Problem znany z Baldur’s Gate 3, który ograniczał swobodę rozgrywki, nie powróci w kolejnym RPG Larian Studios. Twórcy potwierdzili, że w nowej wersji silnika całkowicie się go pozbyli.
Choć Baldur’s Gate 3 imponuje oprawą wizualną i należy do najładniejszych przedstawicieli gatunku RPG, nie jest produkcją wyznaczającą technologiczne trendy. Na rynku znajdziemy tytuły, które oferują bardziej zaawansowane rozwiązania graficzne – i jak się okazuje, belgijskie studio świadomie nie próbuje ścigać się z konkurencją na tym polu.
W rozmowie z magazynem Edge dyrektor techniczny studia, Bert van Semmertier, przyznał, że zespół „celowo pozostaje nieco w tyle” ze swoim autorskim Divinity Engine, który – choć rozwijany od lat – nie jest projektowany z myślą o rzucaniu na kolana za sprawą ray tracingu czy fotorealizmu.

Decyzja ta wynika przede wszystkim z pragmatyzmu. Larian, które jeszcze kilka lat temu było małym zespołem, stawia na skalę rozgrywki i swobodę projektową zamiast podbijania jakości grafiki. Własny silnik daje studiu pełną kontrolę nad rozwojem gry, ale jednocześnie wymaga rozsądnego zarządzania zasobami.
To podejście miało jednak swoją cenę. W Baldur’s Gate 3 pojawiło się dość uciążliwe ograniczenie techniczne w trybie wieloosobowym. Gracze nie mogli samodzielnie przechodzić między aktami – cała drużyna musiała robić to jednocześnie. W praktyce wpływało to nie tylko na komfort rozgrywki, ale również na sposób projektowania świata i fabuły.
Ograniczenie to odbiło się także na scenie moderskiej. Tworzenie własnych kampanii – niezwykle popularnych chociażby w Divinity: Original Sin II – okazało się trudniejsze do zrealizowania.
Na szczęście Larian wyciągnęło wnioski. Bert van Semmertier zdradził, że w nadchodzącym RPG Divinity problem ten zostanie całkowicie wyeliminowany. Nowa wersja silnika nie będzie już narzucać ograniczeń dotyczących przechodzenia między aktami ani ich rozmiaru.
Rozwój technologii Larian potwierdzają także niedawne zapowiedzi twórców. Przypomnijmy, że Divinity ma zaoferować graczom jeszcze bardziej rozbudowany kreator postaci aniżeli BG3 oraz wyraźnie większą skalę gry – zarówno pod względem liczby funkcji, jak i samej zawartości.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Kamil Kleszyk
Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.