Młodzi ludzie są coraz bardziej rozczarowani internetem. Uważają, że obecność w sieci źle wpływa na zdrowie psychiczne i punktują, jak bardzo skurczył się współczesny internet.
Zbigniew Woźnicki
9 kwietnia 2026 14:30
Modele sztucznej inteligencji chronią siebie nawzajem przed usunięciem. Niektóre fałszują wyniki i odmawiają wykonania polecenia, a inne odwołują się do etyki oraz moralności.
Zbigniew Woźnicki
7 kwietnia 2026 10:50
Gry wideo weszły do mainstreamu dawno temu, także w Polsce, ale nie oznacza to, że badacze nie wskazują zagrożeń związanych z gamingiem.
Jakub Błażewicz
29 marca 2026 12:55
Ukończenie wyjątkowo wciągającej gry może zostawić po sobie poczucie straty i emocjonalną pustkę. Naukowcy z Polski po raz pierwszy zbadali to zjawisko i stworzyli narzędzie, które pozwala je mierzyć.
Kamil Kleszyk
23 marca 2026 17:39
Z najnowszych badań wynika, że mężczyźni z pokolenia Z są najbardziej konserwatywni pod względem poglądów na role płci.
Adrian Werner
11 marca 2026 12:00
Valve opublikowało ankiety Steam za luty bieżącego roku, które pełne są zaskakujących zmian w statystykach. Internauci jednak zwrócili uwagę, co może być przyczyną i nie chodzi o błąd po stronie firmy.
Zbigniew Woźnicki
2 marca 2026 14:25
Badacze sprawdzili 81 modeli słuchawek, w tym od znanych producentów i wyniki ujawniły obecność toksycznych substancji. Codzienne użytkowanie szkodzi głównie osobom w wieku rozwojowym.
Zbigniew Woźnicki
20 lutego 2026 11:00
Choć pokolenie Z zainwestowało w edukację więcej niż jakakolwiek inna generacja w historii, zderzenie z rynkiem pracy zmusza wybitnie wykształconych młodych ludzi do podejmowania prac znacznie poniżej ich kwalifikacji.
Piotr Doroń
18 lutego 2026 15:00
Dzięki raportowi renomowanego analityka poznaliśmy masę ciekawych danych na temat kondycji rynku gier w 2025 roku.
Adrian Werner
17 lutego 2026 16:00
Sztuczna inteligencja miała sprawić, że praca będzie przebiegała sprawniej i zrzuci ciężar obowiązków z pracowników. Okazuje się jednak, że AI może szybciej prowadzić do wypalenia zawodowego.
Zbigniew Woźnicki
11 lutego 2026 11:20
Każdy wie, że w polskiej branży gier dominującą lokalizacją jest Warszawa. Teraz dzięki nowemu raportowi poznaliśmy dokładne liczby.
Adrian Werner
11 lutego 2026 10:40
Nowa ankieta GDC przyniosła ciekawe rezultaty. Wynika z nich, że większość deweloperów ma negatywne nastawienie do wykorzystywania generatywnego AI.
Adrian Werner
30 stycznia 2026 10:40
W ciągu ostatnich dwóch lat pracę w branży gier straciła zatrważająca liczba osób. Najczęstszym powodem zwolnień ma być restrukturyzacja firm.
Zuzanna Domeradzka
29 stycznia 2026 19:20
Nawet mniej niż 3% pozycji wydanych na Steamie w 2025 roku (wliczając znane marki i nieanglojęzyczne gry) przebija się do „prawdziwego” Steama i osiąga sukces.
Jakub Błażewicz
29 stycznia 2026 14:20
Jeszcze niedawno kariera w Big Techu była marzeniem młodych ludzi na całym świecie. Dziś pokolenie Z coraz częściej wybiera stabilność, zdrowie i sektor publiczny, a technologiczni giganci tracą swój dawny prestiż.
Kamil Kleszyk
21 stycznia 2026 20:40
ARC Raiders, Helldivers 2, Split Fiction, – to tylko kilka głośnych gier z ostatnich lat, które zawdzięczamy szwedzkim studiom.
Jakub Błażewicz
12 stycznia 2026 09:18
Nowe badania wykazały, że podniesienie oceny gry na Steamie może znacząco wpłynąć na jej sprzedaż. Istotne jest także słuchanie społeczności i wprowadzanie pożądanych zmian.
Marcin Bukowski
7 stycznia 2026 16:24
Wydaje ci się, że internet tonie w hejcie? Badania pokazują, że przeszacowujemy toksyczność aż 13-krotnie. Za tę iluzję odpowiada garstka „wojowników klawiatury” i algorytmy. W rzeczywistości fałszywe treści udostępnia tylko 8,5% użytkowników.
Mateusz Zelek
27 grudnia 2025 09:00
Steam nadal ma przynosić Valve miliardy dolarów przychodu, mimo że gracze zdają się skłaniać ku tańszym grom.
Jakub Błażewicz
25 listopada 2025 11:58
Według badań prawie 60% dzieci chce dostać na Święta Bożego Narodzenia coś związanego z grami. Duża część ankietowanych poprosi o wirtualną walutę w grach.
Zuzanna Domeradzka
20 listopada 2025 19:00