wywiady Ostatnie wiadomości

Ojciec Fallouta patrzy na swoją półkę i mówi wprost, czy Bethesda i Todd Howard obrali właściwy kierunek rozwoju serii
1

Ojciec Fallouta patrzy na swoją półkę i mówi wprost, czy Bethesda i Todd Howard obrali właściwy kierunek rozwoju serii

Tim Cain, współtwórca Fallouta, pokusił się o komentarz na temat kierunku, w jakim podążyła postapokaliptyczna seria po przejęciu jej przez Bethesdę.

gry

Kamil Kleszyk

9 lutego 2026 18:49

Ojciec Fallouta patrzy na swoją półkę i mówi wprost, czy Bethesda i Todd Howard obrali właściwy kierunek rozwoju serii
„Chcemy, aby było to coś więcej”. Nowe kosmiczne RPG od weteranów BioWare nie weźmie przykładu z Baldur’s Gate 3, bo twórcy wolą drogę Wiedźmina 3 i Cyberpunka 2077
27

„Chcemy, aby było to coś więcej”. Nowe kosmiczne RPG od weteranów BioWare nie weźmie przykładu z Baldur’s Gate 3, bo twórcy wolą drogę Wiedźmina 3 i Cyberpunka 2077

Twórcy gry Exodus chcą odejść od łatwych romansów na rzecz emocjonalnych więzi z konsekwencjami. Pod tym względem nadchodzące RPG może przypominać produkcje CD Projekt Red.

gry

Kamil Kleszyk

7 lutego 2026 05:30

„Chcemy, aby było to coś więcej”. Nowe kosmiczne RPG od weteranów BioWare nie weźmie przykładu z Baldur’s Gate 3, bo twórcy wolą drogę Wiedźmina 3 i Cyberpunka 2077
„To się nigdy nie wydarzy”. Twórca Stardew Valley bardzo chce, by za 10 lat kultowy sandbox był „nieskończenie grywalny”, ale nie osiągnie tego za wszelką cenę
10

„To się nigdy nie wydarzy”. Twórca Stardew Valley bardzo chce, by za 10 lat kultowy sandbox był „nieskończenie grywalny”, ale nie osiągnie tego za wszelką cenę

Eric „ConcernedApe” Barone chce uczynić produkcję Stardew Valley „nieskończenie grywalną”. Twórca popularnego symulatora życia opowiedział o wizji jego rozwoju przez najbliższe 10 lat.

gry

Maciej Gaffke

4 lutego 2026 18:43

„To się nigdy nie wydarzy”. Twórca Stardew Valley bardzo chce, by za 10 lat kultowy sandbox był „nieskończenie grywalny”, ale nie osiągnie tego za wszelką cenę
Stardew Valley 2 zaczęło powstawać, ale Eric Barone z „różnych powodów” porzucił kontynuację swojego hitu. Szczerze przyznaje jednak, że chciałby ją kiedyś stworzyć
4

Stardew Valley 2 zaczęło powstawać, ale Eric Barone z „różnych powodów” porzucił kontynuację swojego hitu. Szczerze przyznaje jednak, że chciałby ją kiedyś stworzyć

Eric Barone, czy twórca hitowego Stardew Valley, przyznał, że w przeszłości zaczął pracować nad kontynuacją owej gry. Deweloper postanowił jednak postawić na zupełnie nowy tytuł.

gry

Maciej Gaffke

3 lutego 2026 19:15

Stardew Valley 2 zaczęło powstawać, ale Eric Barone z „różnych powodów” porzucił kontynuację swojego hitu. Szczerze przyznaje jednak, że chciałby ją kiedyś stworzyć
Weteran Bethesdy nie ma wątpliwości: kultowe RPG Morrowind to nie jest „gra, w którą chcecie zagrać ponownie”, i nawet nostalgia tu nie pomoże
91

Weteran Bethesdy nie ma wątpliwości: kultowe RPG Morrowind to nie jest „gra, w którą chcecie zagrać ponownie”, i nawet nostalgia tu nie pomoże

Jeden z weteranów Bethesdy przyznał, że The Elder Scrolls III: Morrowind jest zbyt archaiczną grą, by remaster tej kultowej produkcji miał dziś sens.

gry

Kamil Kleszyk

30 stycznia 2026 18:44

Weteran Bethesdy nie ma wątpliwości: kultowe RPG Morrowind to nie jest „gra, w którą chcecie zagrać ponownie”, i nawet nostalgia tu nie pomoże
GOG musi się mocno tłumaczyć. Jedno niefortunne zdanie przypomniało graczom o najbardziej kontrowersyjnej decyzji w historii platformy, która „nadszarpnęła zaufanie”
1

GOG musi się mocno tłumaczyć. Jedno niefortunne zdanie przypomniało graczom o najbardziej kontrowersyjnej decyzji w historii platformy, która „nadszarpnęła zaufanie”

Po latach milczenia GOG wraca do kontrowersji związanych z wycofaniem gry Devotion. Sternik platformy przyznał, że decyzja ta była błędem, który nadszarpnął zaufanie graczy, i wyjaśnił, dlaczego dziś firma chce działać inaczej.

gry

Kamil Kleszyk

23 stycznia 2026 17:47

GOG musi się mocno tłumaczyć. Jedno niefortunne zdanie przypomniało graczom o najbardziej kontrowersyjnej decyzji w historii platformy, która „nadszarpnęła zaufanie”
„Mój światopogląd legł w gruzach”. Adrian Chmielarz nie może uwierzyć w to, kto naprawdę stworzył Clair Obscur: Expedition 33
10

„Mój światopogląd legł w gruzach”. Adrian Chmielarz nie może uwierzyć w to, kto naprawdę stworzył Clair Obscur: Expedition 33

Adrian Chmielarz był w szoku, gdy dowiedział się, że Expedition 33 tworzyło wielu nowicjuszy. Jest pod wrażeniem liczby sprytnie przemyślanych sztuczek, które zastosowano w grze.

gry

Marcin Bukowski

21 stycznia 2026 11:05

„Mój światopogląd legł w gruzach”. Adrian Chmielarz nie może uwierzyć w to, kto naprawdę stworzył Clair Obscur: Expedition 33
„Już sam w sobie jest żywą karykaturą”. Fallout 5 wiele by zyskał, gdyby Bethesda zdecydowała się na ten krok, ale „powrót do New Vegas” jest bardziej oczywisty
6

„Już sam w sobie jest żywą karykaturą”. Fallout 5 wiele by zyskał, gdyby Bethesda zdecydowała się na ten krok, ale „powrót do New Vegas” jest bardziej oczywisty

Twórca modyfikacji Fallout: London zdradził, gdzie jego zdaniem Bethesda powinna osadzić akcję najnowszej odsłony swojej postapokaliptycznej serii – Fallouta 5.

gry

Kamil Kleszyk

16 stycznia 2026 16:30

„Już sam w sobie jest żywą karykaturą”. Fallout 5 wiele by zyskał, gdyby Bethesda zdecydowała się na ten krok, ale „powrót do New Vegas” jest bardziej oczywisty
„Nie mógłbym żyć bez gier AAA”. Josef Fares nie chce, by Clair Obscur: Expedition 33 wyznaczyło nowy trend, bo „nie da się zrobić GTA za 10 milionów dolarów”
12

„Nie mógłbym żyć bez gier AAA”. Josef Fares nie chce, by Clair Obscur: Expedition 33 wyznaczyło nowy trend, bo „nie da się zrobić GTA za 10 milionów dolarów”

Twórca A Way Out, It Takes Two i Split Fiction obawia się, że suckes Clair Obscur: Expedition 33 zwróci wielkich wydawców ku grom AA. Ma jednak szczerą nadzieję na zupełnie inny scenariusz.

gry

Hubert Śledziewski

14 stycznia 2026 05:30

„Nie mógłbym żyć bez gier AAA”. Josef Fares nie chce, by Clair Obscur: Expedition 33 wyznaczyło nowy trend, bo „nie da się zrobić GTA za 10 milionów dolarów”
„Bloodborne to dla mnie wyjątkowa gra”. Szczere wyznanie ojca Dark Souls jest bolesne i pozbawione nadziei, ale prawdziwe
2

„Bloodborne to dla mnie wyjątkowa gra”. Szczere wyznanie ojca Dark Souls jest bolesne i pozbawione nadziei, ale prawdziwe

Szef FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, przyznał, że Bloodborne „stanowi chyba najsilniejsze odzwierciedlenie jego growego smaku, jakiego można doświadczyć”. Nadziei na nową grę próżno w tym jednak upatrywać, przynajmniej na razie.

gry

Hubert Śledziewski

13 stycznia 2026 05:30

„Bloodborne to dla mnie wyjątkowa gra”. Szczere wyznanie ojca Dark Souls jest bolesne i pozbawione nadziei, ale prawdziwe
Kingdom Come: Deliverance 2 mogło mieć niezwykle realistyczną i immersyjną mechanikę, ale twórcy uznali, że to byłaby już przesada
18

Kingdom Come: Deliverance 2 mogło mieć niezwykle realistyczną i immersyjną mechanikę, ale twórcy uznali, że to byłaby już przesada

Kingdom Come: Deliverance 2 mogło otrzymać system rodem z GTA: San Andreas. Dzięki niemu czeskie RPG stałoby się jeszcze bardziej immersyjnie, lecz jednocześnie aż nazbyt skomplikowane.

gry

Hubert Śledziewski

6 stycznia 2026 05:30

Kingdom Come: Deliverance 2 mogło mieć niezwykle realistyczną i immersyjną mechanikę, ale twórcy uznali, że to byłaby już przesada
Popularna strzelanka rzuca brutalne survivalowe wyzwanie. Twórcy ARC Raiders nie mają litości dla wrednych graczy: będą tkwić we własnym sosie
10

Popularna strzelanka rzuca brutalne survivalowe wyzwanie. Twórcy ARC Raiders nie mają litości dla wrednych graczy: będą tkwić we własnym sosie

ARC Raiders otworzyło zupełnie nowy rozdział. Zimowa aktualizacja Cold Snap pokryła mapy śniegiem, wprowadziła odmrożenia i zmusiła graczy do innego podejścia do zabawy.

gry

Kamil Kleszyk

3 stycznia 2026 13:33

Popularna strzelanka rzuca brutalne survivalowe wyzwanie. Twórcy ARC Raiders nie mają litości dla wrednych graczy: będą tkwić we własnym sosie
Gabe Newell chciał, by polski hit stał się jedną z pierwszych gier na Steam. Pełni wątpliwości twórcy się nie zgodzili, a dziś nie mogą w to uwierzyć
3

Gabe Newell chciał, by polski hit stał się jedną z pierwszych gier na Steam. Pełni wątpliwości twórcy się nie zgodzili, a dziś nie mogą w to uwierzyć

Zanim Steam stał się cyfrowym imperium, sam Gabe Newell próbował przekonać polskich twórców Painkillera do udziału w swoim projekcie. Ich reakcja była jednak daleka od entuzjazmu.

gry

Kamil Kleszyk

28 grudnia 2025 11:00

Gabe Newell chciał, by polski hit stał się jedną z pierwszych gier na Steam. Pełni wątpliwości twórcy się nie zgodzili, a dziś nie mogą w to uwierzyć
Legendarny polski deweloper nie ma wątpliwości. Clair Obscur: Expedition 33 „robi niesamowicie imponujące wrażenie”, ale jeden element został „źle zaprojektowany”
13

Legendarny polski deweloper nie ma wątpliwości. Clair Obscur: Expedition 33 „robi niesamowicie imponujące wrażenie”, ale jeden element został „źle zaprojektowany”

Adrian Chmielarz – twórca Painkillera i Bulletstorma – nie szczędził pochwał pod adresem Clair Obscur: Expedition 33, choć wskazał element gry, który jego zdaniem wyraźnie odstaje od reszty.

gry

Kamil Kleszyk

27 grudnia 2025 13:00

Legendarny polski deweloper nie ma wątpliwości. Clair Obscur: Expedition 33 „robi niesamowicie imponujące wrażenie”, ale jeden element został „źle zaprojektowany”
„To jest coś, czego nigdy wcześniej nie doświadczyliśmy”. Larian Studios zmienia sposób pracy nad nowym RPG fantasy przez porażające ceny RAM i SSD
3

„To jest coś, czego nigdy wcześniej nie doświadczyliśmy”. Larian Studios zmienia sposób pracy nad nowym RPG fantasy przez porażające ceny RAM i SSD

Rosnące ceny pamięci RAM i dysków SSD wpływają dziś bezpośrednio na sposób tworzenia gier – czego najlepszym przykładem są zmiany w produkcji nowej odsłony Divinity od Larian Studios.

gry

Kamil Kleszyk

17 grudnia 2025 21:00

„To jest coś, czego nigdy wcześniej nie doświadczyliśmy”. Larian Studios zmienia sposób pracy nad nowym RPG fantasy przez porażające ceny RAM i SSD
„Nic mi się w niej nie zgadzało”. Twórca legendarnej polskiej strzelanki twierdzi, że jej nowa wersja to jeden wielki błąd i „nie ma nic wspólnego z Painkillerem”
14

„Nic mi się w niej nie zgadzało”. Twórca legendarnej polskiej strzelanki twierdzi, że jej nowa wersja to jeden wielki błąd i „nie ma nic wspólnego z Painkillerem”

Adrian Chmielarz otwarcie skomentował reboot Painkillera z 2025 roku, wskazując na fundamentalne problemy związane z odejściem od ducha oryginału.

gry

Kamil Kleszyk

17 grudnia 2025 16:43

„Nic mi się w niej nie zgadzało”. Twórca legendarnej polskiej strzelanki twierdzi, że jej nowa wersja to jeden wielki błąd i „nie ma nic wspólnego z Painkillerem”
Sprzedaż Baldur’s Gate 3 nie zwalnia nawet na chwilę. Swen Vincke podał nową, okrągłą liczbę
6

Sprzedaż Baldur’s Gate 3 nie zwalnia nawet na chwilę. Swen Vincke podał nową, okrągłą liczbę

Mimo ponad dwóch lat od premiery wersji 1.0 i pięciu lat od debiutu we wczesnym dostępie, Baldur’s Gate 3 cały czas sprzedaje się jak gorące bułeczki.

gry

Hubert Śledziewski

16 grudnia 2025 20:31

Sprzedaż Baldur’s Gate 3 nie zwalnia nawet na chwilę. Swen Vincke podał nową, okrągłą liczbę
Bethesda nie ma serca dla fanów The Elder Scrolls 6. Deweloperzy mówią wprost: dadzą sobie „tyle czasu, ile będzie trzeba, żeby gra była świetna”
14

Bethesda nie ma serca dla fanów The Elder Scrolls 6. Deweloperzy mówią wprost: dadzą sobie „tyle czasu, ile będzie trzeba, żeby gra była świetna”

Bethesda z jednej strony uspokaja fanów The Elder Scrolls 6, a z drugiej odbiera im entuzjazm, wystawiając ich cierpliwość na najwyższą próbę.

gry

Hubert Śledziewski

16 grudnia 2025 19:51

Bethesda nie ma serca dla fanów The Elder Scrolls 6. Deweloperzy mówią wprost: dadzą sobie „tyle czasu, ile będzie trzeba, żeby gra była świetna”
Larian Studios raz na zawsze rozwiewa wątpliwości co do Divinity. Nowe RPG może pójść śladem Baldur’s Gate 3, ale premiera jest daleko
29

Larian Studios raz na zawsze rozwiewa wątpliwości co do Divinity. Nowe RPG może pójść śladem Baldur’s Gate 3, ale premiera jest daleko

Studio Larian zdradza kolejne sekrety nadchodzącej gry – Divinity będzie turowym RPG-iem z akcją osadzoną po wydarzeniach z poprzednich odsłon. Tytuł wyszedł już z fazy preprodukcji, a twórcy zaprosili część aktorów do studiów nagraniowych.

gry

Krzysztof Kałuziński

16 grudnia 2025 19:25

Larian Studios raz na zawsze rozwiewa wątpliwości co do Divinity. Nowe RPG może pójść śladem Baldur’s Gate 3, ale premiera jest daleko
Nowe futurystyczne RPG z otwartym światem nie boi się porównań do Cyberpunka 2077, choć musi się z nimi zmierzyć. Twórcy No Law chcą „przemocy jako widowiska”
10

Nowe futurystyczne RPG z otwartym światem nie boi się porównań do Cyberpunka 2077, choć musi się z nimi zmierzyć. Twórcy No Law chcą „przemocy jako widowiska”

Czyżby klon Cyberpunka 2077? Nie tym razem. Twórcy nowo zaprezentowanego No Law obiecują cyberpunkową przygodę, która stanie na własnych nogach – w oprawie inspirowanej końcem XX wieku.

gry

Danuta Repelowicz

12 grudnia 2025 20:08

Nowe futurystyczne RPG z otwartym światem nie boi się porównań do Cyberpunka 2077, choć musi się z nimi zmierzyć. Twórcy No Law chcą „przemocy jako widowiska”
12345
...
25

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl