wywiady Ostatnie wiadomości 4

Trzeci dodatek do Kingdom Come: Deliverance 2 opowie o „leczeniu średniowiecznego Covidu”. To już koniec miłosnych uniesień Henryka
1

Trzeci dodatek do Kingdom Come: Deliverance 2 opowie o „leczeniu średniowiecznego Covidu”. To już koniec miłosnych uniesień Henryka

Nie będzie romansów, za to powalczymy ze średniowieczną chorobą. Pracownik Warhorse opowiada o Kingdom Come: Deliverance 2 – Mysteria Ecclesiae i dalszych planach studia.

gry

Krzysztof Kałuziński

26 sierpnia 2025 22:06

Trzeci dodatek do Kingdom Come: Deliverance 2 opowie o „leczeniu średniowiecznego Covidu”. To już koniec miłosnych uniesień Henryka
Wyczekiwana gra survivalowa z otwartym światem oferuje „nieskończoną liczbę map”. Twórca Prologue: Go Wayback! ma dużo pokory dla swojego wielkiego hitu

Wyczekiwana gra survivalowa z otwartym światem oferuje „nieskończoną liczbę map”. Twórca Prologue: Go Wayback! ma dużo pokory dla swojego wielkiego hitu

Podczas gamescomu 2025 Brendan Greene – twórca PUBG i ojciec gatunku battle royale – opowiedział o swoim nowym projekcie, Prologue: Go Wayback!, a także zdradził, co daje mu największą satysfakcję w tworzeniu gier.

gry

Kamil Kleszyk

26 sierpnia 2025 18:51

Wyczekiwana gra survivalowa z otwartym światem oferuje „nieskończoną liczbę map”. Twórca Prologue: Go Wayback! ma dużo pokory dla swojego wielkiego hitu
„Nie chcę, żeby zawsze grały bezpiecznie”. Porażka PlayStation na rynku gier-usług nauczyła Sony kilku rzeczy, które firma już wykorzystuje
8

„Nie chcę, żeby zawsze grały bezpiecznie”. Porażka PlayStation na rynku gier-usług nauczyła Sony kilku rzeczy, które firma już wykorzystuje

Sony nie składa broni na rynku gier-usług. Mimo klęski Concord firma nadal wierzy w potencjał tego modelu, choć zamierza podejść do niego ostrożniej i z większą kontrolą jakości.

gry

Kamil Kleszyk

25 sierpnia 2025 18:24

„Nie chcę, żeby zawsze grały bezpiecznie”. Porażka PlayStation na rynku gier-usług nauczyła Sony kilku rzeczy, które firma już wykorzystuje
Europa Universalis 5 nie będzie zwykłą kontynuacją. Przypomina płytę z największymi hitami z najnowszych strategii Paradoxu
12

Europa Universalis 5 nie będzie zwykłą kontynuacją. Przypomina płytę z największymi hitami z najnowszych strategii Paradoxu

Twórca Europa Universalis V opowiedział o znaczeniu inspiracji poprzednimi strategiami firmy Paradox Interactive.

gry

Zuzanna Domeradzka

23 sierpnia 2025 11:44

Europa Universalis 5 nie będzie zwykłą kontynuacją. Przypomina płytę z największymi hitami z najnowszych strategii Paradoxu
Lubiana postać z serii Assassin’s Creed stała się ofiarą pieniędzy i wolności twórczej Ubisoftu
2

Lubiana postać z serii Assassin’s Creed stała się ofiarą pieniędzy i wolności twórczej Ubisoftu

Jedno z najbardziej kontrowersyjnych wydarzeń w historii serii Assassin’s Creed wcale nie było planowane od początku. Doprowadziły do niego pieniądze i chęć Ubisoftu do uzyskania wolności twórczej.

gry

Kamil Kleszyk

14 sierpnia 2025 05:30

Lubiana postać z serii Assassin’s Creed stała się ofiarą pieniędzy i wolności twórczej Ubisoftu
Cyberpunk 2077 był dla CD Projekt Red bardziej skomplikowaną grą niż Wiedźmin 3. Wszystko przez różnice między Geraltem i V
6

Cyberpunk 2077 był dla CD Projekt Red bardziej skomplikowaną grą niż Wiedźmin 3. Wszystko przez różnice między Geraltem i V

Jeden z twórców Wiedźmina 3 i Cyberpunka 2077 wyjaśnił, dlaczego praca nad tymi grami była zupełnie innym wyzwaniem. Zwrócił uwagę m.in. na różnice w podejściu do Geralta z Rivii i V.

gry

Krzysztof Kałuziński

5 sierpnia 2025 22:27

Cyberpunk 2077 był dla CD Projekt Red bardziej skomplikowaną grą niż Wiedźmin 3. Wszystko przez różnice między Geraltem i V
„Ludzie albo to pokochają, albo znienawidzą”. Legendarny deweloper twierdzi, że jego gry przesuwają granice w branży i nowa nie będzie wyjątkiem
1

„Ludzie albo to pokochają, albo znienawidzą”. Legendarny deweloper twierdzi, że jego gry przesuwają granice w branży i nowa nie będzie wyjątkiem

Hideo Kojima przypomina, że w gamedevie wciąż jest miejsce na oryginalność i ryzyko. Dlatego jego nową grę „albo pokochamy, albo znienawidzimy”.

gry

Danuta Repelowicz

1 sierpnia 2025 19:33

„Ludzie albo to pokochają, albo znienawidzą”. Legendarny deweloper twierdzi, że jego gry przesuwają granice w branży i nowa nie będzie wyjątkiem
Deweloper Cyberpunka 2077 twierdzi, że to przez fatalną premierę gra jest teraz tak dobra. Bez niej nie powstałaby najnowsza wersja RPG-a
18

Deweloper Cyberpunka 2077 twierdzi, że to przez fatalną premierę gra jest teraz tak dobra. Bez niej nie powstałaby najnowsza wersja RPG-a

Producent Cyberpunka 2077 uważa, że bez katastrofalnego debiutu na PS4 i Xboxie One gra nie trafiłaby na Nintendo Switch 2. Jego zdaniem RPG nie tylko zyskało drugie życie, ale też przetrwa próbę czasu.

gry

Krzysztof Kałuziński

29 lipca 2025 22:00

Deweloper Cyberpunka 2077 twierdzi, że to przez fatalną premierę gra jest teraz tak dobra. Bez niej nie powstałaby najnowsza wersja RPG-a
Twórca 28-letniej Tibii do dziś pamięta jej pierwszego gracza. „Wszyscy pobiegliśmy do komputera”
1

Twórca 28-letniej Tibii do dziś pamięta jej pierwszego gracza. „Wszyscy pobiegliśmy do komputera”

Wywiad z twórcą Tibii ujawnił wiele ciekawostek na temat wiekowego MMORPG. Stephan Vogler wspomina m.in. moment, w którym do gry zalogował się pierwszy gracz.

gry

Marcin Bukowski

28 lipca 2025 14:25

Twórca 28-letniej Tibii do dziś pamięta jej pierwszego gracza. „Wszyscy pobiegliśmy do komputera”
Steam i Half-Life powstały, bo Gabe Newell nie mógł ścierpieć, że „z Dooma korzystało więcej osób niż z Windowsa”
4

Steam i Half-Life powstały, bo Gabe Newell nie mógł ścierpieć, że „z Dooma korzystało więcej osób niż z Windowsa”

Gabe Newell udzielił niedawno wywiadu, w którym podzielił się historią kryjącą się za powstaniem Valve. Jak się okazuje, dużą rolę odegrały w tym Microsoft oraz Doom.

gry

Agnieszka Adamus

27 lipca 2025 19:32

Steam i Half-Life powstały, bo Gabe Newell nie mógł ścierpieć, że „z Dooma korzystało więcej osób niż z Windowsa”
To koniec ery nowych mechanik w grach? Ojciec Shadow of the Colosus o dzisiejszej branży gier
11

To koniec ery nowych mechanik w grach? Ojciec Shadow of the Colosus o dzisiejszej branży gier

Twórca Ico i Shadow of the Colossus uważa, że era nowych mechanik w grach przeminęła i obecnie lepiej skoncentrować się na szlifowaniu już istniejących rozwiązań.

gry

Adrian Werner

22 lipca 2025 10:16

To koniec ery nowych mechanik w grach? Ojciec Shadow of the Colosus o dzisiejszej branży gier
Twórca inicjatywy „Stop niszczeniu gier wideo” powiedział nam, jak można pomóc sprawie poza podpisaniem petycji. W Polsce już się to dzieje
15

Twórca inicjatywy „Stop niszczeniu gier wideo” powiedział nam, jak można pomóc sprawie poza podpisaniem petycji. W Polsce już się to dzieje

Ross Scott, twórca inicjatywy Stop Killing Games, w rozmowie z redakcją tvgry zdradza, co jeszcze – poza podpisywaniem petycji – mogą zrobić gracze, by realnie wpłynąć na sprawę.

gry

Kamil Kleszyk

19 lipca 2025 10:06

Twórca inicjatywy „Stop niszczeniu gier wideo” powiedział nam, jak można pomóc sprawie poza podpisaniem petycji. W Polsce już się to dzieje
Twórca legendarnej strzelanki „trochę żałuje” odejścia z Valve i podążenia „trudniejszą drogą”. Musiał jednak to zrobić, bo „CS osiągnął szczyt”

Twórca legendarnej strzelanki „trochę żałuje” odejścia z Valve i podążenia „trudniejszą drogą”. Musiał jednak to zrobić, bo „CS osiągnął szczyt”

Minh Le, współtwórca legendarnego Counter-Strike’a, przyznał, że po latach nieco żałuje decyzji o odejściu z Valve.

gry

Kamil Kleszyk

16 lipca 2025 19:09

Twórca legendarnej strzelanki „trochę żałuje” odejścia z Valve i podążenia „trudniejszą drogą”. Musiał jednak to zrobić, bo „CS osiągnął szczyt”
Współtwórca Skyrima i Obliviona miał odmienną wizję The Elder Scrolls 6 niż Bethesda. „Tworzą coś innego, niż ja bym zrobił”
4

Współtwórca Skyrima i Obliviona miał odmienną wizję The Elder Scrolls 6 niż Bethesda. „Tworzą coś innego, niż ja bym zrobił”

Były deweloper Bethesdy, Kurt Kuhlmann, opowiedział o swoich odczuciach względem nadchodzącego The Elder Scrolls 6 oraz poprzednich odsłon serii.

gry

Maciej Gaffke

15 lipca 2025 05:30

Współtwórca Skyrima i Obliviona miał odmienną wizję The Elder Scrolls 6 niż Bethesda. „Tworzą coś innego, niż ja bym zrobił”
Przed Wiedźminem 3 gry dla dorosłych „kojarzono głównie z dwiema rzeczami”. Paweł Sasko twierdzi, że polskie RPG stanowi „część większej zmiany kulturowej”
26

Przed Wiedźminem 3 gry dla dorosłych „kojarzono głównie z dwiema rzeczami”. Paweł Sasko twierdzi, że polskie RPG stanowi „część większej zmiany kulturowej”

Paweł Sasko uważa, że Wiedźmin 3 miał wpływ na to, jak obecnie wyglądają gry dla dorosłych. Przedtem były one kojarzone jedynie z dwiema rzeczami.

gry

Marcin Bukowski

29 czerwca 2025 10:04

Przed Wiedźminem 3 gry dla dorosłych „kojarzono głównie z dwiema rzeczami”. Paweł Sasko twierdzi, że polskie RPG stanowi „część większej zmiany kulturowej”
Nie otwarty świat z masą znaczników, lecz „żywy świat” ma stanowić serce nowej strzelanki science fiction. Atomic Heart 2 zaoferuje też „rozbudowaną warstwę RPG”
28

Nie otwarty świat z masą znaczników, lecz „żywy świat” ma stanowić serce nowej strzelanki science fiction. Atomic Heart 2 zaoferuje też „rozbudowaną warstwę RPG”

Twórca Atomic Heart 2 ujawnił, w jakich aspektach produkcja będzie się różnić względem pierwszej części. Deweloper zdradził też, czego możemy się spodziewać po kontynuacji pierwszoosobowej strzelanki.

gry

Kamil Kleszyk

27 czerwca 2025 18:30

Nie otwarty świat z masą znaczników, lecz „żywy świat” ma stanowić serce nowej strzelanki science fiction. Atomic Heart 2 zaoferuje też „rozbudowaną warstwę RPG”
Cyberpunk 2077 nauczył CD Projekt Red tworzyć „namacalne postacie”. W Wiedźminie 4 spotkamy więcej bohaterów podobnych do Panam i Judy
13

Cyberpunk 2077 nauczył CD Projekt Red tworzyć „namacalne postacie”. W Wiedźminie 4 spotkamy więcej bohaterów podobnych do Panam i Judy

Główny scenarzysta Wiedźmina 4 zdradził, jak doświadczenia z pracy nad Dzikim Gonem i Cyberpunkiem 2077 wpływają na kształt nowej odsłony kultowej serii.

gry

Kamil Kleszyk

27 czerwca 2025 05:30

Cyberpunk 2077 nauczył CD Projekt Red tworzyć „namacalne postacie”. W Wiedźminie 4 spotkamy więcej bohaterów podobnych do Panam i Judy
„Nasi fani by nas zabili”. Reżyser Dying Light: The Beast mówi, że istnieją „obszary perfekcji”, których Techland nie może zepsuć
14

„Nasi fani by nas zabili”. Reżyser Dying Light: The Beast mówi, że istnieją „obszary perfekcji”, których Techland nie może zepsuć

Premiera Dying Light: The Beast zbliża się wielkimi krokami. Reżyser serii zapewnia, że Techland doskonale wie, które elementy gry muszą zostać dopracowane do perfekcji.

gry

Krzysztof Kałuziński

22 czerwca 2025 15:18

„Nasi fani by nas zabili”. Reżyser Dying Light: The Beast mówi, że istnieją „obszary perfekcji”, których Techland nie może zepsuć
Z Kingdom Come: Deliverance 2 wycięto minigrę, w której Henryk sławiłby swoje bohaterskie czyny. Warhorse uniknęło jednak większych wpadek
8

Z Kingdom Come: Deliverance 2 wycięto minigrę, w której Henryk sławiłby swoje bohaterskie czyny. Warhorse uniknęło jednak większych wpadek

Kingdom Come: Deliverance 2 mogło pozwolić graczom rozwiązywać niemal wszystkie konflikty śpiewem i rozmową. Twórcy ujawnili szczegóły skasowanej minigry Bard.

gry

Krzysztof Kałuziński

17 czerwca 2025 20:10

Z Kingdom Come: Deliverance 2 wycięto minigrę, w której Henryk sławiłby swoje bohaterskie czyny. Warhorse uniknęło jednak większych wpadek
Wiedźmin 4 powstaje przy tej samej „zadziornej energii” co Wiedźmin 3. Deweloperzy z CD Projekt Red słyszą słowa: „Niech będzie brudno. Zróbmy jak kiedyś”
43

Wiedźmin 4 powstaje przy tej samej „zadziornej energii” co Wiedźmin 3. Deweloperzy z CD Projekt Red słyszą słowa: „Niech będzie brudno. Zróbmy jak kiedyś”

Podczas tworzenia Wiedźmina 4 czuć ducha pracy nad poprzednią częścią. Zdaniem reżysera narracji członkowie studia CD Projekt Red angażują się w najważniejsze zadania, niezależnie od pełnionej funkcji.

gry

Krzysztof Kałuziński

14 czerwca 2025 13:50

Wiedźmin 4 powstaje przy tej samej „zadziornej energii” co Wiedźmin 3. Deweloperzy z CD Projekt Red słyszą słowa: „Niech będzie brudno. Zróbmy jak kiedyś”

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl