Najnowsze badanie mówi, że większość z nas nigdy nie kupuje gier w pełnej cenie, a dla pokolenia Z „zjawisko lojalności wobec usług w praktyce umarło”

Do sieci trafił ciekawy raport opisujący preferencje pokolenia Z w kwestiach kupowania gier i oglądania serwisów streamingowych.

Adrian Werner

2
Najnowsze badanie mówi, że większość z nas nigdy nie kupuje gier w pełnej cenie, a dla pokolenia Z „zjawisko lojalności wobec usług w praktyce umarło”, źródło grafiki: https://unsplash.com/photos/person-watching-movie-AtPWnYNDJnM.
Najnowsze badanie mówi, że większość z nas nigdy nie kupuje gier w pełnej cenie, a dla pokolenia Z „zjawisko lojalności wobec usług w praktyce umarło” Źródło: https://unsplash.com/photos/person-watching-movie-AtPWnYNDJnM.

Grupy Dentsu oraz IGN Entertainment opublikowały ciekawy raport o zwyczajach pokolenia Z związanych ze sposobem wydawania pieniędzy na rozrywkę.

  1. Okazuje się, że 59% badanych z pokolenia Z nabywa abonamenty serwisów streamingowych z myślą o obejrzeniu konkretnego serialu/filmu i gdy tylko to zrobią, szybko anulują te subskrypcję. Jak stwierdza raport: „zjawisko lojalność wobec danej usługi w praktyce umarło”.
  2. Oszczędne podejście widać też w innych aspektach życia. 62% z badanych ludzi (łącznie z pokoleń X, milleniansów i Z) nigdy nie kupuje gier w pełnej cenie i nabywa tylko te przecenione. W podziale wiekowym wygląda to następująco:

Pokolenie:

Ile procent osób kupuje gry w pełnej cenie:

X

20%

Millenialsi

38%

Z

42%

  1. 71% badanych (łącznie ze wszystkich pokoleń) przestało kupować muzykę na fizycznych nośnikach. 70% ma takie samo podejście w przypadku filmów i seriali.
  2. Co ciekawe, to pokolenie Z najchętniej chodzi do kin. Ludzie z tej grupy o 13% częściej wybierają się na premiery w pierwszy weekend niż starsi widzowie.

Ciekawym elementem raportu są również badania nad tym, jak różnie pokolenia X i Z reagują na wielkie wydarzenia w branży rozgrywkowej:

  1. W przypadku drugiego sezonu seriali Fallout widzowie z pokolenia X za dodatkową atrakcję uznali koncentrowanie się na interaktywnych mapach i przewodnikach pozwalających im lepiej poznać realia pokazanych w telewizyjnej adaptacji lokacji. Z kolei widzowie z pokolenia Z najbardziej upodobali sobie oglądanie wywiadów z aktorami i materiał ukazujących kulisy produkcji.
  2. Z kolei w przypadku premiery Resident Evil: Requiem pokolenie X najchętniej czytało i oglądało profesjonalne recenzje mediów branżowych, podczas gdy pokolenie Z koncentrowało się na oglądaniu reakcji twórców treści.

Badanie przeprowadzili pracownicy firmy Kantar oraz Uniwersytetu Kalifornijskiego w Berkley. Wzięło w nich udział 6250 „wysoce zaangażowanych konsumentów treści rozrywkowych” zamieszkałych w Stanach Zjednoczonych, Wielkiej Brytanii i Australii. Aby się zakwalifikować do badania, respondenci musieli poświęcać przynajmniej 10 godzin tygodniowo na gry, seriale lub youtube/media społecznościowe lub 4 godziny tygodniowo na oglądanie filmów.

Takie badania IGN Entertainment zleca od 30 lat. Karl Stewart, pełniący w grupie rolę starszego wiceprezesa ds. marketingu, skomentował publikację najnowszego raportu następująco:

Od trzydziestu lat IGN Entertainment obserwuje, jak pokolenia X, milenialsów i Z kształtują swoje nawyki medialne w naszym ekosystemie. Badanie to potwierdza, że każde pokolenie działa na zasadniczo innym systemie operacyjnym, a marki współpracujące z Dentsu mają teraz jaśniejszy obraz tego, jak dotrzeć do każdego z nich.

1

Adrian Werner

Autor: Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

Samsung wkrótce strąci Teslę z listy 10 najbardziej wartościowych firm na giełdzie. To pierwszy producent RAM warty bilion dolarów

Następny
Samsung wkrótce strąci Teslę z listy 10 najbardziej wartościowych firm na giełdzie. To pierwszy producent RAM warty bilion dolarów

Jedna z największych letnich premier sci-fi ma szansę stać się równie kultowa, co Harry Potter i Władca Pierścieni, według producenta

Poprzedni
Jedna z największych letnich premier sci-fi ma szansę stać się równie kultowa, co Harry Potter i Władca Pierścieni, według producenta

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl