Zgromadzenie Parlamentu Europejskiego w sprawie Stop Killing Games spotkało się z tak pozytywnym odbiorem jego członków, że organizatorzy akcji spodziewają się konkretnych działań ze strony UE.

Jakub Błażewicz

17 kwietnia 2026 11:00

Stop Killing Games przed Parlamentem Europejskim. Ross Scott i spółka spodziewają się „konkretnych następstw”
Xbox jest maszynką do Game Passa, PlayStation żyje prestiżem, a na rynku PC nie lada zaskoczenie, twierdzą analitycy
6

Xbox jest maszynką do Game Passa, PlayStation żyje prestiżem, a na rynku PC nie lada zaskoczenie, twierdzą analitycy

Według analityków na PC coraz istotniejszą rolę w perspektywie całego rynku zaczynają odgrywać produkcje spoza czołowych miejsc list bestsellerów.

Adrian Werner

16 kwietnia 2026 15:00

Xbox jest maszynką do Game Passa, PlayStation żyje prestiżem, a na rynku PC nie lada zaskoczenie, twierdzą analitycy
Bethesda była przed laty tak małym studiem, że twórcy musieli sami pakować zamówione gry. „Nauczyliśmy się składać pudełka”
1
cooldown.pl

Bethesda była przed laty tak małym studiem, że twórcy musieli sami pakować zamówione gry. „Nauczyliśmy się składać pudełka”

Bethesda nie zawsze była wielkim graczem na rynku, jak dziś. Swego czasu twórcy musieli własnoręcznie zajmować się nawet pakowaniem gier.

Przemysław Dygas

10 kwietnia 2026 10:27

Bethesda była przed laty tak małym studiem, że twórcy musieli sami pakować zamówione gry. „Nauczyliśmy się składać pudełka”
Wydawca alarmuje: gry wideo są skończone. „Wybieramy drogę na skróty, bo jesteśmy leniwi”, uważa Mike Rose
5

Wydawca alarmuje: gry wideo są skończone. „Wybieramy drogę na skróty, bo jesteśmy leniwi”, uważa Mike Rose

Założyciel firmy wydawniczej No More Robots nie znosi generatywnego AI, ale uważa też, że nie zniknie ono z branży gier.

Adrian Werner

8 kwietnia 2026 14:40

Wydawca alarmuje: gry wideo są skończone. „Wybieramy drogę na skróty, bo jesteśmy leniwi”, uważa Mike Rose
Gabe Newell miał wizję, której nikt nie rozumiał. Legenda branży o tym, jak Steam upokorzył gigantów
23

Gabe Newell miał wizję, której nikt nie rozumiał. Legenda branży o tym, jak Steam upokorzył gigantów

Larry Kuperman podzielił się historią niedoszłego rywala Steama oraz swoją teorią na temat przyczyn sukcesu platformy firmy Valve.

Jakub Błażewicz

5 kwietnia 2026 10:30

Gabe Newell miał wizję, której nikt nie rozumiał. Legenda branży o tym, jak Steam upokorzył gigantów
Ratował gry, o których inni zapomnieli. Legenda branży kończy karierę, ale zostawia fanom coś wyjątkowego
12

Ratował gry, o których inni zapomnieli. Legenda branży kończy karierę, ale zostawia fanom coś wyjątkowego

Larry Kuperman, jedna z najbardziej szanowanych postaci w dziedzinie ochrony cyfrowego dziedzictwa, ogłosił przejście na emeryturę po 25 latach kształtowania branży gier.

Piotr Doroń

4 kwietnia 2026 14:00

Ratował gry, o których inni zapomnieli. Legenda branży kończy karierę, ale zostawia fanom coś wyjątkowego
„W naturze imperiów leży to, że same się niszczą”. Ekspert twierdzi, że Fortnite i Epic Games to dopiero początek wielkiego upadku
6

„W naturze imperiów leży to, że same się niszczą”. Ekspert twierdzi, że Fortnite i Epic Games to dopiero początek wielkiego upadku

Zwolnienia w Epic Games mają być objawem „erozji” amerykańskiej dominacji na rynku gier, twierdzi badacz z Uniwersytetu Nowojorskiego.

Jakub Błażewicz

3 kwietnia 2026 11:44

„W naturze imperiów leży to, że same się niszczą”. Ekspert twierdzi, że Fortnite i Epic Games to dopiero początek wielkiego upadku
Gorzej niż podczas krachu sprzed ponad 40 lat. Legendy ostrzegają: branża gier jest w „okropnym stanie”
23

Gorzej niż podczas krachu sprzed ponad 40 lat. Legendy ostrzegają: branża gier jest w „okropnym stanie”

John i Brenda Romero przeżyli największy kryzys branży gier w historii. Jednakże twórca Dooma uważa, że obecnie rynek jest w jeszcze gorszej sytuacji.

Jakub Błażewicz

30 marca 2026 14:15

Gorzej niż podczas krachu sprzed ponad 40 lat. Legendy ostrzegają: branża gier jest w „okropnym stanie”
Naukowcy ujawniają całą prawdę o polskich graczach. Zawrotne tempo rozwoju rynku gier niesie za sobą dwa wielkie zagrożenia
15

Naukowcy ujawniają całą prawdę o polskich graczach. Zawrotne tempo rozwoju rynku gier niesie za sobą dwa wielkie zagrożenia

Gry wideo weszły do mainstreamu dawno temu, także w Polsce, ale nie oznacza to, że badacze nie wskazują zagrożeń związanych z gamingiem.

Jakub Błażewicz

29 marca 2026 12:55

Naukowcy ujawniają całą prawdę o polskich graczach. Zawrotne tempo rozwoju rynku gier niesie za sobą dwa wielkie zagrożenia
Wysłał CV do 50 firm i dostał zaledwie jedną odpowiedź. Współtwórca Deus Ex i Unreala o brutalnych realiach w branży
12

Wysłał CV do 50 firm i dostał zaledwie jedną odpowiedź. Współtwórca Deus Ex i Unreala o brutalnych realiach w branży

Alexander Brandond ma za sobą ponad 30 lat i niezliczoną liczbę gier, ale nawet dla niego znalezienie pracy jest ogromnym wyzwaniem.

Jakub Błażewicz

27 marca 2026 13:30

Wysłał CV do 50 firm i dostał zaledwie jedną odpowiedź. Współtwórca Deus Ex i Unreala o brutalnych realiach w branży
300 mln dolarów to nie wyjątek, a standard. Jason Schreier o absurdalnych budżetach gier AAA
10

300 mln dolarów to nie wyjątek, a standard. Jason Schreier o absurdalnych budżetach gier AAA

Według Jasona Schreiera budżety gier AAA zza oceanu to zwykle co najmniej 300 milionów dolarów, a czasem nawet o wiele więcej.

Jakub Błażewicz

26 marca 2026 09:46

300 mln dolarów to nie wyjątek, a standard. Jason Schreier o absurdalnych budżetach gier AAA
Nie boi się o swoją pracę w Valve. Scenarzysta Half-Life 2 bezlitośnie wypunktował kreatywność AI
4

Nie boi się o swoją pracę w Valve. Scenarzysta Half-Life 2 bezlitośnie wypunktował kreatywność AI

Grupa pracowników Valve przygląda się generatywnemu AI, ale scenarzysta Erik Wolpaw widzi tylko jedno możliwe zastosowanie dla tej technologii.

Jakub Błażewicz

25 marca 2026 10:40

Nie boi się o swoją pracę w Valve. Scenarzysta Half-Life 2 bezlitośnie wypunktował kreatywność AI
12345
...
15

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl