
Krzysztof Kałuziński
Autor
Liczba publikacji: 299
W GRYOnline.pl związany z Newsroomem. Nie boi się podejmowania różnych tematów, choć preferuje wiadomości o niezależnych produkcjach w stylu Disco Elysium. W dzieciństwie pisał opowiadania fantasy, katował Pegasusa, a potem peceta. Pasję przekuł w zawód redaktora portalu dla graczy prowadzonego z przyjacielem, jak również copywritera oraz doradcy w sklepie z konsolami. Nie przepada za remake'ami i growymi tasiemcami. Od dziecka chciał napisać powieść, choć zdecydowanie lepiej tworzy mu się bohaterów niż fabułę. Pewnie dlatego tak pokochał RPGi (papierowe i wirtualne). Wychowały go lata 90., do których chętnie by się przeniósł. Uwielbia filmy Tarantino, za sprawą Mad Maksa i pierwszego Fallouta zatracił się w postapo, a Berserk przekonał go do dark fantasy. Dziś próbuje sił w e-commerce i marketingu, jednocześnie wspierając Newsroom w weekendy, dzięki czemu wciąż może kultywować dawne pasje. Na forum pisze pod ksywką Bebop.
Strzelanka producentki Assassin’s Creed, w której będziemy okradać miliarderów, ma nie wyjść zbyt prędko. Sony najpewniej nie chce, by Fairgames podzieliło los Concord
16 lutego 2025
Zdaniem dziennikarza Jeffa Grubba sieciowy FPS Fairgame$ nie zadebiutuje w tym roku. Na pierwsze dzieło Jade Raymond i jej studia Haven przyjdzie nam jeszcze poczekać.

Realistyczny FPS z otwartym światem wreszcie otrzymał funkcję, której gracze chcieli najbardziej. W końcu będą się też mniej frustrować, grając w GZW
16 lutego 2025
Społeczność skupiona wokół gry Gray Zone Warfare wreszcie doczeka się znaczących zmian. Nowy patch dostępny na serwerze testowym pozwala naprawiać przedmioty i chroni postać użytkownika w przypadku nagłej utraty połączenia.

W GTA 3 początkowo mieliśmy być gonieni przez policję za przejechanie na czerwonym świetle. Stróże prawa byli jednak zbyt upierdliwi i agresywni
16 lutego 2025
Policja w GTA 3 mogła być tak drobiazgowa, jak w pierwszej Mafii i karać nas nawet za niewielkie przewinienia. Twórcy odrzucili jednak ten pomysł, bo mógł odstraszyć fanów cyklu.

Nowy God of War może nie zabrać nas do Egiptu, tylko na powrót do Grecji, byśmy poznali losy „młodego Kratosa”
9 lutego 2025
Nowe plotki o następnej grze z Kratosem sugerują, że jej akcja osadzona zostanie w Grecji. Kolejna odsłona serii God of War może pokazać relacje wojownika ze Sparty z jego ojcem – tak sądzi źródło Toma Hendersona.

Kingdom Come 2 jest „przyjazne mimo hardkorowości”. Projektant czeskiego RPG uważa, że długość gry „tak naprawdę nie ma znaczenia”, bo ważniejsze jest coś innego
9 lutego 2025
Ondřej Bittner z Warhorse Studios przekonuje, że Kingdom Come: Deliverance 2 jest przyjazne zarówno fanom dużych wyzwań, jak i prostszych rozwiązań. Zdaniem projektanta kluczem do sukcesu gry są unikatowe przeżycia.

Twórca Diablo i Diablo 2 ostro skrytykował współczesne RPG-i akcji. Przez jeden czynnik mają one nie przetrwać próby czasu, w odróżnieniu od klasyki Blizzarda
9 lutego 2025
Zdaniem Davida Brevika – byłego pracownika Blizzard Entertainment – współczesne RPG-i akcji nie korzystają z pomysłów znanych ze starszych gier, w tym Diablo 2. Sprowadzają więc rozgrywkę do zabijania oraz podnoszenia poziomu postaci.

To przez Wiedźmina 3 Monster Hunter: Wilds zerwie z 20-letnią tradycją. Wszystko przez gościnny występ Geralta w MH: World
2 lutego 2025
Bohater Monster Hunter: Wilds jako pierwszy protagonista znanego cyklu będzie brał czynny udział w konwersacjach. Zmiany zostały zainspirowane przez crossover Monster Hunter: World z Wiedźminem 3 oraz epizodyczną rolę Geralta z Rivii.

Średniowieczna strategia o budowaniu miasta pozwala zmienić sąsiada w marionetkę i zmusić go do mrocznych czynów. Polityka w Norland ewoluuje
2 lutego 2025
Strategia Norland otrzymała aktualizację, pozwalającą zamienić innych władców w marionetki, które bez wahania wykonają każdy rozkaz. Nieobca będzie im także „brudna robota”, w tym porwania, napady oraz morderstwa.

Mroczne „śląskie RPG” wreszcie otrzymało polską wersję. To zasługa oddanego fana, który „niczym prawdziwy bohater” przetłumaczył 1428: Shadows over Silesia
2 lutego 2025
Brutalne action RPG 1428: Shadows over Silesia doczekało się polskiej wersji językowej. Za tłumaczenie gry nie odpowiada jednak czeskie studio KUBI Games, lecz jeden z zaangażowanych członków społeczności.

Ta strzelanka przetarła szlak Gears of War i Uncharted. Kill.switch wskazał kierunek przyszłym grom akcji
1 lutego 2025
Kill.switch nie był komercyjnym sukcesem ani ulubieńcem recenzentów, ale zasłużył sobie na miejsce w historii gier. Dzięki tej grze system strzelania zza osłon na stałe wszedł do kanonu strzelanek TPP.

„Nie macie, kur**, pojęcia, teraz jest to bardziej niż oczywiste”. Gwiazdor Red Dead Redemption 2 nie ma już cierpliwości dla szalonych teorii fanów GTA 6
26 stycznia 2025
Aktor znany z roli Arthura Morgana w Red Dead Redemption 2 jest pewien, że fani nie odgadną, kiedy pojawi się nowy zwiastun Grand Theft Auto 6. Nie przekonał jednak graczy, którzy wciąż spekulują na temat daty prezentacji kolejnych informacji o nadchodzącym dziele Rockstar Games.

„Chcę dać temu gościowi 30 euro, bo jego gra jest cholernie dobra”. Twórca Baldur’s Gate 3 marzy, by Steam pozwalał dawać napiwki deweloperom, których dzieła kocha
26 stycznia 2025
Michael Douse z Larian Studios żałuje, że Steam nie daje możliwości wspierania deweloperów dodatkowymi środkami. Twórca Baldur’s Gate 3 chętnie przekazałby napiwek autorom gier, które wyjątkowo mu się spodobały.

Assassin’s Creed: Shadows początkowo podążało drogą Ghost of Tsushima. Ubisoft jednak uznał, że jedna postać „nie do końca odzwierciedla, czym są samuraj i shinobi”
26 stycznia 2025
Ubisoft rozważał wprowadzenie do Assassin’s Creed: Shadows jednego protagonisty, który łączyłby umiejętności ninja oraz samuraja. Twórcy zdradzili, dlaczego ostatecznie postawili na dwójkę bohaterów – Naoe oraz Yasuke.

Daniel Vávra, twórca Kingdom Come 2, wydał ważne oświadczenie. „Gra jest dokładnie tym, czym chciałem, aby była”
18 stycznia 2025
Jeden z głównych autorów Kingdom Come: Deliverance 2 przekonuje, że jako artysta zachował pełną niezależność, a wyczekiwana produkcja RPG jest całkowicie zgodna z jego wizją. Daniel Vávra wydał w tej sprawie oświadczenie w serwisie X.

Twierdza powróci już za dwa dni. Faworytem społeczności jest odświeżona wersja kultowej w naszym kraju odsłony serii
18 stycznia 2025
20 marca zespół Firefly Studios zdradzi kolejny z planowanych tytułów. Twórcy strategicznego cyklu Stronghold udostępnili krótki filmik, który zasugerował fanom, czego mogą się spodziewać.

Premiera Cywilizacji 7 tuż za rogiem, więc jej konkurent rozpoczyna ofensywę. Wielka aktualizacja wprowadza nowe sposoby zwycięstwa w strategii Old World
18 stycznia 2025
Twórcy niezależnej strategii Old World przygotowują się na premierę Sid Meier's Civilization VII. Produkcja z 2021 roku doczekała się kolejnej, dużej aktualizacji, która wprowadza m.in. prostszą i bardziej elastyczną drogę do zwycięstwa.

Assassin’s Creed: Shadows zdecyduje o przyszłości Ubisoftu, GTA 6 zaliczy obsuwę, serię Half-Life czeka wielki powrót. Jason Schreier snuje prognozy na 2025 rok
5 stycznia 2025
Amerykański dziennikarz Jason Schreier podzielił się swoimi przemyśleniami na temat branży gier i wydarzeń, które mogą mieć miejsce w 2025 roku. Jego zdaniem GTA 6 nas ominie, za to wreszcie zobaczymy zapowiedź Half-Life 3.

To przez zawartą w nich przemoc „RPG-i akcji sprzedają się lepiej niż klasyczne RPG-i”. Współtwórca Fallouta radzi zainteresować się spokojniejszymi grami
5 stycznia 2025
Tim Cain odniósł się do większej popularności RPG-ów akcji nad ich klasycznymi odpowiednikami. Autor Fallouta podkreślił, że polityka wielkich producentów zmieni się dopiero wtedy, gdy zaczniemy głosować naszymi portfelami.

Miliony światów w jednym, wielkim wszechświecie, innym niż wszystkie inne. „Chcę stworzyć metawersum, bo nie sądzę, że ktoś to zrobi”, twierdzi autor PUBG
5 stycznia 2025
Twórca PUBG snuje niesamowite plany stworzenia metawersum, którego poszczególne światy kreowane przez użytkowników przyjmą formę zbliżoną do stron internetowych. Kolejne projekty studia PlayerUnknown Productions będą dążyć do realizacji tej wizji.

Wiemy, dlaczego Ciri w Wiedźminie 4 przemówi innym głosem niż w Wiedźminie 3. CD Projekt Red patrzy daleko w przyszłość
21 grudnia 2024
Twórcy Wiedźmina 4 zdradzili, dlaczego postanowili wybrać nowy głos dla Ciri. Proces zajął wiele miesięcy „ciężkiej pracy i rozpatrywania setek aktorek”, a wszystko po to, by oddać charakter początkującej wiedźminki.
