Współtwórca Path of Exile przyznaje, że jego wcześniejsze podejście do gier-usług ewoluowało — dziś nie wyśmiewałby gier pokroju Baldur’s Gate 3, które nie są rozwijane w modelu ciągłych aktualizacji.
10 lat był przekonany o wyższości gier-usług nad „zwykłymi”, dziś ma znacznie szerszą perspektywę – Chris Wilson docenia dzieła pokroju Baldur’s Gate 3, które nie mają szans na regularne aktualizacje. Jeden z „ojców” sukcesu Path of Exile opowiedział o wadach i zaletach różnych sposobów monetyzacji.
Współzałożyciel studia Grinding Gear Games (który opuścił jego szeregi w styczniu 2025 roku) podzielił się przemyśleniami w filmie udostępnionym na swoim kanale w serwisie YouTube. Jeden z użytkowników spytał dewelopera o to, które z jego przekonań uległo zmianie w ciągu ostatniej dekady – okazała się nią właśnie niezachwiana wiara w gry-usługi. Przed laty uważał je za najlepsze pod każdym względem i wprost nazywał przyszłością branży.
Zdaniem Wilsona zaletą tytułów pokroju Path of Exile był ich nieustanny rozwój oraz darmowa lub relatywnie niedroga rozgrywka. Sprzyjało to również budowaniu trwałej relacji z odbiorcami. Czas (oraz sukces m.in. Fortnite’a) pokazał, że miał rację, choć przyszłość nie okazała się pozbawiona wad. Jak przyznał, kiedyś wyśmiałby Baldur’s Gate 3, jednak dziś jego perspektywa znacznie się zmieniła.
Zdarzają się sytuacje, w których musisz wprowadzić pewne zmiany, nawet jeśli nie uważasz ich za słuszne, bo w przeciwnym razie twoja gra zostanie zbojkotowana albo zbombardowana w recenzjach. Gry, w których nie ma zmian, ponieważ są po prostu ukończone, często nie odczuwają takiej presji.
Deweloper zapowiedział, że wróci jeszcze do tematu zalet i wad gier-usług. Chciałby jednak uniknąć sytuacji, w której mógłby zostać posądzony o krytykowanie Path of Exile, bo nadal uwielbia swoje dzieło. Obecnie Wilson stoi na czele studia Light Pattern Games, zajmującego się nieogłoszoną jeszcze grą.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
GRYOnline
Gracze
Steam

Autor: Krzysztof Kałuziński
W GRYOnline.pl związany z Newsroomem. Nie boi się podejmowania różnych tematów, choć preferuje wiadomości o niezależnych produkcjach w stylu Disco Elysium. W dzieciństwie pisał opowiadania fantasy, katował Pegasusa, a potem peceta. Pasję przekuł w zawód redaktora portalu dla graczy prowadzonego z przyjacielem, jak również copywritera oraz doradcy w sklepie z konsolami. Nie przepada za remake'ami i growymi tasiemcami. Od dziecka chciał napisać powieść, choć zdecydowanie lepiej tworzy mu się bohaterów niż fabułę. Pewnie dlatego tak pokochał RPGi (papierowe i wirtualne). Wychowały go lata 90., do których chętnie by się przeniósł. Uwielbia filmy Tarantino, za sprawą Mad Maksa i pierwszego Fallouta zatracił się w postapo, a Berserk przekonał go do dark fantasy. Dziś próbuje sił w e-commerce i marketingu, jednocześnie wspierając Newsroom w weekendy, dzięki czemu wciąż może kultywować dawne pasje.