wywiady Ostatnie wiadomości 6

„Okropny produkt” Intela powoduje niedostępność procesorów Ryzen, twierdzi dyrektor wykonawczy AMD

„Okropny produkt” Intela powoduje niedostępność procesorów Ryzen, twierdzi dyrektor wykonawczy AMD

Zdaniem AMD, to określona seria procesorów Intela ma być winna problemom z dostępnością układów Ryzen dysponujących pamięcią 3D V-Cache. W tej tezie można znaleźć ziarno prawdy i trochę humoru.

Tech

Arkadiusz Strzała

10 stycznia 2025 11:30

„Okropny produkt” Intela powoduje niedostępność procesorów Ryzen, twierdzi dyrektor wykonawczy AMD
Następna gra twórców Silent Hill 2 Remake mocno czerpie z ponurej historii Polski. Bloober Team nie ukrywa inspiracji Resident Evil, a nawet Dark Souls

Następna gra twórców Silent Hill 2 Remake mocno czerpie z ponurej historii Polski. Bloober Team nie ukrywa inspiracji Resident Evil, a nawet Dark Souls

Reżyser gry Cronos: The New Dawn, Jacek Zięba, zdradził w wywiadzie kolejną garść informacji na temat nadchodzącej produkcji polskiego studia Bloober Team. Poznaliśmy inspiracje deweloperów, pomysł na gameplay, a także skalę ambicji zespołu.

gry

Michał Harat

9 stycznia 2025 21:05

Następna gra twórców Silent Hill 2 Remake mocno czerpie z ponurej historii Polski. Bloober Team nie ukrywa inspiracji Resident Evil, a nawet Dark Souls
Larian mogło stracić szansę na stworzenie Baldur's Gate 3. „To wy jesteście tu mistrzami gry, to wasza historia”

Larian mogło stracić szansę na stworzenie Baldur's Gate 3. „To wy jesteście tu mistrzami gry, to wasza historia”

Larian Studios napotkało sporo wyzwań w trakcie prac nad Baldur's Gate 3, ale to poprzednia produkcja dewelopera niemal nie zaprzepaściła szansy na powstanie gry.

gry

Jakub Błażewicz

3 stycznia 2025 09:54

Larian mogło stracić szansę na stworzenie Baldur's Gate 3. „To wy jesteście tu mistrzami gry, to wasza historia”
„Od 20 lat gramy w tę samą grę”. Twórca kultowego Age of Empires wyjaśnia, czemu strategie czasu rzeczywistego nie mogą dziś nawiązać do czasów swojej świetności

„Od 20 lat gramy w tę samą grę”. Twórca kultowego Age of Empires wyjaśnia, czemu strategie czasu rzeczywistego nie mogą dziś nawiązać do czasów swojej świetności

Współtwórca Age of Empires wziął pod lupę problemy gatunku RTS. Według dewelopera gry tego typu potrzebują więcej nowych rozwiązań.

gry

Maciej Gaffke

30 grudnia 2024 20:33

„Od 20 lat gramy w tę samą grę”. Twórca kultowego Age of Empires wyjaśnia, czemu strategie czasu rzeczywistego nie mogą dziś nawiązać do czasów swojej świetności
W miejscu porzuconego Projektu 8 od 11 bit studios pojawiły się dwie nowe gry. Jedna ma być równie duża jak The Alters, ale obie są melodią odległej przyszłości

W miejscu porzuconego Projektu 8 od 11 bit studios pojawiły się dwie nowe gry. Jedna ma być równie duża jak The Alters, ale obie są melodią odległej przyszłości

Prezes 11 bit studios ujawnił, że firma rozpoczęła pracę nad dwoma nowymi projektami. Dowiedzieliśmy się również, że polskie przedsiębiorstwo zwolniło 18 deweloperów.

gry

Maciej Gaffke

23 grudnia 2024 17:10

W miejscu porzuconego Projektu 8 od 11 bit studios pojawiły się dwie nowe gry. Jedna ma być równie duża jak The Alters, ale obie są melodią odległej przyszłości
„Dochodzimy do punktu, w którym konsole przestaną być istotne” - mówi były szef PlayStation

„Dochodzimy do punktu, w którym konsole przestaną być istotne” - mówi były szef PlayStation

Były prezes PlayStation Worldwide Studios w udzielanym wywiadzie mówi o końcu konsolowych wojen. Uważa on, że sprzęt dotarł do pewnego punktu zwrotnego w rozwoju, a dalsze zwiększanie wydajności nie ma większego sensu.

Tech

Arkadiusz Strzała

5 grudnia 2024 12:00

„Dochodzimy do punktu, w którym konsole przestaną być istotne” - mówi były szef PlayStation
Nowa gra twórcy Stardew Valley nie będzie tylko prostym „kopiuj-wklej” z kultowego rolniczego RPG

Nowa gra twórcy Stardew Valley nie będzie tylko prostym „kopiuj-wklej” z kultowego rolniczego RPG

Eric Barone, twórca hitowego Stardew Valley, opowiedział o pracach nad Haunted Chocolatier. Często bywa ona za bardzo porównywana do rolniczego RPG-a.

gry

Maciej Gaffke

7 listopada 2024 18:52

Nowa gra twórcy Stardew Valley nie będzie tylko prostym „kopiuj-wklej” z kultowego rolniczego RPG
7 lat po debiucie Mass Effect: Andromeda dyrektor kreatywny rozmyśla nad odbiorem gry. „Negatywne recenzje nie były niesprawiedliwe”

7 lat po debiucie Mass Effect: Andromeda dyrektor kreatywny rozmyśla nad odbiorem gry. „Negatywne recenzje nie były niesprawiedliwe”

John Epler ze studia BioWare podał przyczyny porażki gry Mass Effect: Andromeda. Dyrektor kreatywny twierdzi, że gracze wydali mniej więcej sprawiedliwy osąd.

gry

Maciej Gaffke

5 listopada 2024 19:45

7 lat po debiucie Mass Effect: Andromeda dyrektor kreatywny rozmyśla nad odbiorem gry. „Negatywne recenzje nie były niesprawiedliwe”
Były pracownik Bethesdy ujawnił powody, dla których Skyrim dostał tylko trzy DLC

Były pracownik Bethesdy ujawnił powody, dla których Skyrim dostał tylko trzy DLC

Były pracownik Bethesdy wyjaśnił, dlaczego studio zaprzestało rozwoju Skyrima. Wskazał on, że firma nie chciała się ograniczać do jednego gatunku gier.

gry

Maciej Gaffke

4 listopada 2024 20:38

Były pracownik Bethesdy ujawnił powody, dla których Skyrim dostał tylko trzy DLC
Denuvo jest zmęczone toksyczną krytyką ze strony graczy: „Masz z nami problem, bo nasze rozwiązanie działa”

Denuvo jest zmęczone toksyczną krytyką ze strony graczy: „Masz z nami problem, bo nasze rozwiązanie działa”

Denuvo chyba nie uda się zdobyć zaufania wszystkich graczy, przynajmniej jeszcze nie teraz. Może lepiej dopracować mechanizmy działania, aby nie wpływały na wydajność, zamiast udzielać się w mediach?

Tech

Arkadiusz Strzała

25 października 2024 11:50

Denuvo jest zmęczone toksyczną krytyką ze strony graczy: „Masz z nami problem, bo nasze rozwiązanie działa”
„Klątwa sukcesu” i zbytnia pewność siebie to przyczyny porażek Paradoxu. Firma wraca do korzeni i stawia na preprodukcję

„Klątwa sukcesu” i zbytnia pewność siebie to przyczyny porażek Paradoxu. Firma wraca do korzeni i stawia na preprodukcję

Mniejsze gry, dłuższa preprodukcja i więcej prototypów oraz beta-testów. Takie założenia przyjęła firma Paradox Interactive, by uniknąć powtórki z Cities: Skylines 2.

gry

Jakub Błażewicz

9 października 2024 13:01

„Klątwa sukcesu” i zbytnia pewność siebie to przyczyny porażek Paradoxu. Firma wraca do korzeni i stawia na preprodukcję
Starfield to „cud techniki” i „pod wieloma względami najlepsza gra, jaką Bethesda kiedykolwiek stworzyła”, twierdzi reżyser

Starfield to „cud techniki” i „pod wieloma względami najlepsza gra, jaką Bethesda kiedykolwiek stworzyła”, twierdzi reżyser

Jeden z twórców Starfielda jest bardzo dumny ze swojego dzieła. Pokusił się nawet o określenie go „najlepszym pod wieloma względami projektem Bethesdy”.

gry

Marcin Bukowski

3 października 2024 13:11

Starfield to „cud techniki” i „pod wieloma względami najlepsza gra, jaką Bethesda kiedykolwiek stworzyła”, twierdzi reżyser
Switch 2 nie musi być potworem wydajności. Nintendo nie jest zainteresowane wojną na cyferki

Switch 2 nie musi być potworem wydajności. Nintendo nie jest zainteresowane wojną na cyferki

Na nową konsolę Switch czeka jedno z największych środowisk graczy na świecie. Ale Nintendo nie przyciąga tylko najnowocześniejszymi technologiami. To znacznie więcej, niż nam się wydaje.

Tech

Arkadiusz Strzała

27 września 2024 12:20

Switch 2 nie musi być potworem wydajności. Nintendo nie jest zainteresowane wojną na cyferki
Ubisoft wyjaśnił, dlaczego na odsłonę Assassin’s Creed w Japonii musieliśmy czekać tak długo

Ubisoft wyjaśnił, dlaczego na odsłonę Assassin’s Creed w Japonii musieliśmy czekać tak długo

Główny producent Assassin’s Creed: Shadows podał powody, dla których tak długo musieliśmy czekać na odsłonę serii osadzoną w Japonii.

gry

Maciej Gaffke

12 sierpnia 2024 20:54

Ubisoft wyjaśnił, dlaczego na odsłonę Assassin’s Creed w Japonii musieliśmy czekać tak długo
Baldur’s Gate 3 jakie znamy, nie mogłoby powstać, gdyby Larian należał do wielkiej korporacji. „Przerazisz się, gdy to zobaczysz”, powiedział Swen Vincke o stylu pracy swojego zespołu

Baldur’s Gate 3 jakie znamy, nie mogłoby powstać, gdyby Larian należał do wielkiej korporacji. „Przerazisz się, gdy to zobaczysz”, powiedział Swen Vincke o stylu pracy swojego zespołu

Szef Larian Studios, Swen Vincke, powiedział w ostatnim wywiadzie, że styl pracy jego zespołu mógłby przerazić udziałowców i ewentualnego wydawcę.

gry

Maciej Gaffke

3 sierpnia 2024 12:14

Baldur’s Gate 3 jakie znamy, nie mogłoby powstać, gdyby Larian należał do wielkiej korporacji. „Przerazisz się, gdy to zobaczysz”, powiedział Swen Vincke o stylu pracy swojego zespołu
„Umieranie” gier to nic złego? Twórca Palworld uważa, że nacisk na „gry bez końca” szkodzi branży

„Umieranie” gier to nic złego? Twórca Palworld uważa, że nacisk na „gry bez końca” szkodzi branży

John „Bucky” Buckley ze studia PocketPair dołączył do deweloperów krytykujących obecne trendy patrzenia na sukces gier (w tym Palworlda) tylko przez pryzmat liczby graczy w danej produkcji.

gry

Jakub Błażewicz

31 lipca 2024 10:35

„Umieranie” gier to nic złego? Twórca Palworld uważa, że nacisk na „gry bez końca” szkodzi branży
Twórca Counter-Strike nie żałuje sprzedania marki Valve, ale wolałby osłabić AWP

Twórca Counter-Strike nie żałuje sprzedania marki Valve, ale wolałby osłabić AWP

Minh „Gooseman” Le docenia to, jak Valve podtrzymało dziedzictwo Counter-Strike'a. Co najwyżej żałuje, że nie poprawił zawczasu balansu broni.

gry

Jakub Błażewicz

19 lipca 2024 13:54

Twórca Counter-Strike nie żałuje sprzedania marki Valve, ale wolałby osłabić AWP
„Nie liczcie na wielkie hity”. Wydawca Manor Lords nie jest zainteresowany giełdą i „nieskończonym wzrostem”

„Nie liczcie na wielkie hity”. Wydawca Manor Lords nie jest zainteresowany giełdą i „nieskończonym wzrostem”

Tim Bender z firmy Hooded Horse (Manor Lords, Against the Storm) ponownie skrytykował wydawców, którzy stawiają na szukanie wielkiego przeboju kosztem studiów.

gry

Jakub Błażewicz

12 lipca 2024 13:00

„Nie liczcie na wielkie hity”. Wydawca Manor Lords nie jest zainteresowany giełdą i „nieskończonym wzrostem”
Szef Nvidii mówi o wykorzystaniu AI w grach, lecz gracze doszukują się przede wszystkim oszczędności

Szef Nvidii mówi o wykorzystaniu AI w grach, lecz gracze doszukują się przede wszystkim oszczędności

Czy możemy liczyć na regres technologiczny kart graficznych? Czy pojawi się RTX 5080 z 8 GB pamięci? Zdaniem graczy może do tego przyczynić się wykorzystanie AI w dynamicznym generowaniu treści gier.

Tech

Arkadiusz Strzała

24 czerwca 2024 15:23

Szef Nvidii mówi o wykorzystaniu AI w grach, lecz gracze doszukują się przede wszystkim oszczędności
„Wierzę, że każdy, kto gra w Diablo 4 chce, żeby to była fantastyczna gra” - wywiad z twórcami z Blizzarda

„Wierzę, że każdy, kto gra w Diablo 4 chce, żeby to była fantastyczna gra” - wywiad z twórcami z Blizzarda

Wiele osób uważa, że nadchodzący czwarty sezon Diablo 4 to ostatni dzwonek dla gry. Mieliśmy okazję porozmawiać z dwoma bardzo wygadanymi twórcami z Blizzarda o nadchodzących zmianach i tym, jak wpłyną na znękanego giganta gatunku hack'n'slash.

opinie

Hubert Sosnowski

30 kwietnia 2024 19:00

„Wierzę, że każdy, kto gra w Diablo 4 chce, żeby to była fantastyczna gra” - wywiad z twórcami z Blizzarda
1
...
45678
...
19

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl