wywiady Ostatnie wiadomości 7

PS6 bez napędu? Były szef PlayStation: „Nie sądzę, by Sony mogło sobie na to pozwolić”
3

PS6 bez napędu? Były szef PlayStation: „Nie sądzę, by Sony mogło sobie na to pozwolić”

Shawn Layden, były dyrektor Sony Interactive Entertainment sądzi, że PS6 nie powstanie tylko w wersji cyfrowej. Jest jeszcze za wcześnie na taki krok, grozi on utratą wielu rynków.

Tech

Arkadiusz Strzała

4 lutego 2025 12:05

PS6 bez napędu? Były szef PlayStation: „Nie sądzę, by Sony mogło sobie na to pozwolić”
Cała prawda o losach Disco Elysium w 15 godzin. Obejrzyj cały wywiad z byłymi deweloperami studia ZA/UM

Cała prawda o losach Disco Elysium w 15 godzin. Obejrzyj cały wywiad z byłymi deweloperami studia ZA/UM

Macie wolne 15 godzin? Tyle właśnie potrzeba, by poznać całą prawdę o Disco Elysium z wywiadu z twórcami.

gry

Jakub Błażewicz

31 stycznia 2025 14:00

Cała prawda o losach Disco Elysium w 15 godzin. Obejrzyj cały wywiad z byłymi deweloperami studia ZA/UM
„To w zasadzie ten sam sprzęt” - szef Moon Studios wieszczy koniec gier na wyłączność

„To w zasadzie ten sam sprzęt” - szef Moon Studios wieszczy koniec gier na wyłączność

Te same gry na wszystkich platformach – to byłoby piękne. Xbox wykonuje pierwszy krok ze swojej strony, czy podobnie odpowie mu Sony? Thomas Mahler z Moon Studios mówi o końcu konsolowych wojen.

Tech

Arkadiusz Strzała

28 stycznia 2025 12:27

„To w zasadzie ten sam sprzęt” - szef Moon Studios wieszczy koniec gier na wyłączność
Assassin’s Creed: Shadows początkowo podążało drogą Ghost of Tsushima. Ubisoft jednak uznał, że jedna postać „nie do końca odzwierciedla, czym są samuraj i shinobi”
44

Assassin’s Creed: Shadows początkowo podążało drogą Ghost of Tsushima. Ubisoft jednak uznał, że jedna postać „nie do końca odzwierciedla, czym są samuraj i shinobi”

Ubisoft rozważał wprowadzenie do Assassin’s Creed: Shadows jednego protagonisty, który łączyłby umiejętności ninja oraz samuraja. Twórcy zdradzili, dlaczego ostatecznie postawili na dwójkę bohaterów – Naoe oraz Yasuke.

gry

Krzysztof Kałuziński

26 stycznia 2025 13:56

Assassin’s Creed: Shadows początkowo podążało drogą Ghost of Tsushima. Ubisoft jednak uznał, że jedna postać „nie do końca odzwierciedla, czym są samuraj i shinobi”
Ubisoft miał trudności, by znaleźć „własną drogę” w AC: Shadows. „To nie jest japońska gra, to Assassin’s Creed osadzony w Japonii”
8

Ubisoft miał trudności, by znaleźć „własną drogę” w AC: Shadows. „To nie jest japońska gra, to Assassin’s Creed osadzony w Japonii”

Nowy Assassin’s Creed to dla Ubisoftu spore wyzwanie. Deweloperzy musieli odnaleźć „swoją drogę” w adaptowaniu japońskiej kultury na potrzeby gry.

gry

Michał Harat

23 stycznia 2025 18:37

Ubisoft miał trudności, by znaleźć „własną drogę” w AC: Shadows. „To nie jest japońska gra, to Assassin’s Creed osadzony w Japonii”
Deweloperzy RPG The Blood of Dawnwalker nie boją się porównań do Wiedźmina i Cyberpunka 2077. „Współtworzyliśmy te projekty”, przypomina reżyser gry
4

Deweloperzy RPG The Blood of Dawnwalker nie boją się porównań do Wiedźmina i Cyberpunka 2077. „Współtworzyliśmy te projekty”, przypomina reżyser gry

W rozmowie z redakcją GRYOnline.pl założyciel studia Rebel Wolves, Konrad Tomaszkiewicz, przyznał, że nie boi się porównywania gry The Blood of Dawnwalker do takich hitów, jak Wiedźmin 3 i Cyberpunk 2077.

gry

Kamil Kleszyk

17 stycznia 2025 19:50

Deweloperzy RPG The Blood of Dawnwalker nie boją się porównań do Wiedźmina i Cyberpunka 2077. „Współtworzyliśmy te projekty”, przypomina reżyser gry
„Okropny produkt” Intela powoduje niedostępność procesorów Ryzen, twierdzi dyrektor wykonawczy AMD

„Okropny produkt” Intela powoduje niedostępność procesorów Ryzen, twierdzi dyrektor wykonawczy AMD

Zdaniem AMD, to określona seria procesorów Intela ma być winna problemom z dostępnością układów Ryzen dysponujących pamięcią 3D V-Cache. W tej tezie można znaleźć ziarno prawdy i trochę humoru.

Tech

Arkadiusz Strzała

10 stycznia 2025 11:30

„Okropny produkt” Intela powoduje niedostępność procesorów Ryzen, twierdzi dyrektor wykonawczy AMD
Następna gra twórców Silent Hill 2 Remake mocno czerpie z ponurej historii Polski. Bloober Team nie ukrywa inspiracji Resident Evil, a nawet Dark Souls

Następna gra twórców Silent Hill 2 Remake mocno czerpie z ponurej historii Polski. Bloober Team nie ukrywa inspiracji Resident Evil, a nawet Dark Souls

Reżyser gry Cronos: The New Dawn, Jacek Zięba, zdradził w wywiadzie kolejną garść informacji na temat nadchodzącej produkcji polskiego studia Bloober Team. Poznaliśmy inspiracje deweloperów, pomysł na gameplay, a także skalę ambicji zespołu.

gry

Michał Harat

9 stycznia 2025 21:05

Następna gra twórców Silent Hill 2 Remake mocno czerpie z ponurej historii Polski. Bloober Team nie ukrywa inspiracji Resident Evil, a nawet Dark Souls
Larian mogło stracić szansę na stworzenie Baldur's Gate 3. „To wy jesteście tu mistrzami gry, to wasza historia”

Larian mogło stracić szansę na stworzenie Baldur's Gate 3. „To wy jesteście tu mistrzami gry, to wasza historia”

Larian Studios napotkało sporo wyzwań w trakcie prac nad Baldur's Gate 3, ale to poprzednia produkcja dewelopera niemal nie zaprzepaściła szansy na powstanie gry.

gry

Jakub Błażewicz

3 stycznia 2025 09:54

Larian mogło stracić szansę na stworzenie Baldur's Gate 3. „To wy jesteście tu mistrzami gry, to wasza historia”
„Od 20 lat gramy w tę samą grę”. Twórca kultowego Age of Empires wyjaśnia, czemu strategie czasu rzeczywistego nie mogą dziś nawiązać do czasów swojej świetności
20

„Od 20 lat gramy w tę samą grę”. Twórca kultowego Age of Empires wyjaśnia, czemu strategie czasu rzeczywistego nie mogą dziś nawiązać do czasów swojej świetności

Współtwórca Age of Empires wziął pod lupę problemy gatunku RTS. Według dewelopera gry tego typu potrzebują więcej nowych rozwiązań.

gry

Maciej Gaffke

30 grudnia 2024 20:33

„Od 20 lat gramy w tę samą grę”. Twórca kultowego Age of Empires wyjaśnia, czemu strategie czasu rzeczywistego nie mogą dziś nawiązać do czasów swojej świetności
W miejscu porzuconego Projektu 8 od 11 bit studios pojawiły się dwie nowe gry. Jedna ma być równie duża jak The Alters, ale obie są melodią odległej przyszłości
3

W miejscu porzuconego Projektu 8 od 11 bit studios pojawiły się dwie nowe gry. Jedna ma być równie duża jak The Alters, ale obie są melodią odległej przyszłości

Prezes 11 bit studios ujawnił, że firma rozpoczęła pracę nad dwoma nowymi projektami. Dowiedzieliśmy się również, że polskie przedsiębiorstwo zwolniło 18 deweloperów.

gry

Maciej Gaffke

23 grudnia 2024 17:10

W miejscu porzuconego Projektu 8 od 11 bit studios pojawiły się dwie nowe gry. Jedna ma być równie duża jak The Alters, ale obie są melodią odległej przyszłości
„Dochodzimy do punktu, w którym konsole przestaną być istotne” - mówi były szef PlayStation
4

„Dochodzimy do punktu, w którym konsole przestaną być istotne” - mówi były szef PlayStation

Były prezes PlayStation Worldwide Studios w udzielanym wywiadzie mówi o końcu konsolowych wojen. Uważa on, że sprzęt dotarł do pewnego punktu zwrotnego w rozwoju, a dalsze zwiększanie wydajności nie ma większego sensu.

Tech

Arkadiusz Strzała

5 grudnia 2024 12:00

„Dochodzimy do punktu, w którym konsole przestaną być istotne” - mówi były szef PlayStation
Nowa gra twórcy Stardew Valley nie będzie tylko prostym „kopiuj-wklej” z kultowego rolniczego RPG
3

Nowa gra twórcy Stardew Valley nie będzie tylko prostym „kopiuj-wklej” z kultowego rolniczego RPG

Eric Barone, twórca hitowego Stardew Valley, opowiedział o pracach nad Haunted Chocolatier. Często bywa ona za bardzo porównywana do rolniczego RPG-a.

gry

Maciej Gaffke

7 listopada 2024 18:52

Nowa gra twórcy Stardew Valley nie będzie tylko prostym „kopiuj-wklej” z kultowego rolniczego RPG
7 lat po debiucie Mass Effect: Andromeda dyrektor kreatywny rozmyśla nad odbiorem gry. „Negatywne recenzje nie były niesprawiedliwe”
46

7 lat po debiucie Mass Effect: Andromeda dyrektor kreatywny rozmyśla nad odbiorem gry. „Negatywne recenzje nie były niesprawiedliwe”

John Epler ze studia BioWare podał przyczyny porażki gry Mass Effect: Andromeda. Dyrektor kreatywny twierdzi, że gracze wydali mniej więcej sprawiedliwy osąd.

gry

Maciej Gaffke

5 listopada 2024 19:45

7 lat po debiucie Mass Effect: Andromeda dyrektor kreatywny rozmyśla nad odbiorem gry. „Negatywne recenzje nie były niesprawiedliwe”
Były pracownik Bethesdy ujawnił powody, dla których Skyrim dostał tylko trzy DLC
5

Były pracownik Bethesdy ujawnił powody, dla których Skyrim dostał tylko trzy DLC

Były pracownik Bethesdy wyjaśnił, dlaczego studio zaprzestało rozwoju Skyrima. Wskazał on, że firma nie chciała się ograniczać do jednego gatunku gier.

gry

Maciej Gaffke

4 listopada 2024 20:38

Były pracownik Bethesdy ujawnił powody, dla których Skyrim dostał tylko trzy DLC
Denuvo jest zmęczone toksyczną krytyką ze strony graczy: „Masz z nami problem, bo nasze rozwiązanie działa”
1

Denuvo jest zmęczone toksyczną krytyką ze strony graczy: „Masz z nami problem, bo nasze rozwiązanie działa”

Denuvo chyba nie uda się zdobyć zaufania wszystkich graczy, przynajmniej jeszcze nie teraz. Może lepiej dopracować mechanizmy działania, aby nie wpływały na wydajność, zamiast udzielać się w mediach?

Tech

Arkadiusz Strzała

25 października 2024 11:50

Denuvo jest zmęczone toksyczną krytyką ze strony graczy: „Masz z nami problem, bo nasze rozwiązanie działa”
„Klątwa sukcesu” i zbytnia pewność siebie to przyczyny porażek Paradoxu. Firma wraca do korzeni i stawia na preprodukcję
4

„Klątwa sukcesu” i zbytnia pewność siebie to przyczyny porażek Paradoxu. Firma wraca do korzeni i stawia na preprodukcję

Mniejsze gry, dłuższa preprodukcja i więcej prototypów oraz beta-testów. Takie założenia przyjęła firma Paradox Interactive, by uniknąć powtórki z Cities: Skylines 2.

gry

Jakub Błażewicz

9 października 2024 13:01

„Klątwa sukcesu” i zbytnia pewność siebie to przyczyny porażek Paradoxu. Firma wraca do korzeni i stawia na preprodukcję
Starfield to „cud techniki” i „pod wieloma względami najlepsza gra, jaką Bethesda kiedykolwiek stworzyła”, twierdzi reżyser
73

Starfield to „cud techniki” i „pod wieloma względami najlepsza gra, jaką Bethesda kiedykolwiek stworzyła”, twierdzi reżyser

Jeden z twórców Starfielda jest bardzo dumny ze swojego dzieła. Pokusił się nawet o określenie go „najlepszym pod wieloma względami projektem Bethesdy”.

gry

Marcin Bukowski

3 października 2024 13:11

Starfield to „cud techniki” i „pod wieloma względami najlepsza gra, jaką Bethesda kiedykolwiek stworzyła”, twierdzi reżyser
Switch 2 nie musi być potworem wydajności. Nintendo nie jest zainteresowane wojną na cyferki

Switch 2 nie musi być potworem wydajności. Nintendo nie jest zainteresowane wojną na cyferki

Na nową konsolę Switch czeka jedno z największych środowisk graczy na świecie. Ale Nintendo nie przyciąga tylko najnowocześniejszymi technologiami. To znacznie więcej, niż nam się wydaje.

Tech

Arkadiusz Strzała

27 września 2024 12:20

Switch 2 nie musi być potworem wydajności. Nintendo nie jest zainteresowane wojną na cyferki
Ubisoft wyjaśnił, dlaczego na odsłonę Assassin’s Creed w Japonii musieliśmy czekać tak długo
23

Ubisoft wyjaśnił, dlaczego na odsłonę Assassin’s Creed w Japonii musieliśmy czekać tak długo

Główny producent Assassin’s Creed: Shadows podał powody, dla których tak długo musieliśmy czekać na odsłonę serii osadzoną w Japonii.

gry

Maciej Gaffke

12 sierpnia 2024 20:54

Ubisoft wyjaśnił, dlaczego na odsłonę Assassin’s Creed w Japonii musieliśmy czekać tak długo
1
...
56789
...
24

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl