Gier opartych na AI wciąż przybywa, ale niekoniecznie przekłada się to na większe przychody lub liczbę hitów.
Jakub Błażewicz
16 lipca 2026 11:38
Rynek konsolowy będzie tracił nawet do 2030 roku. Branży pomoże odbić się następna generacja konsol, w której PlayStation 6 ma zdominować Xboxa Project Helix według analityka S&P Global Market Intelligence.
Zbigniew Woźnicki
15 lipca 2026 13:25
Odejście od fizycznych wydań może oznaczać dla graczy nie tylko utratę płyt, ale też większe wydatki. Analiza cen wskazuje, że pudełkowe wersje na PlayStation często kosztują znacznie mniej niż ich cyfrowe odpowiedniki.
Krzysztof Kałuziński
14 lipca 2026 17:49
Były wiceprezes cyfrowych platform Sony nie podziela obaw graczy co do monopolu PS Store i ich przywiązania do płyt.
Jakub Błażewicz
14 lipca 2026 14:55
Po zapowiedzi rezygnacji z płyt przez Sony gracze próbują wykazać, że wydania pudełkowe wcale nie są tak martwe, jak sugerują to oficjalne dane.
Jakub Błażewicz
3 lipca 2026 09:47
Ogłoszenie końca sprzedaży płyt z grami przez Sony może być dla wielu szokujące. Statystyki jasno jednak wskazują, dlaczego do tego doszło.
Marcin Bukowski
2 lipca 2026 09:07
Decyzja Sony o zakończeniu produkcji gier na płytach dla konsol PlayStation wywołała lawinę komentarzy w sieci. Jedni mówią o nieuniknionym kroku w stronę cyfrowej przyszłości, inni obawiają się, że firma właśnie popełniła jeden z największych błędów w historii swojej marki.
Kamil Kleszyk
1 lipca 2026 16:48
Postrzeganie gier wideo przeszło ogromną ewolucję, a cyfrowa rozrywka na stałe wpisała się w codzienność milionów ludzi. Najnowsze badania stanowi tego doskonałe potwierdzenie.
Piotr Doroń
5 czerwca 2026 14:05
Sytuacja na rynku gier wideo staje się coraz bardziej wymagająca, co wyraźnie odbija się na kondycji największych branżowych gigantów, w tym przypadku Sony.
Piotr Doroń
2 czerwca 2026 13:10
Do sieci trafił ciekawy raport opisujący preferencje pokolenia Z w kwestiach kupowania gier i oglądania serwisów streamingowych.
Adrian Werner
7 maja 2026 14:24
Według analityków na PC coraz istotniejszą rolę w perspektywie całego rynku zaczynają odgrywać produkcje spoza czołowych miejsc list bestsellerów.
Adrian Werner
16 kwietnia 2026 15:00
Dzięki raportowi renomowanego analityka poznaliśmy masę ciekawych danych na temat kondycji rynku gier w 2025 roku.
Adrian Werner
17 lutego 2026 16:00
Nawet mniej niż 3% pozycji wydanych na Steamie w 2025 roku (wliczając znane marki i nieanglojęzyczne gry) przebija się do „prawdziwego” Steama i osiąga sukces.
Jakub Błażewicz
29 stycznia 2026 14:20
Dyrektor kreatywny Far Cry 4 i Assassin’s Creed III studzi emocje po sukcesie Clair Obscur: Expedition 33. Według niego wydawcy nadal nie są chętni finansować gier ze średnimi budżetami.
Adrian Werner
15 stycznia 2026 14:45
ARC Raiders, Helldivers 2, Split Fiction, – to tylko kilka głośnych gier z ostatnich lat, które zawdzięczamy szwedzkim studiom.
Jakub Błażewicz
12 stycznia 2026 09:18
Trend rosnącej dominacji starych gier został odwrócony na Steamie. W ubiegłym roku to nowości pokazały moc na tej platformie.
Adrian Werner
7 stycznia 2026 15:25
Początek 2026 roku przynosi ponure wieści dla Cloudhead Games, weteranów branży odpowiedzialnych za hitowe Pistol Whip. Studio zwalnia 70% załogi, tłumacząc to dramatyczną sytuacją na rynku.
Piotr Doroń
7 stycznia 2026 11:35
Coraz więcej twórców gier sięga po generatywne AI, ale na razie w największe hitach ich wpływ na produkcję jest znikomy.
Jakub Błażewicz
23 grudnia 2025 10:40
Decyzja Electronic Arts o wycofaniu się z giełdy to symboliczny koniec ery tradycyjnych gigantów wydawniczych, zachodzący w cieniu rekordowych wyników finansowych całej branży gier.
Piotr Doroń
18 grudnia 2025 12:36
Z najnowszych badań wynika, że gry singleplayer coraz rzadziej kończą swój cykl życia na premierze. To właśnie dodatki, aktualizacje i subskrypcje stają się dziś najważniejszym źródłem długoterminowych przychodów, a nie jednorazowa sprzedaż podstawowej wersji danej produkcji.
Kamil Kleszyk
3 grudnia 2025 16:38