Szef działu PlayStation potwierdził w nowym wywiadzie porzucenie przenoszenia gier singleplayer na PC.
Hideaki Nishino, czyli szef działu PlayStation w firmie Sony, udzielił ciekawego wywiadu magazynowi Famitsu. Wśród poruszonych kwestii znalazło się wsparcie koncernu dla pecetów. W praktyce w nieco zawoalowany sposób potwierdził on niedawne doniesienia, że na PC trafiać będą tylko gry-usługi, podczas gdy produkcje singleplayer pozostaną exclusive’ami dla konsol PlayStation. Jak stwierdził:
Nasza obecna główna strategia polega na tym, że w przypadku gier singleplayer tworzonych we własnym zakresie będziemy je wykorzystywać dla ulepszenia tego, co ma do zaoferowania PlayStation. Jednocześnie uważamy, że w kontekście gier-usług ważne jest dotarcie do szerszej grupy odbiorców poprzez tryb wieloosobowy online, dlatego nadal traktujemy premiery zarówno na PS5, jak i na PC jako standard.
Warto zwrócić uwagę na stwierdzenie „gier singleplayer tworzonych we własnym zakresie”. O ile Sony ma interes w promowaniu własnych konsol, to zespoły nie będące własnością koncernu i posiadające własne marki raczej nie będą skłonne zgodzić się pominąć pecetów. Dlatego japoński gigant najpewniej zostawia sobie otwartą furtkę na wypadek przyszłych projektów w stylu np. Death Stranding 2 czy Stellar Blade, która pozwoli im wydawać podobne produkcje także na PC.
W wywiadzie Nishino nie stwierdził wprost, że żadne gry singleplayer firmy nie wyjdą na pecety, ale według dziennikarza Jasona Schreiera dokładnie taka jest strategia Sony Interactive Entertainment. Według jego źródeł kilka tygodni temu Hermen Hulst, czyli prezes PlayStation Studios, zorganizował spotkanie z deweloperami i na nim kategorycznie stwierdził, że nie ma mowy o przenoszeniu gier singleplayer na PC.Taka praktyka bowiem ma być niezgodna z wizją rozwoju konsolowej strony biznesu Sony, a te konwersje nie przyniosły wystarczająco dużo zysków, aby mogło to ulec zmianie.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Moc Playstation 6 nie będzie ograniczana, Sony uczy się na błędach Xboxa

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.