Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja The Sinking City 2GTA 6 prawdopodobnie pobije rekordy i sprzeda konsole
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

ankiety i badania Ostatnie wiadomości 3

99% tych gier przepada bez echa. Raport o Steamie obnaża prawdę o produkcjach dla dorosłych
1

99% tych gier przepada bez echa. Raport o Steamie obnaża prawdę o produkcjach dla dorosłych

Nawet mniej niż 3% pozycji wydanych na Steamie w 2025 roku (wliczając znane marki i nieanglojęzyczne gry) przebija się do „prawdziwego” Steama i osiąga sukces.

Jakub Błażewicz

29 stycznia 2026 14:20

99% tych gier przepada bez echa. Raport o Steamie obnaża prawdę o produkcjach dla dorosłych
Pokolenie Z nie chce już studiować programowania, a 76% osób wybiera radykalnie inne ścieżki kariery. Stanowi to problem dla Amazona, Apple i Google
32

Pokolenie Z nie chce już studiować programowania, a 76% osób wybiera radykalnie inne ścieżki kariery. Stanowi to problem dla Amazona, Apple i Google

Jeszcze niedawno kariera w Big Techu była marzeniem młodych ludzi na całym świecie. Dziś pokolenie Z coraz częściej wybiera stabilność, zdrowie i sektor publiczny, a technologiczni giganci tracą swój dawny prestiż.

Kamil Kleszyk

21 stycznia 2026 20:40

Pokolenie Z nie chce już studiować programowania, a 76% osób wybiera radykalnie inne ścieżki kariery. Stanowi to problem dla Amazona, Apple i Google
Jeden mały kraj wygenerował 20% przychodów całego Steama. Te liczby za 2025 rok zawstydzają gigantów
7

Jeden mały kraj wygenerował 20% przychodów całego Steama. Te liczby za 2025 rok zawstydzają gigantów

ARC Raiders, Helldivers 2, Split Fiction, – to tylko kilka głośnych gier z ostatnich lat, które zawdzięczamy szwedzkim studiom.

Jakub Błażewicz

12 stycznia 2026 09:18

Jeden mały kraj wygenerował 20% przychodów całego Steama. Te liczby za 2025 rok zawstydzają gigantów
W teorii zwiększenie sprzedaży gry na Steam jest dziecinnie proste. Eksperci twierdzą, że deweloperzy nie mogą ignorować jednej rzeczy
2

W teorii zwiększenie sprzedaży gry na Steam jest dziecinnie proste. Eksperci twierdzą, że deweloperzy nie mogą ignorować jednej rzeczy

Nowe badania wykazały, że podniesienie oceny gry na Steamie może znacząco wpłynąć na jej sprzedaż. Istotne jest także słuchanie społeczności i wprowadzanie pożądanych zmian.

Marcin Bukowski

7 stycznia 2026 16:24

W teorii zwiększenie sprzedaży gry na Steam jest dziecinnie proste. Eksperci twierdzą, że deweloperzy nie mogą ignorować jednej rzeczy
Głośna mniejszość sprawia, że internet wydaje się bardziej toksyczny niż jest w rzeczywistości
56
futurebeat.pl

Głośna mniejszość sprawia, że internet wydaje się bardziej toksyczny niż jest w rzeczywistości

Wydaje ci się, że internet tonie w hejcie? Badania pokazują, że przeszacowujemy toksyczność aż 13-krotnie. Za tę iluzję odpowiada garstka „wojowników klawiatury” i algorytmy. W rzeczywistości fałszywe treści udostępnia tylko 8,5% użytkowników.

Mateusz Zelek

27 grudnia 2025 09:00

Głośna mniejszość sprawia, że internet wydaje się bardziej toksyczny niż jest w rzeczywistości
Gracze na Steam kupują coraz więcej tańszych gier. To zabija średnią półkę, ale Valve ma przynosić miliardy
29

Gracze na Steam kupują coraz więcej tańszych gier. To zabija średnią półkę, ale Valve ma przynosić miliardy

Steam nadal ma przynosić Valve miliardy dolarów przychodu, mimo że gracze zdają się skłaniać ku tańszym grom.

Jakub Błażewicz

25 listopada 2025 11:58

Gracze na Steam kupują coraz więcej tańszych gier. To zabija średnią półkę, ale Valve ma przynosić miliardy
Gra jako prezent dla dziecka na Święta Bożego Narodzenia może nie być najlepszym pomysłem. Młodzi coraz częściej wolą dostać coś innego
2

Gra jako prezent dla dziecka na Święta Bożego Narodzenia może nie być najlepszym pomysłem. Młodzi coraz częściej wolą dostać coś innego

Według badań prawie 60% dzieci chce dostać na Święta Bożego Narodzenia coś związanego z grami. Duża część ankietowanych poprosi o wirtualną walutę w grach.

Zuzanna Domeradzka

20 listopada 2025 19:00

Gra jako prezent dla dziecka na Święta Bożego Narodzenia może nie być najlepszym pomysłem. Młodzi coraz częściej wolą dostać coś innego
To słaby punkt pokolenia Z: są ekspertami w zakresie aplikacji, ale nie potrafią korzystać z „przestarzałej technologii”
38
futurebeat.pl

To słaby punkt pokolenia Z: są ekspertami w zakresie aplikacji, ale nie potrafią korzystać z „przestarzałej technologii”

Wydawałoby się, że Gen Z wprost urodzeni ze smartfonem w ręku powinni być ekspertami w technologicznym świecie. Okazuje się jednak, że obsługa drukarki lub skanera czasem ich przerasta.

Mateusz Zelek

16 listopada 2025 09:00

To słaby punkt pokolenia Z: są ekspertami w zakresie aplikacji, ale nie potrafią korzystać z „przestarzałej technologii”
72% twórców gier uważa, że Steam to monopol. Mają jednak jeden dobry powód, by wciąż z niego korzystać
27

72% twórców gier uważa, że Steam to monopol. Mają jednak jeden dobry powód, by wciąż z niego korzystać

Według najnowszych badań większość deweloperów postrzega Steama jako monopolistę. Platforma odpowiada jednak za bardzo dużą część ich przychodów.

Marcin Bukowski

5 listopada 2025 10:55

72% twórców gier uważa, że Steam to monopol. Mają jednak jeden dobry powód, by wciąż z niego korzystać
Gracze chcą remake’ów, a nie remasterów. To na nie „głosują portfelem”, wydając dużo więcej pieniędzy, choć wyjątków nie brakuje
26

Gracze chcą remake’ów, a nie remasterów. To na nie „głosują portfelem”, wydając dużo więcej pieniędzy, choć wyjątków nie brakuje

Remastery coraz częściej spotykają się z chłodnym przyjęciem, a gracze wyraźnie głosują portfelem. Z nowych badań wynika, że w ostatnich dwóch latach konsumenci wydali ponad dwa razy więcej pieniędzy na remaki niż na remastery.

Kamil Kleszyk

3 listopada 2025 16:17

Gracze chcą remake’ów, a nie remasterów. To na nie „głosują portfelem”, wydając dużo więcej pieniędzy, choć wyjątków nie brakuje
Ponad 26% twórców gier z Europy straciło pracę w ostatnim roku. Chcąc znaleźć nową, godzą się na coraz gorsze oferty
9

Ponad 26% twórców gier z Europy straciło pracę w ostatnim roku. Chcąc znaleźć nową, godzą się na coraz gorsze oferty

„Tegoroczne wyniki wyraźnie pokazują rosnące poczucie niestabilności wśród pracowników branży gier”. Badanie obejmujące osoby z gamedevu pokazuje, że coraz częściej godzą się one na gorsze warunki finansowe lub niższe stanowiska.

Krzysztof Kałuziński

21 października 2025 21:10

Ponad 26% twórców gier z Europy straciło pracę w ostatnim roku. Chcąc znaleźć nową, godzą się na coraz gorsze oferty
86% przedstawicieli pokolenia Z w Japonii ma dość kontaktów z nauczycielami. Tylko 13,8% młodych ludzi uczących się języków obcych stanowi wyjątek
1

86% przedstawicieli pokolenia Z w Japonii ma dość kontaktów z nauczycielami. Tylko 13,8% młodych ludzi uczących się języków obcych stanowi wyjątek

Pokolenie Z w Japonii coraz śmielej odrzuca tradycyjne lekcje języków obcych. Zamiast szkolnych ławek i kontaktu z nauczycielem młodzi wybierają aplikacje, kursy online i sztuczną inteligencję.

Kamil Kleszyk

15 października 2025 20:20

86% przedstawicieli pokolenia Z w Japonii ma dość kontaktów z nauczycielami. Tylko 13,8% młodych ludzi uczących się języków obcych stanowi wyjątek
Raj i piekło w polskim gamingu. Zobacz, które studia pracownicy chwalą, a które woleliby omijać szerokim łukiem
2

Raj i piekło w polskim gamingu. Zobacz, które studia pracownicy chwalą, a które woleliby omijać szerokim łukiem

Ankieta polskiego Związku Pracowników Branży Gier daje nam pewne pojęcie o tym, które studia zyskały sympatię rodzimych twórców gier.

Jakub Błażewicz

15 października 2025 09:16

Raj i piekło w polskim gamingu. Zobacz, które studia pracownicy chwalą, a które woleliby omijać szerokim łukiem
Polacy zakochani w ChatGPT. Już ponad 6 milionów z nas regularnie „rozmawia” z AI
12
futurebeat.pl

Polacy zakochani w ChatGPT. Już ponad 6 milionów z nas regularnie „rozmawia” z AI

ChatGPT pobił w Polsce nowy rekord popularności. Jak pokazują dane Mediapanelu, we wrześniu z chatbota korzystało już 6,23 mln Polaków, spędzając z nim średnio 1 godzinę i 44 minuty. Ogromny wpływ na ten wzrost miała aplikacja mobilna.

Mateusz Zelek

11 października 2025 09:00

Polacy zakochani w ChatGPT. Już ponad 6 milionów z nas regularnie „rozmawia” z AI
Dwóch na trzech graczy z Polski twierdzi, że dzięki grom ich życie jest szczęśliwsze. Wskazują też inne ważne korzyści
1

Dwóch na trzech graczy z Polski twierdzi, że dzięki grom ich życie jest szczęśliwsze. Wskazują też inne ważne korzyści

Według świeżego raportu Power of Play 2025 większość polskich graczy czuje się szczęśliwsza dzięki grom wideo. Ogromna część rodzimych fanów wskazała również, że cyfrowa rozrywka pozwala się im także odstresować.

Maciej Gaffke

8 października 2025 17:24

Dwóch na trzech graczy z Polski twierdzi, że dzięki grom ich życie jest szczęśliwsze. Wskazują też inne ważne korzyści
63% graczy w USA kupuje maksymalnie dwie gry rocznie. Podporą branży jest naprawdę nieliczna elita
49

63% graczy w USA kupuje maksymalnie dwie gry rocznie. Podporą branży jest naprawdę nieliczna elita

Większość graczy w USA kupuje zaledwie jedną lub dwie gry rocznie. Tylko nieliczni dokonują zakupu przynajmniej raz na miesiąc, ale to oni napędzają rynek.

Marcin Bukowski

8 października 2025 13:15

63% graczy w USA kupuje maksymalnie dwie gry rocznie. Podporą branży jest naprawdę nieliczna elita
„Ekstremistyczne grupy są wciąż łatwe do znalezienia na Steam”. Nowy raport oskarża Valve o bezczynność
53

„Ekstremistyczne grupy są wciąż łatwe do znalezienia na Steam”. Nowy raport oskarża Valve o bezczynność

Kolejne badanie wskazuje na „wojny” ekstremistów na Steamie, płynnie mieszających nawet sprzeczną symbolikę i świętujących „zwycięstwa” nad rywalami bądź moderacją Valve.

Jakub Błażewicz

3 października 2025 13:59

„Ekstremistyczne grupy są wciąż łatwe do znalezienia na Steam”. Nowy raport oskarża Valve o bezczynność
Znany analityk prawie wypowiedział Sony wojnę. Oskarżenia są mocne, choć bazują w całości na jego osobistych prognozach
3

Znany analityk prawie wypowiedział Sony wojnę. Oskarżenia są mocne, choć bazują w całości na jego osobistych prognozach

Michael Pachter nie ma dobrego zdania o Sony, choć część graczy może nie zgodzić się z jego zarzutami wobec firmy.

Jakub Błażewicz

2 października 2025 12:35

Znany analityk prawie wypowiedział Sony wojnę. Oskarżenia są mocne, choć bazują w całości na jego osobistych prognozach
32 GB RAM wkrótce będzie królować w PC graczy; trend zdradzają ankiety Steama
18
futurebeat.pl

32 GB RAM wkrótce będzie królować w PC graczy; trend zdradzają ankiety Steama

Gracze powoli zaopatrują się w większą ilość pamięci RAM i 16 GB przestaje wystarczać. Wskazują na to wyniki ankiety Steama w bieżącym roku.

Zbigniew Woźnicki

3 września 2025 10:30

32 GB RAM wkrótce będzie królować w PC graczy; trend zdradzają ankiety Steama
Czy „nasze” gry umierają? Nowe pokolenie graczy nie interesuje się pecetami
73

Czy „nasze” gry umierają? Nowe pokolenie graczy nie interesuje się pecetami

Jest nadzieja dla fanów „tradycyjnego” grania, ale nie da się ukryć, że nowe pokolenie inaczej podchodzi do zabawy w grach wideo.

Jakub Błażewicz

2 września 2025 14:25

Czy „nasze” gry umierają? Nowe pokolenie graczy nie interesuje się pecetami
12345
...
33

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl