Marvel’s Wolverine potrzebuje jeszcze czasu, by zacząć na siebie zarabiać. Gra sprzedała się w 1,9 mln egzemplarzy w trzy dni, a Insomniac Games właśnie złagodziło jeden z jej najbardziej wyśmiewanych elementów.
Gra Marvel's Wolverine nie zachwyciła większości recenzentów, co nie przeszkodziło jej znaleźć się na listach bestsellerów PlayStation Store. Prognozy sprzedażowe są bardzo wysokie, ale tytuł nie powtórzył startu żadnej z odsłon gier o Spider-Manie od tego samego studia ani nie przynosi jeszcze zysku. Tymczasem Insomniac Games zmniejszyło intensywność „pierdowego gazu” i zapowiedziało dalsze poprawki mechaniki zmysłów.
Zgodnie z przewidywaniami Rhysa Elliotta, szefa analizy rynku z firmy Alinea Analytics, gra Marvel's Wolverine w ciągu trzech dni od premiery sprzedała się w 1,9 mln egzemplarzy (ok. 23% to wydania pudełkowe). W tym czasie produkcja przebiła całościowy wynik Death Stranding 2: On The Beach (1,8 mln kopii od czerwca 2025 roku). Bądźmy jednak szczerzy – porównania z dziełem Hideo Kojimy, które okazało się sprzedażową klapą, kiepsko obrazują skalę. Gra Marvel’s Spider-Man w ciągu 3 dni sprzedała się w 3,3 mln kopii, a jej kontynuacja potrzebowała tylko 24 godzin, by rozejść się w aż 2,5 mln sztuk.
Dzięki kwocie rzędu 130 mln USD produkcja znajduje się obecnie w pierwszej szóstce tytułów o największym przychodzie na PS5 w 2026 roku, a tuż nad nią plasują się Assassin’s Creed: Black Flag Resynced (133 mln USD od lipca) oraz Crimson Desert (160 mln USD od marca). Studio Insomniac Games nie powtórzyło sukcesu gry Marvel’s Spider-Man 2, która w 3 dni od debiutu zarobiła 250 mln USD.
Z budżetem rzędu ok. 305 mln USD Marvel's Wolverine wciąż potrzebuje ponad połowy tej kwoty, nim zacznie przynosić zysk. W ramach ciekawostki The Blood of Dawnwalker od polskiego studia Rebel Wolves już jest o krok dalej – tytuł stworzony raptem za 40 mln USD według prognoz osiągnął przychód 70 mln USD.
Twórcy Marvel’s Wolverine wprowadzili dziś do gry szybkie poprawki (v1.001.005), które rozwiązują m.in. problem z awaryjnym wyłączaniem występującym u niektórych użytkowników. Ponadto deweloperzy wprowadzili zmiany w wizualnym przedstawianiu śladów dźwiękowych oraz zapachowych. Od teraz tzw. pierdowy gaz stał się dużo subtelniejszy, co nie umknęło uwadze graczy.
Studio Insomniac Games nadal zamierza pracować nad mechaniką zmysłów, nie wykluczając wprowadzenia możliwości ich całkowitego wyłączenia w opcjach w przyszłych aktualizacjach. Byłoby to zgodne z oczekiwaniami wielu użytkowników, choć jak zauważyli niektórzy eksperci, bez tego elementu zabawy pewne zadania mogłyby w ogóle nie trafić do gameplayu.
Gra Marvel's Wolverine zadebiutowała 15 września 2026 jako tytuł ekskluzywny konsoli PlayStation 5.
GRYOnline
Gracze
OpenCritic

Autor: Krzysztof Kałuziński
W GRYOnline.pl związany z Newsroomem. Nie boi się podejmowania różnych tematów, choć preferuje wiadomości o niezależnych produkcjach w stylu Disco Elysium. W dzieciństwie pisał opowiadania fantasy, katował Pegasusa, a potem peceta. Pasję przekuł w zawód redaktora portalu dla graczy prowadzonego z przyjacielem, jak również copywritera oraz doradcy w sklepie z konsolami. Nie przepada za remake'ami i growymi tasiemcami. Od dziecka chciał napisać powieść, choć zdecydowanie lepiej tworzy mu się bohaterów niż fabułę. Pewnie dlatego tak pokochał RPGi (papierowe i wirtualne). Wychowały go lata 90., do których chętnie by się przeniósł. Uwielbia filmy Tarantino, za sprawą Mad Maksa i pierwszego Fallouta zatracił się w postapo, a Berserk przekonał go do dark fantasy. Dziś próbuje sił w e-commerce i marketingu, jednocześnie wspierając Newsroom w weekendy, dzięki czemu wciąż może kultywować dawne pasje.