Mechaniczna głębia Expedition 33 potrafi przytłoczyć, lecz jeden z najefektywniejszych buildów na końcówkę gry odblokowywany jest przez was automatycznie.
Systemy Clair Obscur Expedition 33 dają graczom olbrzymią swobodę w rozwijaniu członków drużyny. Ogromna ilość dostępnych umiejętności oraz pasywnych efektów pikto, a także broni o różnych efektach pozwala na tworzenie setek różnych, potężnych buildów. Jeden z tych buildów jest jednak odgórnie narzucony dla jednej z postaci, bardzo prosty do implementacji, nie wymagający szczególnej zabawy luminami i odblokowywany automatycznie podczas fabuły. Poniżej znajdziecie najlepszy endgame’owy build dla Maelle, złożony z gwarantowanych lub powszechnie dostępnych przedmiotów, dzięki któremu z łatwością sięgniecie końca fabuły oraz zawartości postgame’owej bez potrzeby nadmiernego grindu.
UWAGA! Strona ta zawiera informacje na temat fabuły Clair Obscur Expedition 33. Znajdziecie tu spoilery sięgające końca aktu drugiego oraz następujących po nim wydarzeń. Nie znajdziecie natomiast spoilerów dotyczących zakończenia gry.
Więcej pomocnych informacji znajdziecie w naszym poradniku:
Już na początku gry zauważyliście pewnie, że dwoje grywalnych bohaterów posiada zablokowane, niedostępne umiejętności na swoich drzewkach. Choć zablokowane umiejętności Gustave’a ujawnią się dość szybko, bo na samym początku aktu drugiego (choć to nie on, a Verso będzie z nich korzystał), na odblokowanie zablokowanych umiejętności Maelle będziecie musieli poczekać nieco dłużej – odblokują się one automatycznie w chwili rozpoczęcia aktu trzeciego, czyli tuż po pokonaniu Malarki na szczycie Monolitu.
Na początku aktu trzeciego Maelle rozbudzi w sobie swoje skrywane moce Malarki, tym samym odblokowując trzy nowe umiejętności – Widmowe uderzenie, Stendhal i Płonące płótno. Polecamy od razu wydać przemalowanie by zyskać punkty umiejętności potrzebne do zakupu tych umiejętności. Zadają one obrażenia od pustki, na które nie jest odporny żaden przeciwnik, i są zdecydowanie najpotężniejszymi atakami w arsenale Maelle.
W chwili odblokowania umiejętności Malarki Maelle stanie się waszym dedykowanym, ofensywnym członkiem drużyny. Podczas gdy pozostali członkowie ekspedycji muszą polegać na synergiach i pokaźnych ilościach lumin by dorównać obrażeniom zadawanym przez Maelle, ona potrzebuje jedynie swoich nowych ataków pustki, które są niezwykle potężne nawet bez żadnych synergii lumin.
Podczas wszystkich pozostałych walk z bossami strategia dla Maelle okaże się bardzo prosta – wejść w postawę wirtuozerską i trafić bossa Stendhalem, natychmiast wymazując ogromną część jego paska zdrowia. Najłatwiej dokonać tego poprzez trafienie płonącego wroga umiejętnością szybki krok (Maelle może podpalić go sama dzięki płonącemu płótnu) lub skorzystanie z ataku gradientowego Wirtuozerskie uderzenie (dzięki widmowemu uderzeniu pasek ataku gradientowego zapełnia się znacznie szybciej).
Jest tylko jedna, kluczowa lumina, bez której cała strategia się rozpada. Jest nią Malowana moc, którą zdobędziecie automatycznie za pokonanie Malarki – nie da się jej zatem przegapić. Malowana moc zdejmuje limit obrażeń nakładany na ciosy. Bez Malowanej mocy Stendahl zada jedynie 9,999 obrażeń. Z Malowaną mocą będzie w stanie osiągnąć setki tysięcy punktów obrażeń. Od razu po rozpoczęciu aktu trzeciego wyposażcie Maelle lub innego członka drużyny w pikto Malowanej mocy, a po jego opanowaniu przypiszcie efekt luminy całej drużynie. Kosztuje on jedynie pięć punktów luminy.
Najbardziej problematyczną częścią strategii jest zdobywanie punktów akcji. Stendhal to droga umiejętność, a postawa wirtuozerska trwa jedynie jedną turę, więc w chwili osiągnięcia postawy musicie mieć wymagane osiem punktów akcji. Najbardziej polecamy skorzystać z luminy Pobudzająca tura (pikto otrzymane za pokonanie Sirene), która daje dodatkowe +1 PA na początku tury. Oznacza to, że na początku każdej tury zdobywać będziecie dwa PA zamiast jednego. Okaże się to wyjątkowo przydatne zwłaszcza w połączeniu z atakiem gradientowym, ponieważ skorzystanie z ataku gradientowego natychmiast da wam dodatkową turę.
Choć Stendhal już jest potężny sam w sobie, istnieją sposoby na jego dodatkowe wzmocnienie. Najprostszym będzie zadanie trafienia krytycznego – np. lumina Krytyczne płonięcie zwiększa szansę na trafienie krytyczne płonących przeciwników o 25%, a mogliście znaleźć ją już na wiosennych łąkach, w pierwszej lokacji gry. Możecie także skorzystać z luminy Więź z osłoną, którą znaleźć możecie w malowanej klatce w lokacji Sirene. Zwiększa ona zadawane przez was obrażenia o 30% gdy macie osłonę. Synergizuje się zatem z jedną z broni Maelle – z pozwalającym na kradzież wrogich osłon Niszczycielem osłon, którego otrzymanie jest gwarantowane w ramach głównej fabuły, w akcie drugim.
Więcej:Expedition 33 - poradnik do gry
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
1

Autor: Filip Melzacki
Student filologii angielskiej. W GRYOnline.pl pracuje od 2020 roku. Zaczynał w Encyklopedii, w następnych latach przeniósł się do działu tłumaczeń, a następnie do Poradników. Miłośnik gier indie, RPGów, gier taktycznych i platformówek. W wolnych chwilach pasjonuje się śpiewem i pływaniem. Wciąż marzy o kampanii DnD, która mogłaby odtworzyć magię tej pierwszej.