
Data wydania: Data Nieznana
Siódma główna odsłona kultowego cyklu RPG wykreowanego przez Larian Studios, znane też z bestsellerowego Baldur’s Gate 3. Divinity to samodzielna gra z turową walką, która nie kontynuuje bezpośrednio podserii Divinity: Original Sin.
Wydane w 2002 roku Divine Divinity zapewniło belgijskiemu Larian Studios rozpoznawalność na całym świecie, zwłaszcza wśród fanów reprezentowanego przez nie gatunku RPG. Na przestrzeni kolejnych lat studio rozwijało wykreowaną przez siebie markę, a w końcu zaczęło cieszyć się taką renomą, że powierzono mu zadanie opracowania trzeciej odsłony kultowego cyklu Baldur’s Gate. Pomimo że Larian Studios wywiązało się z tej misji na medal, to pracując nad swoim kolejnym dziełem, nie zdecydowało się na stworzenie kontynuacji Baldur’s Gate’a 3, lecz na powrót do swojego autorskiego uniwersum i przygotowanie siódmej odsłony swojego flagowego cyklu.
Divinity, bo o tej grze mowa, zapowiedziano w grudniu 2025 roku, podczas gali The Game Awards 2025, jako najbardziej ambitne z dotychczasowych przedsięwzięć Swena Vincke i spółki.
Rozgrywka w Divinity w ogólnych założeniach powinna przypominać poprzednie dwie pozycje spod tego szyldu. Przygodę rozpoczniemy więc od wykreowania postaci, o powodzeniu naszych działań zdecydują rzuty kostką, zaś walka z przeciwnikami ma toczyć się w trybie turowym.
Na polu walki po raz kolejny będziemy łączyć ze sobą poszczególne akcje; nie zabraknie tu również możliwości taktycznego wykorzystywania środowiska (jak rażenie prądem wrogów stojących w kałużach czy wywoływanie pożarów). Twórcy obiecują, że porażki będą lepiej wpisane w pętlę rozgrywki i opowieść, prowadząc do ciekawych konsekwencji, co ma skłonić graczy do akceptacji niepowodzeń.
Ponadto autorzy zrezygnują z systemów magicznego pancerza i losowego generowania łupów. Oprócz tego pochylą się nad relacjami pomiędzy członkami drużyny, czyniąc wzmacnianie łączących je więzi subtelniejszym i bardziej naturalnym.
Akcja Divnity będzie toczyć się po „wielkim wydarzeniu” z Divinity: Original Sin II, które ukształtowało świat przedstawiony w opisywanej produkcji. Niemniej wydarzenia z poprzedniej części serii mają być tylko echem przeszłości. Dzięki temu, jak od początku przekonywał Vincke, omawiany tytuł będzie w pełni samodzielny, nie stanowiąc kontynuacji Divinity: Original Sin oraz Divinity: Original Sin II.
Z drugiej strony osoby mające za sobą przygodę w Grzechach pierworodnych powinny cieszyć się „lepszym zrozumieniem rozgrywki” aniżeli gracze, którzy dopiero postawią pierwsze kroki w tym uniwersum. Rozpoznają oni również pewne powracające postacie oraz wydarzenia.
Różnice względem poprzedniczek mają dotyczyć również atmosfery panującej w świecie gry. W określonych momentach opisywane dzieło ma nas „rozbawić, przestraszyć, zszokować i zachwycić”, przy czym na ogół klimat ma tu być bardziej przyziemny.
Autor opisu gry: Krystian Pieniążek
Ostatnia aktualizacja opisu: 15 stycznia 2026



10GIER
Seria osadzonych w świecie fantasy gier RPG. Cykl stanowi najważniejszą autorską markę w portfolio belgijskiego Larian Studios. Niemniej, w jego rozwoju wzięły udział również inne zespoły, na czele z Logic Artists, które współtworzyło jego niewydany spin-off.
22 stycznia 2026
Lariani z każdym swoim kolejnym RPG, a zwłaszcza z Divinity: Original Sin 2 i Baldur’s Gate 3, sprawdzali granice możliwości gatunku. W nadchodzącym Divinity chcą zająć się kwestią porażek – i nawet jeśli podejdą do tematu rzetelnie, to mam obawy.
Fani gier Larian Studios mają wielkie oczekiwania względem nowego Divinity. Już teraz oceniają, co powinno pojawić się w grze po sukcesie BG3.
Przemysław Dygas
2 lutego 2026 14:13
Szef Larian Studios musiał wyjaśnić niektórym internautom, czego dokładnie dotyczyły jego słowa o krytykach.
gry
Jakub Błażewicz
30 stycznia 2026 14:55
Divinity faktycznie wyrasta na największy projekt Larian Studios, które organizuje cykliczne, kilkudniowe spotkania, by zaledwie omówić nowe funkcje RPG.
gry
Jakub Błażewicz
15 stycznia 2026 11:53
Więcej kolorów, opcji, kontroli i chaosu – to obiecują twórcy Divinity, którzy szykują dla graczy jeszcze lepszy kreator postaci niż ten z Baldur's Gate 3.
gry
Jakub Błażewicz
12 stycznia 2026 10:08
Larian chciałby wydać Baldur’s Gate 3 na Nintendo Switch 2, ale decyzja o tym nie należała do studia. Na szczęście w przypadku Divinity może być inaczej.
gry
Marcin Bukowski
11 stycznia 2026 12:30
Divinity może pójść drogą Disco Elysium – studio Larian chce skłonić graczy do kontynuowania fabuły nawet jeśli poniosą porażkę w rzutach kością. Brak sukcesów ma prowadzić do równie ciekawych konsekwencji.
gry
Krzysztof Kałuziński
10 stycznia 2026 16:30
Sesja AMA z deweloperami Larian Studios przyniosła garść nowych informacji o Divinity. Możliwe, że w grze pojawi się mechanika pływania.
gry
Marcin Bukowski
9 stycznia 2026 17:30
Larian Studios zmieniło zdanie w temacie generatywnej sztucznej inteligencji. Swen Vincke zapewnił, że technologia nie zostanie wykorzystana przy tworzeniu grafik koncepcyjnych.
gry
Marcin Bukowski
9 stycznia 2026 15:57
Star Wars: Fate of the Old Republic, nowe Divinity, sukces Clair Obscur: Expedition 33, wzmianki o trzecim rozszerzeniu do Wiedźmina 3 i ciepłe przyjęcie dodatku do „polskiego Skyrima” to tylko niektóre przygotowane przeze mnie wieści ze świata RPG.
gry
Krystian Pieniążek
9 stycznia 2026 12:00
Były twórca serii GTA pogratulował Larian Studios odejścia od marki Baldur’s Gate. Jego zdaniem jest to bardzo odważny i ryzykowny ruch.
gry
Marcin Bukowski
1 stycznia 2026 12:00