Dzięki raportowi renomowanego analityka poznaliśmy masę ciekawych danych na temat kondycji rynku gier w 2025 roku.
Adrian Werner
17 lutego 2026 16:00
Sztuczna inteligencja miała sprawić, że praca będzie przebiegała sprawniej i zrzuci ciężar obowiązków z pracowników. Okazuje się jednak, że AI może szybciej prowadzić do wypalenia zawodowego.
Zbigniew Woźnicki
11 lutego 2026 11:20
Każdy wie, że w polskiej branży gier dominującą lokalizacją jest Warszawa. Teraz dzięki nowemu raportowi poznaliśmy dokładne liczby.
Adrian Werner
11 lutego 2026 10:40
Nowa ankieta GDC przyniosła ciekawe rezultaty. Wynika z nich, że większość deweloperów ma negatywne nastawienie do wykorzystywania generatywnego AI.
Adrian Werner
30 stycznia 2026 10:40
W ciągu ostatnich dwóch lat pracę w branży gier straciła zatrważająca liczba osób. Najczęstszym powodem zwolnień ma być restrukturyzacja firm.
Zuzanna Domeradzka
29 stycznia 2026 19:20
Nawet mniej niż 3% pozycji wydanych na Steamie w 2025 roku (wliczając znane marki i nieanglojęzyczne gry) przebija się do „prawdziwego” Steama i osiąga sukces.
Jakub Błażewicz
29 stycznia 2026 14:20
Jeszcze niedawno kariera w Big Techu była marzeniem młodych ludzi na całym świecie. Dziś pokolenie Z coraz częściej wybiera stabilność, zdrowie i sektor publiczny, a technologiczni giganci tracą swój dawny prestiż.
Kamil Kleszyk
21 stycznia 2026 20:40
ARC Raiders, Helldivers 2, Split Fiction, – to tylko kilka głośnych gier z ostatnich lat, które zawdzięczamy szwedzkim studiom.
Jakub Błażewicz
12 stycznia 2026 09:18
Nowe badania wykazały, że podniesienie oceny gry na Steamie może znacząco wpłynąć na jej sprzedaż. Istotne jest także słuchanie społeczności i wprowadzanie pożądanych zmian.
Marcin Bukowski
7 stycznia 2026 16:24
Wydaje ci się, że internet tonie w hejcie? Badania pokazują, że przeszacowujemy toksyczność aż 13-krotnie. Za tę iluzję odpowiada garstka „wojowników klawiatury” i algorytmy. W rzeczywistości fałszywe treści udostępnia tylko 8,5% użytkowników.
Mateusz Zelek
27 grudnia 2025 09:00
Steam nadal ma przynosić Valve miliardy dolarów przychodu, mimo że gracze zdają się skłaniać ku tańszym grom.
Jakub Błażewicz
25 listopada 2025 11:58
Według badań prawie 60% dzieci chce dostać na Święta Bożego Narodzenia coś związanego z grami. Duża część ankietowanych poprosi o wirtualną walutę w grach.
Zuzanna Domeradzka
20 listopada 2025 19:00
Wydawałoby się, że Gen Z wprost urodzeni ze smartfonem w ręku powinni być ekspertami w technologicznym świecie. Okazuje się jednak, że obsługa drukarki lub skanera czasem ich przerasta.
Mateusz Zelek
16 listopada 2025 09:00
Według najnowszych badań większość deweloperów postrzega Steama jako monopolistę. Platforma odpowiada jednak za bardzo dużą część ich przychodów.
Marcin Bukowski
5 listopada 2025 10:55
Remastery coraz częściej spotykają się z chłodnym przyjęciem, a gracze wyraźnie głosują portfelem. Z nowych badań wynika, że w ostatnich dwóch latach konsumenci wydali ponad dwa razy więcej pieniędzy na remaki niż na remastery.
Kamil Kleszyk
3 listopada 2025 16:17
„Tegoroczne wyniki wyraźnie pokazują rosnące poczucie niestabilności wśród pracowników branży gier”. Badanie obejmujące osoby z gamedevu pokazuje, że coraz częściej godzą się one na gorsze warunki finansowe lub niższe stanowiska.
Krzysztof Kałuziński
21 października 2025 21:10
Pokolenie Z w Japonii coraz śmielej odrzuca tradycyjne lekcje języków obcych. Zamiast szkolnych ławek i kontaktu z nauczycielem młodzi wybierają aplikacje, kursy online i sztuczną inteligencję.
Kamil Kleszyk
15 października 2025 20:20
Ankieta polskiego Związku Pracowników Branży Gier daje nam pewne pojęcie o tym, które studia zyskały sympatię rodzimych twórców gier.
Jakub Błażewicz
15 października 2025 09:16
ChatGPT pobił w Polsce nowy rekord popularności. Jak pokazują dane Mediapanelu, we wrześniu z chatbota korzystało już 6,23 mln Polaków, spędzając z nim średnio 1 godzinę i 44 minuty. Ogromny wpływ na ten wzrost miała aplikacja mobilna.
Mateusz Zelek
11 października 2025 09:00
Według świeżego raportu Power of Play 2025 większość polskich graczy czuje się szczęśliwsza dzięki grom wideo. Ogromna część rodzimych fanów wskazała również, że cyfrowa rozrywka pozwala się im także odstresować.
Maciej Gaffke
8 października 2025 17:24