„Jesteśmy hejterami mikropłatności”. Twórcy najnowszego hitu Steama, Slay the Spire 2, wyjaśniają swoje zdrowe podejście do współczesnego gamingu

Twórcy bijącego rekordy popularności na Steamie Slay the Spire 2 otwarcie sprzeciwiają się agresywnej monetyzacji i omawiają główne założenia wczesnego dostępu.

Piotr Doroń

Komentarze
„Jesteśmy hejterami mikropłatności”. Twórcy najnowszego hitu Steama, Slay the Spire 2, wyjaśniają swoje zdrowe podejście do współczesnego gamingu, źródło grafiki: Mega Crit.
„Jesteśmy hejterami mikropłatności”. Twórcy najnowszego hitu Steama, Slay the Spire 2, wyjaśniają swoje zdrowe podejście do współczesnego gamingu Źródło: Mega Crit.

Studio Mega Crit, odpowiedzialne za najnowszy hit platformy Steam Slay the Spire 2, nie owija w bawełnę w temacie współczesnych trendów i chce rozwijać swoje dzieło bardzo prospołecznościowo.

W wywiadzie dla serwisu Destructoid współzałożyciel studia, Casey Yano, przyznał wprost:

Jesteśmy hejterami mikropłatności.

Choć wielu fanów Slay the Spire żartobliwie deklaruje chęć wykupienia każdego, nawet najmniejszego DLC, deweloperzy pozostają wierni swojej wizji. Chcą, by wszyscy nabywcy doświadczali tej samej gry, ponieważ dyskusje o balansie i zawartości to prawdziwy „krwiobieg” ich produkcji.

Wczesny dostęp Slay the Spire 2 skupia się zatem na dostarczaniu nowej, jakościowej zawartości. Jednocześnie aktualizacje nie będą na tyle agresywne, by psuć graczom satysfakcję z osiąganych postępów. (A to właśnie postęp, realizowany poprzez rozwój, wynajdywanie nowych kombinacji kart i rozpracowywanie mechaniki, stanowi clou zabawy w tym karcianym roguelike’u).

Jeszcze lepszy balans i jeszcze lepsza współpraca ze społecznością

Deweloper zapewnia też, że dzięki ulepszonym narzędziom deweloperskim rozgrywka w Slay the Spire 2 jest zbalansowana jeszcze lepiej niż w „jedynce”, co potwierdzają liczne recenzje na Steamie (aż 96% z ponad 12 tysięcy jest pozytywnych). Twórcy po raz kolejny mocno stawiają też na modyfikacje, zapewniając, że gra pozostanie otwarta na wprowadzanie do niej rozmaitych fanowskich kreacji.

Taki drobnych „akcentów” jest więcej. W Slay the Spire 2 pojawił się choćby wyczekiwany system śledzenia serii zwycięstw dla poszczególnych postaci, co wprowadza do gry element rywalizacji. W tym kontekście twórcy odnieśli się też do kwestii zaufania – mianowicie zrezygnowali oni z inwazyjnych anticheatów, gdyż ufają swojej społeczności i są pewni, że gracze będą uczciwie pracować na swoje wyniki.

Na koniec Yano odniósł się do tematu sztucznej inteligencji, która według niektórych graczy może zepsuć całą przyjemność płynącą z rozpracowywania StS:

Nie obchodzi mnie, czy sztuczna inteligencja „rozwiąże” Slay the Spire, ponieważ w tym przypadku radość płynie z samego grania i doświadczania tej zawartości. Szachy zostały w dużej mierze rozpracowane przez bardzo zaawansowane algorytmy, ale popełnianie błędów sprawia frajdę; być może równie dużą, co podejmowanie świetnych decyzji i obserwowanie ich skutków.

Ponadto deweloper nie ukrywa, że w przyszłości cena za Slay the Spire 2 wzrośnie. Aktualnie, w ramach wczesnego dostępu, grę możecie nabyć za kwotę 74,99 zł. Warto dodać, że od początku jest ona dobrze dostosowana do realiów polskiego rynku.

Slay the Spire 2

Slay the Spire 2

PC
Data wydania: 5 marca 2026 Wczesny dostęp
Slay the Spire 2 - Encyklopedia Gier
9.5

Steam

Oceń
Slay the Spire

Slay the Spire

PC PlayStation Xbox Mobile Nintendo
Data wydania: 23 stycznia 2019
Slay the Spire - Encyklopedia Gier
7.9

GRYOnline

7.8

Gracze

9.8

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń

Piotr Doroń

Autor: Piotr Doroń

Z wykształcenia dziennikarz i politolog. W GRYOnline.pl od 2004 roku. Zaczynał od zapowiedzi i recenzji, by po roku dołączyć do Newsroomu i już tam pozostać. Obecnie szef tego działu, gdzie zarządza zespołem złożonym zarówno ze specjalistów w swoim fachu, jak i ambitnych żółtodziobów, chętnych do nauki oraz pracy na najwyższych obrotach. Były redaktor niezapomnianego emu@dreams, gdzie zagnała go fascynacja emulacją i konsolami, a także recenzent magazynu GB More. Miłośnik informacji, gier (długo by wymieniać ulubione gatunki), Internetu, dobrej książki sci-fi i fantasy, nie pogardzi również dopieszczonym serialem lub filmem. Mąż, ojciec trójki dzieci, esteta, zwolennik umiaru w życiu prywatnym.

„Lekko zakurzony”? Gracz pokazał wnętrze komputera po 3 latach i przeraził internet

Następny
„Lekko zakurzony”? Gracz pokazał wnętrze komputera po 3 latach i przeraził internet

„Realizm, jakiego nie doświadczyłam od czasów RDR2”. Profesjonalna fotografka koni wreszcie znalazła grę, która ma „to coś”

Poprzedni
„Realizm, jakiego nie doświadczyłam od czasów RDR2”. Profesjonalna fotografka koni wreszcie znalazła grę, która ma „to coś”

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl