Z okazji 10-lecia obecności w Polsce Netflix postanowił sprawdzić, jak streaming wpłynął na nasze codzienne nawyki. Dla ulubionego serialu jesteśmy skłonni do sporych poświęceń.
Pamela Jakiel
22 maja 2026 15:00
Opublikowano raport podsumowujący największe problemy polskiej branży gier.
Adrian Werner
21 maja 2026 13:55
Tylko 25% graczy planuje złożenie nowego komputera w ciągu najbliższego roku. Autorzy badania wskazują na winę AI.
Zbigniew Woźnicki
18 maja 2026 10:15
Nowe badanie pokazuje, że większość odbiorców jest gotowa zaakceptować wyższą cenę GTA 6, niż wynoszą obecne standardy. Jednocześnie istnieje granica, której Rockstar Games raczej nie powinno przekraczać.
Kamil Kleszyk
13 maja 2026 18:15
Sztuczna inteligencja nie generuje takich zysków, jakich oczekiwali prezesi firm. Okazuje się, że samo zwolnienie pracowników nie daje gwarancji sukcesu i wymagana jest transformacja procesów w firmie.
Zbigniew Woźnicki
13 maja 2026 16:30
Do sieci trafił ciekawy raport opisujący preferencje pokolenia Z w kwestiach kupowania gier i oglądania serwisów streamingowych.
Adrian Werner
7 maja 2026 14:24
Wydawcy chętnie polegają na nostalgii, sprzedając graczom reedycje starych gier. Kluczowe jest jednak jej odpowiednie wykorzystanie.
Marcin Bukowski
6 maja 2026 13:55
Najnowsze badanie ujawnia niepokojący obraz kondycji psychicznej polskiego społeczeństwa: aż połowa Polaków żyje w przewlekłym stresie trwającym od co najmniej pół roku.
Piotr Doroń
4 maja 2026 11:50
Grasz w gry od dzieciństwa? Nie przestawaj. Twój mózg podziękuje Ci za to, gdy przejdziesz na emeryturę.
Adrian Werner
29 kwietnia 2026 13:01
Według nowych badań gry mogą mieć pozytywny wpływ na psychikę grających, pomagając im regulować emocje oraz zapewniając poczucie sprawczości, które następnie mogą wykorzystać w świecie rzeczywistym.
Adrian Werner
27 kwietnia 2026 13:16
Badania wskazują, że centra danych AI realnie przyczyniają się do pogorszenia warunków życia. Jeden z naukowców powiązał rozwój sieci centrów danych z przypadkami przedwczesnych zgonów.
Zbigniew Woźnicki
25 kwietnia 2026 16:00
Psycholodzy przeanalizowali obecność gier wideo w życiu przeciętnego gracza, który wychowuje własne dzieci. Naukowcy sprawdzili, jak cyfrowa rozrywka wpływa na relacje z potomstwem.
Maciej Gaffke
20 kwietnia 2026 19:31
Nowe badania rzucają świeże światło na kondycję branży gier. Spora część deweloperów obawia się o swoją przyszłość w związku z trwającymi od dłuższego czasu zwolnieniami.
Marcin Bukowski
19 kwietnia 2026 13:01
Gen Z coraz sceptyczniej podchodzi do sztucznej inteligencji oraz narzędzi dostępnych na uczelniach. Zwraca się uwagę, że zapłacono 17 milionów dolarów za model, który działa podobnie do bezpłatnej wersji.
Zbigniew Woźnicki
13 kwietnia 2026 10:05
Młodzi ludzie są coraz bardziej rozczarowani internetem. Uważają, że obecność w sieci źle wpływa na zdrowie psychiczne i punktują, jak bardzo skurczył się współczesny internet.
Zbigniew Woźnicki
9 kwietnia 2026 14:30
Modele sztucznej inteligencji chronią siebie nawzajem przed usunięciem. Niektóre fałszują wyniki i odmawiają wykonania polecenia, a inne odwołują się do etyki oraz moralności.
Zbigniew Woźnicki
7 kwietnia 2026 10:50
Gry wideo weszły do mainstreamu dawno temu, także w Polsce, ale nie oznacza to, że badacze nie wskazują zagrożeń związanych z gamingiem.
Jakub Błażewicz
29 marca 2026 12:55
Ukończenie wyjątkowo wciągającej gry może zostawić po sobie poczucie straty i emocjonalną pustkę. Naukowcy z Polski po raz pierwszy zbadali to zjawisko i stworzyli narzędzie, które pozwala je mierzyć.
Kamil Kleszyk
23 marca 2026 17:39
Z najnowszych badań wynika, że mężczyźni z pokolenia Z są najbardziej konserwatywni pod względem poglądów na role płci.
Adrian Werner
11 marca 2026 12:00
Valve opublikowało ankiety Steam za luty bieżącego roku, które pełne są zaskakujących zmian w statystykach. Internauci jednak zwrócili uwagę, co może być przyczyną i nie chodzi o błąd po stronie firmy.
Zbigniew Woźnicki
2 marca 2026 14:25