Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja The Sinking City 2GTA 6 prawdopodobnie pobije rekordy i sprzeda konsole
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

ankiety i badania Ostatnie wiadomości

Według psychologów dzieci, które spędzają dużo czasu przed ekranem, wykazują lepszą sprawność umysłową
12
futurebeat.pl

Według psychologów dzieci, które spędzają dużo czasu przed ekranem, wykazują lepszą sprawność umysłową

Naukowcy sprawdzili, czy długotrwałe przebywanie przed ekranem faktycznie negatywnie wpływa na dzieci. Okazuje się jednak, że może mieć pozytywny wpływ w kontrze do aktywności fizycznej.

Zbigniew Woźnicki

28 sierpnia 2026 11:35

Według psychologów dzieci, które spędzają dużo czasu przed ekranem, wykazują lepszą sprawność umysłową
Pokolenie Z nie chce świata, w którym AI i miliarderzy decydują, jak ma wyglądać praca, kultura i internet
24
futurebeat.pl

Pokolenie Z nie chce świata, w którym AI i miliarderzy decydują, jak ma wyglądać praca, kultura i internet

Gen Z jest coraz bardziej nieufne wobec AI i nie ufa szefom zaangażowanym w rozwój sztucznej inteligencji. Lider zestawienia notuje aż 81-procentowy wskaźnik braku zaufania.

Zbigniew Woźnicki

18 sierpnia 2026 13:15

Pokolenie Z nie chce świata, w którym AI i miliarderzy decydują, jak ma wyglądać praca, kultura i internet
Praca zdalna daje największy komfort psychiczny, choć szefowie coraz częściej każą wracać do biur.  Wyniki badania 7700 osób zaskoczyły naukowców
11
futurebeat.pl

Praca zdalna daje największy komfort psychiczny, choć szefowie coraz częściej każą wracać do biur. Wyniki badania 7700 osób zaskoczyły naukowców

Praca zdalna zapewnia największy komfort psychiczny. Badania pokazały, że to osoby pracujące z domu najbardziej chwalą sobie pracę zespołową w firmie i rzadziej zmieniają miejsce zatrudnienia.

Zbigniew Woźnicki

18 sierpnia 2026 10:00

Praca zdalna daje największy komfort psychiczny, choć szefowie coraz częściej każą wracać do biur. Wyniki badania 7700 osób zaskoczyły naukowców
Valve ratuje Linuxa? Nowe wyniki ankiet Steama przynoszą przełom
8
futurebeat.pl

Valve ratuje Linuxa? Nowe wyniki ankiet Steama przynoszą przełom

Linux powoli odzyskuje popularność na Steamie. Najnowsze wyniki ankiet pokazują powolny wzrost, który został spowodowany premierą Steam Machine.

Zbigniew Woźnicki

3 sierpnia 2026 14:35

Valve ratuje Linuxa? Nowe wyniki ankiet Steama przynoszą przełom
Zmiana czasu może uderzać nie tylko w sen, bo nowe badanie łączy ją także z chorobami oczu
2
futurebeat.pl

Zmiana czasu może uderzać nie tylko w sen, bo nowe badanie łączy ją także z chorobami oczu

Zaburzenia snu, w tym wynikające ze zmiany czasu, mogą negatywnie wpływać na narząd wzroku. Naukowcy sprawdzili ponad 12 milionów dokumentacji medycznych pacjentów i wskazali największy problem.

Zbigniew Woźnicki

3 sierpnia 2026 13:30

Zmiana czasu może uderzać nie tylko w sen, bo nowe badanie łączy ją także z chorobami oczu
Dzieci z własnym telefonem gorzej czytają ze zrozumieniem, ale badacze wskazują jeszcze jeden problem
9
futurebeat.pl

Dzieci z własnym telefonem gorzej czytają ze zrozumieniem, ale badacze wskazują jeszcze jeden problem

Naukowcy odkryli, że wczesne podarowanie telefonu dziecku negatywnie wpływa na jego umiejętność czytania ze zrozumieniem. Badacze przytoczyli jednak pewne wyjątki od reguły.

Zbigniew Woźnicki

28 lipca 2026 11:30

Dzieci z własnym telefonem gorzej czytają ze zrozumieniem, ale badacze wskazują jeszcze jeden problem
Ponad 80 procent uczniów odrabia lekcje z pomocą ChatGPT. Badania ujawniają skalę zjawiska, które zaczyna przerażać pedagogów
34
futurebeat.pl

Ponad 80 procent uczniów odrabia lekcje z pomocą ChatGPT. Badania ujawniają skalę zjawiska, które zaczyna przerażać pedagogów

Eksperci ostrzegają, że wprowadzenie AI do szkół tylko ogłupi uczniów. Spadły wyniki nauczania, co pokazują statystyki szkolnictwa w Stanach Zjednoczonych.

Zbigniew Woźnicki

20 lipca 2026 12:30

Ponad 80 procent uczniów odrabia lekcje z pomocą ChatGPT. Badania ujawniają skalę zjawiska, które zaczyna przerażać pedagogów
Zapytali 11 000 osób, czy zamierzają zamówić GTA 6 w przedsprzedaży - wynik raczej nie ucieszy Rockstara
81

Zapytali 11 000 osób, czy zamierzają zamówić GTA 6 w przedsprzedaży - wynik raczej nie ucieszy Rockstara

Tylko niewielka część osób biorących udział w dedykowanej ankiecie zakupiła GTA 6, mimo ze produkcja Rockstara wzbudza bardzo duże emocje. Gracze chętniej kupują wersję Ultimate.

Zuzanna Domeradzka

5 lipca 2026 11:05

Zapytali 11 000 osób, czy zamierzają zamówić GTA 6 w przedsprzedaży - wynik raczej nie ucieszy Rockstara
Coraz popularniejsze w pracy: „chronoworking” sprzeciwia się zasadzie, że w biurze trzeba być od samego rana
19
futurebeat.pl

Coraz popularniejsze w pracy: „chronoworking” sprzeciwia się zasadzie, że w biurze trzeba być od samego rana

Nie każdy człowiek jest w pełni wydajny od samego rana. Naukowcy od kilku lat przyglądają się chronoworkingowi, a ich wnioski wskazują, że jeśli ktoś woli wstawać później, to należy mu na to pozwolić.

Zbigniew Woźnicki

25 czerwca 2026 10:45

Coraz popularniejsze w pracy: „chronoworking” sprzeciwia się zasadzie, że w biurze trzeba być od samego rana
Psychologia mówi, że jeden specyficzny gatunek gier wideo pomaga w zapobieganiu depresji w jej początkowej fazie
7

Psychologia mówi, że jeden specyficzny gatunek gier wideo pomaga w zapobieganiu depresji w jej początkowej fazie

Chińskie badania pokazały, że gry fitnessowe mogą pomagać w leczeniu objawów depresji.

Adrian Werner

17 czerwca 2026 15:00

Psychologia mówi, że jeden specyficzny gatunek gier wideo pomaga w zapobieganiu depresji w jej początkowej fazie
Dzieci spędzają w internecie średnio 4 godz. 25 min dziennie. To więcej niż dorośli
13
futurebeat.pl

Dzieci spędzają w internecie średnio 4 godz. 25 min dziennie. To więcej niż dorośli

Raport z obecności dzieci i młodzieży w internecie pokazuje problematyczne zjawisko. Dzieci generują sporą część ruchu w sieci i średnio spędzają więcej czasu z telefonem niż dorośli.

Zbigniew Woźnicki

16 czerwca 2026 13:30

Dzieci spędzają w internecie średnio 4 godz. 25 min dziennie. To więcej niż dorośli
Psychologia mówi, że choć dziecięcy gaming wydaje się mniej czasochłonny, to w połączeniu z TikTokiem i YouTube może nieść poważne skutki
2

Psychologia mówi, że choć dziecięcy gaming wydaje się mniej czasochłonny, to w połączeniu z TikTokiem i YouTube może nieść poważne skutki

Gry wideo oraz powiązane z nimi treści zajmują istotne miejsce w sieciowej aktywności najmłodszych. Instytut Cyfrowego Obywatelstwa przygotował roczny raport „Internet dzieci 2026”.

Maciej Gaffke

15 czerwca 2026 18:52

Psychologia mówi, że choć dziecięcy gaming wydaje się mniej czasochłonny, to w połączeniu z TikTokiem i YouTube może nieść poważne skutki
Pokolenie Z wierzy w budowanie głębokich relacji dzięki grom, a dojrzałe osoby świadomie wybierają je jako narzędzie do walki ze stresem
10

Pokolenie Z wierzy w budowanie głębokich relacji dzięki grom, a dojrzałe osoby świadomie wybierają je jako narzędzie do walki ze stresem

Postrzeganie gier wideo przeszło ogromną ewolucję, a cyfrowa rozrywka na stałe wpisała się w codzienność milionów ludzi. Najnowsze badania stanowi tego doskonałe potwierdzenie.

Piotr Doroń

5 czerwca 2026 14:05

Pokolenie Z wierzy w budowanie głębokich relacji dzięki grom, a dojrzałe osoby świadomie wybierają je jako narzędzie do walki ze stresem
Zarwane noce i odłożone obowiązki. Netflix zbadał, jak przez 10 lat streaming zmienił Polaków
2
filmomaniak.pl

Zarwane noce i odłożone obowiązki. Netflix zbadał, jak przez 10 lat streaming zmienił Polaków

Z okazji 10-lecia obecności w Polsce Netflix postanowił sprawdzić, jak streaming wpłynął na nasze codzienne nawyki. Dla ulubionego serialu jesteśmy skłonni do sporych poświęceń.

Pamela Jakiel

22 maja 2026 15:00

Zarwane noce i odłożone obowiązki. Netflix zbadał, jak przez 10 lat streaming zmienił Polaków
Ogromne sukcesy Wiedźmina i Cyberpunka 2077 to za mało. Polski gamedev nagle popadł w stagnację
16

Ogromne sukcesy Wiedźmina i Cyberpunka 2077 to za mało. Polski gamedev nagle popadł w stagnację

Opublikowano raport podsumowujący największe problemy polskiej branży gier.

Adrian Werner

21 maja 2026 13:55

Ogromne sukcesy Wiedźmina i Cyberpunka 2077 to za mało. Polski gamedev nagle popadł w stagnację
60% graczy odpuszcza składanie PC na kolejne 24 miesiące. Winą obarczana jest branża AI i wysokie ceny podzespołów
36
futurebeat.pl

60% graczy odpuszcza składanie PC na kolejne 24 miesiące. Winą obarczana jest branża AI i wysokie ceny podzespołów

Tylko 25% graczy planuje złożenie nowego komputera w ciągu najbliższego roku. Autorzy badania wskazują na winę AI.

Zbigniew Woźnicki

18 maja 2026 10:15

60% graczy odpuszcza składanie PC na kolejne 24 miesiące. Winą obarczana jest branża AI i wysokie ceny podzespołów
Na 190 dni przed premierą GTA 6 wyniki badań pokazują, że gracze są gotowi zapłacić za grę naprawdę wysoką cenę. Rockstar musi jednak uważać, żeby nie przesadzić
22

Na 190 dni przed premierą GTA 6 wyniki badań pokazują, że gracze są gotowi zapłacić za grę naprawdę wysoką cenę. Rockstar musi jednak uważać, żeby nie przesadzić

Nowe badanie pokazuje, że większość odbiorców jest gotowa zaakceptować wyższą cenę GTA 6, niż wynoszą obecne standardy. Jednocześnie istnieje granica, której Rockstar Games raczej nie powinno przekraczać.

Kamil Kleszyk

13 maja 2026 18:15

Na 190 dni przed premierą GTA 6 wyniki badań pokazują, że gracze są gotowi zapłacić za grę naprawdę wysoką cenę. Rockstar musi jednak uważać, żeby nie przesadzić
AI nie przynosi firmom takich korzyści, jakich się spodziewały. W 80% przypadków zwolnienia nie generują oczekiwanych zysków
9
futurebeat.pl

AI nie przynosi firmom takich korzyści, jakich się spodziewały. W 80% przypadków zwolnienia nie generują oczekiwanych zysków

Sztuczna inteligencja nie generuje takich zysków, jakich oczekiwali prezesi firm. Okazuje się, że samo zwolnienie pracowników nie daje gwarancji sukcesu i wymagana jest transformacja procesów w firmie.

Zbigniew Woźnicki

13 maja 2026 16:30

AI nie przynosi firmom takich korzyści, jakich się spodziewały. W 80% przypadków zwolnienia nie generują oczekiwanych zysków
Najnowsze badanie mówi, że większość z nas nigdy nie kupuje gier w pełnej cenie, a dla pokolenia Z „zjawisko lojalności wobec usług w praktyce umarło”
49

Najnowsze badanie mówi, że większość z nas nigdy nie kupuje gier w pełnej cenie, a dla pokolenia Z „zjawisko lojalności wobec usług w praktyce umarło”

Do sieci trafił ciekawy raport opisujący preferencje pokolenia Z w kwestiach kupowania gier i oglądania serwisów streamingowych.

Adrian Werner

7 maja 2026 14:24

Najnowsze badanie mówi, że większość z nas nigdy nie kupuje gier w pełnej cenie, a dla pokolenia Z „zjawisko lojalności wobec usług w praktyce umarło”
Psychologia mówi, że gracze z roczników 80. i 90. sięgający po remastery szukają emocji, których dzisiejsze gry paradoksalnie nie potrafią już oddać
33

Psychologia mówi, że gracze z roczników 80. i 90. sięgający po remastery szukają emocji, których dzisiejsze gry paradoksalnie nie potrafią już oddać

Wydawcy chętnie polegają na nostalgii, sprzedając graczom reedycje starych gier. Kluczowe jest jednak jej odpowiednie wykorzystanie.

Marcin Bukowski

6 maja 2026 13:55

Psychologia mówi, że gracze z roczników 80. i 90. sięgający po remastery szukają emocji, których dzisiejsze gry paradoksalnie nie potrafią już oddać
12345
...
33

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl