wywiady Ostatnie wiadomości

Weteran Microsoftu stawia sprawę jasno: Clair Obscur: Expedition 33 „to najlepsze, co ma do zaoferowania nasze medium”. AI nigdy czegoś takiego nie stworzy
11

Weteran Microsoftu stawia sprawę jasno: Clair Obscur: Expedition 33 „to najlepsze, co ma do zaoferowania nasze medium”. AI nigdy czegoś takiego nie stworzy

Czy sztuczna inteligencja może tworzyć wielkie gry? Były szef Microsoft Game Studios, Ed Fries, ma co do tego pewne wątpliwości. Wskazując na sukces Clair Obscur: Expedition 33, podkreśla, że to właśnie ludzki pierwiastek decyduje o sile medium.

gry

Kamil Kleszyk

26 lutego 2026 17:44

Weteran Microsoftu stawia sprawę jasno: Clair Obscur: Expedition 33 „to najlepsze, co ma do zaoferowania nasze medium”. AI nigdy czegoś takiego nie stworzy
Twórca Assassin’s Creed i Far Cry jest pewien: wielki kryzys Ubisoftu to wina „drenażu talentów” i „niechęci do nowości”. Najlepiej widać to na grze przestarzałej o 14 lat
13

Twórca Assassin’s Creed i Far Cry jest pewien: wielki kryzys Ubisoftu to wina „drenażu talentów” i „niechęci do nowości”. Najlepiej widać to na grze przestarzałej o 14 lat

Alex Hutchinson, jeden z kluczowych twórców Assassin’s Creed 3 i Far Cry 4, skomentował obecną sytuację Ubisoftu.

gry

Kamil Kleszyk

25 lutego 2026 20:24

Twórca Assassin’s Creed i Far Cry jest pewien: wielki kryzys Ubisoftu to wina „drenażu talentów” i „niechęci do nowości”. Najlepiej widać to na grze przestarzałej o 14 lat
Na uwielbianą mechanikę z Assassin’s Creed 4: Black Flag gracze czekali o rok za długo. „Był ogromny strach, że ta technologia się nie sprawdzi”
4

Na uwielbianą mechanikę z Assassin’s Creed 4: Black Flag gracze czekali o rok za długo. „Był ogromny strach, że ta technologia się nie sprawdzi”

Jeden z najważniejszych elementów Assassin’s Creed IV: Black Flag pojawił się już w „trójce”. Celowo został jednak zepchnięty na margines, bo Ubisoft obawiał się najgorszego.

gry

Hubert Śledziewski

24 lutego 2026 05:30

Na uwielbianą mechanikę z Assassin’s Creed 4: Black Flag gracze czekali o rok za długo. „Był ogromny strach, że ta technologia się nie sprawdzi”
Twórca wskazuje „najlepsze momenty” i obala największy mit strzelanki ARC Raiders. Tymczasem gracze wściekają się na nowe, „najbardziej absurdalne” oszustwo
3

Twórca wskazuje „najlepsze momenty” i obala największy mit strzelanki ARC Raiders. Tymczasem gracze wściekają się na nowe, „najbardziej absurdalne” oszustwo

W ARC Raiders jedni gracze mianują się szeryfami i tropią „zdrajców”, a inni testują granice systemów. Twórcy zaś komentują najciekawsze zjawiska i rozprawiają się z popularnymi mitami.

gry

Kamil Kleszyk

23 lutego 2026 18:11

Twórca wskazuje „najlepsze momenty” i obala największy mit strzelanki ARC Raiders. Tymczasem gracze wściekają się na nowe, „najbardziej absurdalne” oszustwo
Assassin’s Creed: Hexe i Far Cry 7 to zaledwie wierzchołek góry lodowej. Tak szef Ubisoftu widzi przyszłość czterech wielkich marek
19

Assassin’s Creed: Hexe i Far Cry 7 to zaledwie wierzchołek góry lodowej. Tak szef Ubisoftu widzi przyszłość czterech wielkich marek

Ubisoft nie zamierza zwalniać tempa mimo burzliwego okresu i szeroko zakrojonej restrukturyzacji. Szef firmy mówi o przyszłości największych marek oraz planach wykraczających poza branżę gier.

gry

Kamil Kleszyk

20 lutego 2026 20:00

Assassin’s Creed: Hexe i Far Cry 7 to zaledwie wierzchołek góry lodowej. Tak szef Ubisoftu widzi przyszłość czterech wielkich marek
Krytykowane Sons of Sparta to „God of War z PSX”. Twórcy zapewniają, że dzięki nowej grze fani zupełnie inaczej spojrzą na decyzje Kratosa w nordyckiej sadze
6

Krytykowane Sons of Sparta to „God of War z PSX”. Twórcy zapewniają, że dzięki nowej grze fani zupełnie inaczej spojrzą na decyzje Kratosa w nordyckiej sadze

Platformowe przgody Kratosa w God of War: Sons of Sparta pomogą m.in. w odczytaniu jego relacji z Atreusem. Twórcy opowiedzieli więcej o grze w nowym odcinku podcastu PlayStation.

gry

Maciej Gaffke

16 lutego 2026 21:37

Krytykowane Sons of Sparta to „God of War z PSX”. Twórcy zapewniają, że dzięki nowej grze fani zupełnie inaczej spojrzą na decyzje Kratosa w nordyckiej sadze
Twórca strategii Warhammer 40,000: Dawn of War 4 nie ma wątpliwości co do największej obawy fanów uniwersum. „To porównywanie jabłek z pomarańczami”
3

Twórca strategii Warhammer 40,000: Dawn of War 4 nie ma wątpliwości co do największej obawy fanów uniwersum. „To porównywanie jabłek z pomarańczami”

Studio KING Art Games, które aktualnie pracuje nad strategią Warhammer 40,000: Dawn of War 4, nie martwi się o konkurowanie o tego samego gracza z Total War: Warhammer 40,000 od Creative Assembly.

gry

Maciej Gaffke

16 lutego 2026 16:59

Twórca strategii Warhammer 40,000: Dawn of War 4 nie ma wątpliwości co do największej obawy fanów uniwersum. „To porównywanie jabłek z pomarańczami”
Ojciec Fallouta patrzy na swoją półkę i mówi wprost, czy Bethesda i Todd Howard obrali właściwy kierunek rozwoju serii
6

Ojciec Fallouta patrzy na swoją półkę i mówi wprost, czy Bethesda i Todd Howard obrali właściwy kierunek rozwoju serii

Tim Cain, współtwórca Fallouta, pokusił się o komentarz na temat kierunku, w jakim podążyła postapokaliptyczna seria po przejęciu jej przez Bethesdę.

gry

Kamil Kleszyk

9 lutego 2026 18:49

Ojciec Fallouta patrzy na swoją półkę i mówi wprost, czy Bethesda i Todd Howard obrali właściwy kierunek rozwoju serii
„Chcemy, aby było to coś więcej”. Nowe kosmiczne RPG od weteranów BioWare nie weźmie przykładu z Baldur’s Gate 3, bo twórcy wolą drogę Wiedźmina 3 i Cyberpunka 2077
28

„Chcemy, aby było to coś więcej”. Nowe kosmiczne RPG od weteranów BioWare nie weźmie przykładu z Baldur’s Gate 3, bo twórcy wolą drogę Wiedźmina 3 i Cyberpunka 2077

Twórcy gry Exodus chcą odejść od łatwych romansów na rzecz emocjonalnych więzi z konsekwencjami. Pod tym względem nadchodzące RPG może przypominać produkcje CD Projekt Red.

gry

Kamil Kleszyk

7 lutego 2026 05:30

„Chcemy, aby było to coś więcej”. Nowe kosmiczne RPG od weteranów BioWare nie weźmie przykładu z Baldur’s Gate 3, bo twórcy wolą drogę Wiedźmina 3 i Cyberpunka 2077
„To się nigdy nie wydarzy”. Twórca Stardew Valley bardzo chce, by za 10 lat kultowy sandbox był „nieskończenie grywalny”, ale nie osiągnie tego za wszelką cenę
10

„To się nigdy nie wydarzy”. Twórca Stardew Valley bardzo chce, by za 10 lat kultowy sandbox był „nieskończenie grywalny”, ale nie osiągnie tego za wszelką cenę

Eric „ConcernedApe” Barone chce uczynić produkcję Stardew Valley „nieskończenie grywalną”. Twórca popularnego symulatora życia opowiedział o wizji jego rozwoju przez najbliższe 10 lat.

gry

Maciej Gaffke

4 lutego 2026 18:43

„To się nigdy nie wydarzy”. Twórca Stardew Valley bardzo chce, by za 10 lat kultowy sandbox był „nieskończenie grywalny”, ale nie osiągnie tego za wszelką cenę
Stardew Valley 2 zaczęło powstawać, ale Eric Barone z „różnych powodów” porzucił kontynuację swojego hitu. Szczerze przyznaje jednak, że chciałby ją kiedyś stworzyć
4

Stardew Valley 2 zaczęło powstawać, ale Eric Barone z „różnych powodów” porzucił kontynuację swojego hitu. Szczerze przyznaje jednak, że chciałby ją kiedyś stworzyć

Eric Barone, czy twórca hitowego Stardew Valley, przyznał, że w przeszłości zaczął pracować nad kontynuacją owej gry. Deweloper postanowił jednak postawić na zupełnie nowy tytuł.

gry

Maciej Gaffke

3 lutego 2026 19:15

Stardew Valley 2 zaczęło powstawać, ale Eric Barone z „różnych powodów” porzucił kontynuację swojego hitu. Szczerze przyznaje jednak, że chciałby ją kiedyś stworzyć
Weteran Bethesdy nie ma wątpliwości: kultowe RPG Morrowind to nie jest „gra, w którą chcecie zagrać ponownie”, i nawet nostalgia tu nie pomoże
91

Weteran Bethesdy nie ma wątpliwości: kultowe RPG Morrowind to nie jest „gra, w którą chcecie zagrać ponownie”, i nawet nostalgia tu nie pomoże

Jeden z weteranów Bethesdy przyznał, że The Elder Scrolls III: Morrowind jest zbyt archaiczną grą, by remaster tej kultowej produkcji miał dziś sens.

gry

Kamil Kleszyk

30 stycznia 2026 18:44

Weteran Bethesdy nie ma wątpliwości: kultowe RPG Morrowind to nie jest „gra, w którą chcecie zagrać ponownie”, i nawet nostalgia tu nie pomoże
GOG musi się mocno tłumaczyć. Jedno niefortunne zdanie przypomniało graczom o najbardziej kontrowersyjnej decyzji w historii platformy, która „nadszarpnęła zaufanie”
1

GOG musi się mocno tłumaczyć. Jedno niefortunne zdanie przypomniało graczom o najbardziej kontrowersyjnej decyzji w historii platformy, która „nadszarpnęła zaufanie”

Po latach milczenia GOG wraca do kontrowersji związanych z wycofaniem gry Devotion. Sternik platformy przyznał, że decyzja ta była błędem, który nadszarpnął zaufanie graczy, i wyjaśnił, dlaczego dziś firma chce działać inaczej.

gry

Kamil Kleszyk

23 stycznia 2026 17:47

GOG musi się mocno tłumaczyć. Jedno niefortunne zdanie przypomniało graczom o najbardziej kontrowersyjnej decyzji w historii platformy, która „nadszarpnęła zaufanie”
„Mój światopogląd legł w gruzach”. Adrian Chmielarz nie może uwierzyć w to, kto naprawdę stworzył Clair Obscur: Expedition 33
10

„Mój światopogląd legł w gruzach”. Adrian Chmielarz nie może uwierzyć w to, kto naprawdę stworzył Clair Obscur: Expedition 33

Adrian Chmielarz był w szoku, gdy dowiedział się, że Expedition 33 tworzyło wielu nowicjuszy. Jest pod wrażeniem liczby sprytnie przemyślanych sztuczek, które zastosowano w grze.

gry

Marcin Bukowski

21 stycznia 2026 11:05

„Mój światopogląd legł w gruzach”. Adrian Chmielarz nie może uwierzyć w to, kto naprawdę stworzył Clair Obscur: Expedition 33
„Już sam w sobie jest żywą karykaturą”. Fallout 5 wiele by zyskał, gdyby Bethesda zdecydowała się na ten krok, ale „powrót do New Vegas” jest bardziej oczywisty
6

„Już sam w sobie jest żywą karykaturą”. Fallout 5 wiele by zyskał, gdyby Bethesda zdecydowała się na ten krok, ale „powrót do New Vegas” jest bardziej oczywisty

Twórca modyfikacji Fallout: London zdradził, gdzie jego zdaniem Bethesda powinna osadzić akcję najnowszej odsłony swojej postapokaliptycznej serii – Fallouta 5.

gry

Kamil Kleszyk

16 stycznia 2026 16:30

„Już sam w sobie jest żywą karykaturą”. Fallout 5 wiele by zyskał, gdyby Bethesda zdecydowała się na ten krok, ale „powrót do New Vegas” jest bardziej oczywisty
„Nie mógłbym żyć bez gier AAA”. Josef Fares nie chce, by Clair Obscur: Expedition 33 wyznaczyło nowy trend, bo „nie da się zrobić GTA za 10 milionów dolarów”
12

„Nie mógłbym żyć bez gier AAA”. Josef Fares nie chce, by Clair Obscur: Expedition 33 wyznaczyło nowy trend, bo „nie da się zrobić GTA za 10 milionów dolarów”

Twórca A Way Out, It Takes Two i Split Fiction obawia się, że suckes Clair Obscur: Expedition 33 zwróci wielkich wydawców ku grom AA. Ma jednak szczerą nadzieję na zupełnie inny scenariusz.

gry

Hubert Śledziewski

14 stycznia 2026 05:30

„Nie mógłbym żyć bez gier AAA”. Josef Fares nie chce, by Clair Obscur: Expedition 33 wyznaczyło nowy trend, bo „nie da się zrobić GTA za 10 milionów dolarów”
„Bloodborne to dla mnie wyjątkowa gra”. Szczere wyznanie ojca Dark Souls jest bolesne i pozbawione nadziei, ale prawdziwe
2

„Bloodborne to dla mnie wyjątkowa gra”. Szczere wyznanie ojca Dark Souls jest bolesne i pozbawione nadziei, ale prawdziwe

Szef FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, przyznał, że Bloodborne „stanowi chyba najsilniejsze odzwierciedlenie jego growego smaku, jakiego można doświadczyć”. Nadziei na nową grę próżno w tym jednak upatrywać, przynajmniej na razie.

gry

Hubert Śledziewski

13 stycznia 2026 05:30

„Bloodborne to dla mnie wyjątkowa gra”. Szczere wyznanie ojca Dark Souls jest bolesne i pozbawione nadziei, ale prawdziwe
Kingdom Come: Deliverance 2 mogło mieć niezwykle realistyczną i immersyjną mechanikę, ale twórcy uznali, że to byłaby już przesada
18

Kingdom Come: Deliverance 2 mogło mieć niezwykle realistyczną i immersyjną mechanikę, ale twórcy uznali, że to byłaby już przesada

Kingdom Come: Deliverance 2 mogło otrzymać system rodem z GTA: San Andreas. Dzięki niemu czeskie RPG stałoby się jeszcze bardziej immersyjnie, lecz jednocześnie aż nazbyt skomplikowane.

gry

Hubert Śledziewski

6 stycznia 2026 05:30

Kingdom Come: Deliverance 2 mogło mieć niezwykle realistyczną i immersyjną mechanikę, ale twórcy uznali, że to byłaby już przesada
Popularna strzelanka rzuca brutalne survivalowe wyzwanie. Twórcy ARC Raiders nie mają litości dla wrednych graczy: będą tkwić we własnym sosie
10

Popularna strzelanka rzuca brutalne survivalowe wyzwanie. Twórcy ARC Raiders nie mają litości dla wrednych graczy: będą tkwić we własnym sosie

ARC Raiders otworzyło zupełnie nowy rozdział. Zimowa aktualizacja Cold Snap pokryła mapy śniegiem, wprowadziła odmrożenia i zmusiła graczy do innego podejścia do zabawy.

gry

Kamil Kleszyk

3 stycznia 2026 13:33

Popularna strzelanka rzuca brutalne survivalowe wyzwanie. Twórcy ARC Raiders nie mają litości dla wrednych graczy: będą tkwić we własnym sosie
Gabe Newell chciał, by polski hit stał się jedną z pierwszych gier na Steam. Pełni wątpliwości twórcy się nie zgodzili, a dziś nie mogą w to uwierzyć
3

Gabe Newell chciał, by polski hit stał się jedną z pierwszych gier na Steam. Pełni wątpliwości twórcy się nie zgodzili, a dziś nie mogą w to uwierzyć

Zanim Steam stał się cyfrowym imperium, sam Gabe Newell próbował przekonać polskich twórców Painkillera do udziału w swoim projekcie. Ich reakcja była jednak daleka od entuzjazmu.

gry

Kamil Kleszyk

28 grudnia 2025 11:00

Gabe Newell chciał, by polski hit stał się jedną z pierwszych gier na Steam. Pełni wątpliwości twórcy się nie zgodzili, a dziś nie mogą w to uwierzyć
12345
...
26

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl