wywiady Ostatnie wiadomości 4

Aktor wcielający się w serialowego Ghoula przyznaje, że nigdy nie ogra Fallouta i ma ku temu mocny powód
6
cooldown.pl

Aktor wcielający się w serialowego Ghoula przyznaje, że nigdy nie ogra Fallouta i ma ku temu mocny powód

Walton Goggins „The Ghoul” przyznaje, że nie grał w gry i nie jest nimi zainteresowany. Tylko niektóre z osób na planie drugiego sezonu serialu miały kontakt z grami serii Fallout.

Arkadiusz Strzała

5 grudnia 2025 12:18

Aktor wcielający się w serialowego Ghoula przyznaje, że nigdy nie ogra Fallouta i ma ku temu mocny powód
Mroczna cyberpunkowa gra ma za sobą niezwykle wyboistą drogę, ale wyszła na prostą. Batman: Arkham posłużył jako inspiracja dla twórców Replaced
6

Mroczna cyberpunkowa gra ma za sobą niezwykle wyboistą drogę, ale wyszła na prostą. Batman: Arkham posłużył jako inspiracja dla twórców Replaced

Replaced – powstająca od wielu lat klimatyczna cyberpunkowa gry akcji 2,5D – w końcu otrzymało datę premiery. Deweloperzy zdradzili szczegóły dotyczące fabuły, inspiracji oraz wyzwań, z jakimi musieli się zmierzyć podczas prac nad projektem.

Kamil Kleszyk

4 grudnia 2025 19:50

Mroczna cyberpunkowa gra ma za sobą niezwykle wyboistą drogę, ale wyszła na prostą. Batman: Arkham posłużył jako inspiracja dla twórców Replaced
Red Dead Redemption 2 i Bloodborne nieoczekiwanie mają ze sobą coś wspólnego. Twórca GTA wskazał źródło wiarygodności otwartych światów w grach
1

Red Dead Redemption 2 i Bloodborne nieoczekiwanie mają ze sobą coś wspólnego. Twórca GTA wskazał źródło wiarygodności otwartych światów w grach

Współzałożyciel Rockstar Games Dan Houser zdradził, że podczas prac nad Red Dead Redemption 2 inspirował się nie tylko westernami, lecz także literaturą wiktoriańską. Zdaniem twórcy GTA książki mają sporo wspólnego z grami.

Kamil Kleszyk

4 grudnia 2025 16:45

Red Dead Redemption 2 i Bloodborne nieoczekiwanie mają ze sobą coś wspólnego. Twórca GTA wskazał źródło wiarygodności otwartych światów w grach
Po tym, jak Clair Obscur: Expedition 33 wyrównało rekord Baldur's Gate 3, twórcy są w szoku: „To surrealistyczne”
3

Po tym, jak Clair Obscur: Expedition 33 wyrównało rekord Baldur's Gate 3, twórcy są w szoku: „To surrealistyczne”

Pomimo ogromnego sukcesu i licznych nagród twórcy Clair Obscur: Expedition 33 nie chcą się zmieniać. Zespół Sandfall Interactive nadal ma stawiać na emocjonalne historie, które poruszą ludzi.

Krzysztof Kałuziński

30 listopada 2025 18:14

Po tym, jak Clair Obscur: Expedition 33 wyrównało rekord Baldur's Gate 3, twórcy są w szoku: „To surrealistyczne”
To nie będzie zwykły dodatek. Twórcy STALKER-a 2 celują w jakość i filmowe doświadczenie
27

To nie będzie zwykły dodatek. Twórcy STALKER-a 2 celują w jakość i filmowe doświadczenie

GSC Game World wreszcie uchyla rąbka tajemnicy na temat pierwszego dużego dodatku do STALKER-a 2. Twórcy obiecują projekt nastawiony na fabułę, jakość oraz nowy poziom filmowego doświadczenia.

Kamil Kleszyk

29 listopada 2025 12:30

To nie będzie zwykły dodatek. Twórcy STALKER-a 2 celują w jakość i filmowe doświadczenie
„Chyba, że wydarzy się tragedia”. Silksong zabrał im 7 lat życia, więc do swoich kolejnych, wielkich planów twórcy podchodzą z chłodną głową

„Chyba, że wydarzy się tragedia”. Silksong zabrał im 7 lat życia, więc do swoich kolejnych, wielkich planów twórcy podchodzą z chłodną głową

W szczerym wywiadzie twórcy Hollow Knighta przyznają, że siedem lat pracy nad Silksongiem zmieniło ich spojrzenie na przyszłość. Team Cherry planuje kolejne gry i rozszerzenia, ale robi to z chłodną głową – bo najpoważniejszym deadline’em jest ten ostateczny.

Kamil Kleszyk

29 listopada 2025 09:51

„Chyba, że wydarzy się tragedia”. Silksong zabrał im 7 lat życia, więc do swoich kolejnych, wielkich planów twórcy podchodzą z chłodną głową
Legenda Rockstar Games nie ma wątpliwości. Gigantyczny sukces GTA to zasługa trzech rzeczy połączonych razem

Legenda Rockstar Games nie ma wątpliwości. Gigantyczny sukces GTA to zasługa trzech rzeczy połączonych razem

Dan Houser, czyli współzałożyciel Rosckstar Games, wyjaśnił, skąd wziął się gigantyczny sukces serii GTA. Według dewelopera przyczyniło się do tego „zmieszanie” trzech elementów.

Maciej Gaffke

25 listopada 2025 17:55

Legenda Rockstar Games nie ma wątpliwości. Gigantyczny sukces GTA to zasługa trzech rzeczy połączonych razem
Twórca GTA i Red Dead Redemption twierdzi, że mit o wszechmocnej AI jest kreowany umyślnie w bardzo konkretnym celu, a branża gier stoi na rozdrożu
1

Twórca GTA i Red Dead Redemption twierdzi, że mit o wszechmocnej AI jest kreowany umyślnie w bardzo konkretnym celu, a branża gier stoi na rozdrożu

Współzałożyciel Rockstar Games i twórca serii GTA – Dan Houser – udzielił kolejnego wywiadu, w którym poruszył tematy swojego nowego projektu, roli sztucznej inteligencji oraz kondycji branży gier.

Kamil Kleszyk

24 listopada 2025 16:50

Twórca GTA i Red Dead Redemption twierdzi, że mit o wszechmocnej AI jest kreowany umyślnie w bardzo konkretnym celu, a branża gier stoi na rozdrożu
Wszystkie wybory z Baldur's Gate 3 zawarto na jednej mapie. „Drzewko” twórców wyglądało niemal jak cały mózg
cooldown.pl

Wszystkie wybory z Baldur's Gate 3 zawarto na jednej mapie. „Drzewko” twórców wyglądało niemal jak cały mózg

Jedna z głównych aktorek z Baldur's Gate 3 miała okazję zobaczyć całe drzewko dialogowe z gry. System ten był tak złożony, że przypominał jej swoistą mapę mózgu.

Arkadiusz Strzała

24 listopada 2025 15:00

Wszystkie wybory z Baldur's Gate 3 zawarto na jednej mapie. „Drzewko” twórców wyglądało niemal jak cały mózg
Przed premierą Wiedźmina 3 CD Projekt Red obawiał się rywalizacji zwłaszcza z jedną grą. „Po prostu nas zmiażdżą”
13

Przed premierą Wiedźmina 3 CD Projekt Red obawiał się rywalizacji zwłaszcza z jedną grą. „Po prostu nas zmiażdżą”

CD Projekt Red obawiał się, że Wiedźmin 3 na premierę będzie musiał rywalizować z mocno wyczekiwaną produkcją. Na szczęście jej debiut został przesunięty, co dało Polakom spokojniejszy start.

Marcin Bukowski

16 listopada 2025 12:05

Przed premierą Wiedźmina 3 CD Projekt Red obawiał się rywalizacji zwłaszcza z jedną grą. „Po prostu nas zmiażdżą”
Mało brakowało, by Wiedźmin 3 nie oferował jednego z najtrudniejszych wyborów. CD Projekt dodał go prawie na samym końcu
17

Mało brakowało, by Wiedźmin 3 nie oferował jednego z najtrudniejszych wyborów. CD Projekt dodał go prawie na samym końcu

Jeden z najbardziej pamiętnych dylematów Geralta w Wiedźminie 3 – wybór między Triss a Yennefer – niemal nie znalazł się w grze.

Kamil Kleszyk

15 listopada 2025 10:11

Mało brakowało, by Wiedźmin 3 nie oferował jednego z najtrudniejszych wyborów. CD Projekt dodał go prawie na samym końcu
Techland ujawnił skasowaną grę Dying Light. Bardzo odbiegała od postapokaliptycznej serii, ale nie dlatego polscy twórcy postawili na niej krzyżyk
4

Techland ujawnił skasowaną grę Dying Light. Bardzo odbiegała od postapokaliptycznej serii, ale nie dlatego polscy twórcy postawili na niej krzyżyk

Tymon Smektała, reżyser marki Dying Light w Techlandzie, ujawnił kulisy tworzenia zaskakującego projektu osadzonego w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez zombie.

Kamil Kleszyk

14 listopada 2025 19:39

Techland ujawnił skasowaną grę Dying Light. Bardzo odbiegała od postapokaliptycznej serii, ale nie dlatego polscy twórcy postawili na niej krzyżyk
„Nikt nie wierzył, że to możliwe”. Szef CD Projektu o tym, jak trudno było sprzedać pomysł na Wiedźmina 3
11

„Nikt nie wierzył, że to możliwe”. Szef CD Projektu o tym, jak trudno było sprzedać pomysł na Wiedźmina 3

Zanim Wiedźmin 3: Dziki Gon stał się hitem, studio CD Projekt Red długo przekonywało partnerów do wizji gry. Adam Badowski opowiedział, z jakimi trudnościami musiał się zmierzyć.

Krzysztof Kałuziński

11 listopada 2025 18:12

„Nikt nie wierzył, że to możliwe”. Szef CD Projektu o tym, jak trudno było sprzedać pomysł na Wiedźmina 3
Jeśli po Oblivion Remastered powstanie Fallout 3 Remastered, Bethesda będzie musiała ulepszyć przede wszystkim jedną rzecz, twierdzi weteran obu serii
30

Jeśli po Oblivion Remastered powstanie Fallout 3 Remastered, Bethesda będzie musiała ulepszyć przede wszystkim jedną rzecz, twierdzi weteran obu serii

Źródła, które przewidziały niedawną premierę Oblivion Remastered, zdradzają, że Fallout 3 również doczeka się odświeżenia. Jeden z deweloperów pracujących niegdyś nad tym postapokaliptycznym RPG-iem zabrał głos w sprawie ewentualnych zmian, jakie należałoby wprowadzić do takowego remastera.

Michał Harat

10 listopada 2025 16:45

Jeśli po Oblivion Remastered powstanie Fallout 3 Remastered, Bethesda będzie musiała ulepszyć przede wszystkim jedną rzecz, twierdzi weteran obu serii
Szef Take-Two jednoznacznie wskazał winnego „słabszej niż oczekiwano” sprzedaży Borderlands 4. Nie stawia jednak krzyżyka na strzelance
15

Szef Take-Two jednoznacznie wskazał winnego „słabszej niż oczekiwano” sprzedaży Borderlands 4. Nie stawia jednak krzyżyka na strzelance

Dyrektor generalny Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, tłumaczy, dlaczego sprzedaż Borderlands 4 okazała się niższa od oczekiwań.

Kamil Kleszyk

7 listopada 2025 18:34

Szef Take-Two jednoznacznie wskazał winnego „słabszej niż oczekiwano” sprzedaży Borderlands 4. Nie stawia jednak krzyżyka na strzelance
„Słyszeliśmy o tym wiele razy”. Twórcy Diablo 4 potwierdzają: tryb SSF jest w planach, a drzewka umiejętności przejdą poważne zmiany
3

„Słyszeliśmy o tym wiele razy”. Twórcy Diablo 4 potwierdzają: tryb SSF jest w planach, a drzewka umiejętności przejdą poważne zmiany

Blizzard zdradził, że w planach jest dodanie do Diablo IV trybu Solo Self-Found. Przyznano również, że drzewka umiejętności są zbyt uproszczone i czekają je zmiany.

Marcin Bukowski

6 listopada 2025 12:25

„Słyszeliśmy o tym wiele razy”. Twórcy Diablo 4 potwierdzają: tryb SSF jest w planach, a drzewka umiejętności przejdą poważne zmiany
„Byłem samotnym i nieszczęśliwym człowiekiem”. Legenda Rockstar Games w prosty sposób wyjaśnia, dlaczego GTA 4 jest tak mroczną grą
21

„Byłem samotnym i nieszczęśliwym człowiekiem”. Legenda Rockstar Games w prosty sposób wyjaśnia, dlaczego GTA 4 jest tak mroczną grą

Współzałożyciel Rockstara, Dan Houser, przyznał, że mroczny ton Grand Theft Auto IV jest odbiciem jego osobistych doświadczeń i nastroju, gdy mieszkał w Nowym Jorku.

Kamil Kleszyk

5 listopada 2025 20:52

„Byłem samotnym i nieszczęśliwym człowiekiem”. Legenda Rockstar Games w prosty sposób wyjaśnia, dlaczego GTA 4 jest tak mroczną grą
GTA i Fallout nie mają wyjścia i muszą iść tą samą drogą. Weteran Rockstar Games podpisuje się pod słowami Bethesdy
6

GTA i Fallout nie mają wyjścia i muszą iść tą samą drogą. Weteran Rockstar Games podpisuje się pod słowami Bethesdy

Dan Houser, współzałożyciel Rockstar Games, wyjaśnił, dlaczego zarówno Grand Theft Auto, jak i Fallout są nierozerwalnie związane ze Stanami Zjednoczonymi.

Kamil Kleszyk

3 listopada 2025 17:53

GTA i Fallout nie mają wyjścia i muszą iść tą samą drogą. Weteran Rockstar Games podpisuje się pod słowami Bethesdy
Tworząc Red Dead Redemption 2, Rockstar tak bardzo szastał pieniędzmi, że deweloper „wolał o tym nie myśleć”. Z wyciętej zawartości mogłaby powstać nowa gra
6

Tworząc Red Dead Redemption 2, Rockstar tak bardzo szastał pieniędzmi, że deweloper „wolał o tym nie myśleć”. Z wyciętej zawartości mogłaby powstać nowa gra

Współzałożyciel Rockstar Games, Dan Houser, udzielił obszernego wywiadu, podczas którego opowiedział m.in. o kulisach powstawania serii RDR, skasowanych projektach oraz wykorzystaniu sztucznej inteligencji w branży gier.

Kamil Kleszyk

1 listopada 2025 12:27

Tworząc Red Dead Redemption 2, Rockstar tak bardzo szastał pieniędzmi, że deweloper „wolał o tym nie myśleć”. Z wyciętej zawartości mogłaby powstać nowa gra
Zaskakujący zwrot akcji z Assassin’s Creed 3 miał rozwiązać odwieczny problem. Dopiero dwa miesiące przed premierą Ubisoft pojął, że ma kłopot
10

Zaskakujący zwrot akcji z Assassin’s Creed 3 miał rozwiązać odwieczny problem. Dopiero dwa miesiące przed premierą Ubisoft pojął, że ma kłopot

Twórca Assassin’s Creed III przyznał, że długie otwarcie gry miało nadać historii głębi. Finalnie jednak zirytowało wielu graczy.

Kamil Kleszyk

31 października 2025 08:11

Zaskakujący zwrot akcji z Assassin’s Creed 3 miał rozwiązać odwieczny problem. Dopiero dwa miesiące przed premierą Ubisoft pojął, że ma kłopot

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl