Naukowcy sprawdzili, czy długotrwałe przebywanie przed ekranem faktycznie negatywnie wpływa na dzieci. Okazuje się jednak, że może mieć pozytywny wpływ w kontrze do aktywności fizycznej.
Zbigniew Woźnicki
28 sierpnia 2026 11:35
Gen Z jest coraz bardziej nieufne wobec AI i nie ufa szefom zaangażowanym w rozwój sztucznej inteligencji. Lider zestawienia notuje aż 81-procentowy wskaźnik braku zaufania.
Zbigniew Woźnicki
18 sierpnia 2026 13:15
Praca zdalna zapewnia największy komfort psychiczny. Badania pokazały, że to osoby pracujące z domu najbardziej chwalą sobie pracę zespołową w firmie i rzadziej zmieniają miejsce zatrudnienia.
Zbigniew Woźnicki
18 sierpnia 2026 10:00
Linux powoli odzyskuje popularność na Steamie. Najnowsze wyniki ankiet pokazują powolny wzrost, który został spowodowany premierą Steam Machine.
Zbigniew Woźnicki
3 sierpnia 2026 14:35
Zaburzenia snu, w tym wynikające ze zmiany czasu, mogą negatywnie wpływać na narząd wzroku. Naukowcy sprawdzili ponad 12 milionów dokumentacji medycznych pacjentów i wskazali największy problem.
Zbigniew Woźnicki
3 sierpnia 2026 13:30
Naukowcy odkryli, że wczesne podarowanie telefonu dziecku negatywnie wpływa na jego umiejętność czytania ze zrozumieniem. Badacze przytoczyli jednak pewne wyjątki od reguły.
Zbigniew Woźnicki
28 lipca 2026 11:30
Eksperci ostrzegają, że wprowadzenie AI do szkół tylko ogłupi uczniów. Spadły wyniki nauczania, co pokazują statystyki szkolnictwa w Stanach Zjednoczonych.
Zbigniew Woźnicki
20 lipca 2026 12:30
Tylko niewielka część osób biorących udział w dedykowanej ankiecie zakupiła GTA 6, mimo ze produkcja Rockstara wzbudza bardzo duże emocje. Gracze chętniej kupują wersję Ultimate.
Zuzanna Domeradzka
5 lipca 2026 11:05
Nie każdy człowiek jest w pełni wydajny od samego rana. Naukowcy od kilku lat przyglądają się chronoworkingowi, a ich wnioski wskazują, że jeśli ktoś woli wstawać później, to należy mu na to pozwolić.
Zbigniew Woźnicki
25 czerwca 2026 10:45
Chińskie badania pokazały, że gry fitnessowe mogą pomagać w leczeniu objawów depresji.
Adrian Werner
17 czerwca 2026 15:00
Raport z obecności dzieci i młodzieży w internecie pokazuje problematyczne zjawisko. Dzieci generują sporą część ruchu w sieci i średnio spędzają więcej czasu z telefonem niż dorośli.
Zbigniew Woźnicki
16 czerwca 2026 13:30
Gry wideo oraz powiązane z nimi treści zajmują istotne miejsce w sieciowej aktywności najmłodszych. Instytut Cyfrowego Obywatelstwa przygotował roczny raport „Internet dzieci 2026”.
Maciej Gaffke
15 czerwca 2026 18:52
Postrzeganie gier wideo przeszło ogromną ewolucję, a cyfrowa rozrywka na stałe wpisała się w codzienność milionów ludzi. Najnowsze badania stanowi tego doskonałe potwierdzenie.
Piotr Doroń
5 czerwca 2026 14:05
Z okazji 10-lecia obecności w Polsce Netflix postanowił sprawdzić, jak streaming wpłynął na nasze codzienne nawyki. Dla ulubionego serialu jesteśmy skłonni do sporych poświęceń.
Pamela Jakiel
22 maja 2026 15:00
Opublikowano raport podsumowujący największe problemy polskiej branży gier.
Adrian Werner
21 maja 2026 13:55
Tylko 25% graczy planuje złożenie nowego komputera w ciągu najbliższego roku. Autorzy badania wskazują na winę AI.
Zbigniew Woźnicki
18 maja 2026 10:15
Nowe badanie pokazuje, że większość odbiorców jest gotowa zaakceptować wyższą cenę GTA 6, niż wynoszą obecne standardy. Jednocześnie istnieje granica, której Rockstar Games raczej nie powinno przekraczać.
Kamil Kleszyk
13 maja 2026 18:15
Sztuczna inteligencja nie generuje takich zysków, jakich oczekiwali prezesi firm. Okazuje się, że samo zwolnienie pracowników nie daje gwarancji sukcesu i wymagana jest transformacja procesów w firmie.
Zbigniew Woźnicki
13 maja 2026 16:30
Do sieci trafił ciekawy raport opisujący preferencje pokolenia Z w kwestiach kupowania gier i oglądania serwisów streamingowych.
Adrian Werner
7 maja 2026 14:24
Wydawcy chętnie polegają na nostalgii, sprzedając graczom reedycje starych gier. Kluczowe jest jednak jej odpowiednie wykorzystanie.
Marcin Bukowski
6 maja 2026 13:55