Dwie z czterech gier roku ostatnich lat udowadniają, że dobre turowe RPG wciąż się sprzedają.
Dwa wielkie turowe RPG udowadniają, że wieści o śmierci klasycznych przedstawicieli gatunku były mocno przesadzone.
Gdy w minionej dekadzie mówiło się o „erpegach”, najczęściej chodziło o RPG akcji lub tytuły z jedynie wybranymi elementami tego gatunku. Jednakże ostatnie lata pokazały, że klasyczne turowe gry fabularne wciąż mają potencjał i chyba żadne dwie produkcje nie pokazują tego lepiej, niż dwie Gry Roku z lat 2023 i 2025: Baldur’s Gate 3 i Clair Obscur: Expedition 33, które miały osiągnąć nowe spektakularne wyniki.
Rhys Elliott z grupy analitycznej Alinea Analytics podał, że szacunkowa sprzedaż E33 to około 8,7 mln egzemplarzy (i 366 mln dolarów przychodu), zaś hit Larian Studios to ponad 23,2 mln kopii, które trafiły do nabywców, co daje więcej niż 1,2 miliarda przychodu.
Podkreślmy, że są to jedynie szacunki analityków, niemniej raczej nie odbiegają daleko od rzeczywistości. Sandfall Interactive już dawno świętowało przekroczenie 8 mln sprzedanych kopii, zaś w styczniu słyszeliśmy o wciąż „niesamowitych” wynikach BG3, a w grudniu 2025 r. Swen Vincke mówił o 20 mln egzemplarzy. Oznaczałoby to, że tylko w tym roku „trzecie” Baldur’s Gate rozeszło się w kolejnych 3 mln egzemplarzy, mimo że niedawno minęły 3 lata od premiery wersji 1.0.
Oczywiście to wciąż nic w porównaniu z bestsellerami pokroju gier Rockstar, ale niejedno studio stojące za „modną” produkcją byłoby zachwycone, gdyby ta na premierę trafiła do kilku milionów nabywców. Dodajmy, że przecież Expedition 33 do niedawna było dostępne w Xbox Game Passie, co według niektórych doniesień może negatywnie wpływać na sprzedaż gier (aczkolwiek E33 ma być jednym z dowodów na odwrotne zjawisko). Najwyraźniej status (względnie) bezsprzecznie najlepszej gry 2025 roku robi swoje.
Elliott wspomniał też o dwóch innych produkcjach, choć w teorii nieco bardziej mainstreamowych. Elden Ring niewątpliwie wypadł najlepiej, z 2 miliardami dolarów i ponad 36 mln kopii. Astro Bot odniósł znacznie skromniejszy sukces, z wynikiem ok. 4,7 mln egzemplarzy, ale że mówimy o tytule dostępnym na jednej platformie (i do tego będącym, jak twierdzą niektórzy, „tylko” platformówką), to i tu twórcy raczej nie narzekają na wynik swojego hitu.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
2

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).