Twórcy niezależnego hitu tłumaczą się z planów rozwoju w obliczu „mieszanych” ocen na Steam. „Nie chcę Sloppy the Spire 2, tylko Slay the Spire 2”

Twórcy Slay the Spire 2 udostępnili listę nowości, które trafią w przyszłości do gry. Jednocześnie muszą się zmierzyć z bombardowaniem negatywnymi ocenami po ostatniej aktualizacji.

Marcin Bukowski

Komentarze
Twórcy niezależnego hitu tłumaczą się z planów rozwoju w obliczu „mieszanych” ocen na Steam. „Nie chcę Sloppy the Spire 2, tylko Slay the Spire 2”, źródło grafiki: Mega Crit.
Twórcy niezależnego hitu tłumaczą się z planów rozwoju w obliczu „mieszanych” ocen na Steam. „Nie chcę Sloppy the Spire 2, tylko Slay the Spire 2” Źródło: Mega Crit.

Studio Mega Crit Games podzieliło się planami rozwoju Slay the Spire 2, choć nie bez powodu nie znajdziecie w nim żadnych konkretnych dat. Tymczasem oceny gry na Steamie mocno spadają przez review bombing niezadowolonych fanów.

Plan rozwoju Slay the Spire 2

Dotychczas twórcy skupiali się na poprawianiu i ulepszaniu elementów już obecnych w grze. Jednakże teraz przekazali, że wraz z nadejściem „cieplejszych miesięcy” zamierzają wrócić do większych aktualizacji z nową zawartością. Podano nawet dokładnie, czego możemy się spodziewać:

  1. wsparcia dla Warsztatu Steam;
  2. bestiariusza;
  3. eksperymentalnych trybów gry;
  4. wszelkiej maści poprawek, m.in. błędów, wydajności czy balansu;
  5. alternatywnych aktów 2. i 3.;
  6. nowej postaci;
  7. więcej kart, wydarzeń, artefaktów i mikstur.

W planach długoterminowych Meta Crit znajdują się również wersje na inne platformy, osiągnięcia oraz karty kolekcjonerskie Steam, a także „prawdziwe zwycięstwo”. Żaden z wymienionych elementów nie został jednak okraszony nawet przybliżoną datą premiery. Deweloperzy mają ku temu dobry powód.

Moja odpowiedź: to nie jest dla nas efektywne.

Mega Crit jest małym zespołem, w którym każdy zna swoje obowiązki oraz siebie nawzajem i staramy się robić wszystko, żebyśmy mogli pracować w zdrowym tempie. Co tydzień rozliczamy się z realizowanych zadań i pracujemy nad rzeczami, które według nas mają największy wpływ na grę. Nie jest to najbardziej uporządkowana metoda, ale pozwala to na spontaniczne eksperymentowanie, czego rezultatem mogą być np. dialogi ze Starożytnymi lub wydarzenie „Pomieszczenie pełne sera”. Nie będziemy znacznie powiększać zespołu, żeby szybciej ukończyć grę. Rygorystyczne terminy przyczyniają się do niedopracowanych i przeciętnych projektów, a ja nie chcę „Takie se Spire 2” (ang. „Sloppy the Spire 2”), tylko Slay the Spire 2.

Osoby, które chcą jak najszybciej sprawdzać nową zawartość zostały odesłane do wersji beta, która otrzymuje aktualizacje znacznie częściej niż główna gra. We wpisie twórców znajdziecie instrukcję, jak uzyskać do niej dostęp.

Oceny lecą w dół

Być może pamiętacie, jak zaraz po premierze Slay the Spire 2 zebrało oszałamiające 96% pozytywnych ocen na Steamie. Taki stan rzeczy nie trwał długo. Jeszcze w marcu deweloperzy wypuścili aktualizację, która nie spodobała się części graczy (główniej z Chin), co poskutkowało falą negatywnych recenzji.

Niestety, historia lubi zataczać koło – parę dni temu Mega Crit wypuściło kolejną aktualizację, która również spotkała się ze sporą krytyką. Gra otrzymała około 16 tysięcy negatywnych recenzji w trzy dni, a w efekcie znacząco spadł jej ogólny odbiór – obecnie jedynie 69% ocen na Steamie jest pozytywnych, co daje grze „mieszane” opinie.

Warto zaznaczyć, że negatywne opinie napływają przede wszystkim od chińskich graczy. Jedynie w ich przypadku ocena gry jest „mieszana”, podczas gdy opinie w innych językach pozostają pozytywne. Po przejrzeniu kilku recenzji wygląda na to, że problemem są zmiany w balansie, przez które gra stała się zbyt trudna i frustrująca.

Slay the Spire 2

Slay the Spire 2

PC
Data wydania: 5 marca 2026 Wczesny dostęp
Slay the Spire 2 - Encyklopedia Gier
8.1

Steam

Oceń Grę

1

Marcin Bukowski

Autor: Marcin Bukowski

Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).

410% normy z lipca to dzisiejsza rzeczywistość. Ceny DDR5 w Niemczech ponownie rosną, gasząc entuzjazm po marcowych anomaliach rynkowych

Następny
410% normy z lipca to dzisiejsza rzeczywistość. Ceny DDR5 w Niemczech ponownie rosną, gasząc entuzjazm po marcowych anomaliach rynkowych

Joe Russo twierdzi, że ponowne wydanie Avengers: Koniec gry przed Doomsday jest kluczowe. „To szansa na stworzenie pomostu w wyjątkowy sposób”

Poprzedni
Joe Russo twierdzi, że ponowne wydanie Avengers: Koniec gry przed Doomsday jest kluczowe. „To szansa na stworzenie pomostu w wyjątkowy sposób”

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl