Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja The Sinking City 2GTA 6 prawdopodobnie pobije rekordy i sprzeda konsole
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
2
1

W dobie globalnego kryzysu Polska to zielona wyspa na growej mapie Europy. Dane nie pozostawiają żadnych wątpliwości

Kryzys w branży gier nie przeszkodził europejskiemu rynkowi w dalszym rozwoju. W 2024 roku wygenerował on 24 mld euro obrotu, a Polska wyróżniła się największą liczbą pracowników wśród krajów Unii Europejskiej.

W dobie globalnego kryzysu Polska to zielona wyspa na growej mapie Europy. Dane nie pozostawiają żadnych wątpliwości, źródło grafiki: Fool's Theory.
W dobie globalnego kryzysu Polska to zielona wyspa na growej mapie Europy. Dane nie pozostawiają żadnych wątpliwości Źródło: Fool's Theory.

Branża gier od dłuższego czasu mierzy się z kryzysem, a kolejne wieści o masowych zwolnieniach czy zamykaniu uznanych studiów są coraz mniej szokujące. Tymczasem według raportu opublikowanego przez European Games Developer Federation (EGDF) i Video Games Europe (VGE) rynek gier wideo w krajach Unii Europejskiej w 2024 roku wygenerował obrót w wysokości 24 mld euro, a ponad 6 600 firm zatrudniało przeszło 95 000 osób. Na finalne wyniki bardzo duży wpływ miała sytuacja w naszym kraju – Polska mogła pochwalić się m.in. największą liczbą nowych gier wydanych w tym czasie (450 pozycji).

W wielu krajach odnotowano dalszy wzrost zarówno pod względem przychodów, jak i liczby studiów [...]. Jednak zwolnienia, konsolidacje i spadek zatrudnienia doprowadziły do stagnacji, a w niektórych krajach nawet do niewielkiego zmniejszenia się liczby pracowników – co stanowiło pierwszy tego typu spadek w historii.

Raport uwzględnia dane z 2024 roku, a do jego opracowania wykorzystano indywidualne zestawienia dostarczone przez 28 członków EGDF. Organizacja szacuje, że w tym czasie liczba studiów tworzących gry wzrosła o 5–10%, co przyczyniło się do umiarkowanego wzrostu zatrudnienia w takich krajach, jak Czechy czy Finlandia. Pod tym względem Polska zajmuje 3. Miejsce, z 824 studiami deweloperskimi. Przed nią znalazły się Niemcy (910) oraz Szwecja (1101).

European Games Developer Federation / Video Games Europe

European Games Developer Federation / Video Games Europe

W 2024 roku naszym kraju w branży gier pracowało 14 929 osób, z czego 24,5% stanowiły kobiety. Większą liczbą może pochwalić się jedynie Wielka Brytania (28 516 osób), która nie należy do Unii Europejskiej. Warto odnotować, że liczba studiów w Polsce wzrosła niemal dwukrotnie w porównaniu z 2020 rokiem. Jednocześnie nieznacznie spadła liczba zatrudnionych osób, choć wciąż utrzymuje się na bardzo wysokim poziomie. Według raportu w finalnych wynikach Polski widać konsekwencje napływu uchodźców wojennych z Ukrainy.

W 2024 roku największy obrót wygenerował Cypr (4,3 mld euro), który po raz pierwszy trafił do zestawienia (podobnie jak Bułgaria). Polska osiągnęła wynik rzędu blisko 1,3 mld euro.

1

Krzysztof Kałuziński

Autor: Krzysztof Kałuziński

W GRYOnline.pl związany z Newsroomem. Nie boi się podejmowania różnych tematów, choć preferuje wiadomości o niezależnych produkcjach w stylu Disco Elysium. W dzieciństwie pisał opowiadania fantasy, katował Pegasusa, a potem peceta. Pasję przekuł w zawód redaktora portalu dla graczy prowadzonego z przyjacielem, jak również copywritera oraz doradcy w sklepie z konsolami. Nie przepada za remake'ami i growymi tasiemcami. Od dziecka chciał napisać powieść, choć zdecydowanie lepiej tworzy mu się bohaterów niż fabułę. Pewnie dlatego tak pokochał RPGi (papierowe i wirtualne). Wychowały go lata 90., do których chętnie by się przeniósł. Uwielbia filmy Tarantino, za sprawą Mad Maksa i pierwszego Fallouta zatracił się w postapo, a Berserk przekonał go do dark fantasy. Dziś próbuje sił w e-commerce i marketingu, jednocześnie wspierając Newsroom w weekendy, dzięki czemu wciąż może kultywować dawne pasje.

„Mierzymy się z branżą wartą 8 mld dolarów”. Twórcy ARC Raiders „nie nadążają w zabawie w kotka i myszkę” z oszustami

Następny
„Mierzymy się z branżą wartą 8 mld dolarów”. Twórcy ARC Raiders „nie nadążają w zabawie w kotka i myszkę” z oszustami

14. wyciek GTA 6 to policzek dla Sony i Rockstar Games. Haker może chwytać się brzytwy przed oficjalnym pokazem gry

Poprzedni
14. wyciek GTA 6 to policzek dla Sony i Rockstar Games. Haker może chwytać się brzytwy przed oficjalnym pokazem gry

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl