W GRYOnline.pl związany z Newsroomem. Nie boi się podejmowania różnych tematów, choć preferuje wiadomości o niezależnych produkcjach w stylu Disco Elysium. W dzieciństwie pisał opowiadania fantasy, katował Pegasusa, a potem peceta. Pasję przekuł w zawód redaktora portalu dla graczy prowadzonego z przyjacielem, jak również copywritera oraz doradcy w sklepie z konsolami. Nie przepada za remake'ami i growymi tasiemcami. Od dziecka chciał napisać powieść, choć zdecydowanie lepiej tworzy mu się bohaterów niż fabułę. Pewnie dlatego tak pokochał RPGi (papierowe i wirtualne). Wychowały go lata 90., do których chętnie by się przeniósł. Uwielbia filmy Tarantino, za sprawą Mad Maksa i pierwszego Fallouta zatracił się w postapo, a Berserk przekonał go do dark fantasy. Dziś próbuje sił w e-commerce i marketingu, jednocześnie wspierając Newsroom w weekendy, dzięki czemu wciąż może kultywować dawne pasje. Na forum pisze pod ksywką Bebop.
Legenda powróciła i próbuje zachwycać jak 25 lat temu. Ale dla części graczy nowe Icy Tower to nostalgiczny skok na kasę
Kultowa platformówka powróciła, a jej nowa wersja zbiera na Steamie bardzo dobre oceny. Nie wszyscy są jednak zachwyceni rebootem Icy Tower – część graczy uważa, że twórcy zbyt mocno polegają na nostalgii.
Koniec grania w gry z PlayStation na PC. Sony zabije aplikację PS Plus, tłumacząc, że korzystało z niej 0,4% graczy
Pecetowi użytkownicy PlayStation Plus stracą dostęp do oficjalnej aplikacji, a wraz z nią do streamingu gier z konsol Sony. Japoński gigant przekonuje, że korzystała z niej zaledwie garstka subskrybentów.
19 listopada w GTA 6 będzie można zagrać na PC - tak jakby. Preorder pobił rekord wszech czasów na PlayStation i Xboxie
Rockstar znalazł sposób, by GTA 6 trafiło na więcej urządzeń, niż pierwotnie zapowiadano. Tymczasem „szóstka” bije rekordy popularności w sklepach PlayStation i Xboxa, a Take-Two liczy na więcej.
Kazali „iść grać w GTA 6”, ale kłamali. Sezon 3. wyniesie walkę w strzelance Wardogs na zupełnie nowy poziom
Studio Bulkhead Interactive szykuje trzeci sezon Wardogs, który ma przynieść graczom nowe pole bitwy i więcej swobody w zdobywaniu wyposażenia. Deweloperzy pochwalili się też zablokowaniem 185 tysięcy kont powiązanych z oszustwami.
Nie EA, lecz Activision Blizzard jest najgorszą korporacją. Twórcy gier płacą straszliwą cenę za rezygnację z wolności
Wielkie korporacje chętnie przejmują uznane studia, ale przyszłość tych ostatnich nie zawsze napawa optymizmem. Z raportu obejmującego blisko 400 zespołów wynika, że ponad 60% z nich po zmianie właściciela obniżyło jakość swoich gier lub zakończyło działalność.
Nastolatka odzyskała wolność po 500 dniach niewoli. O ratunek poprosiła w grze Among Us
Among Us pomogło w sprawie, która brzmi jak scenariusz thrillera. Więziona przez ponad 500 dni nastolatka zdołała przekazać innemu graczowi, że została porwana.
Rockstar może szykować się do premiery GTA 6 na PC. Gracze nabierają pewności, że opóźnienie względem konsol nie będzie duże [Aktualizacja]
Użytkownicy pecetów wciąż czekają na informacje dotyczące GTA 6, a najnowszy ruch Rockstar Games dał im kolejny powód do spekulacji. Aktualizacja launchera spotęgowała dyskusję o możliwej premierze gry na komputerach osobistych w przyszłym roku.
Zaryzykowali niemal wszystko, a teraz świętują. Control Resonant to „przełomowy kamień milowy” dla Remedy
Control Resonant zaliczyło mocny start, a jego sukces szybko znalazł odzwierciedlenie w finansach Remedy Entertainment. Studio może pochwalić się ponad trzykrotnym wzrostem przychodów względem zeszłego roku.
Gdyby zarządzał pieniędzmi w Xboxie, własną grę zabiłby już w kołysce. Plan Microsoftu „skazany był na niepowodzenie”
Bez finansowego zaplecza Microsoftu trudno byłoby zrealizować South of Midnight. Reżyser kreatywny gry przyznał jednak, że gdyby sam odpowiadał za budżet Xboxa, nie zdecydowałby się na jej sfinansowanie.
Tworzenie gier bez AI „jest prawie niemożliwe”. Legenda nie rozumie obaw przed „najistotniejszym postępem w kreatywności”
Peter Molyneux nie ma wątpliwości, że sztuczna inteligencja na dobre zmieni sposób tworzenia gier. Weteran branży twierdzi, że deweloperzy próbują ukrywać jej wykorzystanie, choć w praktyce trudno już bez niej pracować.
„Nie chcę już pracować w tym miejscu”. Electronic Arts krytykowane za chciwość i krótkowzroczność. „To zimne, martwe miejsce”
Electronic Arts mierzy się z kolejnymi zarzutami ze strony pracowników, którzy krytykują sposób zarządzania firmą i przeprowadzania zwolnień. Anonimowi deweloperzy mówią też o rosnącym zachwycie kierownictwa możliwościami AI.
Wielkie marzenie z Cyberpunka 2077 może ziścić się w Cyberpunku 2. CD Projekt Red wysyła sygnał, ale gracze nie są przekonani
Studio CD Projekt Red nie zrealizowało planów dotyczących multiplayera w Cyberpunku 2077, ale niewykluczone, że pomysł powróci w kontynuacji. Wskazówką może być nowa oferta pracy, w której wspomniano o zagadnieniach związanych z trybem wieloosobowym.
Wysoko oceniane mroczne RPG akcji Mortal Shell 2 wypiękniało i rzuca graczom masę nowych wyzwań
Mroczny świat Mortal Shell 2 skrywa kolejne niespodzianki, a najnowsza aktualizacja daje graczom dodatkowe powody, by do niego wrócić. Gnijąca Jesień wprowadza m.in. świeże lochy oraz alternatywną ścieżkę dźwiękową.
Cyberpunk 2077 realistyczny niczym GTA 6. Do RPG CD Projekt Red trafił kontrowersyjny system z nadchodzącego hitu Rockstara
Fani Cyberpunka 2077 mogą przetestować rozwiązanie, które pojawi się w GTA 6. Jedna z nowych modyfikacji do gry CD Projekt Red wprowadza m.in. konieczność tankowania pojazdów.
Activision „drukuje pieniądze dzięki pracy wykonanej ponad dekadę temu”. Weteran Call of Duty ma żal i nie owija w bawełnę
Activision może świętować sukces klasycznych odsłon Call of Duty, ale jeden z ich twórców ma gorzką refleksję. Weteran Treyarch uważa, że deweloperzy, którzy stworzyli Black Ops i Black Ops 2, również powinni otrzymać część pieniędzy zarobionych na ich pracy.
GTA 6 doczeka się dziś megapublikacji Jasona Schreiera. Rockstar odpowie na pytanie, które najbardziej nurtuje graczy
Jason Schreier szykuje duży materiał o Rockstar Games, który ma ujawnić kulisy powstawania GTA 6 i zmiany, jakie zaszły w studiu. Dziennikarz zapowiada historię „o wszystkim”, a publikacja może rzucić nowe światło na długi proces tworzenia gry.
„Kompletnie się pomyliłem”. Największe porażki wyjaśniają, czemu Rockstar tworzy dziś tylko GTA i Red Dead Redemption
Nawet Rockstar Games nie zawsze trafia w dziesiątkę. Dan Houser wrócił wspomnieniami do kontrowersji wokół Bully, podzielił się kulisami powstania zakończenia Red Dead Redemption i przyznał, że uważa Maxa Payne'a 3 za swoją porażkę.
Obiecywali gry „na zawsze”, a teraz wszystko przepadnie. Gracze mogą stracić część tytułów z Amazon Prime Gaming
Sklep Legacy Games obiecywał gry „na zawsze”, ale już wkrótce ich pobranie stanie się niemożliwe. Problem dotyczy również części tytułów rozdawanych w ramach abonamentu Amazon Luna Standard (dawniej Amazon Prime Gaming).
Prognozy sprzedażowe Marvel's Wolverine. Insomniac Games wprowadza kolejne zmiany [Aktualizacja: fizyczne kopie]
Marvel’s Wolverine potrzebuje jeszcze czasu, by zacząć na siebie zarabiać. Gra sprzedała się w 1,9 mln egzemplarzy w trzy dni, a Insomniac Games właśnie wprowadziło do gry kolejne zmiany.
Premiera za 2 dni, a recenzje mówią o survival horrorze na miarę Resident Evil Requiem. Silver Pines może mocno namieszać
Silver Pines jeszcze nie zadebiutowało, a już zbiera świetne recenzje. Survival horror studia Wych Elm zachwycił krytyków atmosferą porównywaną do cykli Silent Hill i Resident Evil oraz twórczości Davida Lyncha.