wywiady Ostatnie wiadomości

GTA 6 powstaje niemiłosiernie długo, ale weteran Rockstar Games jest pewien tylko jednej rzeczy. „Byłbym zdziwiony, gdyby tego nie zrobili”
5

GTA 6 powstaje niemiłosiernie długo, ale weteran Rockstar Games jest pewien tylko jednej rzeczy. „Byłbym zdziwiony, gdyby tego nie zrobili”

Były pracownik Rockstar Games zasugerował, że długi czas oczekiwania na GTA 6 może być spowodowany gruntowną przebudową technologii.

gry

Kamil Kleszyk

3 kwietnia 2026 16:07

GTA 6 powstaje niemiłosiernie długo, ale weteran Rockstar Games jest pewien tylko jednej rzeczy. „Byłbym zdziwiony, gdyby tego nie zrobili”
Wystarczyło wspomnienie o wsparciu kontrolera dla WoW-a, by fanów dopadł strach o przyszłość popularnego MMO
6

Wystarczyło wspomnienie o wsparciu kontrolera dla WoW-a, by fanów dopadł strach o przyszłość popularnego MMO

Holly Longdalle ze studia Blizzard Entertainment odpowiedziała na pytania graczy World of Warcraft, ale zdała im też własne.

gry

Jakub Błażewicz

2 kwietnia 2026 14:00

Wystarczyło wspomnienie o wsparciu kontrolera dla WoW-a, by fanów dopadł strach o przyszłość popularnego MMO
Gabe Newell usunął się w cień, bo nie mógł tworzyć gier w normalny sposób. Weteran Valve wyjaśnia trudną sytuację szefa Steam
3

Gabe Newell usunął się w cień, bo nie mógł tworzyć gier w normalny sposób. Weteran Valve wyjaśnia trudną sytuację szefa Steam

Z najnowszych wypowiedzi osób współpracujących z Gabe’em Newellem wynika, że twórca potęgi Valve chciał współtworzyć gry jak każdy inny deweloper, ale jego pozycja sprawiała, że nikt nie odważał się z nim spierać.

gry

Kamil Kleszyk

1 kwietnia 2026 19:07

Gabe Newell usunął się w cień, bo nie mógł tworzyć gier w normalny sposób. Weteran Valve wyjaśnia trudną sytuację szefa Steam
Nowa gra AAA dla fanów Władcy Pierścieni może być tworzona w tajemnicy przez mistrzów realistycznych RPG. Nie ma wątpliwości, że byłby to wymarzony scenariusz
31

Nowa gra AAA dla fanów Władcy Pierścieni może być tworzona w tajemnicy przez mistrzów realistycznych RPG. Nie ma wątpliwości, że byłby to wymarzony scenariusz

Plotki na temat wysokobudżetowej gry osadzonej w uniwersum Władcy Pierścieni nabierają rumieńców. Najnowsze doniesienia sugerują, że za projekt może odpowiadać Warhorse Studios – twórcy Kingdom Come: Deliverance.

gry

Kamil Kleszyk

31 marca 2026 21:26

Nowa gra AAA dla fanów Władcy Pierścieni może być tworzona w tajemnicy przez mistrzów realistycznych RPG. Nie ma wątpliwości, że byłby to wymarzony scenariusz
Deweloper GTA 5 i RDR2 stawia sprawę jasno: otwarte światy twórców GTA 6 są tak niesamowite, bo Rockstar Games kieruje się jedną prostą zasadą
1

Deweloper GTA 5 i RDR2 stawia sprawę jasno: otwarte światy twórców GTA 6 są tak niesamowite, bo Rockstar Games kieruje się jedną prostą zasadą

Zdaniem projektanta dźwiękowego GTA V i Red Dead Redemption II studio Rockstar Games tworzy wyjątkowe gry z otwartym światem, bo nie ogranicza kreatywności pracowników.

gry

Krzysztof Kałuziński

31 marca 2026 20:39

Deweloper GTA 5 i RDR2 stawia sprawę jasno: otwarte światy twórców GTA 6 są tak niesamowite, bo Rockstar Games kieruje się jedną prostą zasadą
Spędził 5 lat z Kliffem z Crimson Desert i przyznaje graczom rację: fabuła w tej grze to jeden wielki chaos. Pearl Abyss ciągle go dezorientowało i frustrowało
11

Spędził 5 lat z Kliffem z Crimson Desert i przyznaje graczom rację: fabuła w tej grze to jeden wielki chaos. Pearl Abyss ciągle go dezorientowało i frustrowało

Nawet aktor głosowy Kliffa z Crimson Desert był zdezorientowany fabułą gry. Alec Newman opowiedział o swojej pracy nad produkcją studia Pearl Abyss.

gry

Maciej Gaffke

31 marca 2026 05:30

Spędził 5 lat z Kliffem z Crimson Desert i przyznaje graczom rację: fabuła w tej grze to jeden wielki chaos. Pearl Abyss ciągle go dezorientowało i frustrowało
Piękne i wielkie otwarte światy „nikogo nie obchodzą”. Deweloperzy twierdzą, że gracze mają ich dość i częściej wybierają gry, które robią „coś wyjątkowo dobrze”
69

Piękne i wielkie otwarte światy „nikogo nie obchodzą”. Deweloperzy twierdzą, że gracze mają ich dość i częściej wybierają gry, które robią „coś wyjątkowo dobrze”

Według dwóch niezależnych deweloperów gry z ogromnym otwartym światem coraz rzadziej przyciągają uwagę graczy. Jeden z nich uważa nawet, że takie tytuły „nikogo nie obchodzą”.

gry

Maciej Gaffke

30 marca 2026 18:46

Piękne i wielkie otwarte światy „nikogo nie obchodzą”. Deweloperzy twierdzą, że gracze mają ich dość i częściej wybierają gry, które robią „coś wyjątkowo dobrze”
Piękny sen, który przerodził się w koszmar, bo gra była zbyt tania. Nowy FPS dla fanów Battlefielda wzbudził wielkie podejrzenia, obnażając absurd korporacji
4

Piękny sen, który przerodził się w koszmar, bo gra była zbyt tania. Nowy FPS dla fanów Battlefielda wzbudził wielkie podejrzenia, obnażając absurd korporacji

Założyciel Bulkhead Interactive zdradził kulisy współpracy z Tencentem. Okazuje się, że dla niewielkiego studia największym wyzwaniem nie był brak środków, lecz ich nadmiar.

gry

Kamil Kleszyk

25 marca 2026 20:54

Piękny sen, który przerodził się w koszmar, bo gra była zbyt tania. Nowy FPS dla fanów Battlefielda wzbudził wielkie podejrzenia, obnażając absurd korporacji
Nie boi się o swoją pracę w Valve. Scenarzysta Half-Life 2 bezlitośnie wypunktował kreatywność AI
4

Nie boi się o swoją pracę w Valve. Scenarzysta Half-Life 2 bezlitośnie wypunktował kreatywność AI

Grupa pracowników Valve przygląda się generatywnemu AI, ale scenarzysta Erik Wolpaw widzi tylko jedno możliwe zastosowanie dla tej technologii.

gry

Jakub Błażewicz

25 marca 2026 10:40

Nie boi się o swoją pracę w Valve. Scenarzysta Half-Life 2 bezlitośnie wypunktował kreatywność AI
18-letni gracz z konsolą, który nie zagra w GTA 6, to absurd zdaniem właściciela Rockstara. Podobnie jak AI tworząca wielkie hity
8

18-letni gracz z konsolą, który nie zagra w GTA 6, to absurd zdaniem właściciela Rockstara. Podobnie jak AI tworząca wielkie hity

Prezes Take-Two Interactive uważa za śmieszne obawy, że generatywne AI pozwoli tworzyć hity jednym przyciskiem. Nie wyobraża też sobie, by gracze nie chcieli zagrać w GTA 6.

gry

Jakub Błażewicz

18 marca 2026 09:22

18-letni gracz z konsolą, który nie zagra w GTA 6, to absurd zdaniem właściciela Rockstara. Podobnie jak AI tworząca wielkie hity
Todd Howard sprytnie unika tematu The Elder Scrolls 6: „Udajemy, że tego nie ogłosiliśmy. Że to nie istnieje”. Jest jednak zachwycony powrotem do uniwersum
4

Todd Howard sprytnie unika tematu The Elder Scrolls 6: „Udajemy, że tego nie ogłosiliśmy. Że to nie istnieje”. Jest jednak zachwycony powrotem do uniwersum

Pytania o The Elder Scrolls 6 „zaskakują” Todda Howarda na każdym kroku, ale w swoim stylu unika on konkretnych odpowiedzi. Wydaje się jednak zachwycony powrotem do blisko 30-letniego już uniwersum fantasy.

gry

Hubert Śledziewski

18 marca 2026 05:30

Todd Howard sprytnie unika tematu The Elder Scrolls 6: „Udajemy, że tego nie ogłosiliśmy. Że to nie istnieje”. Jest jednak zachwycony powrotem do uniwersum
„Ludzie po prostu nie byli na to gotowi”. Legenda Baldur’s Gate, Fallouta i Dragon Age „nie ma wątpliwości”, że kosmiczne RPG Starfield w końcu „stanie się legendą”
29

„Ludzie po prostu nie byli na to gotowi”. Legenda Baldur’s Gate, Fallouta i Dragon Age „nie ma wątpliwości”, że kosmiczne RPG Starfield w końcu „stanie się legendą”

Kompozytor Starfielda i wielu innych znanych gier, Inon Zur, uważa, że kosmiczne RPG Bethesdy zostało zbyt szybko ocenione przez graczy. Jego zdaniem produkcja Todda Howarda z czasem może zostać doceniona i ostatecznie zyskać status legendy gatunku.

gry

Kamil Kleszyk

14 marca 2026 10:27

„Ludzie po prostu nie byli na to gotowi”. Legenda Baldur’s Gate, Fallouta i Dragon Age „nie ma wątpliwości”, że kosmiczne RPG Starfield w końcu „stanie się legendą”
Wszyscy myśleli, że CD Projekt Red oszalał, bo Cyberpunk 2077 nie szedł na skróty tam, gdzie Wiedźmin 3 przypominał teatr
6

Wszyscy myśleli, że CD Projekt Red oszalał, bo Cyberpunk 2077 nie szedł na skróty tam, gdzie Wiedźmin 3 przypominał teatr

Twórca Cyberpunka 2077 porównał sposób narracji gry z tym zastosowanym w Wiedźminie 3. Aktor wcielający się w Jana Ptaszka z Kingdom Come: Deliverance dowiedział się, dlaczego polskie studio nazywano „szalonym” w tej kwestii.

gry

Zuzanna Domeradzka

13 marca 2026 05:30

Wszyscy myśleli, że CD Projekt Red oszalał, bo Cyberpunk 2077 nie szedł na skróty tam, gdzie Wiedźmin 3 przypominał teatr
Electronic Arts dwa razy z rzędu zostało wybrane najgorszą firmą w USA, a były dyrektor „zapomniał” dlaczego. Twierdzi, że to wszystko wina graczy i Mass Effect 3
4

Electronic Arts dwa razy z rzędu zostało wybrane najgorszą firmą w USA, a były dyrektor „zapomniał” dlaczego. Twierdzi, że to wszystko wina graczy i Mass Effect 3

Peter Moore pracował w branży gier wideo oraz w świecie sportu. W niedawnym wywiadzie opowiedział, jak starał się wykorzystać doświadczenie zdobyte w Electronic Arts w zarządzanym przez siebie klubie piłkarskim.

gry

Maciej Gaffke

11 marca 2026 05:30

Electronic Arts dwa razy z rzędu zostało wybrane najgorszą firmą w USA, a były dyrektor „zapomniał” dlaczego. Twierdzi, że to wszystko wina graczy i Mass Effect 3
Weteran Microsoftu stawia sprawę jasno: Clair Obscur: Expedition 33 „to najlepsze, co ma do zaoferowania nasze medium”. AI nigdy czegoś takiego nie stworzy
24

Weteran Microsoftu stawia sprawę jasno: Clair Obscur: Expedition 33 „to najlepsze, co ma do zaoferowania nasze medium”. AI nigdy czegoś takiego nie stworzy

Czy sztuczna inteligencja może tworzyć wielkie gry? Były szef Microsoft Game Studios, Ed Fries, ma co do tego pewne wątpliwości. Wskazując na sukces Clair Obscur: Expedition 33, podkreśla, że to właśnie ludzki pierwiastek decyduje o sile medium.

gry

Kamil Kleszyk

26 lutego 2026 17:44

Weteran Microsoftu stawia sprawę jasno: Clair Obscur: Expedition 33 „to najlepsze, co ma do zaoferowania nasze medium”. AI nigdy czegoś takiego nie stworzy
Twórca Assassin’s Creed i Far Cry jest pewien: wielki kryzys Ubisoftu to wina „drenażu talentów” i „niechęci do nowości”. Najlepiej widać to na grze przestarzałej o 14 lat
13

Twórca Assassin’s Creed i Far Cry jest pewien: wielki kryzys Ubisoftu to wina „drenażu talentów” i „niechęci do nowości”. Najlepiej widać to na grze przestarzałej o 14 lat

Alex Hutchinson, jeden z kluczowych twórców Assassin’s Creed 3 i Far Cry 4, skomentował obecną sytuację Ubisoftu.

gry

Kamil Kleszyk

25 lutego 2026 20:24

Twórca Assassin’s Creed i Far Cry jest pewien: wielki kryzys Ubisoftu to wina „drenażu talentów” i „niechęci do nowości”. Najlepiej widać to na grze przestarzałej o 14 lat
Na uwielbianą mechanikę z Assassin’s Creed 4: Black Flag gracze czekali o rok za długo. „Był ogromny strach, że ta technologia się nie sprawdzi”
4

Na uwielbianą mechanikę z Assassin’s Creed 4: Black Flag gracze czekali o rok za długo. „Był ogromny strach, że ta technologia się nie sprawdzi”

Jeden z najważniejszych elementów Assassin’s Creed IV: Black Flag pojawił się już w „trójce”. Celowo został jednak zepchnięty na margines, bo Ubisoft obawiał się najgorszego.

gry

Hubert Śledziewski

24 lutego 2026 05:30

Na uwielbianą mechanikę z Assassin’s Creed 4: Black Flag gracze czekali o rok za długo. „Był ogromny strach, że ta technologia się nie sprawdzi”
Twórca wskazuje „najlepsze momenty” i obala największy mit strzelanki ARC Raiders. Tymczasem gracze wściekają się na nowe, „najbardziej absurdalne” oszustwo
3

Twórca wskazuje „najlepsze momenty” i obala największy mit strzelanki ARC Raiders. Tymczasem gracze wściekają się na nowe, „najbardziej absurdalne” oszustwo

W ARC Raiders jedni gracze mianują się szeryfami i tropią „zdrajców”, a inni testują granice systemów. Twórcy zaś komentują najciekawsze zjawiska i rozprawiają się z popularnymi mitami.

gry

Kamil Kleszyk

23 lutego 2026 18:11

Twórca wskazuje „najlepsze momenty” i obala największy mit strzelanki ARC Raiders. Tymczasem gracze wściekają się na nowe, „najbardziej absurdalne” oszustwo
Assassin’s Creed: Hexe i Far Cry 7 to zaledwie wierzchołek góry lodowej. Tak szef Ubisoftu widzi przyszłość czterech wielkich marek
19

Assassin’s Creed: Hexe i Far Cry 7 to zaledwie wierzchołek góry lodowej. Tak szef Ubisoftu widzi przyszłość czterech wielkich marek

Ubisoft nie zamierza zwalniać tempa mimo burzliwego okresu i szeroko zakrojonej restrukturyzacji. Szef firmy mówi o przyszłości największych marek oraz planach wykraczających poza branżę gier.

gry

Kamil Kleszyk

20 lutego 2026 20:00

Assassin’s Creed: Hexe i Far Cry 7 to zaledwie wierzchołek góry lodowej. Tak szef Ubisoftu widzi przyszłość czterech wielkich marek
Krytykowane Sons of Sparta to „God of War z PSX”. Twórcy zapewniają, że dzięki nowej grze fani zupełnie inaczej spojrzą na decyzje Kratosa w nordyckiej sadze
6

Krytykowane Sons of Sparta to „God of War z PSX”. Twórcy zapewniają, że dzięki nowej grze fani zupełnie inaczej spojrzą na decyzje Kratosa w nordyckiej sadze

Platformowe przgody Kratosa w God of War: Sons of Sparta pomogą m.in. w odczytaniu jego relacji z Atreusem. Twórcy opowiedzieli więcej o grze w nowym odcinku podcastu PlayStation.

gry

Maciej Gaffke

16 lutego 2026 21:37

Krytykowane Sons of Sparta to „God of War z PSX”. Twórcy zapewniają, że dzięki nowej grze fani zupełnie inaczej spojrzą na decyzje Kratosa w nordyckiej sadze
12345
...
26

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl