„Mój światopogląd legł w gruzach”. Adrian Chmielarz nie może uwierzyć w to, kto naprawdę stworzył Clair Obscur: Expedition 33

Adrian Chmielarz był w szoku, gdy dowiedział się, że Expedition 33 tworzyło wielu nowicjuszy. Jest pod wrażeniem liczby sprytnie przemyślanych sztuczek, które zastosowano w grze.

Marcin Bukowski

Komentarze
„Mój światopogląd legł w gruzach”. Adrian Chmielarz nie może uwierzyć w to, kto naprawdę stworzył Clair Obscur: Expedition 33, źródło grafiki: Sandfall Interactive / Polsat Games YT.
„Mój światopogląd legł w gruzach”. Adrian Chmielarz nie może uwierzyć w to, kto naprawdę stworzył Clair Obscur: Expedition 33 Źródło: Sandfall Interactive / Polsat Games YT.

Szef studia The Astronauts i dyrektor kreatywny strzelanki RPG Witchfire, Adrian Chmielarz, nieraz dzielił się swoimi zachwytami nad Clair Obscur: Expedition 33. Teraz przyznał, że gdy dowiedział się, w jakich warunkach powstało francuskie dzieło, jego światopogląd legł w gruzach.

Gra pełna przemyślanych sztuczek

Chmielarz udzielił niedawno wywiadu serwisowi GamesIndustry.biz. W rozmowie zwrócił uwagę, jak ważne jest mieć w zespole jak najbardziej doświadczone i umiejętne osoby, jeśli chce się stworzyć wybitne dzieło. Przywołał przy tym historię Steve’a Jobsa, współzałożyciela firmy Apple, z czasów powstania pierwszego Macintosha.

Powiedział, że kiedy tworzyli Maca, postanowił zatrudnić do zespołu tylko ludzi z grupy A. Wiem, że podział ludzi na A, B i C jest nieco brutalny – B oznacza przeciętnych, a C, jak można się domyślić – ale cytuję Steve'a Jobsa. Ponieważ w zespole byli tylko ludzie klasy A, zdali sobie sprawę, jak dużo bardziej cieszy ich praca i jak bardzo jest ona lepsza, jak szybko postępuje. Istnieje stare powiedzenie, że dziesięciu profesjonalnych żołnierzy jest tak samo skutecznych jak stu amatorów, a nawet tysiąc, i jest to po prostu prawda. Dlatego gdy masz mały zespół, naprawdę ważne jest, abyś miał w nim najlepszych ludzi.

Problem pojawił się, gdy deweloper dowiedział się, w jaki sposób powstało Clair Obscur: Expedition 33. Sandfall Interactive postawiło bowiem na nowicjuszy, a niektórzy z nich dopiero zaczynali swoją przygodę z produkcją gier. Mimo to debiutanckie dzieło podbiło gamingowy świat i pod niektórymi względami niczym nie odbiegało od tytułów AAA.

W zeszłym tygodniu dowiedziałem się, że twórcy Expedition 33 zatrudnili wielu nowicjuszy, ludzi, którzy nigdy wcześniej nie tworzyli gier. Teraz mój światopogląd legł w gruzach i nie wiem, co robić. Mamy tu grę, która moim zdaniem wygląda jak AAA, jest po prostu fenomenalna pod każdym względem. Ma głęboką fabułę, przemyślany sposób działania, dobrą rozgrywkę, świetną grafikę i dźwięk. To bardzo spójny produkt. A potem dowiadujesz się, że główny zespół składał się z 30 osób, z których połowa była nowicjuszami. I myślę sobie: „Nie wiem już, w co wierzyć”.

Chmielarz pochwalił niesamowitą liczbę sprytnie przemyślanych decyzji, dzięki którym gra prezentuje się tak dobrze, mimo że w rzeczywistości jest pełna „skrótów”. Wspomniał na przykład o braku twarzy u przeciwników, dzięki czemu nie trzeba było ich animować. Zwrócił też uwagę na przerywniki filmowe, które prezentują się niesamowicie, m.in. dlatego, że są pozbawione interakcji z otoczeniem.

Nie mogłem zrozumieć, jak tak małe studio może produkować tak wysokiej jakości przerywniki filmowe. Ale kiedy się je ogląda, okazuje się, że 99% tych scen to tak naprawdę przedstawienia teatralne, co oznacza, że postacie nie wchodzą w interakcje z otoczeniem: to po prostu rozmowa między dwiema osobami.

Zdaniem Chmielarza wymyślenie i wcielenie w życie tak wielu mądrych pomysłów wymaga zrozumienia, jak działają gry, a do tego trzeba najpierw zdobyć doświadczenie. Skoro jednak deweloperzy z Sandfall Interactive go nie posiadają, muszą być naprawdę utalentowani.

Ograniczenia tworzą kreatywność

Nic więc dziwnego, że prezes francuskiego studia, Guillaume Broche, jest zadowolony z zespołu, który udało mu się zgromadzić i nie czuje potrzeby powiększania go. W rozmowie z magazynem Edge przyznał, że ich następna gra nie będzie większa od Expedition 33, ponieważ wierzy, iż to właśnie ograniczenia są potrzebne, by stać się kreatywnym.

Nie, myślę, że dobrze jest mieć ograniczenia, gdy jest się kreatywnym. To najlepszy sposób, aby stać się najlepszą wersją siebie. Teraz, gdy mamy dużo więcej pieniędzy, moglibyśmy się rozszerzyć, ale nie jest to dla nas kuszące, ponieważ nawet zespół zarządzający i ja musielibyśmy być zaangażowani i robić wszystko samodzielnie. Bardziej niż zarządzanie kochamy tworzenie gier, więc chcemy to robić dalej.

Skoro praca z obecnym zespołem jest zadowalająca, nie ma sensu próbować na siłę go powiększać. Jak przyznał Tom Guillermin, główny programista Expedition 33, „ekspansja dla samej ekspansji nie jest ich wizją”.

Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 24 kwietnia 2025
Clair Obscur: Expedition 33 - Encyklopedia Gier
9.1

GRYOnline

8.9

Gracze

9.6

Steam

9.2

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń

Marcin Bukowski

Autor: Marcin Bukowski

Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).

11 mocnych polskich premier Netflixa na 2026 rok. Mrożące krew w żyłach thrillery, produkcje akcji z rodzimymi gwiazdami i kontynuacje wielkich hitów

Następny
11 mocnych polskich premier Netflixa na 2026 rok. Mrożące krew w żyłach thrillery, produkcje akcji z rodzimymi gwiazdami i kontynuacje wielkich hitów

AI najlepiej radzi sobie z „generowaniem miliarderów” i powiększaniem przepaści w zamożności społeczeństwa według badań

Poprzedni
AI najlepiej radzi sobie z „generowaniem miliarderów” i powiększaniem przepaści w zamożności społeczeństwa według badań

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl