Sony ogłosiło nowy wariant technologii PSSR, który dostępny będzie na bazowym PS5. QSSR można już sprawdzić w dwóch pierwszych tytułach.
Wraz z premierą konsoli PlayStation 5 Pro w 2024 roku Sony zaprezentowało technologię PSSR. Niestety, smakiem musieli obejść się posiadacze bazowego PS5, na którym nie jest ona dostępna. Teraz jednak ten stan rzeczy uległ zmianie.
Jeżeli nie wiecie, PSSR to zaawansowana technika skalowania obrazu, oparta na sztucznej inteligencji. Jej celem jest zapewnienie większej szczegółowości i stabilności w porównaniu z konwencjonalnymi metodami. Niestety, jak twierdzi Sony, do tej pory wymagania obliczeniowe, które wykonywane były w ramach PSSR, uniemożliwiały przeniesienie go na bazowe PS5.
Nic jednak nie trwa wiecznie, a Sony ogłosiło właśnie nowy wariant technologii PSSR nazwany Quick Spectral Super Resolution – w skrócie QSSR. Opiera się on na dwóch kluczowych innowacjach:
Dzięki temu możemy wprowadzić korzyści płynące ze skalowania obrazu wspomaganego przez AI również na PS5. Choć PSSR pozostaje złotym standardem na PS5 Pro, QSSR zapewnia na PS5 zauważalną poprawę zarówno w zakresie szczegółowości obrazu, jak i jego stabilności.
Jednocześnie firma ogłosiła dwa pierwsze tytuły, które wykorzystają QSSR – Marvel’s Wolverine oraz Ghost of Yotei. Obie gry otrzymają dzisiaj aktualizację, która zaoferuje ową technologię jako dodatkową opcję graficzną na bazowym PS5. Sony udostępniło również dwa krótkie klipy, które prezentują efekty działania QSSR. Możecie je obejrzeć poniżej.
Różnica jest wyraźnie widoczna na zbliżeniach, choć trudno żeby było inaczej – to w końcu materiały marketingowe. Komentarze pod filmami są w większości pozytywne, a co poniektórzy zwracają uwagę, że Sony w ten sposób szykuje się na premierę GTA 6. Jednocześnie jednak wielu graczy nie zapomniało, że mówimy o firmie, która niedawno ogłosiła zakończenie produkcji gier na płytach.
Dobry moment dla posiadaczy GTA 6 na podstawowym PS5.
A co powiecie na PWPG – Gracze Chcą Fizycznych Gier.
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
GRYOnline
Gracze
OpenCritic

Autor: Marcin Bukowski
Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).