Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Połowa gier wydanych na Steam w październiku wykorzystuje AI. To absolutny rekord w historii platformy Valve

Sztuczna inteligencja coraz śmielej podbija Steama. Najnowsze statystyki pokazują, że skala jej wykorzystania w grach rośnie w błyskawicznym tempie.

Połowa gier wydanych na Steam w październiku wykorzystuje AI. To absolutny rekord w historii platformy Valve, źródło grafiki: Valve / wygenerowane przez AI.
Połowa gier wydanych na Steam w październiku wykorzystuje AI. To absolutny rekord w historii platformy Valve Źródło: Valve / wygenerowane przez AI.

AI nie tyle już zaznacza swoją obecność w branży gier wideo, co zaczyna ją dominować. Choć wykorzystanie tej technologii niezmiennie wywołuje gorące dyskusje wśród graczy, deweloperzy zdają się nie przejmować kontrowersjami. Świadczą o tym najnowsze statystyki dotyczące Steama. Okazuje się bowiem, że w październiku 2026 roku niemal połowa gier debiutujących na platformie Valve zawierała deklarację wykorzystania generatywnej sztucznej inteligencji.

Do takich wniosków doszedł użytkownik Reddita o pseudonimie ploz, który przeanalizował dane dotyczące około 63 600 produkcji wydanych na Steamie od stycznia 2024 roku. Właśnie wtedy Valve zobowiązało twórców do informowania o określonych zastosowaniach generatywnej AI w swoich grach.

Wyniki analizy pokazują, jak błyskawicznie rośnie popularność tej technologii. Na początku 2024 roku zaledwie 1,7% nowych produkcji zawierało stosowną informację. W całym 2024 roku odsetek ten wyniósł 13,2%, a rok później wzrósł do 24%. Z kolei na początku 2026 roku osiągnął 40,1%.

Szczególnie interesująco prezentują się dane za październik 2026 r.. Aż 49,9% gier wydanych w tym miesiącu miało zadeklarowane wykorzystanie AI, co stanowi najwyższy wynik w całym badanym okresie. Dla porównania, w październiku ubiegłego roku wskaźnik ten wynosił 26,4%.

Rosnąca liczba gier wykorzystujących sztuczną inteligencję nie pozostaje jednak bez wpływu na odbiór platformy przez graczy. Dobrym przykładem jest niedawne Steam Next Fest, podczas którego użytkownicy narzekali na zalew niskiej jakości wersji demonstracyjnych stworzonych przy pomocy AI. Co ciekawe, Valve doskonale zdaje sobie sprawę z tego problemu, jednak nie zamierza ograniczać dostępu do takich produkcji w swoim sklepie.

Mniejsi twórcy chętniej sięgają po AI

Wracając do analizy – z przedstawionych danych wynika, że generatywna sztuczna inteligencja jest znacznie częściej wykorzystywana w mniej popularnych produkcjach. Wśród tegorocznych gier, które zebrały mniej niż 10 recenzji na Steamie, aż 47% zawierało deklarację użycia AI. Tymczasem w przypadku tytułów mogących pochwalić się przynajmniej tysiącem opinii odsetek ten wyniósł zaledwie 14%.

Jeszcze wyraźniej widać to w przypadku deweloperów wypuszczających dużą liczbę produkcji. Autorzy, którzy w 2026 roku wydali co najmniej 10 gier, informowali o wykorzystaniu sztucznej inteligencji w 68% swoich tytułów. Z kolei wśród twórców mających na koncie tylko jedną tegoroczną premierę wskaźnik ten wynosił 37%.

Do czego twórcy wykorzystują sztuczną inteligencję?

Analiza pozwala również przyjrzeć się temu, w jakich obszarach produkcji gier generatywna sztuczna inteligencja znajduje najczęstsze zastosowanie. Zdecydowanym liderem są grafiki, które pojawiły się w 63% deklaracji. Pozostałe kategorie prezentują się następująco:

  1. teksty i tłumaczenia – 30%;
  2. materiały marketingowe i zawartość stron sklepowych – 26%;
  3. muzyka – 21%;
  4. kod – 16%;
  5. głosy postaci – 7%;
  6. generowanie zawartości w czasie rzeczywistym podczas rozgrywki – 3%.

Oczywiście do przedstawionych danych należy podchodzić z pewną ostrożnością, ponieważ system Steama bazuje na informacjach przekazywanych przez samych deweloperów. Nie można więc wykluczyć, że rzeczywista skala wykorzystania sztucznej inteligencji jest jeszcze większa.

Przypomnijmy, że w styczniu 2026 roku Valve zmodyfikowało zasady dotyczące ujawniania wykorzystania sztucznej inteligencji. Obecnie koncentrują się one przede wszystkim na treściach, które gracze mogą zobaczyć lub usłyszeć, a nie na narzędziach wykorzystywanych wyłącznie za kulisami produkcji.

Kamil Kleszyk

Autor: Kamil Kleszyk

Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.

Nowości na Steam: wyczekiwane MMO, historyczne city buildery i zatrzęsienie dodatków

Następny
Nowości na Steam: wyczekiwane MMO, historyczne city buildery i zatrzęsienie dodatków

23 bomby atomowe dziennie. Fizyk ostrzega przed gigantycznym centrum danych, które ma powstać w Kanadzie

Poprzedni
23 bomby atomowe dziennie. Fizyk ostrzega przed gigantycznym centrum danych, które ma powstać w Kanadzie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl