Gry lipca 2026Interaktywna mapa Gothic RemakeTe gry zasłużyły na uwagę w 2026 roku
Szukaj...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

ankiety i badania Ostatnie wiadomości

Zapytali 11 000 osób, czy zamierzają zamówić GTA 6 w przedsprzedaży - wynik raczej nie ucieszy Rockstara
81

Zapytali 11 000 osób, czy zamierzają zamówić GTA 6 w przedsprzedaży - wynik raczej nie ucieszy Rockstara

Tylko niewielka część osób biorących udział w dedykowanej ankiecie zakupiła GTA 6, mimo ze produkcja Rockstara wzbudza bardzo duże emocje. Gracze chętniej kupują wersję Ultimate.

Zuzanna Domeradzka

5 lipca 2026 11:05

Zapytali 11 000 osób, czy zamierzają zamówić GTA 6 w przedsprzedaży - wynik raczej nie ucieszy Rockstara
Coraz popularniejsze w pracy: „chronoworking” sprzeciwia się zasadzie, że w biurze trzeba być od samego rana
19
futurebeat.pl

Coraz popularniejsze w pracy: „chronoworking” sprzeciwia się zasadzie, że w biurze trzeba być od samego rana

Nie każdy człowiek jest w pełni wydajny od samego rana. Naukowcy od kilku lat przyglądają się chronoworkingowi, a ich wnioski wskazują, że jeśli ktoś woli wstawać później, to należy mu na to pozwolić.

Zbigniew Woźnicki

25 czerwca 2026 10:45

Coraz popularniejsze w pracy: „chronoworking” sprzeciwia się zasadzie, że w biurze trzeba być od samego rana
Psychologia mówi, że jeden specyficzny gatunek gier wideo pomaga w zapobieganiu depresji w jej początkowej fazie
7

Psychologia mówi, że jeden specyficzny gatunek gier wideo pomaga w zapobieganiu depresji w jej początkowej fazie

Chińskie badania pokazały, że gry fitnessowe mogą pomagać w leczeniu objawów depresji.

Adrian Werner

17 czerwca 2026 15:00

Psychologia mówi, że jeden specyficzny gatunek gier wideo pomaga w zapobieganiu depresji w jej początkowej fazie
Dzieci spędzają w internecie średnio 4 godz. 25 min dziennie. To więcej niż dorośli
13
futurebeat.pl

Dzieci spędzają w internecie średnio 4 godz. 25 min dziennie. To więcej niż dorośli

Raport z obecności dzieci i młodzieży w internecie pokazuje problematyczne zjawisko. Dzieci generują sporą część ruchu w sieci i średnio spędzają więcej czasu z telefonem niż dorośli.

Zbigniew Woźnicki

16 czerwca 2026 13:30

Dzieci spędzają w internecie średnio 4 godz. 25 min dziennie. To więcej niż dorośli
Psychologia mówi, że choć dziecięcy gaming wydaje się mniej czasochłonny, to w połączeniu z TikTokiem i YouTube może nieść poważne skutki
2

Psychologia mówi, że choć dziecięcy gaming wydaje się mniej czasochłonny, to w połączeniu z TikTokiem i YouTube może nieść poważne skutki

Gry wideo oraz powiązane z nimi treści zajmują istotne miejsce w sieciowej aktywności najmłodszych. Instytut Cyfrowego Obywatelstwa przygotował roczny raport „Internet dzieci 2026”.

Maciej Gaffke

15 czerwca 2026 18:52

Psychologia mówi, że choć dziecięcy gaming wydaje się mniej czasochłonny, to w połączeniu z TikTokiem i YouTube może nieść poważne skutki
Pokolenie Z wierzy w budowanie głębokich relacji dzięki grom, a dojrzałe osoby świadomie wybierają je jako narzędzie do walki ze stresem
10

Pokolenie Z wierzy w budowanie głębokich relacji dzięki grom, a dojrzałe osoby świadomie wybierają je jako narzędzie do walki ze stresem

Postrzeganie gier wideo przeszło ogromną ewolucję, a cyfrowa rozrywka na stałe wpisała się w codzienność milionów ludzi. Najnowsze badania stanowi tego doskonałe potwierdzenie.

Piotr Doroń

5 czerwca 2026 14:05

Pokolenie Z wierzy w budowanie głębokich relacji dzięki grom, a dojrzałe osoby świadomie wybierają je jako narzędzie do walki ze stresem
Zarwane noce i odłożone obowiązki. Netflix zbadał, jak przez 10 lat streaming zmienił Polaków
2
filmomaniak.pl

Zarwane noce i odłożone obowiązki. Netflix zbadał, jak przez 10 lat streaming zmienił Polaków

Z okazji 10-lecia obecności w Polsce Netflix postanowił sprawdzić, jak streaming wpłynął na nasze codzienne nawyki. Dla ulubionego serialu jesteśmy skłonni do sporych poświęceń.

Pamela Jakiel

22 maja 2026 15:00

Zarwane noce i odłożone obowiązki. Netflix zbadał, jak przez 10 lat streaming zmienił Polaków
Ogromne sukcesy Wiedźmina i Cyberpunka 2077 to za mało. Polski gamedev nagle popadł w stagnację
16

Ogromne sukcesy Wiedźmina i Cyberpunka 2077 to za mało. Polski gamedev nagle popadł w stagnację

Opublikowano raport podsumowujący największe problemy polskiej branży gier.

Adrian Werner

21 maja 2026 13:55

Ogromne sukcesy Wiedźmina i Cyberpunka 2077 to za mało. Polski gamedev nagle popadł w stagnację
60% graczy odpuszcza składanie PC na kolejne 24 miesiące. Winą obarczana jest branża AI i wysokie ceny podzespołów
36
futurebeat.pl

60% graczy odpuszcza składanie PC na kolejne 24 miesiące. Winą obarczana jest branża AI i wysokie ceny podzespołów

Tylko 25% graczy planuje złożenie nowego komputera w ciągu najbliższego roku. Autorzy badania wskazują na winę AI.

Zbigniew Woźnicki

18 maja 2026 10:15

60% graczy odpuszcza składanie PC na kolejne 24 miesiące. Winą obarczana jest branża AI i wysokie ceny podzespołów
Na 190 dni przed premierą GTA 6 wyniki badań pokazują, że gracze są gotowi zapłacić za grę naprawdę wysoką cenę. Rockstar musi jednak uważać, żeby nie przesadzić
22

Na 190 dni przed premierą GTA 6 wyniki badań pokazują, że gracze są gotowi zapłacić za grę naprawdę wysoką cenę. Rockstar musi jednak uważać, żeby nie przesadzić

Nowe badanie pokazuje, że większość odbiorców jest gotowa zaakceptować wyższą cenę GTA 6, niż wynoszą obecne standardy. Jednocześnie istnieje granica, której Rockstar Games raczej nie powinno przekraczać.

Kamil Kleszyk

13 maja 2026 18:15

Na 190 dni przed premierą GTA 6 wyniki badań pokazują, że gracze są gotowi zapłacić za grę naprawdę wysoką cenę. Rockstar musi jednak uważać, żeby nie przesadzić
AI nie przynosi firmom takich korzyści, jakich się spodziewały. W 80% przypadków zwolnienia nie generują oczekiwanych zysków
9
futurebeat.pl

AI nie przynosi firmom takich korzyści, jakich się spodziewały. W 80% przypadków zwolnienia nie generują oczekiwanych zysków

Sztuczna inteligencja nie generuje takich zysków, jakich oczekiwali prezesi firm. Okazuje się, że samo zwolnienie pracowników nie daje gwarancji sukcesu i wymagana jest transformacja procesów w firmie.

Zbigniew Woźnicki

13 maja 2026 16:30

AI nie przynosi firmom takich korzyści, jakich się spodziewały. W 80% przypadków zwolnienia nie generują oczekiwanych zysków
Najnowsze badanie mówi, że większość z nas nigdy nie kupuje gier w pełnej cenie, a dla pokolenia Z „zjawisko lojalności wobec usług w praktyce umarło”
49

Najnowsze badanie mówi, że większość z nas nigdy nie kupuje gier w pełnej cenie, a dla pokolenia Z „zjawisko lojalności wobec usług w praktyce umarło”

Do sieci trafił ciekawy raport opisujący preferencje pokolenia Z w kwestiach kupowania gier i oglądania serwisów streamingowych.

Adrian Werner

7 maja 2026 14:24

Najnowsze badanie mówi, że większość z nas nigdy nie kupuje gier w pełnej cenie, a dla pokolenia Z „zjawisko lojalności wobec usług w praktyce umarło”
Psychologia mówi, że gracze z roczników 80. i 90. sięgający po remastery szukają emocji, których dzisiejsze gry paradoksalnie nie potrafią już oddać
33

Psychologia mówi, że gracze z roczników 80. i 90. sięgający po remastery szukają emocji, których dzisiejsze gry paradoksalnie nie potrafią już oddać

Wydawcy chętnie polegają na nostalgii, sprzedając graczom reedycje starych gier. Kluczowe jest jednak jej odpowiednie wykorzystanie.

Marcin Bukowski

6 maja 2026 13:55

Psychologia mówi, że gracze z roczników 80. i 90. sięgający po remastery szukają emocji, których dzisiejsze gry paradoksalnie nie potrafią już oddać
Ponad połowa Polaków żyje w tym stanie od 6 miesięcy. To cichy zabójca, którego zaczęliśmy ignorować
14

Ponad połowa Polaków żyje w tym stanie od 6 miesięcy. To cichy zabójca, którego zaczęliśmy ignorować

Najnowsze badanie ujawnia niepokojący obraz kondycji psychicznej polskiego społeczeństwa: aż połowa Polaków żyje w przewlekłym stresie trwającym od co najmniej pół roku.

Piotr Doroń

4 maja 2026 11:50

Ponad połowa Polaków żyje w tym stanie od 6 miesięcy. To cichy zabójca, którego zaczęliśmy ignorować
Psychologia mówi, że dorośli w wieku od 30 do 40 lat, którzy nadal grają w gry wideo, budują coś, co zobaczą dopiero mając 70 lat
39

Psychologia mówi, że dorośli w wieku od 30 do 40 lat, którzy nadal grają w gry wideo, budują coś, co zobaczą dopiero mając 70 lat

Grasz w gry od dzieciństwa? Nie przestawaj. Twój mózg podziękuje Ci za to, gdy przejdziesz na emeryturę.

Adrian Werner

29 kwietnia 2026 13:01

Psychologia mówi, że dorośli w wieku od 30 do 40 lat, którzy nadal grają w gry wideo, budują coś, co zobaczą dopiero mając 70 lat
Psychologia mówi, że ucieczka do gier to nie tylko unikanie problemów, ale też poczucie autonomii, którego brakuje w rzeczywistości
56

Psychologia mówi, że ucieczka do gier to nie tylko unikanie problemów, ale też poczucie autonomii, którego brakuje w rzeczywistości

Według nowych badań gry mogą mieć pozytywny wpływ na psychikę grających, pomagając im regulować emocje oraz zapewniając poczucie sprawczości, które następnie mogą wykorzystać w świecie rzeczywistym.

Adrian Werner

27 kwietnia 2026 13:16

Psychologia mówi, że ucieczka do gier to nie tylko unikanie problemów, ale też poczucie autonomii, którego brakuje w rzeczywistości
Korporacje prowadzą wyścig zbrojeń, który truje. Centra danych AI rujnują życie lokalnym społecznościom według badaczy
12
futurebeat.pl

Korporacje prowadzą wyścig zbrojeń, który truje. Centra danych AI rujnują życie lokalnym społecznościom według badaczy

Badania wskazują, że centra danych AI realnie przyczyniają się do pogorszenia warunków życia. Jeden z naukowców powiązał rozwój sieci centrów danych z przypadkami przedwczesnych zgonów.

Zbigniew Woźnicki

25 kwietnia 2026 16:00

Korporacje prowadzą wyścig zbrojeń, który truje. Centra danych AI rujnują życie lokalnym społecznościom według badaczy
Psychologia mówi, że dorośli z roczników 80. i 90., którzy dorastali z grami wideo, a obecnie są rodzicami, mają nieoczywistą przewagę w wychowywaniu dzieci
32

Psychologia mówi, że dorośli z roczników 80. i 90., którzy dorastali z grami wideo, a obecnie są rodzicami, mają nieoczywistą przewagę w wychowywaniu dzieci

Psycholodzy przeanalizowali obecność gier wideo w życiu przeciętnego gracza, który wychowuje własne dzieci. Naukowcy sprawdzili, jak cyfrowa rozrywka wpływa na relacje z potomstwem.

Maciej Gaffke

20 kwietnia 2026 19:31

Psychologia mówi, że dorośli z roczników 80. i 90., którzy dorastali z grami wideo, a obecnie są rodzicami, mają nieoczywistą przewagę w wychowywaniu dzieci
Wyniki ankiety nie pozostawiają złudzeń: 44% twórców gier rozważa zmianę zawodu
25

Wyniki ankiety nie pozostawiają złudzeń: 44% twórców gier rozważa zmianę zawodu

Nowe badania rzucają świeże światło na kondycję branży gier. Spora część deweloperów obawia się o swoją przyszłość w związku z trwającymi od dłuższego czasu zwolnieniami.

Marcin Bukowski

19 kwietnia 2026 13:01

Wyniki ankiety nie pozostawiają złudzeń: 44% twórców gier rozważa zmianę zawodu
Pokolenie Z coraz bardziej sceptyczne wobec AI, nowe badanie pokazuje rosnący niepokój
3
futurebeat.pl

Pokolenie Z coraz bardziej sceptyczne wobec AI, nowe badanie pokazuje rosnący niepokój

Gen Z coraz sceptyczniej podchodzi do sztucznej inteligencji oraz narzędzi dostępnych na uczelniach. Zwraca się uwagę, że zapłacono 17 milionów dolarów za model, który działa podobnie do bezpłatnej wersji.

Zbigniew Woźnicki

13 kwietnia 2026 10:05

Pokolenie Z coraz bardziej sceptyczne wobec AI, nowe badanie pokazuje rosnący niepokój
12345
...
32

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl