Nie po drodze wam z parowaniem w Expedition 33? Przy odpowiednim buildzie starcia z wrogimi stworzeniami przestaną być problemem.
O ile system walki w Clair Obscur: Expedition 33 może sprawiać ogromy satysfakcji, tak musimy przyznać, że nie należy on do najłatwiejszych. Elementy gier turowych ze zręcznościowymi to dość nietypowa mieszanka, która dla każdego początkującego będzie stanowiła prawdziwe wyzwanie – zwłaszcza jeżeli nie po drodze nam z parowaniem czy unikami, stanowiącymi istotną mechanikę.
Na szczęście Sandfall Interactive nie pozostawiło nas na przysłowiowym lodzie. Przy odpowiednim doborze pikto i lumin poradzimy sobie z każdą walką na wczesnym etapie.
Więcej przydatnych informacji znajdziecie w naszym poradniku:
Mowa tu o zależnych od siebie mechanikach w Expedition 33, będących odpowiednikiem typowego dla klasycznych RPG-ów ekwipunku. Główny ekwipunek składa się z amuletów znanych jako pikto – odpowiadają one nie tylko za pasywne bonusy wzmacniające naszego bohatera, ale także za efekty luminy nadające unikatowe cechy w walce.
Warto wspomnieć, że wygranie czterech walk z nałożonym na siebie pikto gwarantuje nauczenie się efektu luminy przez całą drużynę, dlatego nie bójcie się eksperymentować z wyposażeniem – w końcu to zawsze więcej efektów do wyboru na późniejszych etapach gry.

Odpowiedź na to pytanie zależy tak naprawdę od waszego stylu grania. Jedni będą inwestowali w zadawanie jak najwyższych obrażeń, podczas gdy inni skupią się na pasywnej obronie i zbieraniu punktów akcji „na zaś”. Poniżej przedstawiamy wybrane luminy, które przy skutecznej eksploracji bez problemu znajdziecie najpóźniej w drugim akcie.
Punkty akcji stanowią jeden z najbardziej istotnych elementów gier turowych, dlatego im więcej ich nazbieramy, tym lepiej dla nas. Jak nazwa wskazuje, Pobudzający Początek zapewnia dodatkowe PA na jedną wyposażoną luminę – to oznacza, że trzy luminy dadzą nam 7 PA na początek walki zamiast klasycznych czterech. Trzy rodzaje znajdziemy kolejno na północ od wioski Gestral, w starożytnym sanktuarium oraz w Gnieździe Esquie.
Jeżeli rzeczywiście nie po drodze wam z robieniem uników, idealna będzie lumina Pobudzający Ból, dzięki której otrzymujemy dodatkowe punkty akcji za otrzymany cios. Na pikto natrafimy w Kamiennych Urwiskach.
Dodatkowo polecamy także luminy Pobudzające Leczenie oraz Pobudzająca Tura. Pierwsza z nich dodaje 2 PA uleczonym członkom drużyny, a żeby ją zdobyć, wystarczy udać się na daleki kraniec lewej strony mapy – pikto będzie czekało na plaży pod wieżą z literą „C”. Druga lumina jest niestety nieco trudniejsza do zdobycia, ponieważ wymaga pokonania bossa Sirene – nagrodą są jednak 2 dodatkowe AP na początku każdej tury zamiast jednego.
Walka niekoniecznie musi opierać się na zadawaniu jak największej liczby obrażeń. Czasami lepiej grać na spokojnie, atakując jedynie przy odpowiedniej okazji – a do tego potrzebujemy pożądnej obrony. Wyposażenie trzech pikto z efektem uzbrojenia bądź wzmocnieniem formy nakłada na nas Shell, dlatego warto rozejrzeć się za luminami o tego typu zastosowaniach – a ich wbrew pozorom jest całkiem dużo.
Preferujecie może starcie wręcz bądź nie chcecie kombinować z szerokim asortymentem obrony? Twórcy zadbali także o luminy skupione na ofensywie, które zwiększą nasze ataki i zdecydowanie przyspieszą przebieg walki. Przykładem takiego pikto jest Wzmocnione Pierwsze Uderzenie, które fabularnie zdobędziemy podczas wizyty w Gnieździe Esquie. Powiązana z nim lumina zwiększy siłę naszego pierwszego ataku o 50 procent – to szczególnie przydatne podczas starć z mniejszymi mobkami.
Dla osób, które lubują się w zadawaniu obrażeń od podpalenia. Pikto Przełamujące Płonięcie zadaje 25 procnt dodatkowych obrażeń od przełamania, co pozwoli na szybsze ogłuszenie „płonących” wrogów. Miejcie jednak na uwadze, że po ten konkretny amulet najlepiej wyruszyć na późniejszym etapie Expedition 33 – Zamarznięte Serce to w końcu jedna z trudniejszych lokacji.
Więcej:Expedition 33 - poradnik do gry
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Aleksandra Sokół
Do GRYOnline.pl trafiła latem 2023 roku i opowiada o grach oraz wydarzeniach z ich świata. Absolwentka filologii angielskiej, która potrafiła poświęcić całą pracę naukową postaci komandora Sheparda z serii Mass Effect. Ma doświadczenie w pracy przy tłumaczeniach audiowizualnych, a obecnie godzi pracę anglistki z pasją, jaką jest pisanie. Prywatnie książkara, matka dwóch kotów, a także zagorzała fanka Dragon Age'a i Cyberpunka 2077, która pół życia spędziła po fandomowej stronie Internetu.