wywiady Ostatnie wiadomości 6

Ta gra „wyrządziła branży nieodwracalne, pie***one szkody”. Deweloper pomstuje na trend, który zainspirował nawet twórców Elden Ring
15

Ta gra „wyrządziła branży nieodwracalne, pie***one szkody”. Deweloper pomstuje na trend, który zainspirował nawet twórców Elden Ring

Zdaniem współzałożyciele studia New Blood „Tarkov zniszczył branżę". Nie kryjąc rozbawienia, Dave Oshry przyznał, że trend na extraction shootery zabrnął już stanowczo za daleko – na tyle daleko, że dotarł nawet do Hidetaki Miyazakiego.

gry

Michał Harat

18 kwietnia 2025 19:05

Ta gra „wyrządziła branży nieodwracalne, pie***one szkody”. Deweloper pomstuje na trend, który zainspirował nawet twórców Elden Ring
Za nową grą twórców Silent Hill 2 Remake stoją bardzo mroczne inspiracje. „Jednym z fundamentów” polskiego Cronos: The New Dawn jest świetny serial Netflixa
3

Za nową grą twórców Silent Hill 2 Remake stoją bardzo mroczne inspiracje. „Jednym z fundamentów” polskiego Cronos: The New Dawn jest świetny serial Netflixa

Wojciech Piejko i Jacek Zięba z Bloober Team ujawnili kolejne źródła inspiracji dla Cronos: The New Dawn – nowej gry typu survival horror od twórców Silent Hill 2 Remake. Wśród nich znalazła się nawet rewelacyjna manga Tsutomu Nihei.

gry

Michał Harat

17 kwietnia 2025 20:38

Za nową grą twórców Silent Hill 2 Remake stoją bardzo mroczne inspiracje. „Jednym z fundamentów” polskiego Cronos: The New Dawn jest świetny serial Netflixa
Polska premiera Play Nice, książki o wzlotach i upadkach Blizzarda. GRYOnline.pl i tvgry zapraszają na wywiad z Jasonem Schreierem

Polska premiera Play Nice, książki o wzlotach i upadkach Blizzarda. GRYOnline.pl i tvgry zapraszają na wywiad z Jasonem Schreierem

Dzisiaj do polskich księgarni trafiła książka Jasona Schreiera zatytułowana Play Nice. Powstanie, upadek i przyszłość Blizzarda. Z tej okazji redakcja GRYOnline.pl opublikuje wywiad przeprowadzony z cenionym dziennikarzem.

gry

Kamil Kleszyk

10 kwietnia 2025 18:35

Polska premiera Play Nice, książki o wzlotach i upadkach Blizzarda. GRYOnline.pl i tvgry zapraszają na wywiad z Jasonem Schreierem
„Było kilka rażących wpadek, mówiąc wprost”. Twórcy PoE 2 posypują głowę popiołem i tłumaczą swoje decyzje
7

„Było kilka rażących wpadek, mówiąc wprost”. Twórcy PoE 2 posypują głowę popiołem i tłumaczą swoje decyzje

Twórcy Path of Exile 2 zapowiedzieli kolejne zmiany, uwzględniajace m.in. wzmocnienia postaci. Wzięli również udział w długim wywiadzie, w którym odnieśli się do licznych problemów.

gry

Marcin Bukowski

9 kwietnia 2025 09:08

„Było kilka rażących wpadek, mówiąc wprost”. Twórcy PoE 2 posypują głowę popiołem i tłumaczą swoje decyzje
Krytykowany element Assassin’s Creed: Shadows został wprowadzony przez Ubisoft, bo bez niego gracze mieli duże problemy w poruszaniu się po otwartym świecie
22

Krytykowany element Assassin’s Creed: Shadows został wprowadzony przez Ubisoft, bo bez niego gracze mieli duże problemy w poruszaniu się po otwartym świecie

Reżyser Assassin's Creed: Shadows zdradził, że początkowo nie planowano umieszczać w grze oznaczeń ułatwiających nawigację. Znienawidzona przez wielu żółta farba została dodana dość późno i z bardzo konkretnego powodu.

gry

Kamil Kleszyk

2 kwietnia 2025 21:00

Krytykowany element Assassin’s Creed: Shadows został wprowadzony przez Ubisoft, bo bez niego gracze mieli duże problemy w poruszaniu się po otwartym świecie
„Lato bólu” i „6 milionów” graczy Call of Duty. Szef Arrowhead wspomina najgorszy okres Helldivers 2

„Lato bólu” i „6 milionów” graczy Call of Duty. Szef Arrowhead wspomina najgorszy okres Helldivers 2

Shams Jorjani wspomina najgorszy okres w swojej kadencji jako szef studia Arrowhead i tłumaczy, jak nagły sukces Helldivers 2 przyczynił się do późniejszych problemów kooperacyjnego hitu.

gry

Jakub Błażewicz

2 kwietnia 2025 13:10

„Lato bólu” i „6 milionów” graczy Call of Duty. Szef Arrowhead wspomina najgorszy okres Helldivers 2
PoE 2 wprowadzi zmiany do endgame'u i craftingu, siegając po rozwiązania z „jedynki”
7

PoE 2 wprowadzi zmiany do endgame'u i craftingu, siegając po rozwiązania z „jedynki”

Twórcy Path of Exile 2 udzielili kilku obszernych wywiadów, podając wiele nowych informacji o nadchodzącej aktualizacji. Omówili m.in. crafting, różnorodność zawartości czy podejście do „nerfów”.

gry

Marcin Bukowski

2 kwietnia 2025 07:44

PoE 2 wprowadzi zmiany do endgame'u i craftingu, siegając po rozwiązania z „jedynki”
W realistycznym symulatorze życia inZOI można rozjeżdżać dzieci, choć ich stworzenie było dla deweloperów wielkim wyzwaniem filozoficznym
21

W realistycznym symulatorze życia inZOI można rozjeżdżać dzieci, choć ich stworzenie było dla deweloperów wielkim wyzwaniem filozoficznym

Podczas gdy inZOI zadebiutowało we wczesnym dostępie, twórca gry ujawnił, co sprawiło mu najwięcej trudności podczas projektowania pierwszego w jego karierze symulatora życia.

gry

Kamil Kleszyk

28 marca 2025 16:50

W realistycznym symulatorze życia inZOI można rozjeżdżać dzieci, choć ich stworzenie było dla deweloperów wielkim wyzwaniem filozoficznym
Złe wieści dla miłośników małych iPhone'ów: Apple ma stawiać na większe ekrany

Złe wieści dla miłośników małych iPhone'ów: Apple ma stawiać na większe ekrany

Apple póki co nie planuje wprowadzać na rynek urządzeń podobnych do iPhone mini lub iPhone SE. Wielbiciele niewielkich ekranów i kompaktowych rozmiarów będą musieli przenieść się na konkurencyjne smartfony.

Tech

Arkadiusz Strzała

27 marca 2025 10:25

Złe wieści dla miłośników małych iPhone'ów: Apple ma stawiać na większe ekrany
Lies of P: Overture będzie naprawdę długie i trudne, nawet dla doświadczonych graczy. Reżyser odcina się od zbyt mocnych inspiracji uwielbianym Bloodborne

Lies of P: Overture będzie naprawdę długie i trudne, nawet dla doświadczonych graczy. Reżyser odcina się od zbyt mocnych inspiracji uwielbianym Bloodborne

Za sprawą najnowszych wywiadów z reżyserem Lies of P poznaliśmy kilka ważnych informacji na temat rozszerzenia Overture do chwalonego soulslike’a.

gry

Kamil Kleszyk

26 marca 2025 20:39

Lies of P: Overture będzie naprawdę długie i trudne, nawet dla doświadczonych graczy. Reżyser odcina się od zbyt mocnych inspiracji uwielbianym Bloodborne
CD Projekt chce stać się globalnym twórcą popkultury i rozrywki, z grami w centrum. „Nasze ambicje sięgają wysoko”
17

CD Projekt chce stać się globalnym twórcą popkultury i rozrywki, z grami w centrum. „Nasze ambicje sięgają wysoko”

Prezesi CD Projektu nie chcą wymyślać koła na nowo, ale ambicje firmy sięgają wysoko, także poza gry. Aczkolwiek te pozostaną w centrum zainteresowań spółki.

gry

Jakub Błażewicz

21 marca 2025 12:14

CD Projekt chce stać się globalnym twórcą popkultury i rozrywki, z grami w centrum. „Nasze ambicje sięgają wysoko”
Na EA „wylewa się g**no, na które nie zasługuje”. Twórca hitowego Split Fiction ceni sobie współpracę z wielkim wydawcą i mówi o nowej grze
13

Na EA „wylewa się g**no, na które nie zasługuje”. Twórca hitowego Split Fiction ceni sobie współpracę z wielkim wydawcą i mówi o nowej grze

Szef studia Hazelight stanął w obronie Electronic Arts. Według Josefa Faresa na giganta „wylewa się g**no, na które nie zasługuje”. Deweloper zaczął już prace nad kolejną grą.

gry

Maciej Gaffke

18 marca 2025 09:15

Na EA „wylewa się g**no, na które nie zasługuje”. Twórca hitowego Split Fiction ceni sobie współpracę z wielkim wydawcą i mówi o nowej grze
„Podstawą działalności Blizzarda jest tworzenie światowej klasy gier”. Nowa prezydent wyjaśnia, czego gracze mogą spodziewać się po legendarnym producencie
11

„Podstawą działalności Blizzarda jest tworzenie światowej klasy gier”. Nowa prezydent wyjaśnia, czego gracze mogą spodziewać się po legendarnym producencie

Johanna Faries zdradziła, jak widzi przyszłość Blizzard Entertainment pod jej przywództwem rok po zastąpieniu Mike'a Ybarry na stanowisku prezesa studia.

gry

Jakub Błażewicz

12 marca 2025 12:50

„Podstawą działalności Blizzarda jest tworzenie światowej klasy gier”. Nowa prezydent wyjaśnia, czego gracze mogą spodziewać się po legendarnym producencie
„Ogromne studia” tworzące „wielkie dzieła” robią na nim wrażenie, ale wydawca Atomfall sam nie do końca się w tym odnajduje

„Ogromne studia” tworzące „wielkie dzieła” robią na nim wrażenie, ale wydawca Atomfall sam nie do końca się w tym odnajduje

Szef firmy Rebellion jest pod wrażeniem studiów, które tworzą duże gry. Sam woli skupić się na mniejszych tytułach, bo jego odbiorcy nie mają już tyle wolnego czasu na granie.

gry

Marcin Bukowski

12 marca 2025 10:00

„Ogromne studia” tworzące „wielkie dzieła” robią na nim wrażenie, ale wydawca Atomfall sam nie do końca się w tym odnajduje
Deweloper twierdzi, że jego ogromny sukces na Steam to po prostu łut szczęścia. Wie jednak, dlaczego inne gry zawodzą
14

Deweloper twierdzi, że jego ogromny sukces na Steam to po prostu łut szczęścia. Wie jednak, dlaczego inne gry zawodzą

Twórca przebojowej gry Vampire Survivors, Luca Galante, przyznał, iż miał szczęście, że jego roguelike zdobył wielką popularność, zanim „jakiś sęp zauważył wzrost sprzedaży”.

gry

Kamil Kleszyk

8 marca 2025 10:28

Deweloper twierdzi, że jego ogromny sukces na Steam to po prostu łut szczęścia. Wie jednak, dlaczego inne gry zawodzą
„Byliśmy w szoku, gdy zobaczyliśmy, jak dużo osób darzy tego typu gry głęboką miłością”. Niezwykle realistyczny symulator życia inZOI ma przynieść graczom ukojenie

„Byliśmy w szoku, gdy zobaczyliśmy, jak dużo osób darzy tego typu gry głęboką miłością”. Niezwykle realistyczny symulator życia inZOI ma przynieść graczom ukojenie

Zdaniem reżysera inZOI komunikacja z fanami gatunku jest jednym z najlepszych aspektów tworzenia gry. Zamierza on nadal ją kontynuować, a do tego wierzy, że jego produkcja przyniesie graczom ukojenie.

gry

Marcin Bukowski

2 marca 2025 10:11

„Byliśmy w szoku, gdy zobaczyliśmy, jak dużo osób darzy tego typu gry głęboką miłością”. Niezwykle realistyczny symulator życia inZOI ma przynieść graczom ukojenie
Reżyser realistycznego symulatora życia wykorzystał doświadczenie w tworzeniu otwartych światów, by inZOI stało się dla graczy „źródłem cennych wspomnień”
3

Reżyser realistycznego symulatora życia wykorzystał doświadczenie w tworzeniu otwartych światów, by inZOI stało się dla graczy „źródłem cennych wspomnień”

Twórca inZOI, Hyungjun „Kjun” Kim, przyznał, że wieloletnie doświadczenie w projektowaniu gier MMO pomogło mu w pracy nad rewolucyjnym symulatorem życia.

gry

Kamil Kleszyk

26 lutego 2025 16:12

Reżyser realistycznego symulatora życia wykorzystał doświadczenie w tworzeniu otwartych światów, by inZOI stało się dla graczy „źródłem cennych wspomnień”
Diablo 2 nie jest winne powstania trendu na gry-usługi. Granie w kultowego hack’n’slasha to był styl życia, twierdzi twórca
2

Diablo 2 nie jest winne powstania trendu na gry-usługi. Granie w kultowego hack’n’slasha to był styl życia, twierdzi twórca

Twórca Diablo 1 i 2 ponownie zabrał głos w sprawie obecnych trendów w branży. Jego zdaniem klasyczne Diablo 2 wcale nie zapoczątkowało ery gier-usług, a jedynie było tytułem, do którego po prostu chciało się wracać, bo oferował dobrą zabawę. Live service, zdaniem Davida Brevika, pojawił się wraz z dużymi MMORPG-ami.

gry

Michał Harat

21 lutego 2025 17:15

Diablo 2 nie jest winne powstania trendu na gry-usługi. Granie w kultowego hack’n’slasha to był styl życia, twierdzi twórca
W Assassin’s Creed: Shadows zadania poboczne będą ważniejsze niż w poprzednich częściach. To dzięki nim poznamy pełną historię Naoe i Yasuke
14

W Assassin’s Creed: Shadows zadania poboczne będą ważniejsze niż w poprzednich częściach. To dzięki nim poznamy pełną historię Naoe i Yasuke

Reżyser kreatywny Assassin's Creed: Shadows opowiedział więcej o zadaniach pobocznych w grze. W niektórych z nich mamy zobaczyć retrospekcje z przeszłości Naoe i Yasuke.

gry

Maciej Gaffke

11 lutego 2025 21:04

W Assassin’s Creed: Shadows zadania poboczne będą ważniejsze niż w poprzednich częściach. To dzięki nim poznamy pełną historię Naoe i Yasuke
Szef Take-Two nie obawia się przemocy w GTA 6 i jej oddziaływania na graczy. „Rozrywka nie kreuje zachowań, a jedynie je odzwierciedla"
16

Szef Take-Two nie obawia się przemocy w GTA 6 i jej oddziaływania na graczy. „Rozrywka nie kreuje zachowań, a jedynie je odzwierciedla"

Szef Take-Two Interactive zdradził w wywiadzie, że nie przejmuje się kwestią złego wpływu GTA 6 na odbiorców, gdyż jego zdaniem rozrywka służy opowiadaniu angażujących historii i wzbudzaniu uczuć, a nie kreowaniu złych zachowań.

gry

Michał Harat

11 lutego 2025 20:57

Szef Take-Two nie obawia się przemocy w GTA 6 i jej oddziaływania na graczy. „Rozrywka nie kreuje zachowań, a jedynie je odzwierciedla"
1
...
45678
...
24

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl