Nowe RPG Larian Studios pomogło Baldur's Gate 3 i Divinity: Original Sin 2. Ta druga produkcja ma za sobą najlepszy miesiąc od premiery w 2017 roku.
Divinity jeszcze nie jest nawet blisko premiery, ale już teraz pomaga studiu Larian.
Nowe RPG belgijskiego dewelopera to pieśń odległej przyszłości, przynajmniej sądząc po dotychczasowych informacjach na temat projektu. Do tego jest niemal pewne, że gra trafi do wczesnego dostępu, w którym zapewne spędzi co najmniej rok, jeśli nie kilka lat.
Mimo to wygląda na to, że sama zapowiedź przyniosła korzyści Larian Studios. Od ujawnienia Divinity na gali The Game Awards 2025 dzienne rekordy liczby graczy Baldur’s Gate 3 na Steamie stale rosły, a w miniony weekend w grze bawiło się jednocześnie ponad 110 tysięcy graczy.
Taki wynik jest absolutnie absurdalny. Mówimy o grze sprzedawanej jako pełny produkt, stawiającej głównie na tryb dla jednego gracza lub kooperację w niewielkiej grupie, która trafiła na rynek ponad 2 lata temu i nie otrzymała żadnej nowej zawartości w ostatnich miesiącach. Nawet gry MMO byłyby uznane za spory hit, gdyby dobiły do takiego wyniku w dniu premiery i utrzymały go miesiąc po niej.
Dla lepszego kontekstu: w chwili pisania tego tekstu w BG3 bawi się „tylko” nieco ponad 37 tysięcy użytkowników platformy firmy Valve. Jednakże nawet to daje „trzeciemu” Baldur’s Gate miejsce w pierwszej dwudziestce najpopularniejszych produkcji w notowaniach Steama. Tytuł wyprzedza takie skądinąd popularne produkcje, jak Path of Exile 2, Elden Ring: Nightrein, Dead by Daylight, Battlefield 6 i wiele innych przebojów.
{gol video}60976{/gol video}
Co więcej, nie jest to tylko oznaka powrotu weteranów do Zapomnianych Krain. W odpowiedzi na wpis zdumionego internauty Swen Vincke potwierdził, że sprzedaż Baldur’s Gate 3 oraz Divinity: Original Sin 2 pozostaje „niesamowita” od czasu ujawnienia Divinity na TGA 2025. Ba, druga z tych produkcji ma za sobą najlepszy miesiąc od premiery w 2017 roku.
Rzeczywiście, choć drugi Grzech pierworodny pozostaje w tyle ze „Wrotami Baldura”, od połowy grudnia baza graczy wyraźnie się zwiększyła. Od ponad roku w D:OS2 zwykle przebywało mniej niż 10 tys. graczy jednocześnie, a w szczytowym okresie „peak” wynosił ponad 11 tys. użytkowników naraz. 29 grudnia w grze bawiło się prawie 27,5 tys. osób.
Taki przypływ popularności oraz wzrost sprzedaży niewątpliwie cieszy twórców sam w sobie i dobrze wróży też następnemu projektowi Larian Studios. Najwyraźniej fani już nie mogą się doczekać Divinity, a kolejni gracze spieszą nadrabiać zaległości przed premierą tej „boskiej” produkcji.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Nowe grafiki z Fable sugerują powrót miasta zbrodni z drugiej części serii RPG
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
1

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).