Wszystkie serwisy obiegła w ostatnich dniach wiadomość, że 32 GB RAM-u wyprzedziło wreszcie 16 GB w komputerach graczy. To prawda, tyle że w tej samej tabeli zmieniła się też najpopularniejsza karta graficzna, a ośmiordzeniowe procesory i duże dyski rosną dziesięć i dwadzieścia razy szybciej niż miesiąc wcześniej. To nie wygląda na rynek. To wygląda na zmianę próby danych.
Przemysław Bartula
2 października 2026 14:40
Prawie połowa kobiet wciąż uważa, że społeczność graczy ani ich nie reprezentuje, ani nie wita z otwartymi ramionami.
Jakub Błażewicz
11 września 2026 14:00
Badania pokazują, że aplikacje randkowe wymierają. Użytkownicy odwracają się od nich i ponownie stawiają na poznawanie ludzi na żywo zamiast przez ekran smartfona.
Zbigniew Woźnicki
11 września 2026 13:25
GTA 6 jeszcze nie zadebiutowało, a już napędza biznes wart miliardy dolarów. Sierpniowy pokaz gry zapewnił Netflixowi tłumy nowych klientów i zbiegł się ze znaczącym wzrostem sprzedaży konsol.
Kamil Kleszyk
10 września 2026 19:16
Branża gier wideo wchodzi w fazę głębokiej przebudowy. Za falą redukcji stoi nie kurczenie się rynku, lecz przesunięcie miejsc pracy do Azji, koncentracja przychodów wokół garstki hitów i odwrót od stałego zatrudnienia w segmencie AAA.
Piotr Doroń
7 września 2026 11:42
Naukowcy sprawdzili, jak różne formy czasu przed ekranem wiążą się z rozwojem dzieci. Wyniki sugerują, że aktywne korzystanie z gier interaktywnych może mieć pozytywny związek ze sprawnością poznawczą, w przeciwieństwie do biernego oglądania treści.
Zbigniew Woźnicki
28 sierpnia 2026 11:35
Gen Z jest coraz bardziej nieufne wobec AI i nie ufa szefom zaangażowanym w rozwój sztucznej inteligencji. Lider zestawienia notuje aż 81-procentowy wskaźnik braku zaufania.
Zbigniew Woźnicki
18 sierpnia 2026 13:15
Praca zdalna zapewnia największy komfort psychiczny. Badania pokazały, że to osoby pracujące z domu najbardziej chwalą sobie pracę zespołową w firmie i rzadziej zmieniają miejsce zatrudnienia.
Zbigniew Woźnicki
18 sierpnia 2026 10:00
Linux powoli odzyskuje popularność na Steamie. Najnowsze wyniki ankiet pokazują powolny wzrost, który został spowodowany premierą Steam Machine.
Zbigniew Woźnicki
3 sierpnia 2026 14:35
Zaburzenia snu, w tym wynikające ze zmiany czasu, mogą negatywnie wpływać na narząd wzroku. Naukowcy sprawdzili ponad 12 milionów dokumentacji medycznych pacjentów i wskazali największy problem.
Zbigniew Woźnicki
3 sierpnia 2026 13:30
Naukowcy odkryli, że wczesne podarowanie telefonu dziecku negatywnie wpływa na jego umiejętność czytania ze zrozumieniem. Badacze przytoczyli jednak pewne wyjątki od reguły.
Zbigniew Woźnicki
28 lipca 2026 11:30
Eksperci ostrzegają, że wprowadzenie AI do szkół tylko ogłupi uczniów. Spadły wyniki nauczania, co pokazują statystyki szkolnictwa w Stanach Zjednoczonych.
Zbigniew Woźnicki
20 lipca 2026 12:30
Tylko niewielka część osób biorących udział w dedykowanej ankiecie zakupiła GTA 6, mimo ze produkcja Rockstara wzbudza bardzo duże emocje. Gracze chętniej kupują wersję Ultimate.
Zuzanna Domeradzka
5 lipca 2026 11:05
Nie każdy człowiek jest w pełni wydajny od samego rana. Naukowcy od kilku lat przyglądają się chronoworkingowi, a ich wnioski wskazują, że jeśli ktoś woli wstawać później, to należy mu na to pozwolić.
Zbigniew Woźnicki
25 czerwca 2026 10:45
Chińskie badania pokazały, że gry fitnessowe mogą pomagać w leczeniu objawów depresji.
Adrian Werner
17 czerwca 2026 15:00
Raport z obecności dzieci i młodzieży w internecie pokazuje problematyczne zjawisko. Dzieci generują sporą część ruchu w sieci i średnio spędzają więcej czasu z telefonem niż dorośli.
Zbigniew Woźnicki
16 czerwca 2026 13:30
Gry wideo oraz powiązane z nimi treści zajmują istotne miejsce w sieciowej aktywności najmłodszych. Instytut Cyfrowego Obywatelstwa przygotował roczny raport „Internet dzieci 2026”.
Maciej Gaffke
15 czerwca 2026 18:52
Postrzeganie gier wideo przeszło ogromną ewolucję, a cyfrowa rozrywka na stałe wpisała się w codzienność milionów ludzi. Najnowsze badania stanowi tego doskonałe potwierdzenie.
Piotr Doroń
5 czerwca 2026 14:05
Z okazji 10-lecia obecności w Polsce Netflix postanowił sprawdzić, jak streaming wpłynął na nasze codzienne nawyki. Dla ulubionego serialu jesteśmy skłonni do sporych poświęceń.
Pamela Jakiel
22 maja 2026 15:00
Opublikowano raport podsumowujący największe problemy polskiej branży gier.
Adrian Werner
21 maja 2026 13:55