ankiety i badania Ostatnie wiadomości

Chemia w elektronice użytkowej. Naukowcy sprawdzili, z czego zrobione są nasze słuchawki
12

Chemia w elektronice użytkowej. Naukowcy sprawdzili, z czego zrobione są nasze słuchawki

Badacze sprawdzili 81 modeli słuchawek, w tym od znanych producentów i wyniki ujawniły obecność toksycznych substancji. Codzienne użytkowanie szkodzi głównie osobom w wieku rozwojowym.

Tech

Zbigniew Woźnicki

20 lutego 2026 11:00

Chemia w elektronice użytkowej. Naukowcy sprawdzili, z czego zrobione są nasze słuchawki
Pokolenie Z jest najlepiej wykształconym pokoleniem w historii. Niestety jest też najbardziej wykwalifikowanym pokoleniem na rynku pracy
47

Pokolenie Z jest najlepiej wykształconym pokoleniem w historii. Niestety jest też najbardziej wykwalifikowanym pokoleniem na rynku pracy

Choć pokolenie Z zainwestowało w edukację więcej niż jakakolwiek inna generacja w historii, zderzenie z rynkiem pracy zmusza wybitnie wykształconych młodych ludzi do podejmowania prac znacznie poniżej ich kwalifikacji.

pozostałe

Piotr Doroń

18 lutego 2026 15:00

Pokolenie Z jest najlepiej wykształconym pokoleniem w historii. Niestety jest też najbardziej wykwalifikowanym pokoleniem na rynku pracy
Branża gier bije rekordy, ale powód Cię nie ucieszy. Uznany analityk o drenowaniu kieszeni graczy w 2025 roku
2

Branża gier bije rekordy, ale powód Cię nie ucieszy. Uznany analityk o drenowaniu kieszeni graczy w 2025 roku

Dzięki raportowi renomowanego analityka poznaliśmy masę ciekawych danych na temat kondycji rynku gier w 2025 roku.

gry

Adrian Werner

17 lutego 2026 16:00

Branża gier bije rekordy, ale powód Cię nie ucieszy. Uznany analityk o drenowaniu kieszeni graczy w 2025 roku
Fani AI wypalają się najszybciej; pracownicy biorą na siebie więcej obowiązków niż są w stanie udźwignąć
17

Fani AI wypalają się najszybciej; pracownicy biorą na siebie więcej obowiązków niż są w stanie udźwignąć

Sztuczna inteligencja miała sprawić, że praca będzie przebiegała sprawniej i zrzuci ciężar obowiązków z pracowników. Okazuje się jednak, że AI może szybciej prowadzić do wypalenia zawodowego.

Tech

Zbigniew Woźnicki

11 lutego 2026 11:20

Fani AI wypalają się najszybciej; pracownicy biorą na siebie więcej obowiązków niż są w stanie udźwignąć
Aż 95% z nich nie zamierza stąd wyjeżdżać. Warszawa umocniła swoją pozycję lidera w polskim sektorze gier
2

Aż 95% z nich nie zamierza stąd wyjeżdżać. Warszawa umocniła swoją pozycję lidera w polskim sektorze gier

Każdy wie, że w polskiej branży gier dominującą lokalizacją jest Warszawa. Teraz dzięki nowemu raportowi poznaliśmy dokładne liczby.

gry

Adrian Werner

11 lutego 2026 10:40

Aż 95% z nich nie zamierza stąd wyjeżdżać. Warszawa umocniła swoją pozycję lidera w polskim sektorze gier
„Pozbawimy pracy wszystkich twórców gier”. Szokujące wyznanie anonimowego dewelopera w raporcie GDC
34

„Pozbawimy pracy wszystkich twórców gier”. Szokujące wyznanie anonimowego dewelopera w raporcie GDC

Nowa ankieta GDC przyniosła ciekawe rezultaty. Wynika z nich, że większość deweloperów ma negatywne nastawienie do wykorzystywania generatywnego AI.

gry

Adrian Werner

30 stycznia 2026 10:40

„Pozbawimy pracy wszystkich twórców gier”. Szokujące wyznanie anonimowego dewelopera w raporcie GDC
48% twórców gier zwolnionych w tamtym roku wciąż jest bez pracy. „Wyrzucają ludzi za burtę i oczekują, że zatopione statki widmo będą im przynosić nieskończone zyski”
6

48% twórców gier zwolnionych w tamtym roku wciąż jest bez pracy. „Wyrzucają ludzi za burtę i oczekują, że zatopione statki widmo będą im przynosić nieskończone zyski”

W ciągu ostatnich dwóch lat pracę w branży gier straciła zatrważająca liczba osób. Najczęstszym powodem zwolnień ma być restrukturyzacja firm.

gry

Zuzanna Domeradzka

29 stycznia 2026 19:20

48% twórców gier zwolnionych w tamtym roku wciąż jest bez pracy. „Wyrzucają ludzi za burtę i oczekują, że zatopione statki widmo będą im przynosić nieskończone zyski”
99% tych gier przepada bez echa. Raport o Steamie obnaża prawdę o produkcjach dla dorosłych
1

99% tych gier przepada bez echa. Raport o Steamie obnaża prawdę o produkcjach dla dorosłych

Nawet mniej niż 3% pozycji wydanych na Steamie w 2025 roku (wliczając znane marki i nieanglojęzyczne gry) przebija się do „prawdziwego” Steama i osiąga sukces.

gry

Jakub Błażewicz

29 stycznia 2026 14:20

99% tych gier przepada bez echa. Raport o Steamie obnaża prawdę o produkcjach dla dorosłych
Pokolenie Z nie chce już studiować programowania, a 76% osób wybiera radykalnie inne ścieżki kariery. Stanowi to problem dla Amazona, Apple i Google
32

Pokolenie Z nie chce już studiować programowania, a 76% osób wybiera radykalnie inne ścieżki kariery. Stanowi to problem dla Amazona, Apple i Google

Jeszcze niedawno kariera w Big Techu była marzeniem młodych ludzi na całym świecie. Dziś pokolenie Z coraz częściej wybiera stabilność, zdrowie i sektor publiczny, a technologiczni giganci tracą swój dawny prestiż.

pozostałe

Kamil Kleszyk

21 stycznia 2026 20:40

Pokolenie Z nie chce już studiować programowania, a 76% osób wybiera radykalnie inne ścieżki kariery. Stanowi to problem dla Amazona, Apple i Google
Jeden mały kraj wygenerował 20% przychodów całego Steama. Te liczby za 2025 rok zawstydzają gigantów
7

Jeden mały kraj wygenerował 20% przychodów całego Steama. Te liczby za 2025 rok zawstydzają gigantów

ARC Raiders, Helldivers 2, Split Fiction, – to tylko kilka głośnych gier z ostatnich lat, które zawdzięczamy szwedzkim studiom.

gry

Jakub Błażewicz

12 stycznia 2026 09:18

Jeden mały kraj wygenerował 20% przychodów całego Steama. Te liczby za 2025 rok zawstydzają gigantów
W teorii zwiększenie sprzedaży gry na Steam jest dziecinnie proste. Eksperci twierdzą, że deweloperzy nie mogą ignorować jednej rzeczy
2

W teorii zwiększenie sprzedaży gry na Steam jest dziecinnie proste. Eksperci twierdzą, że deweloperzy nie mogą ignorować jednej rzeczy

Nowe badania wykazały, że podniesienie oceny gry na Steamie może znacząco wpłynąć na jej sprzedaż. Istotne jest także słuchanie społeczności i wprowadzanie pożądanych zmian.

gry

Marcin Bukowski

7 stycznia 2026 16:24

W teorii zwiększenie sprzedaży gry na Steam jest dziecinnie proste. Eksperci twierdzą, że deweloperzy nie mogą ignorować jednej rzeczy
Głośna mniejszość sprawia, że internet wydaje się bardziej toksyczny niż jest w rzeczywistości
56

Głośna mniejszość sprawia, że internet wydaje się bardziej toksyczny niż jest w rzeczywistości

Wydaje ci się, że internet tonie w hejcie? Badania pokazują, że przeszacowujemy toksyczność aż 13-krotnie. Za tę iluzję odpowiada garstka „wojowników klawiatury” i algorytmy. W rzeczywistości fałszywe treści udostępnia tylko 8,5% użytkowników.

Tech

Mateusz Zelek

27 grudnia 2025 09:00

Głośna mniejszość sprawia, że internet wydaje się bardziej toksyczny niż jest w rzeczywistości
Gracze na Steam kupują coraz więcej tańszych gier. To zabija średnią półkę, ale Valve ma przynosić miliardy
29

Gracze na Steam kupują coraz więcej tańszych gier. To zabija średnią półkę, ale Valve ma przynosić miliardy

Steam nadal ma przynosić Valve miliardy dolarów przychodu, mimo że gracze zdają się skłaniać ku tańszym grom.

gry

Jakub Błażewicz

25 listopada 2025 11:58

Gracze na Steam kupują coraz więcej tańszych gier. To zabija średnią półkę, ale Valve ma przynosić miliardy
Gra jako prezent dla dziecka na Święta Bożego Narodzenia może nie być najlepszym pomysłem. Młodzi coraz częściej wolą dostać coś innego
2

Gra jako prezent dla dziecka na Święta Bożego Narodzenia może nie być najlepszym pomysłem. Młodzi coraz częściej wolą dostać coś innego

Według badań prawie 60% dzieci chce dostać na Święta Bożego Narodzenia coś związanego z grami. Duża część ankietowanych poprosi o wirtualną walutę w grach.

gry

Zuzanna Domeradzka

20 listopada 2025 19:00

Gra jako prezent dla dziecka na Święta Bożego Narodzenia może nie być najlepszym pomysłem. Młodzi coraz częściej wolą dostać coś innego
To słaby punkt pokolenia Z: są ekspertami w zakresie aplikacji, ale nie potrafią korzystać z „przestarzałej technologii”
38

To słaby punkt pokolenia Z: są ekspertami w zakresie aplikacji, ale nie potrafią korzystać z „przestarzałej technologii”

Wydawałoby się, że Gen Z wprost urodzeni ze smartfonem w ręku powinni być ekspertami w technologicznym świecie. Okazuje się jednak, że obsługa drukarki lub skanera czasem ich przerasta.

Tech

Mateusz Zelek

16 listopada 2025 09:00

To słaby punkt pokolenia Z: są ekspertami w zakresie aplikacji, ale nie potrafią korzystać z „przestarzałej technologii”
72% twórców gier uważa, że Steam to monopol. Mają jednak jeden dobry powód, by wciąż z niego korzystać
27

72% twórców gier uważa, że Steam to monopol. Mają jednak jeden dobry powód, by wciąż z niego korzystać

Według najnowszych badań większość deweloperów postrzega Steama jako monopolistę. Platforma odpowiada jednak za bardzo dużą część ich przychodów.

gry

Marcin Bukowski

5 listopada 2025 10:55

72% twórców gier uważa, że Steam to monopol. Mają jednak jeden dobry powód, by wciąż z niego korzystać
Gracze chcą remake’ów, a nie remasterów. To na nie „głosują portfelem”, wydając dużo więcej pieniędzy, choć wyjątków nie brakuje
26

Gracze chcą remake’ów, a nie remasterów. To na nie „głosują portfelem”, wydając dużo więcej pieniędzy, choć wyjątków nie brakuje

Remastery coraz częściej spotykają się z chłodnym przyjęciem, a gracze wyraźnie głosują portfelem. Z nowych badań wynika, że w ostatnich dwóch latach konsumenci wydali ponad dwa razy więcej pieniędzy na remaki niż na remastery.

gry

Kamil Kleszyk

3 listopada 2025 16:17

Gracze chcą remake’ów, a nie remasterów. To na nie „głosują portfelem”, wydając dużo więcej pieniędzy, choć wyjątków nie brakuje
Ponad 26% twórców gier z Europy straciło pracę w ostatnim roku. Chcąc znaleźć nową, godzą się na coraz gorsze oferty
9

Ponad 26% twórców gier z Europy straciło pracę w ostatnim roku. Chcąc znaleźć nową, godzą się na coraz gorsze oferty

„Tegoroczne wyniki wyraźnie pokazują rosnące poczucie niestabilności wśród pracowników branży gier”. Badanie obejmujące osoby z gamedevu pokazuje, że coraz częściej godzą się one na gorsze warunki finansowe lub niższe stanowiska.

gry

Krzysztof Kałuziński

21 października 2025 21:10

Ponad 26% twórców gier z Europy straciło pracę w ostatnim roku. Chcąc znaleźć nową, godzą się na coraz gorsze oferty
86% przedstawicieli pokolenia Z w Japonii ma dość kontaktów z nauczycielami. Tylko 13,8% młodych ludzi uczących się języków obcych stanowi wyjątek
1

86% przedstawicieli pokolenia Z w Japonii ma dość kontaktów z nauczycielami. Tylko 13,8% młodych ludzi uczących się języków obcych stanowi wyjątek

Pokolenie Z w Japonii coraz śmielej odrzuca tradycyjne lekcje języków obcych. Zamiast szkolnych ławek i kontaktu z nauczycielem młodzi wybierają aplikacje, kursy online i sztuczną inteligencję.

pozostałe

Kamil Kleszyk

15 października 2025 20:20

86% przedstawicieli pokolenia Z w Japonii ma dość kontaktów z nauczycielami. Tylko 13,8% młodych ludzi uczących się języków obcych stanowi wyjątek
Raj i piekło w polskim gamingu. Zobacz, które studia pracownicy chwalą, a które woleliby omijać szerokim łukiem
2

Raj i piekło w polskim gamingu. Zobacz, które studia pracownicy chwalą, a które woleliby omijać szerokim łukiem

Ankieta polskiego Związku Pracowników Branży Gier daje nam pewne pojęcie o tym, które studia zyskały sympatię rodzimych twórców gier.

gry

Jakub Błażewicz

15 października 2025 09:16

Raj i piekło w polskim gamingu. Zobacz, które studia pracownicy chwalą, a które woleliby omijać szerokim łukiem
12345
...
31

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl