wywiady Ostatnie wiadomości

W GTA 6 „byłoby to zwyczajnie niesprawiedliwe”. Właściciel Rockstar Games uspokaja w kwestii nachalnych reklam i daje cenną wskazówkę dotyczącą ceny

W GTA 6 „byłoby to zwyczajnie niesprawiedliwe”. Właściciel Rockstar Games uspokaja w kwestii nachalnych reklam i daje cenną wskazówkę dotyczącą ceny

Strauss Zelnick zabrał głos na temat reklam w grach i przy okazji rozwiał część wątpliwości dotyczących GTA 6. Wiele wskazuje na to, że gracze nie muszą obawiać się ani nachalnych reklam, ani rekordowo wysokiej ceny.

gry

Kamil Kleszyk

20 marca 2026 16:09

W GTA 6 „byłoby to zwyczajnie niesprawiedliwe”. Właściciel Rockstar Games uspokaja w kwestii nachalnych reklam i daje cenną wskazówkę dotyczącą ceny
18-letni gracz z konsolą, który nie zagra w GTA 6, to absurd zdaniem właściciela Rockstara. Podobnie jak AI tworząca wielkie hity
6

18-letni gracz z konsolą, który nie zagra w GTA 6, to absurd zdaniem właściciela Rockstara. Podobnie jak AI tworząca wielkie hity

Prezes Take-Two Interactive uważa za śmieszne obawy, że generatywne AI pozwoli tworzyć hity jednym przyciskiem. Nie wyobraża też sobie, by gracze nie chcieli zagrać w GTA 6.

gry

Jakub Błażewicz

18 marca 2026 09:22

18-letni gracz z konsolą, który nie zagra w GTA 6, to absurd zdaniem właściciela Rockstara. Podobnie jak AI tworząca wielkie hity
Todd Howard sprytnie unika tematu The Elder Scrolls 6: „Udajemy, że tego nie ogłosiliśmy. Że to nie istnieje”. Jest jednak zachwycony powrotem do uniwersum
4

Todd Howard sprytnie unika tematu The Elder Scrolls 6: „Udajemy, że tego nie ogłosiliśmy. Że to nie istnieje”. Jest jednak zachwycony powrotem do uniwersum

Pytania o The Elder Scrolls 6 „zaskakują” Todda Howarda na każdym kroku, ale w swoim stylu unika on konkretnych odpowiedzi. Wydaje się jednak zachwycony powrotem do blisko 30-letniego już uniwersum fantasy.

gry

Hubert Śledziewski

18 marca 2026 05:30

Todd Howard sprytnie unika tematu The Elder Scrolls 6: „Udajemy, że tego nie ogłosiliśmy. Że to nie istnieje”. Jest jednak zachwycony powrotem do uniwersum
„Ludzie po prostu nie byli na to gotowi”. Legenda Baldur’s Gate, Fallouta i Dragon Age „nie ma wątpliwości”, że kosmiczne RPG Starfield w końcu „stanie się legendą”
29

„Ludzie po prostu nie byli na to gotowi”. Legenda Baldur’s Gate, Fallouta i Dragon Age „nie ma wątpliwości”, że kosmiczne RPG Starfield w końcu „stanie się legendą”

Kompozytor Starfielda i wielu innych znanych gier, Inon Zur, uważa, że kosmiczne RPG Bethesdy zostało zbyt szybko ocenione przez graczy. Jego zdaniem produkcja Todda Howarda z czasem może zostać doceniona i ostatecznie zyskać status legendy gatunku.

gry

Kamil Kleszyk

14 marca 2026 10:27

„Ludzie po prostu nie byli na to gotowi”. Legenda Baldur’s Gate, Fallouta i Dragon Age „nie ma wątpliwości”, że kosmiczne RPG Starfield w końcu „stanie się legendą”
Wszyscy myśleli, że CD Projekt Red oszalał, bo Cyberpunk 2077 nie szedł na skróty tam, gdzie Wiedźmin 3 przypominał teatr
6

Wszyscy myśleli, że CD Projekt Red oszalał, bo Cyberpunk 2077 nie szedł na skróty tam, gdzie Wiedźmin 3 przypominał teatr

Twórca Cyberpunka 2077 porównał sposób narracji gry z tym zastosowanym w Wiedźminie 3. Aktor wcielający się w Jana Ptaszka z Kingdom Come: Deliverance dowiedział się, dlaczego polskie studio nazywano „szalonym” w tej kwestii.

gry

Zuzanna Domeradzka

13 marca 2026 05:30

Wszyscy myśleli, że CD Projekt Red oszalał, bo Cyberpunk 2077 nie szedł na skróty tam, gdzie Wiedźmin 3 przypominał teatr
Electronic Arts dwa razy z rzędu zostało wybrane najgorszą firmą w USA, a były dyrektor „zapomniał” dlaczego. Twierdzi, że to wszystko wina graczy i Mass Effect 3
4

Electronic Arts dwa razy z rzędu zostało wybrane najgorszą firmą w USA, a były dyrektor „zapomniał” dlaczego. Twierdzi, że to wszystko wina graczy i Mass Effect 3

Peter Moore pracował w branży gier wideo oraz w świecie sportu. W niedawnym wywiadzie opowiedział, jak starał się wykorzystać doświadczenie zdobyte w Electronic Arts w zarządzanym przez siebie klubie piłkarskim.

gry

Maciej Gaffke

11 marca 2026 05:30

Electronic Arts dwa razy z rzędu zostało wybrane najgorszą firmą w USA, a były dyrektor „zapomniał” dlaczego. Twierdzi, że to wszystko wina graczy i Mass Effect 3
Weteran Microsoftu stawia sprawę jasno: Clair Obscur: Expedition 33 „to najlepsze, co ma do zaoferowania nasze medium”. AI nigdy czegoś takiego nie stworzy
24

Weteran Microsoftu stawia sprawę jasno: Clair Obscur: Expedition 33 „to najlepsze, co ma do zaoferowania nasze medium”. AI nigdy czegoś takiego nie stworzy

Czy sztuczna inteligencja może tworzyć wielkie gry? Były szef Microsoft Game Studios, Ed Fries, ma co do tego pewne wątpliwości. Wskazując na sukces Clair Obscur: Expedition 33, podkreśla, że to właśnie ludzki pierwiastek decyduje o sile medium.

gry

Kamil Kleszyk

26 lutego 2026 17:44

Weteran Microsoftu stawia sprawę jasno: Clair Obscur: Expedition 33 „to najlepsze, co ma do zaoferowania nasze medium”. AI nigdy czegoś takiego nie stworzy
Twórca Assassin’s Creed i Far Cry jest pewien: wielki kryzys Ubisoftu to wina „drenażu talentów” i „niechęci do nowości”. Najlepiej widać to na grze przestarzałej o 14 lat
13

Twórca Assassin’s Creed i Far Cry jest pewien: wielki kryzys Ubisoftu to wina „drenażu talentów” i „niechęci do nowości”. Najlepiej widać to na grze przestarzałej o 14 lat

Alex Hutchinson, jeden z kluczowych twórców Assassin’s Creed 3 i Far Cry 4, skomentował obecną sytuację Ubisoftu.

gry

Kamil Kleszyk

25 lutego 2026 20:24

Twórca Assassin’s Creed i Far Cry jest pewien: wielki kryzys Ubisoftu to wina „drenażu talentów” i „niechęci do nowości”. Najlepiej widać to na grze przestarzałej o 14 lat
Na uwielbianą mechanikę z Assassin’s Creed 4: Black Flag gracze czekali o rok za długo. „Był ogromny strach, że ta technologia się nie sprawdzi”
4

Na uwielbianą mechanikę z Assassin’s Creed 4: Black Flag gracze czekali o rok za długo. „Był ogromny strach, że ta technologia się nie sprawdzi”

Jeden z najważniejszych elementów Assassin’s Creed IV: Black Flag pojawił się już w „trójce”. Celowo został jednak zepchnięty na margines, bo Ubisoft obawiał się najgorszego.

gry

Hubert Śledziewski

24 lutego 2026 05:30

Na uwielbianą mechanikę z Assassin’s Creed 4: Black Flag gracze czekali o rok za długo. „Był ogromny strach, że ta technologia się nie sprawdzi”
Twórca wskazuje „najlepsze momenty” i obala największy mit strzelanki ARC Raiders. Tymczasem gracze wściekają się na nowe, „najbardziej absurdalne” oszustwo
3

Twórca wskazuje „najlepsze momenty” i obala największy mit strzelanki ARC Raiders. Tymczasem gracze wściekają się na nowe, „najbardziej absurdalne” oszustwo

W ARC Raiders jedni gracze mianują się szeryfami i tropią „zdrajców”, a inni testują granice systemów. Twórcy zaś komentują najciekawsze zjawiska i rozprawiają się z popularnymi mitami.

gry

Kamil Kleszyk

23 lutego 2026 18:11

Twórca wskazuje „najlepsze momenty” i obala największy mit strzelanki ARC Raiders. Tymczasem gracze wściekają się na nowe, „najbardziej absurdalne” oszustwo
Assassin’s Creed: Hexe i Far Cry 7 to zaledwie wierzchołek góry lodowej. Tak szef Ubisoftu widzi przyszłość czterech wielkich marek
19

Assassin’s Creed: Hexe i Far Cry 7 to zaledwie wierzchołek góry lodowej. Tak szef Ubisoftu widzi przyszłość czterech wielkich marek

Ubisoft nie zamierza zwalniać tempa mimo burzliwego okresu i szeroko zakrojonej restrukturyzacji. Szef firmy mówi o przyszłości największych marek oraz planach wykraczających poza branżę gier.

gry

Kamil Kleszyk

20 lutego 2026 20:00

Assassin’s Creed: Hexe i Far Cry 7 to zaledwie wierzchołek góry lodowej. Tak szef Ubisoftu widzi przyszłość czterech wielkich marek
Krytykowane Sons of Sparta to „God of War z PSX”. Twórcy zapewniają, że dzięki nowej grze fani zupełnie inaczej spojrzą na decyzje Kratosa w nordyckiej sadze
6

Krytykowane Sons of Sparta to „God of War z PSX”. Twórcy zapewniają, że dzięki nowej grze fani zupełnie inaczej spojrzą na decyzje Kratosa w nordyckiej sadze

Platformowe przgody Kratosa w God of War: Sons of Sparta pomogą m.in. w odczytaniu jego relacji z Atreusem. Twórcy opowiedzieli więcej o grze w nowym odcinku podcastu PlayStation.

gry

Maciej Gaffke

16 lutego 2026 21:37

Krytykowane Sons of Sparta to „God of War z PSX”. Twórcy zapewniają, że dzięki nowej grze fani zupełnie inaczej spojrzą na decyzje Kratosa w nordyckiej sadze
Twórca strategii Warhammer 40,000: Dawn of War 4 nie ma wątpliwości co do największej obawy fanów uniwersum. „To porównywanie jabłek z pomarańczami”
3

Twórca strategii Warhammer 40,000: Dawn of War 4 nie ma wątpliwości co do największej obawy fanów uniwersum. „To porównywanie jabłek z pomarańczami”

Studio KING Art Games, które aktualnie pracuje nad strategią Warhammer 40,000: Dawn of War 4, nie martwi się o konkurowanie o tego samego gracza z Total War: Warhammer 40,000 od Creative Assembly.

gry

Maciej Gaffke

16 lutego 2026 16:59

Twórca strategii Warhammer 40,000: Dawn of War 4 nie ma wątpliwości co do największej obawy fanów uniwersum. „To porównywanie jabłek z pomarańczami”
Ojciec Fallouta patrzy na swoją półkę i mówi wprost, czy Bethesda i Todd Howard obrali właściwy kierunek rozwoju serii
6

Ojciec Fallouta patrzy na swoją półkę i mówi wprost, czy Bethesda i Todd Howard obrali właściwy kierunek rozwoju serii

Tim Cain, współtwórca Fallouta, pokusił się o komentarz na temat kierunku, w jakim podążyła postapokaliptyczna seria po przejęciu jej przez Bethesdę.

gry

Kamil Kleszyk

9 lutego 2026 18:49

Ojciec Fallouta patrzy na swoją półkę i mówi wprost, czy Bethesda i Todd Howard obrali właściwy kierunek rozwoju serii
„Chcemy, aby było to coś więcej”. Nowe kosmiczne RPG od weteranów BioWare nie weźmie przykładu z Baldur’s Gate 3, bo twórcy wolą drogę Wiedźmina 3 i Cyberpunka 2077
28

„Chcemy, aby było to coś więcej”. Nowe kosmiczne RPG od weteranów BioWare nie weźmie przykładu z Baldur’s Gate 3, bo twórcy wolą drogę Wiedźmina 3 i Cyberpunka 2077

Twórcy gry Exodus chcą odejść od łatwych romansów na rzecz emocjonalnych więzi z konsekwencjami. Pod tym względem nadchodzące RPG może przypominać produkcje CD Projekt Red.

gry

Kamil Kleszyk

7 lutego 2026 05:30

„Chcemy, aby było to coś więcej”. Nowe kosmiczne RPG od weteranów BioWare nie weźmie przykładu z Baldur’s Gate 3, bo twórcy wolą drogę Wiedźmina 3 i Cyberpunka 2077
„To się nigdy nie wydarzy”. Twórca Stardew Valley bardzo chce, by za 10 lat kultowy sandbox był „nieskończenie grywalny”, ale nie osiągnie tego za wszelką cenę
10

„To się nigdy nie wydarzy”. Twórca Stardew Valley bardzo chce, by za 10 lat kultowy sandbox był „nieskończenie grywalny”, ale nie osiągnie tego za wszelką cenę

Eric „ConcernedApe” Barone chce uczynić produkcję Stardew Valley „nieskończenie grywalną”. Twórca popularnego symulatora życia opowiedział o wizji jego rozwoju przez najbliższe 10 lat.

gry

Maciej Gaffke

4 lutego 2026 18:43

„To się nigdy nie wydarzy”. Twórca Stardew Valley bardzo chce, by za 10 lat kultowy sandbox był „nieskończenie grywalny”, ale nie osiągnie tego za wszelką cenę
Stardew Valley 2 zaczęło powstawać, ale Eric Barone z „różnych powodów” porzucił kontynuację swojego hitu. Szczerze przyznaje jednak, że chciałby ją kiedyś stworzyć
4

Stardew Valley 2 zaczęło powstawać, ale Eric Barone z „różnych powodów” porzucił kontynuację swojego hitu. Szczerze przyznaje jednak, że chciałby ją kiedyś stworzyć

Eric Barone, czy twórca hitowego Stardew Valley, przyznał, że w przeszłości zaczął pracować nad kontynuacją owej gry. Deweloper postanowił jednak postawić na zupełnie nowy tytuł.

gry

Maciej Gaffke

3 lutego 2026 19:15

Stardew Valley 2 zaczęło powstawać, ale Eric Barone z „różnych powodów” porzucił kontynuację swojego hitu. Szczerze przyznaje jednak, że chciałby ją kiedyś stworzyć
Weteran Bethesdy nie ma wątpliwości: kultowe RPG Morrowind to nie jest „gra, w którą chcecie zagrać ponownie”, i nawet nostalgia tu nie pomoże
91

Weteran Bethesdy nie ma wątpliwości: kultowe RPG Morrowind to nie jest „gra, w którą chcecie zagrać ponownie”, i nawet nostalgia tu nie pomoże

Jeden z weteranów Bethesdy przyznał, że The Elder Scrolls III: Morrowind jest zbyt archaiczną grą, by remaster tej kultowej produkcji miał dziś sens.

gry

Kamil Kleszyk

30 stycznia 2026 18:44

Weteran Bethesdy nie ma wątpliwości: kultowe RPG Morrowind to nie jest „gra, w którą chcecie zagrać ponownie”, i nawet nostalgia tu nie pomoże
GOG musi się mocno tłumaczyć. Jedno niefortunne zdanie przypomniało graczom o najbardziej kontrowersyjnej decyzji w historii platformy, która „nadszarpnęła zaufanie”
1

GOG musi się mocno tłumaczyć. Jedno niefortunne zdanie przypomniało graczom o najbardziej kontrowersyjnej decyzji w historii platformy, która „nadszarpnęła zaufanie”

Po latach milczenia GOG wraca do kontrowersji związanych z wycofaniem gry Devotion. Sternik platformy przyznał, że decyzja ta była błędem, który nadszarpnął zaufanie graczy, i wyjaśnił, dlaczego dziś firma chce działać inaczej.

gry

Kamil Kleszyk

23 stycznia 2026 17:47

GOG musi się mocno tłumaczyć. Jedno niefortunne zdanie przypomniało graczom o najbardziej kontrowersyjnej decyzji w historii platformy, która „nadszarpnęła zaufanie”
„Mój światopogląd legł w gruzach”. Adrian Chmielarz nie może uwierzyć w to, kto naprawdę stworzył Clair Obscur: Expedition 33
10

„Mój światopogląd legł w gruzach”. Adrian Chmielarz nie może uwierzyć w to, kto naprawdę stworzył Clair Obscur: Expedition 33

Adrian Chmielarz był w szoku, gdy dowiedział się, że Expedition 33 tworzyło wielu nowicjuszy. Jest pod wrażeniem liczby sprytnie przemyślanych sztuczek, które zastosowano w grze.

gry

Marcin Bukowski

21 stycznia 2026 11:05

„Mój światopogląd legł w gruzach”. Adrian Chmielarz nie może uwierzyć w to, kto naprawdę stworzył Clair Obscur: Expedition 33
12345
...
26

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl