Badacze sprawdzili 81 modeli słuchawek, w tym od znanych producentów i wyniki ujawniły obecność toksycznych substancji. Codzienne użytkowanie szkodzi głównie osobom w wieku rozwojowym.
Tech
Zbigniew Woźnicki
20 lutego 2026 11:00
Choć pokolenie Z zainwestowało w edukację więcej niż jakakolwiek inna generacja w historii, zderzenie z rynkiem pracy zmusza wybitnie wykształconych młodych ludzi do podejmowania prac znacznie poniżej ich kwalifikacji.
pozostałe
Piotr Doroń
18 lutego 2026 15:00
Dzięki raportowi renomowanego analityka poznaliśmy masę ciekawych danych na temat kondycji rynku gier w 2025 roku.
gry
Adrian Werner
17 lutego 2026 16:00
Sztuczna inteligencja miała sprawić, że praca będzie przebiegała sprawniej i zrzuci ciężar obowiązków z pracowników. Okazuje się jednak, że AI może szybciej prowadzić do wypalenia zawodowego.
Tech
Zbigniew Woźnicki
11 lutego 2026 11:20
Każdy wie, że w polskiej branży gier dominującą lokalizacją jest Warszawa. Teraz dzięki nowemu raportowi poznaliśmy dokładne liczby.
gry
Adrian Werner
11 lutego 2026 10:40
Nowa ankieta GDC przyniosła ciekawe rezultaty. Wynika z nich, że większość deweloperów ma negatywne nastawienie do wykorzystywania generatywnego AI.
gry
Adrian Werner
30 stycznia 2026 10:40
W ciągu ostatnich dwóch lat pracę w branży gier straciła zatrważająca liczba osób. Najczęstszym powodem zwolnień ma być restrukturyzacja firm.
gry
Zuzanna Domeradzka
29 stycznia 2026 19:20
Nawet mniej niż 3% pozycji wydanych na Steamie w 2025 roku (wliczając znane marki i nieanglojęzyczne gry) przebija się do „prawdziwego” Steama i osiąga sukces.
gry
Jakub Błażewicz
29 stycznia 2026 14:20
Jeszcze niedawno kariera w Big Techu była marzeniem młodych ludzi na całym świecie. Dziś pokolenie Z coraz częściej wybiera stabilność, zdrowie i sektor publiczny, a technologiczni giganci tracą swój dawny prestiż.
pozostałe
Kamil Kleszyk
21 stycznia 2026 20:40
ARC Raiders, Helldivers 2, Split Fiction, – to tylko kilka głośnych gier z ostatnich lat, które zawdzięczamy szwedzkim studiom.
gry
Jakub Błażewicz
12 stycznia 2026 09:18
Nowe badania wykazały, że podniesienie oceny gry na Steamie może znacząco wpłynąć na jej sprzedaż. Istotne jest także słuchanie społeczności i wprowadzanie pożądanych zmian.
gry
Marcin Bukowski
7 stycznia 2026 16:24
Wydaje ci się, że internet tonie w hejcie? Badania pokazują, że przeszacowujemy toksyczność aż 13-krotnie. Za tę iluzję odpowiada garstka „wojowników klawiatury” i algorytmy. W rzeczywistości fałszywe treści udostępnia tylko 8,5% użytkowników.
Tech
Mateusz Zelek
27 grudnia 2025 09:00
Steam nadal ma przynosić Valve miliardy dolarów przychodu, mimo że gracze zdają się skłaniać ku tańszym grom.
gry
Jakub Błażewicz
25 listopada 2025 11:58
Według badań prawie 60% dzieci chce dostać na Święta Bożego Narodzenia coś związanego z grami. Duża część ankietowanych poprosi o wirtualną walutę w grach.
gry
Zuzanna Domeradzka
20 listopada 2025 19:00
Wydawałoby się, że Gen Z wprost urodzeni ze smartfonem w ręku powinni być ekspertami w technologicznym świecie. Okazuje się jednak, że obsługa drukarki lub skanera czasem ich przerasta.
Tech
Mateusz Zelek
16 listopada 2025 09:00
Według najnowszych badań większość deweloperów postrzega Steama jako monopolistę. Platforma odpowiada jednak za bardzo dużą część ich przychodów.
gry
Marcin Bukowski
5 listopada 2025 10:55
Remastery coraz częściej spotykają się z chłodnym przyjęciem, a gracze wyraźnie głosują portfelem. Z nowych badań wynika, że w ostatnich dwóch latach konsumenci wydali ponad dwa razy więcej pieniędzy na remaki niż na remastery.
gry
Kamil Kleszyk
3 listopada 2025 16:17
„Tegoroczne wyniki wyraźnie pokazują rosnące poczucie niestabilności wśród pracowników branży gier”. Badanie obejmujące osoby z gamedevu pokazuje, że coraz częściej godzą się one na gorsze warunki finansowe lub niższe stanowiska.
gry
Krzysztof Kałuziński
21 października 2025 21:10
Pokolenie Z w Japonii coraz śmielej odrzuca tradycyjne lekcje języków obcych. Zamiast szkolnych ławek i kontaktu z nauczycielem młodzi wybierają aplikacje, kursy online i sztuczną inteligencję.
pozostałe
Kamil Kleszyk
15 października 2025 20:20
Ankieta polskiego Związku Pracowników Branży Gier daje nam pewne pojęcie o tym, które studia zyskały sympatię rodzimych twórców gier.
gry
Jakub Błażewicz
15 października 2025 09:16