Pomimo ogromnego sukcesu i licznych nagród twórcy Clair Obscur: Expedition 33 nie chcą się zmieniać. Zespół Sandfall Interactive nadal ma stawiać na emocjonalne historie, które poruszą ludzi.
Studio Sandfall Interactive okazało się największym zwycięzcą gali Golden Joystick Awards 2025 – Clair Obscur: Expedition 33 wyrównało niesamowity wyczyn Baldur’s Gate III, otrzymując aż 7 statuetek (wliczając te przyznane aktorom głosowym). Twórcy nadal nie mogą uwierzyć w swój sukces, jednak nie sądzą, że wyróżnienia zmienią ich podejście. Zespół stojący za Ekspedycją 33 chce nadal poruszać graczy.
Reżyser artystyczny produkcji, Nicholas Maxson-Francombe, powiedział w rozmowie z Radio Times Gaming, że było to dla niego surrealistyczne doświadczenie. Jak przyznał, celem studia nie były nagrody, ale stworzenie dzieła, które nie tylko sami polubią, lecz także przypadnie do gustu graczom. Z kolei Guillaume Broche – prezes Sandfall Interactive, a zarazem reżyser kreatywny oraz współautor scenariusza – zapowiada tworzenie gier, łączących ludzi pod względem emocjonalnym. Zespół ma pozostać wierny swoim ideałom i nadal stawiać na szczere, wzruszające historie.
I myślę, że właśnie dlatego sztuka w ogóle istnieje: aby wywoływać emocje i poruszać ludzi, a my chcemy to dalej robić. – skwitował Broche, który już wcześniej wspominał o stawianiu na autentyczność.
Radości nie kryli też aktorzy głosowi. Ben Starr (znany z roli Verso) określił Clair Obscur: Expedition 33 mianem gry stworzonej z miłości, z myślą o małej grupie odbiorców, której wielkość przerosła wszelkie oczekiwania. Tymczasem Aliona Baranova zażartowała, że wraz z Devorą Wilde oraz Jennifer English stały się talizmanami przynoszącymi szczęście, bo dołożyły też cegiełkę do sukcesu Baldur’s Gate III w 2023 roku.
Wkrótce studio Sandfall Interactive będzie miało okazję dołożyć kolejne trofea do gabloty. 11 grudnia tego roku odbędzie się gala The Game Awards 2025, a Clair Obscur: Expedition 33 otrzymało aż 12 nominacji.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Krzysztof Kałuziński
W GRYOnline.pl związany z Newsroomem. Nie boi się podejmowania różnych tematów, choć preferuje wiadomości o niezależnych produkcjach w stylu Disco Elysium. W dzieciństwie pisał opowiadania fantasy, katował Pegasusa, a potem peceta. Pasję przekuł w zawód redaktora portalu dla graczy prowadzonego z przyjacielem, jak również copywritera oraz doradcy w sklepie z konsolami. Nie przepada za remake'ami i growymi tasiemcami. Od dziecka chciał napisać powieść, choć zdecydowanie lepiej tworzy mu się bohaterów niż fabułę. Pewnie dlatego tak pokochał RPGi (papierowe i wirtualne). Wychowały go lata 90., do których chętnie by się przeniósł. Uwielbia filmy Tarantino, za sprawą Mad Maksa i pierwszego Fallouta zatracił się w postapo, a Berserk przekonał go do dark fantasy. Dziś próbuje sił w e-commerce i marketingu, jednocześnie wspierając Newsroom w weekendy, dzięki czemu wciąż może kultywować dawne pasje.