Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS

rynek gier wideo - newsy i ciekawostki

Gry to największe medium rozrywkowe świata, wskazuje raport Take-Two
Gry to największe medium rozrywkowe świata, wskazuje raport Take-Two

Adrian Werner, 18 maja 2022, 09:01

W raporcie finansowym firmy Take-Two znalazło się sporo ciekawych informacji o ogólnej kondycji rynku gier oraz kierunkach jego rozwoju.

Cięższe czasy dla PC - ten rynek będzie rósł wolniej niż konsolowy w 2022 roku
Cięższe czasy dla PC - ten rynek będzie rósł wolniej niż konsolowy w 2022 roku

Adrian Werner, 6 maja 2022, 12:14

W tym roku przychody rynku gier mają po raz pierwszy przekroczyć 200 mld dolarów. Najszybciej rosnąć będzie segment konsolowy.

Game Pass nie będzie drugim Netflixem, twierdzą analitycy
Game Pass nie będzie drugim Netflixem, twierdzą analitycy

Entelarmer, 24 marca 2022, 13:40

Game Pass odnosi spore sukcesy, ale raczej nie będzie dla gier wideo tym, czym był Netflix dla branży filmowej. Przynajmniej zdaniem jednego z analityków.

Unity rośnie w siłę, gry casualowe koniem pociągowym branży; zobacz raport
Unity rośnie w siłę, gry casualowe koniem pociągowym branży; zobacz raport

AlexB, 17 marca 2022, 16:45

Unity Technologies opublikowało nowy raport zawierający szereg wniosków. Dotyczy on między innymi tego, jak w ubiegłym roku radził sobie silnik tej firmy. Zgodnie ze statystykami, wykorzystywanie go wzrosło aż o 93% w porównaniu z rokiem 2020. Zwrócono także uwagę na rosnący w siłę rynek casualowy.

Wyjście z Rosji to dla wydawców gier utrata rynku wartego miliardy dolarów
Wyjście z Rosji to dla wydawców gier utrata rynku wartego miliardy dolarów

Entelarmer, 10 marca 2022, 13:35

Twórcy i wydawcy gier (i nie tylko) masowo wycofują swoje produkty z Rosji, a tym samym odrzucają rynek generujący miliardy dolarów przychodu.

Miliardy na gry w zeszłym roku; rekordowa suma wydana na inwestycje w branży
Miliardy na gry w zeszłym roku; rekordowa suma wydana na inwestycje w branży

Maycuzai, 1 marca 2022, 21:50

Raport DDM ujawnił, że zeszły rok był rekordowy pod względem sumy pieniędzy wydanej na inwestycje w branży growej. Pewien udział miały w tym produkcje oparte na technologii blockchain.

Poznaliśmy najlepiej sprzedające się gry 2021 roku w Europie
Poznaliśmy najlepiej sprzedające się gry 2021 roku w Europie

Adam Królak, 1 lutego 2022, 14:37

Przed Wami ranking najlepiej sprzedających się gier 2021 roku w Europie. Na liście znalazły się m.in. FIFA 22, GTA 5 i CoD: Vanguard.

NFT w grach - co trzeci deweloper widzi w tym potencjał
NFT w grach - co trzeci deweloper widzi w tym potencjał

mokosh, 21 stycznia 2022, 09:49

Organizatorzy Game Developers Conference opublikowali raport State of the Game Industry 2022, w którym poruszyli wiele ważnych spraw nurtujących branżę gier wideo.

Największe przejęcia w historii a Microsoft i Activision
Największe przejęcia w historii a Microsoft i Activision

Agnieszka Adamus, 18 stycznia 2022, 20:00

Zakup Activision Blizzard przez Microsoft to ogromna inwestycja. Postanowiliśmy przyjrzeć się, jak wygląda ona w stosunku do największych przejęć w historii.

Prezesi CDP w czołówce najlepiej opłacanych CEO w branży gier w roku 2020
Prezesi CDP w czołówce najlepiej opłacanych CEO w branży gier w roku 2020

mokosh, 14 stycznia 2022, 11:25

Twórca strony Games One zebrał dane na temat najbogatszych CEO w przemyśle gier wideo. Co zaskakujące, królem zestawienia nie jest Bobby Kotick.

Take-Two kupuje twórców FarmVille za rekordowo duże pieniądze
Take-Two kupuje twórców FarmVille za rekordowo duże pieniądze

mokosh, 10 stycznia 2022, 16:06

Do studiów zebranych pod skrzydłami Take-Two Interactive dołącza Zynga. Firma przejęła amerykańskiego producenta gier mobilnych za 12,7 miliarda dolarów.

NFT - co to jest i dlaczego twórcy chcą dodawać NFT do gier
NFT - co to jest i dlaczego twórcy chcą dodawać NFT do gier

hexx0, 20 grudnia 2021, 11:13

Rosnąca popularność NFT sprawia, że twórcy gier coraz częściej implementują je w swoich produkcjach. Tylko czym tak naprawdę są owe niewymienialne tokeny?

2022 rok przyniesie kolejne opóźnienia gier i problemy z dostępnością sprzętu
2022 rok przyniesie kolejne opóźnienia gier i problemy z dostępnością sprzętu

Adrian Werner, 9 grudnia 2021, 09:57

Analitycy przewidują, że w 2022 roku pandemia nadal będzie powodowała duże opóźnienia w produkcji gier oraz dalsze kłopoty z dostępnością sprzętu.

COVID zaszkodził rynkowi gier w 2021 roku; 2022 może być rekordowy
COVID zaszkodził rynkowi gier w 2021 roku; 2022 może być rekordowy

Adrian Werner, 19 listopada 2021, 14:13

Dzięki pandemii 2020 rok był rekordowy dla branży gier. Natomiast w tym roku koronawirus jej wyjątkowo zaszkodził. Wszystko za sprawa licznych opóźnień w produkcji.

Apple zarobiło na grach więcej niż Microsoft, Sony i Nintendo razem wzięte
Apple zarobiło na grach więcej niż Microsoft, Sony i Nintendo razem wzięte

Qskan, 5 października 2021, 16:34

Apple nie produkuje gier wideo, a pomimo tego zarabia na nich najwięcej na globalnym rynku. Wszystko dzięki App Store, które zapewnia firmie duże zyski.

PC to tylko 14% rynku gier w Europie; FIFA 21 najlepiej sprzedającą się grą
PC to tylko 14% rynku gier w Europie; FIFA 21 najlepiej sprzedającą się grą

Gacek, 26 sierpnia 2021, 11:21

Federacje ISFE i EGDF opublikowały wspólny raport, podsumowujący sytuację europejskiej branży gier w 2020 roku. Dowiedzieliśmy się m.in., że najlepiej sprzedającą się grą na Starym Kontynencie była FIFA 21.

Branża gier zaliczy spadek w 2021 roku - nowy raport Newzoo
Branża gier zaliczy spadek w 2021 roku - nowy raport Newzoo

NowaGeneracja, 17 maja 2021, 12:56

Newzoo twierdzi, że rynek gier odnotuje spadek przychodów względem zeszłego roku. Powodami takich założeń są m.in. polityka Apple czy deficyt chipów.

Nadchodzi złota era dla gier - rynek wyprzedza filmy, sport i muzykę
Nadchodzi złota era dla gier - rynek wyprzedza filmy, sport i muzykę

NowaGeneracja, 11 maja 2021, 12:00

Rynek gier wyprzedził branżę filmową - jego wartość w 2020 roku sięgnęła prawie 180 miliardów dolarów - a generacja Z ceni go bardziej od sportu.

Lootboksy będą coraz bardziej opłacalne, pomimo zmian w prawie
Lootboksy będą coraz bardziej opłacalne, pomimo zmian w prawie

Adrian Werner, 10 marca 2021, 11:30

Według analityków przychody z lootboksów mają rosnąć każdego roku, aż w 2025 r. osiągną poziom 20 mld dolarów rocznie. Rozwój ten nie będzie jednak trwał bez końca.

Skala sukcesu Nintendo w Japonii i USA oszałamia
Skala sukcesu Nintendo w Japonii i USA oszałamia

Entelarmer, 16 stycznia 2021, 14:55

2020 rok okazał się znakomity dla branży gier. Największy sukces odnotowało Nintendo, zwłaszcza w segmencie sprzętowym. Sprzedaż Switcha była rekordowa tak w USA, jak i w Japonii, a w tym drugim kraju platforma stanowiła 87% wszystkich sprzedanych konsol.

2020 rok należał do gier free-to-play i mobilnych
2020 rok należał do gier free-to-play i mobilnych

Adrian Werner, 7 stycznia 2021, 10:48

Firma SuperData opublikowała analizę wyników cyfrowego rynku gier w 2020 roku. Zdominowały go produkcje free-to-play oraz na urządzenia mobilne.

Branża gier w liczbach. Podsumowanie 2020 roku
Branża gier w liczbach. Podsumowanie 2020 roku

Szarmancki, 23 grudnia 2020, 20:22

Pojawiły się kolejne, coroczne statystyki z branży gier wideo autorstwa GamesIndustry.biz. Pokaźne liczby przedstawione zostały w postaci infografik i zawierają bardzo interesujące informacje, m.in najlepiej sprzedające się gry w USA, UK czy Japonii. Dowiedzieć się można także, jakie zwierzątka posiadają liderzy w branży.

W branży gier liczą się głównie mikropłatności
W branży gier liczą się głównie mikropłatności

Adrian Werner, 3 grudnia 2020, 13:28

Najnowszy raport SuperData przyniósł ciekawe informacje. Okazuje się, że prawie 90% przychodów cyfrowego rynku gier przypada na mikropłatności.

Analityk: gry są gotowe na model przypominający Netflix
Analityk: gry są gotowe na model przypominający Netflix

Aquma, 29 września 2020, 12:14

Analityk firmy Futuresource Consulting - Morris Garrard – przekonuje w opublikowanym niedawno raporcie, że branża gier jest gotowa na model biznesowy stosowany przez Netfliksa – subskrypcję zapewniającą dostęp do obszernego katalogu gier w stałej, miesięcznej cenie.

Poznaliśmy ceny gier i akcesoriów do PS5; gry znacząco podrożeją
Poznaliśmy ceny gier i akcesoriów do PS5; gry znacząco podrożeją

Paweł Musiolik, 17 września 2020, 09:13

Po wczorajszej konferencji firmy Sony poznaliśmy polskie ceny konsoli PlayStation 5. Jest taniej, niż wielu się spodziewało. Inaczej niż z grami, które bardzo podrożały.

Ponad 3 miliardy ludzi na świecie to gracze
Ponad 3 miliardy ludzi na świecie to gracze

Frozen, 15 sierpnia 2020, 13:32

Jak wynika z najnowszego raportu firmy analitycznej DFC Intelligence, gracze stanowią już około 40% ludności świata.

Pandemia pomaga branży gier video; rekordowe wyniki w USA
Pandemia pomaga branży gier video; rekordowe wyniki w USA

Karol Laska, 18 lipca 2020, 12:43

Rok 2020 zapowiada się na najbardziej dochodowy okres dla branży gier wideo w ciągu ostatniej dekady. Powodem takiego obrotu spraw może być domowa izolacja spowodowana pandemią koronawirusa.

Sony zainwestowało w Epic Games setki milionów dolarów
Sony zainwestowało w Epic Games setki milionów dolarów

Adrian Werner, 10 lipca 2020, 09:43

Firma Sony za ćwierć miliarda dolarów kupiła mniejszościowy pakiet udziałów w Epic Games. Ma to pomóc w zacieśnieniu współpracy obu przedsiębiorstw, ale nie ma mowy o żadnych umowach na wyłączność.

Pandemia napędza rynek; PC Master Race rośnie w siłę
Pandemia napędza rynek; PC Master Race rośnie w siłę

Aquma, 9 lipca 2020, 14:40

Według analityków firmy Jon Peddie Research pandemia koronawirusa SARS-CoV-2 doprowadziła do dużego wzrostu zainteresowania sprzętem komputerowym. Dynamicznie rośnie sprzedaż wszelkiego rodzaju podzespołów, a także liczba graczy pecetowych. Do końca roku rynek podzespołów PC może być warty blisko 40 mld dolarów.

Gry na PS5 / XSX mogą być droższe; duzi wydawcy rozważają podwyżki
Gry na PS5 / XSX mogą być droższe; duzi wydawcy rozważają podwyżki

Aquma, 3 lipca 2020, 12:52

Firma 2K zamierza sprzedawać NBA 2K21 na PS5 i XSX w cenie o 10 dolarów wyższej niż w przypadku wersji na PlayStation 4 i Xboksa One. Analitycy firmy IDG Consulting donoszą, że inni wydawcy również rozpatrują podwyższenie cen gier na konsole nowej generacji.

Mikropłatności rządzą; sprzedaż gier schodzi na drugi plan
Mikropłatności rządzą; sprzedaż gier schodzi na drugi plan

Adrian Werner, 26 czerwca 2020, 10:22

Według analityków Newzoo w tym roku aż 74% przychodów branży będzie pochodziło z mikropłatności. Sprzedaż pełnych wersji gier zapewni tylko 21%.

Branża gier w 2020 roku z dużymi wzrostami
Branża gier w 2020 roku z dużymi wzrostami

Ender, 12 maja 2020, 19:03

Według prognoz na 2020 rok, pandemia nie przeszkodzi dużym wzrostom wartości branży gier, która wygeneruje w tym czasie przychody w wysokości blisko 160 mld dolarów. W tym roku najbardziej urosnąć ma rynek mobilny, który w dużej mierze przyczyni się do tego, że globalna liczba aktywnych graczy przekroczy liczbę 2,7 mld osób.

Europejskie studia boją się kryzysu. Część z nich może nie przetrwać
Europejskie studia boją się kryzysu. Część z nich może nie przetrwać

Aquma, 23 kwietnia 2020, 12:55

European Games Developer Federation przeprowadziła ankietę dotyczącą kondycji europejskich firm produkujących gry i ich obaw w związku z kryzysem wywołanym przez koronawirusa. 17% tego typu podmiotów obawia się, że może nie przetrwać trzech miesięcy. Najgorzej radzą sobie małe studia.

Star Wars Jedi: Fallen Order z rewelacyjną sprzedażą w dystrybucji cyfrowej
Star Wars Jedi: Fallen Order z rewelacyjną sprzedażą w dystrybucji cyfrowej

Serek, 21 grudnia 2019, 12:10

Star Wars Jedi: Fallen Order zaliczył najlepszy start na konsolach w historii marki Gwiezdne wojny, jeżeli chodzi o sprzedaż na platformach dystrybucji cyfrowej, ponad dwukrotnie wyprzedzając Star Wars: Battlefront II. Rozczarowaniem okazał się zaś Red Dead Redemption 2 przed premierą na Steamie. Takie informacje podaje w raporcie za listopad 2019 roku firma analityczna SuperData.

CoD: Modern Warfare z najlepszą cyfrową premierą w tym roku
CoD: Modern Warfare z najlepszą cyfrową premierą w tym roku

Froozyy, 23 listopada 2019, 16:09

Według danych z października zaprezentowanych przez serwis SuperData najnowsza odsłona Call of Duty okazała się najlepiej sprzedającym się tytułem w dystrybucji cyfrowej w okresie premierowym w 2019 roku. Październik okazał się także najlepszym miesiącem w historii dla Apex Legends.

Fortnite dostaje zadyszki. Przychody z mikropłatności spadają
Fortnite dostaje zadyszki. Przychody z mikropłatności spadają

Entelarmer, 6 listopada 2019, 22:24

Firma SuperData opublikowała raport na temat wydatków z poziomu gier w bieżącym roku. Fortnite pozostaje wśród najlepiej zarabiających produkcji, ale zarówno on, jak i inne tytuły radzą sobie gorzej niż w poprzednich latach.

CEO Take-Two: rynek PC stanowi nawet 50% przychodów z gier multiplatformowych
CEO Take-Two: rynek PC stanowi nawet 50% przychodów z gier multiplatformowych

Serek, 2 listopada 2019, 15:25

Strauss Zelnick, prezes Take-Two Interactive, powiedział w jednym z wywiadów, że jego zdaniem rynek PC może stanowić nawet 50% przychodów z gier wieloplatformowych.

Globalne przychody z dystrybucji cyfrowej; Pokemon GO z najlepszym miesiącem od premiery
Globalne przychody z dystrybucji cyfrowej; Pokemon GO z najlepszym miesiącem od premiery

Ender, 22 września 2019, 15:35

Najnowszy raport grupy SuperData przynosi informacje na temat globalnych przychodów wygenerowanych przez dystrybucję cyfrową w sierpniu tego roku na wszystkich platformach sprzętowych. Największy sukces odnotowała mobilna gra Pokemon GO, która miała najbardziej dochodowy miesiąc od czasu debiutu w 2016 roku.

Rynek gier w EU rośnie w siłę, 46% graczy to kobiety – raport ISFE
Rynek gier w EU rośnie w siłę, 46% graczy to kobiety – raport ISFE

Vergil, 29 sierpnia 2019, 16:07

Światło dzienne ujrzał raport na temat europejskiego rynku gier wideo w 2018 roku. Dzięki temu poznaliśmy informacje o jego kondycji finansowej i średnim wieku graczy ze Starego Kontynentu, a także dowiedzieliśmy się, jakie tytuły cieszą się największą popularnością na europejskim rynku.

W 2019 roku rynek gier wideo może być wart znacznie więcej niż w 2018
W 2019 roku rynek gier wideo może być wart znacznie więcej niż w 2018

Lazlo, 20 czerwca 2019, 12:30

Według raportu przygotowanego przez firmę Newzoo, globalny rynek gier komputerowych wygeneruje w 2019 roku 152,1 miliarda dolarów przychodu, co przełoży się na wzrost na poziomie 9,6% względem roku 2018. Największym kawałkiem tego „tortu” wciąż pozostaje sektor gier mobilnych.

W Chinach jest już ponad 312 milionów pecetowych graczy
W Chinach jest już ponad 312 milionów pecetowych graczy

Ender, 5 maja 2019, 20:02

Według raportu firmy Niko Partners, w najbliższych latach w Chinach stale rosła będzie liczba aktywnych pecetowych graczy. W tej chwili na komputerach w Państwie Środka bawi się 312 milionów osób, które przynoszą branży rocznie ponad 15 miliardów dolarów przychodu. Większość z tych pieniędzy pochodzi z wieloosobowych produkcji online.

Fortnite nakręca popyt na gry wśród nastolatków
Fortnite nakręca popyt na gry wśród nastolatków

AlexB, 10 kwietnia 2019, 16:45

Firma Piper Jaffray opublikowała tradycyjny półroczny raport na temat tego, na co wydają swoje pieniądze nastolatkowie w USA. Według niego, młodzi mężczyźni przeznaczają aż 14% dochodów na gry wideo. W dużym stopniu jest to zasługa Fortnite.

Fortnite gromi PUBG - podsumowanie cyfrowego rynku gier w 2018 r.
Fortnite gromi PUBG - podsumowanie cyfrowego rynku gier w 2018 r.

Adrian Werner, 7 kwietnia 2019, 11:19

Ukazał się raport z wynikami dystrybucji cyfrowej za ubiegły rok. Dowiedzieliśmy się m.in., ile zarobiły takie gry jak Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds czy League of Legends.

Raport GDC 2019 – PC wciąż najatrakcyjniejszą platformą dla deweloperów
Raport GDC 2019 – PC wciąż najatrakcyjniejszą platformą dla deweloperów

Ender, 25 stycznia 2019, 20:30

Według raportu GDC 2019, opartego na ankiecie przeprowadzonej wśród czterech tysięcy deweloperów z całego świata, najatrakcyjniejszą platformą do produkcji gier pozostają wciąż bezapelacyjnie komputery PC.

Raport NPD za 2018 r. - Red Dead Redemption 2 największym przebojem
Raport NPD za 2018 r. - Red Dead Redemption 2 największym przebojem

Adrian Werner, 23 stycznia 2019, 10:58

Firma NPD podsumowała ubiegły rok na amerykańskim rynku gier. Największym przebojem okazało się Red Dead Redemption II. Z kolei Super Smash Bros. Ultimate otrzymało tytuł najszybciej sprzedającego się exclusive'a w historii.

W 2018 roku Fortnite zarobił 2,4 mld dolarów
W 2018 roku Fortnite zarobił 2,4 mld dolarów

Adrian Werner, 17 stycznia 2019, 12:55

Grupa SuperData opublikowała raport podsumowujący wyniki cyfrowego rynku gier za ubiegły rok. Liderem okazało się Fortnite, które wygenerowało 2,4 mld dolarów przychodu - to ponad dwa razy więcej niż PUBG i prawie pięć razy więcej niż Red Dead Redemption 2.

Wielka Brytania - rynek gier bardziej lukratywny od filmowego i muzycznego razem wziętych
Wielka Brytania - rynek gier bardziej lukratywny od filmowego i muzycznego razem wziętych

Serek, 3 stycznia 2019, 19:27

Jeżeli myśleliście, że gry wideo wciąż raczkują na rynku rozrywkowym, to byliście w sporym błędzie. W Wielkiej Brytanii przemysł growy jest bardziej dochodowy niż sektor filmowy i muzyczny razem wzięte. Entertainment Retailers Association podało również inne ciekawe dane dot. growej branży w UK.

NPD: Amerykanie grają mobilnie i po 12 godzin tygodniowo
NPD: Amerykanie grają mobilnie i po 12 godzin tygodniowo

AlexB, 12 września 2018, 17:15

Firma NPD przygotowała raport dotyczący graczy w USA. Według danych, w Stanach Zjednoczonych żyje 211,2 miliona osób lubiących bawić się na komputerach osobistych, konsolach i urządzeniach mobilnych. Większość z nich korzysta z więcej niż jednej platformy.

Blizzard wycofuje płatne lootboxy z Belgii
Blizzard wycofuje płatne lootboxy z Belgii

Movis, 28 sierpnia 2018, 11:04

Belgijska Komisja ds. Gier może świętować pierwsze „żniwa”. Po kwietniowym raporcie wiążącym lootboxy z hazardem firma Blizzard zdecydowała się wycofać dla obywateli tego kraju możliwość zakupu skrzynek w Overwatch i Heroes of the Storm za prawdziwe pieniądze.

EA: streamowanie gier to tylko kwestia czasu – konsole umrą w przeciągu 10 lat?
EA: streamowanie gier to tylko kwestia czasu – konsole umrą w przeciągu 10 lat?

Movis, 9 sierpnia 2018, 14:19

Granie w chmurze i „Netflix dla gier” to koncepcje, które zaprzątają głowy największych szych biznesu gier. Matt Bilbey, przedstawiciel firmy Electronic Arts, wieszczy, że za rok czy dwa problemem przestanie być ograniczony Internet. Za 10 lat konsole zostaną zaś wyparte przez Smart TV, a PlayStation może „zamieszkać” w smartfonie.