Gry lipca 2026Ukochane symulatory z początku lat 90.Interaktywna mapa Gothic RemakeTe gry zasłużyły na uwagę w 2026 rokuOdyseja Nolana to wielkie rozczarowanie.
Szukaj...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Jeśli twórcy gier zignorują ten etap, ich nowa marka natychmiast umrze. Ekspert wyjaśnia, dlaczego budowanie społeczności jest kluczowe

Według branżowego eksperta deweloperzy powinni zbudować społeczność jeszcze przed premierą tytułu. Wyjaśnił, dlaczego twórcy nie pójdą śladem Rockstara w kwestii wyceny gier.

Jeśli twórcy gier zignorują ten etap, ich nowa marka natychmiast umrze. Ekspert wyjaśnia, dlaczego budowanie społeczności jest kluczowe, źródło grafiki: Pocketpair.
Jeśli twórcy gier zignorują ten etap, ich nowa marka natychmiast umrze. Ekspert wyjaśnia, dlaczego budowanie społeczności jest kluczowe Źródło: Pocketpair.

Branża gier rozwija się w niezwykle szybkim tempie. Liczba wydawanych tytułów na Steamie regularnie wzrasta - na samej platformie firmy Valve każdego roku ukazuje się kilkanaście-kilkadziesiąt nowych gier. To sprawia, że szczególnie niezależnym twórcom ciężko jest się wybić. Jeśli jednak deweloperzy zwrócą uwagę na kluczowy etap przed wydaniem gry, to mają większą szansę na wyróżnienie się na rynku.

Społeczność kluczem do sukcesu

Chodzi o zbudowanie społeczności, która będzie brała aktywny udział w procesie produkcji tytułu. Branżowy ekspert i CEO firmy FirstLook, Eden Chen, podkreśla, jak ważne jest przeprowadzanie testów gry i wykorzystywanie opinii fanów na ich podstawie do poprawienia konkretnych elementów (via Insider Gaming). Im wcześniej deweloperzy zaczną słuchać graczy, tym silniejszą pozycję będzie miał tytuł w dniu premiery.

Konkurencja nigdy nie była większa, a gracze mają większy wybór niż kiedykolwiek. Oznacza to, że studia nie mogą po prostu stworzyć gry i liczyć na to, że gracze pojawią się [znikąd - dop. red.] w dniu premiery - Eden Chen, CEO FirstLook.

Jak zauważa Chen, obserwowanie aktywności graczy w trakcie testów jest bardzo istotne. Twórcy muszą analizować ich zaangażowanie, w tym to, czy zapraszają znajomych do rozgrywki, np. podczas early accessu. Przykładami gier, które dzięki rozwojowi opartemu o potrzeby fanów i dobrej komunikacji wybiły się z tłumu są m.in. Palworld, Subnautica, czy Rust.

Twórcy gier nie pójdą śladami GTA 6

Eden Chen poruszył przy tym temat wyceny produkcji. Analityk uważa, że w najbliższym czasie twórcy gier raczej nie będą ustalać bardzo wysokich cen swoich tytułów. Wiele osób po starcie preorderów GTA 6 mogło obawiać się, że Rockstar ustali pewien trend na wycenianie gier na przynajmniej 80 dolarów. Eden Chen twierdzi, że gracze pozostaną „wybredni” w tej kwestii:

[...] Według naszych badań gracze spodziewali się, że GTA 6 będzie kosztować ok. 78 dolarów [...]. Jednocześnie 59% graczy twierdziło, że 100 dolarów to zbyt wysoka cena, co pokazuje, że nadal istnieje wyraźna bariera psychologiczna w kwestii cen gier. Gracze będą nadal ostrożnie rozważać każdy zakup, a wydawcy będą musieli udowadniać, dlaczego ich gry są warte tej inwestycji.

Jak podkreślił ekspert, na przestrzeni ostatnich lat ukazało się wiele niepozornych produkcji kosztujących niewielkie pieniądze, a które trafiły do milionów osób.

Zuzanna Domeradzka

Autor: Zuzanna Domeradzka

Introwertyczka od urodzenia, która grami wideo interesuje się praktycznie od zawsze. Do Gry-Online.pl dołączyła w 2022 roku, pisząc najpierw w newsroomie growym – później zaczęła pomagać przy poradnikach. Jest entuzjastką FPS-ów i RPG-ów oraz wielką fanką serii Dragon Age, Five Nights at Freddy’s i Assassin’s Creed. Lubi również oglądać filmy, najchętniej wraca do Gwiezdnych wojen i Piratów z Karaibów. Wolny czas stara się spędzać aktywnie, jeżdżąc na rowerze lub deskorolce (ewentualnie platynując kolejne części cyklu Just Dance).

„Największa zmiana w StarCraft 2 od czasów Legacy of the Void”. Blizzard wywrócił balans strategii do góry nogami

Następny
„Największa zmiana w StarCraft 2 od czasów Legacy of the Void”. Blizzard wywrócił balans strategii do góry nogami

Liderzy studiów Xboxa potajemnie nienawidzą usługi Game Pass. „Zniszczyła wartość ich gier”

Poprzedni
Liderzy studiów Xboxa potajemnie nienawidzą usługi Game Pass. „Zniszczyła wartość ich gier”

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl