GRY-Online.pl

Krzysztof Kałuziński

Autor

Twitter Instagram Linkedin

Liczba publikacji: 299

W GRYOnline.pl związany z Newsroomem. Nie boi się podejmowania różnych tematów, choć preferuje wiadomości o niezależnych produkcjach w stylu Disco Elysium. W dzieciństwie pisał opowiadania fantasy, katował Pegasusa, a potem peceta. Pasję przekuł w zawód redaktora portalu dla graczy prowadzonego z przyjacielem, jak również copywritera oraz doradcy w sklepie z konsolami. Nie przepada za remake'ami i growymi tasiemcami. Od dziecka chciał napisać powieść, choć zdecydowanie lepiej tworzy mu się bohaterów niż fabułę. Pewnie dlatego tak pokochał RPGi (papierowe i wirtualne). Wychowały go lata 90., do których chętnie by się przeniósł. Uwielbia filmy Tarantino, za sprawą Mad Maksa i pierwszego Fallouta zatracił się w postapo, a Berserk przekonał go do dark fantasy. Dziś próbuje sił w e-commerce i marketingu, jednocześnie wspierając Newsroom w weekendy, dzięki czemu wciąż może kultywować dawne pasje. Na forum pisze pod ksywką Bebop.

Strzelanka producentki Assassin’s Creed, w której będziemy okradać miliarderów, ma nie wyjść zbyt prędko. Sony najpewniej nie chce, by Fairgames podzieliło los Concord

16 lutego 2025

Zdaniem dziennikarza Jeffa Grubba sieciowy FPS Fairgame$ nie zadebiutuje w tym roku. Na pierwsze dzieło Jade Raymond i jej studia Haven przyjdzie nam jeszcze poczekać.

Strzelanka producentki Assassin’s Creed, w której będziemy okradać miliarderów, ma nie wyjść zbyt prędko. Sony najpewniej nie chce, by Fairgames podzieliło los Concord

Realistyczny FPS z otwartym światem wreszcie otrzymał funkcję, której gracze chcieli najbardziej. W końcu będą się też mniej frustrować, grając w GZW

16 lutego 2025

Społeczność skupiona wokół gry Gray Zone Warfare wreszcie doczeka się znaczących zmian. Nowy patch dostępny na serwerze testowym pozwala naprawiać przedmioty i chroni postać użytkownika w przypadku nagłej utraty połączenia.

Realistyczny FPS z otwartym światem wreszcie otrzymał funkcję, której gracze chcieli najbardziej. W końcu będą się też mniej frustrować, grając w GZW

W GTA 3 początkowo mieliśmy być gonieni przez policję za przejechanie na czerwonym świetle. Stróże prawa byli jednak zbyt upierdliwi i agresywni

16 lutego 2025

Policja w GTA 3 mogła być tak drobiazgowa, jak w pierwszej Mafii i karać nas nawet za niewielkie przewinienia. Twórcy odrzucili jednak ten pomysł, bo mógł odstraszyć fanów cyklu.

W GTA 3 początkowo mieliśmy być gonieni przez policję za przejechanie na czerwonym świetle. Stróże prawa byli jednak zbyt upierdliwi i agresywni

Nowy God of War może nie zabrać nas do Egiptu, tylko na powrót do Grecji, byśmy poznali losy „młodego Kratosa”

9 lutego 2025

Nowe plotki o następnej grze z Kratosem sugerują, że jej akcja osadzona zostanie w Grecji. Kolejna odsłona serii God of War może pokazać relacje wojownika ze Sparty z jego ojcem – tak sądzi źródło Toma Hendersona.

Nowy God of War może nie zabrać nas do Egiptu, tylko na powrót do Grecji, byśmy poznali losy „młodego Kratosa”

Kingdom Come 2 jest „przyjazne mimo hardkorowości”. Projektant czeskiego RPG uważa, że długość gry „tak naprawdę nie ma znaczenia”, bo ważniejsze jest coś innego

9 lutego 2025

Ondřej Bittner z Warhorse Studios przekonuje, że Kingdom Come: Deliverance 2 jest przyjazne zarówno fanom dużych wyzwań, jak i prostszych rozwiązań. Zdaniem projektanta kluczem do sukcesu gry są unikatowe przeżycia.

Kingdom Come 2 jest „przyjazne mimo hardkorowości”. Projektant czeskiego RPG uważa, że długość gry „tak naprawdę nie ma znaczenia”, bo ważniejsze jest coś innego

Twórca Diablo i Diablo 2 ostro skrytykował współczesne RPG-i akcji. Przez jeden czynnik mają one nie przetrwać próby czasu, w odróżnieniu od klasyki Blizzarda

9 lutego 2025

Zdaniem Davida Brevika – byłego pracownika Blizzard Entertainment – współczesne RPG-i akcji nie korzystają z pomysłów znanych ze starszych gier, w tym Diablo 2. Sprowadzają więc rozgrywkę do zabijania oraz podnoszenia poziomu postaci.

Twórca Diablo i Diablo 2 ostro skrytykował współczesne RPG-i akcji. Przez jeden czynnik mają one nie przetrwać próby czasu, w odróżnieniu od klasyki Blizzarda

To przez Wiedźmina 3 Monster Hunter: Wilds zerwie z 20-letnią tradycją. Wszystko przez gościnny występ Geralta w MH: World

2 lutego 2025

Bohater Monster Hunter: Wilds jako pierwszy protagonista znanego cyklu będzie brał czynny udział w konwersacjach. Zmiany zostały zainspirowane przez crossover Monster Hunter: World z Wiedźminem 3 oraz epizodyczną rolę Geralta z Rivii.

To przez Wiedźmina 3 Monster Hunter: Wilds zerwie z 20-letnią tradycją. Wszystko przez gościnny występ Geralta w MH: World

Średniowieczna strategia o budowaniu miasta pozwala zmienić sąsiada w marionetkę i zmusić go do mrocznych czynów. Polityka w Norland ewoluuje

2 lutego 2025

Strategia Norland otrzymała aktualizację, pozwalającą zamienić innych władców w marionetki, które bez wahania wykonają każdy rozkaz. Nieobca będzie im także „brudna robota”, w tym porwania, napady oraz morderstwa.

Średniowieczna strategia o budowaniu miasta pozwala zmienić sąsiada w marionetkę i zmusić go do mrocznych czynów. Polityka w Norland ewoluuje

Mroczne „śląskie RPG” wreszcie otrzymało polską wersję. To zasługa oddanego fana, który „niczym prawdziwy bohater” przetłumaczył 1428: Shadows over Silesia

2 lutego 2025

Brutalne action RPG 1428: Shadows over Silesia doczekało się polskiej wersji językowej. Za tłumaczenie gry nie odpowiada jednak czeskie studio KUBI Games, lecz jeden z zaangażowanych członków społeczności.

Mroczne „śląskie RPG” wreszcie otrzymało polską wersję. To zasługa oddanego fana, który „niczym prawdziwy bohater” przetłumaczył 1428: Shadows over Silesia

Ta strzelanka przetarła szlak Gears of War i Uncharted. Kill.switch wskazał kierunek przyszłym grom akcji

1 lutego 2025

Kill.switch nie był komercyjnym sukcesem ani ulubieńcem recenzentów, ale zasłużył sobie na miejsce w historii gier. Dzięki tej grze system strzelania zza osłon na stałe wszedł do kanonu strzelanek TPP.

Ta strzelanka przetarła szlak Gears of War i Uncharted. Kill.switch wskazał kierunek przyszłym grom akcji

„Nie macie, kur**, pojęcia, teraz jest to bardziej niż oczywiste”. Gwiazdor Red Dead Redemption 2 nie ma już cierpliwości dla szalonych teorii fanów GTA 6

26 stycznia 2025

Aktor znany z roli Arthura Morgana w Red Dead Redemption 2 jest pewien, że fani nie odgadną, kiedy pojawi się nowy zwiastun Grand Theft Auto 6. Nie przekonał jednak graczy, którzy wciąż spekulują na temat daty prezentacji kolejnych informacji o nadchodzącym dziele Rockstar Games.

„Nie macie, kur**, pojęcia, teraz jest to bardziej niż oczywiste”. Gwiazdor Red Dead Redemption 2 nie ma już cierpliwości dla szalonych teorii fanów GTA 6

„Chcę dać temu gościowi 30 euro, bo jego gra jest cholernie dobra”. Twórca Baldur’s Gate 3 marzy, by Steam pozwalał dawać napiwki deweloperom, których dzieła kocha

26 stycznia 2025

Michael Douse z Larian Studios żałuje, że Steam nie daje możliwości wspierania deweloperów dodatkowymi środkami. Twórca Baldur’s Gate 3 chętnie przekazałby napiwek autorom gier, które wyjątkowo mu się spodobały.

„Chcę dać temu gościowi 30 euro, bo jego gra jest cholernie dobra”. Twórca Baldur’s Gate 3 marzy, by Steam pozwalał dawać napiwki deweloperom, których dzieła kocha

Assassin’s Creed: Shadows początkowo podążało drogą Ghost of Tsushima. Ubisoft jednak uznał, że jedna postać „nie do końca odzwierciedla, czym są samuraj i shinobi”

26 stycznia 2025

Ubisoft rozważał wprowadzenie do Assassin’s Creed: Shadows jednego protagonisty, który łączyłby umiejętności ninja oraz samuraja. Twórcy zdradzili, dlaczego ostatecznie postawili na dwójkę bohaterów – Naoe oraz Yasuke.

Assassin’s Creed: Shadows początkowo podążało drogą Ghost of Tsushima. Ubisoft jednak uznał, że jedna postać „nie do końca odzwierciedla, czym są samuraj i shinobi”

Daniel Vávra, twórca Kingdom Come 2, wydał ważne oświadczenie. „Gra jest dokładnie tym, czym chciałem, aby była”

18 stycznia 2025

Jeden z głównych autorów Kingdom Come: Deliverance 2 przekonuje, że jako artysta zachował pełną niezależność, a wyczekiwana produkcja RPG jest całkowicie zgodna z jego wizją. Daniel Vávra wydał w tej sprawie oświadczenie w serwisie X.

Daniel Vávra, twórca Kingdom Come 2, wydał ważne oświadczenie. „Gra jest dokładnie tym, czym chciałem, aby była”

Twierdza powróci już za dwa dni. Faworytem społeczności jest odświeżona wersja kultowej w naszym kraju odsłony serii

18 stycznia 2025

20 marca zespół Firefly Studios zdradzi kolejny z planowanych tytułów. Twórcy strategicznego cyklu Stronghold udostępnili krótki filmik, który zasugerował fanom, czego mogą się spodziewać.

Twierdza powróci już za dwa dni. Faworytem społeczności jest odświeżona wersja kultowej w naszym kraju odsłony serii

Premiera Cywilizacji 7 tuż za rogiem, więc jej konkurent rozpoczyna ofensywę. Wielka aktualizacja wprowadza nowe sposoby zwycięstwa w strategii Old World

18 stycznia 2025

Twórcy niezależnej strategii Old World przygotowują się na premierę Sid Meier's Civilization VII. Produkcja z 2021 roku doczekała się kolejnej, dużej aktualizacji, która wprowadza m.in. prostszą i bardziej elastyczną drogę do zwycięstwa.

Premiera Cywilizacji 7 tuż za rogiem, więc jej konkurent rozpoczyna ofensywę. Wielka aktualizacja wprowadza nowe sposoby zwycięstwa w strategii Old World

Assassin’s Creed: Shadows zdecyduje o przyszłości Ubisoftu, GTA 6 zaliczy obsuwę, serię Half-Life czeka wielki powrót. Jason Schreier snuje prognozy na 2025 rok

5 stycznia 2025

Amerykański dziennikarz Jason Schreier podzielił się swoimi przemyśleniami na temat branży gier i wydarzeń, które mogą mieć miejsce w 2025 roku. Jego zdaniem GTA 6 nas ominie, za to wreszcie zobaczymy zapowiedź Half-Life 3.

Assassin’s Creed: Shadows zdecyduje o przyszłości Ubisoftu, GTA 6 zaliczy obsuwę, serię Half-Life czeka wielki powrót. Jason Schreier snuje prognozy na 2025 rok

To przez zawartą w nich przemoc „RPG-i akcji sprzedają się lepiej niż klasyczne RPG-i”. Współtwórca Fallouta radzi zainteresować się spokojniejszymi grami

5 stycznia 2025

Tim Cain odniósł się do większej popularności RPG-ów akcji nad ich klasycznymi odpowiednikami. Autor Fallouta podkreślił, że polityka wielkich producentów zmieni się dopiero wtedy, gdy zaczniemy głosować naszymi portfelami.

To przez zawartą w nich przemoc „RPG-i akcji sprzedają się lepiej niż klasyczne RPG-i”. Współtwórca Fallouta radzi zainteresować się spokojniejszymi grami

Miliony światów w jednym, wielkim wszechświecie, innym niż wszystkie inne. „Chcę stworzyć metawersum, bo nie sądzę, że ktoś to zrobi”, twierdzi autor PUBG

5 stycznia 2025

Twórca PUBG snuje niesamowite plany stworzenia metawersum, którego poszczególne światy kreowane przez użytkowników przyjmą formę zbliżoną do stron internetowych. Kolejne projekty studia PlayerUnknown Productions będą dążyć do realizacji tej wizji.

Miliony światów w jednym, wielkim wszechświecie, innym niż wszystkie inne. „Chcę stworzyć metawersum, bo nie sądzę, że ktoś to zrobi”, twierdzi autor PUBG

Wiemy, dlaczego Ciri w Wiedźminie 4 przemówi innym głosem niż w Wiedźminie 3. CD Projekt Red patrzy daleko w przyszłość

21 grudnia 2024

Twórcy Wiedźmina 4 zdradzili, dlaczego postanowili wybrać nowy głos dla Ciri. Proces zajął wiele miesięcy „ciężkiej pracy i rozpatrywania setek aktorek”, a wszystko po to, by oddać charakter początkującej wiedźminki.

Wiemy, dlaczego Ciri w Wiedźminie 4 przemówi innym głosem niż w Wiedźminie 3. CD Projekt Red patrzy daleko w przyszłość