Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Marvel's Wolverine to sukces czy porażka PlayStation? Wziąłem kalkulator i sprawdziłem, ile naprawdę znaczy jego sprzedaż

Pod naszym newsem o sprzedaży Marvel’s Wolverine od razu poszła dyskusja: 2,4 miliona w 50 dni to dużo czy mało? Zamiast dyskutować, postanowiłem to policzyć. Wziąłem kalkulator, budżet z wycieku Insomniac i wyniki poprzednich gier studia. Bez emocji - same liczby.

Marvel's Wolverine to sukces czy porażka PlayStation? Wziąłem kalkulator i sprawdziłem, ile naprawdę znaczy jego sprzedaż.
Marvel's Wolverine to sukces czy porażka PlayStation? Wziąłem kalkulator i sprawdziłem, ile naprawdę znaczy jego sprzedaż.

Dziś rano informowaliśmy, że Marvel’s Wolverine sprzedał się w 2,4 miliona egzemplarzy. Sony podało tę liczbę w wynikach kwartalnych, ze stanem na 4 listopada. Pod newsem zrobiło się gorąco: jedni piszą, że to klapa, drudzy, że świetny wynik jak na grę tylko na PS5. Postanowiłem to na sucho policzyć, zamiast dywagować. Od razu zastrzegam: nie jestem zawodowym analitykiem i nie znam wewnętrznych danych firmy Sony. Korzystam wyłącznie z tego, co jest publicznie dostępne. Jeśli znajdziecie błąd w rachunkach, dajcie znać w komentarzach, poprawię.

Wyciek z 2023 roku jako źródło danych

Dane dotyczące sprzedaży są oficjalne: 2,4 miliona kopii w 50 dni od premiery (gra wyszła 15 września). Niestety, z budżetem jest gorzej, bo takich rzeczy Sony nie zdradza. Jedyne, co mamy, to wyciek z Insomniac z grudnia 2023 roku. Według tamtych dokumentów studio planowało dla Wolverine’a 305 milionów dolarów kosztów, sprzedaż 10 milionów kopii i 85 milionów zysku. Dla Spider-Mana 2 było to 315 milionów kosztów, 10,5 miliona kopii i 75 milionów zysku.

Tutaj ważna gwiazdka: to plany, a nie finalne rozliczenie. Nie wiadomo dokładnie, kiedy powstały, a w wycieku są dwie wersje harmonogramu: w starszej Wolverine miał wyjść w 2025 roku, w nowszej w 2026. Jeśli budżet liczono pod wcześniejszy termin, prawdziwy koszt jest raczej wyższy niż niższy. Dodatkowy rok pracy dużego studia tani nie jest.

Liczymy

Krok pierwszy: ile Sony zarabia na jednej kopii? Tego firma nie podaje, ale da się to wyprowadzić z prognoz w wycieku. Skoro 305 milionów kosztów plus 85 milionów zysku ma przynieść 10 milionów kopii, to na jedną przypada 39 dolarów. Dla Spider-Mana 2: (315 mln + 75 mln) / 10,5 mln = około 37 dolarów. Przyjmuję więc 37-39 dolarów na egzemplarz. Mało jak na grę za 70 dolarów? Pamiętajcie, że cena z metki to nie to, co trafia do Sony. Po drodze są podatki, marża sklepu, promocje i licencja Marvela.

Zakładam przy tym, że „zysk” z wycieku to przychód pomniejszony o cały koszt gry. Dokumenty tego nie precyzują, a podawane obok wskaźniki zwrotu z inwestycji (35 procent dla Spider-Mana 2 i 40 dla Wolverine’a) sugerują, że Insomniac mogło liczyć to trochę inaczej. Gdyby wyjść od tych wskaźników, wyszłoby 40-43 dolary na kopię, a próg zwrotu spadłby do 7,1-7,5 miliona. Na potrzeby naszego newsa będę się jednak trzymał ostrożniejszego wariantu. Wniosek i tak wyjdzie ten sam.

Krok drugi: ile już wpłynęło. 2,4 mln × 37-39 $ = około 89-94 milionów dolarów. To mniej więcej 29-31 procent z 305 milionów budżetu. Czyli według tego uproszczonego modelu po 50 dniach gra odrobiła niespełna jedną trzecią kosztów.

Krok trzeci: ile trzeba, żeby wyjść na zero. 305 mln / 37-39 $ = około 7,8-8,2 miliona kopii. Do progu brakuje więc jeszcze 5,4-5,8 miliona, czyli ponad dwa razy tyle, ile sprzedano do tej pory.

Wolverine vs poprzednie gry Insomniac

Same liczby niewiele mówią bez punktu odniesienia, więc zestawiłem Wolverine’a z dwiema poprzednimi grami Insomniac. Budżety też z wycieku. Przy Spider-Manie 2 nie ma oficjalnych danych z okolic 50. dnia, więc podaję oba dostępne punkty: po 11 i po 107 dniach.

Gra

Budżet

Sprzedaż

Budżet na sprzedaną kopię

Miles Morales (2020)

156 mln $

4,1 mln po 49 dniach

ok. 38 $

Spider-Man 2 (2023)

315 mln $

ponad 5 mln po 11 dniach

poniżej 63 $

Spider-Man 2 (2023)

315 mln $

10 mln po 107 dniach

ok. 32 $

Wolverine (2026)

305 mln $

2,4 mln po 50 dniach

ok. 127 $

Wyjaśniam tutaj, że ostatnia kolumna to budżet podzielony przez liczbę sprzedanych kopii, czyli ile dolarów kosztów musi „udźwignąć” każdy sprzedany egzemplarz. Im mniej, tym bliżej zwrotu. Granica to około 37-39 dolarów, bo tyle Sony dostaje z jednej kopii. Miles Morales był przy niej już po 49 dniach, Spider-Man 2 zszedł pod nią po 107, a Wolverine jest ponad trzy razy powyżej.

Miles Morales sprzedał 4,1 miliona w 49 dni, czyli 1,7 raza więcej niż Wolverine w 50 dni, i to przy budżecie mniejszym o połowę. Tyle że wyszedł też na PS4, a więc trafiał do dużo większej grupy graczy. Spider-Man 2 był już grą tylko na PS5 i przekroczył 10 milionów po 107 dniach, a już po 11 dniach miał na koncie ponad 5 milionów, czyli ponad dwa razy więcej niż Wolverine po 50.

Tu jest haczyk, który działa na niekorzyść Logana: tuż przed premierą Spider-Mana 2 na rynku było 46,6 miliona PS5, przed premierą Wolverine’a ponad 95 milionów. Potencjalnych klientów było więc dwa razy więcej, a sprzedaż jest ponad dwa razy mniejsza.

Prognoza na przyszłość

Firma analityczna Alinea Analytics szacowała sprzedaż po pierwszych trzech dniach na 1,9 miliona. To szacunek, a nie dane Sony, ale jeśli jest trafny, to przez kolejne 47 dni doszło tylko 0,5 miliona sztuk. Daje to średnio niecałe 11 tysięcy kopii dziennie. Innymi słowy: premierowy weekend zrobił swoje, a potem sprzedaż wyraźnie siadła.

Gdyby to tempo się utrzymało, do rocznicy premiery (15 września 2027) Wolverine dobiłby do około 5,8 miliona egzemplarzy. Próg zwrotu, czyli około 8 milionów, przy tym samym tempie wypadłby gdzieś wiosną 2028 roku.

Od razu dodam, że to najprostszy możliwy model, taki „na szybko”. W praktyce sprzedaż z czasem spada, ale podbijają ją promocje, święta czy ewentualne wydanie na PC, a trafienie do PS Plus zwiększyłoby zasięg gry, choć niekoniecznie sprzedaż.

Dodam jeszcze, że według tego samego wycieku umowa z Marvelem zakłada, że każda gra o X-Men powinna sprzedać w pierwszym roku co najmniej 6 milionów kopii na PS5 i PC łącznie, inaczej umowę na kolejne gry o X-Men można wypowiedzieć. Sony ani Marvel tego nie potwierdziły, więc traktujcie to z rezerwą.

Raczej nie jest dobrze

Na bazie tego, co jest publicznie dostępne, wychodzi tak: Wolverine odrobił na razie około 30 procent budżetu, potrzebuje około 8 milionów kopii, żeby się zwrócić, i sprzedaje się wolniej niż Spider-Man 2, który miał do dyspozycji o połowę mniej konsol. Czy to klapa? Aż tak mocno bym tego nie określił, ale raczej nie jest to coś na co liczył wydawca.

Przemysław Bartula

Autor: Przemysław Bartula

W 2000 roku dołączył do ekipy tworzącej serwis GRYOnline.pl i realizuje się w nim po dziś dzień. Zaczął od napisania kilku recenzji, a potem płynnie poszły newsy, wpisy encyklopedyczne i cała masa innych aktywności. Na przestrzeni 20 lat uczestniczył w tworzeniu niemal wszystkich działów i projektów firmy; przez lata piastował stanowisko szefa encyklopedii gier i szefa newsroomu, a ostatecznie trafił do zarządu firmy GRY-OnLine S.A. Obecnie jest dużo bardziej zaangażowany w aktywności zarządcze aniżeli redaktorskie. Posiada dyplom technika elektrotechnika i inżyniera budownictwa wodnego.

Nowy thriller akcji z Liamem Neesonem wjechał na Prime Video. Widowisko z 36% na Rotten Tomatoes jest „absurdalne”, ale trzyma w napięciu

Poprzedni
Nowy thriller akcji z Liamem Neesonem wjechał na Prime Video. Widowisko z 36% na Rotten Tomatoes jest „absurdalne”, ale trzyma w napięciu

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl