Nawet mniej niż 3% pozycji wydanych na Steamie w 2025 roku (wliczając znane marki i nieanglojęzyczne gry) przebija się do „prawdziwego” Steama i osiąga sukces.
Jakub Błażewicz
29 stycznia 2026 14:20
Jeszcze niedawno kariera w Big Techu była marzeniem młodych ludzi na całym świecie. Dziś pokolenie Z coraz częściej wybiera stabilność, zdrowie i sektor publiczny, a technologiczni giganci tracą swój dawny prestiż.
Kamil Kleszyk
21 stycznia 2026 20:40
ARC Raiders, Helldivers 2, Split Fiction, – to tylko kilka głośnych gier z ostatnich lat, które zawdzięczamy szwedzkim studiom.
Jakub Błażewicz
12 stycznia 2026 09:18
Nowe badania wykazały, że podniesienie oceny gry na Steamie może znacząco wpłynąć na jej sprzedaż. Istotne jest także słuchanie społeczności i wprowadzanie pożądanych zmian.
Marcin Bukowski
7 stycznia 2026 16:24
Wydaje ci się, że internet tonie w hejcie? Badania pokazują, że przeszacowujemy toksyczność aż 13-krotnie. Za tę iluzję odpowiada garstka „wojowników klawiatury” i algorytmy. W rzeczywistości fałszywe treści udostępnia tylko 8,5% użytkowników.
Mateusz Zelek
27 grudnia 2025 09:00
Steam nadal ma przynosić Valve miliardy dolarów przychodu, mimo że gracze zdają się skłaniać ku tańszym grom.
Jakub Błażewicz
25 listopada 2025 11:58
Według badań prawie 60% dzieci chce dostać na Święta Bożego Narodzenia coś związanego z grami. Duża część ankietowanych poprosi o wirtualną walutę w grach.
Zuzanna Domeradzka
20 listopada 2025 19:00
Wydawałoby się, że Gen Z wprost urodzeni ze smartfonem w ręku powinni być ekspertami w technologicznym świecie. Okazuje się jednak, że obsługa drukarki lub skanera czasem ich przerasta.
Mateusz Zelek
16 listopada 2025 09:00
Według najnowszych badań większość deweloperów postrzega Steama jako monopolistę. Platforma odpowiada jednak za bardzo dużą część ich przychodów.
Marcin Bukowski
5 listopada 2025 10:55
Remastery coraz częściej spotykają się z chłodnym przyjęciem, a gracze wyraźnie głosują portfelem. Z nowych badań wynika, że w ostatnich dwóch latach konsumenci wydali ponad dwa razy więcej pieniędzy na remaki niż na remastery.
Kamil Kleszyk
3 listopada 2025 16:17
„Tegoroczne wyniki wyraźnie pokazują rosnące poczucie niestabilności wśród pracowników branży gier”. Badanie obejmujące osoby z gamedevu pokazuje, że coraz częściej godzą się one na gorsze warunki finansowe lub niższe stanowiska.
Krzysztof Kałuziński
21 października 2025 21:10
Pokolenie Z w Japonii coraz śmielej odrzuca tradycyjne lekcje języków obcych. Zamiast szkolnych ławek i kontaktu z nauczycielem młodzi wybierają aplikacje, kursy online i sztuczną inteligencję.
Kamil Kleszyk
15 października 2025 20:20
Ankieta polskiego Związku Pracowników Branży Gier daje nam pewne pojęcie o tym, które studia zyskały sympatię rodzimych twórców gier.
Jakub Błażewicz
15 października 2025 09:16
ChatGPT pobił w Polsce nowy rekord popularności. Jak pokazują dane Mediapanelu, we wrześniu z chatbota korzystało już 6,23 mln Polaków, spędzając z nim średnio 1 godzinę i 44 minuty. Ogromny wpływ na ten wzrost miała aplikacja mobilna.
Mateusz Zelek
11 października 2025 09:00
Według świeżego raportu Power of Play 2025 większość polskich graczy czuje się szczęśliwsza dzięki grom wideo. Ogromna część rodzimych fanów wskazała również, że cyfrowa rozrywka pozwala się im także odstresować.
Maciej Gaffke
8 października 2025 17:24
Większość graczy w USA kupuje zaledwie jedną lub dwie gry rocznie. Tylko nieliczni dokonują zakupu przynajmniej raz na miesiąc, ale to oni napędzają rynek.
Marcin Bukowski
8 października 2025 13:15
Kolejne badanie wskazuje na „wojny” ekstremistów na Steamie, płynnie mieszających nawet sprzeczną symbolikę i świętujących „zwycięstwa” nad rywalami bądź moderacją Valve.
Jakub Błażewicz
3 października 2025 13:59
Michael Pachter nie ma dobrego zdania o Sony, choć część graczy może nie zgodzić się z jego zarzutami wobec firmy.
Jakub Błażewicz
2 października 2025 12:35
Gracze powoli zaopatrują się w większą ilość pamięci RAM i 16 GB przestaje wystarczać. Wskazują na to wyniki ankiety Steama w bieżącym roku.
Zbigniew Woźnicki
3 września 2025 10:30
Jest nadzieja dla fanów „tradycyjnego” grania, ale nie da się ukryć, że nowe pokolenie inaczej podchodzi do zabawy w grach wideo.
Jakub Błażewicz
2 września 2025 14:25