
Data wydania: Data Nieznana
Siódma główna odsłona kultowego cyklu RPG wykreowanego przez Larian Studios, znane też z bestsellerowego Baldur’s Gate 3. Divinity to samodzielna gra z turową walką, która nie kontynuuje bezpośrednio podserii Divinity: Original Sin.
Wydane w 2002 roku Divine Divinity zapewniło belgijskiemu Larian Studios rozpoznawalność na całym świecie, zwłaszcza wśród fanów reprezentowanego przez nie gatunku RPG. Na przestrzeni kolejnych lat studio rozwijało wykreowaną przez siebie markę, a w końcu zaczęło cieszyć się taką renomą, że powierzono mu zadanie opracowania trzeciej odsłony kultowego cyklu Baldur’s Gate. Pomimo że Larian Studios wywiązało się z tej misji na medal, to pracując nad swoim kolejnym dziełem, nie zdecydowało się na stworzenie kontynuacji Baldur’s Gate’a 3, lecz na powrót do swojego autorskiego uniwersum i przygotowanie siódmej odsłony swojego flagowego cyklu.
Divinity, bo o tej grze mowa, zapowiedziano w grudniu 2025 roku, podczas gali The Game Awards 2025, jako najbardziej ambitne z dotychczasowych przedsięwzięć Swena Vincke i spółki.
Rozgrywka w Divinity w ogólnych założeniach powinna przypominać poprzednie dwie pozycje spod tego szyldu. Przygodę rozpoczniemy więc od wykreowania postaci, o powodzeniu naszych działań zdecydują rzuty kostką, zaś walka z przeciwnikami ma toczyć się w trybie turowym.
Na polu walki po raz kolejny będziemy łączyć ze sobą poszczególne akcje; nie zabraknie tu również możliwości taktycznego wykorzystywania środowiska (jak rażenie prądem wrogów stojących w kałużach czy wywoływanie pożarów). Twórcy obiecują, że porażki będą lepiej wpisane w pętlę rozgrywki i opowieść, prowadząc do ciekawych konsekwencji, co ma skłonić graczy do akceptacji niepowodzeń.
Ponadto autorzy zrezygnują z systemów magicznego pancerza i losowego generowania łupów. Oprócz tego pochylą się nad relacjami pomiędzy członkami drużyny, czyniąc wzmacnianie łączących je więzi subtelniejszym i bardziej naturalnym.
Akcja Divnity będzie toczyć się po „wielkim wydarzeniu” z Divinity: Original Sin II, które ukształtowało świat przedstawiony w opisywanej produkcji. Niemniej wydarzenia z poprzedniej części serii mają być tylko echem przeszłości. Dzięki temu, jak od początku przekonywał Vincke, omawiany tytuł będzie w pełni samodzielny, nie stanowiąc kontynuacji Divinity: Original Sin oraz Divinity: Original Sin II.
Z drugiej strony osoby mające za sobą przygodę w Grzechach pierworodnych powinny cieszyć się „lepszym zrozumieniem rozgrywki” aniżeli gracze, którzy dopiero postawią pierwsze kroki w tym uniwersum. Rozpoznają oni również pewne powracające postacie oraz wydarzenia.
Różnice względem poprzedniczek mają dotyczyć również atmosfery panującej w świecie gry. W określonych momentach opisywane dzieło ma nas „rozbawić, przestraszyć, zszokować i zachwycić”, przy czym na ogół klimat ma tu być bardziej przyziemny.
Autor opisu gry:
Krystian Pieniążek
Ostatnia aktualizacja opisu: 15 stycznia 2026



10GIER
Seria osadzonych w świecie fantasy gier RPG. Cykl stanowi najważniejszą autorską markę w portfolio belgijskiego Larian Studios. Niemniej, w jego rozwoju wzięły udział również inne zespoły, na czele z Logic Artists, które współtworzyło jego niewydany spin-off.
Opinie22 stycznia 2026
gry 25 kwietnia 2026 05:30
gry 23 kwietnia 2026 11:27
gry 20 kwietnia 2026 20:16
gry 1 kwietnia 2026 09:27
Cooldown.pl 2 lutego 2026 14:13
gry 30 stycznia 2026 14:55
gry 15 stycznia 2026 11:53
gry 12 stycznia 2026 10:08
gry 11 stycznia 2026 12:30
gry 10 stycznia 2026 16:30