Dane nie pozostawiają złudzeń: Sony zanotowało drastyczny spadek sprzedaży gier. „Jak wystrzeliwanie bardzo drogiej strzały w mgłę wojny”

Sytuacja na rynku gier wideo staje się coraz bardziej wymagająca, co wyraźnie odbija się na kondycji największych branżowych gigantów, w tym przypadku Sony.

Piotr Doroń

1
Dane nie pozostawiają złudzeń: Sony zanotowało drastyczny spadek sprzedaży gier. „Jak wystrzeliwanie bardzo drogiej strzały w mgłę wojny”, źródło grafiki: Sony.
Dane nie pozostawiają złudzeń: Sony zanotowało drastyczny spadek sprzedaży gier. „Jak wystrzeliwanie bardzo drogiej strzały w mgłę wojny” Źródło: Sony.

Najnowsza analiza danych finansowych Sony autorstwa dziennikarza Stephena Totilo ujawniła drastyczny, niemal 50-procentowy spadek sprzedaży gier first-party japońskiego wydawcy na przestrzeni ostatnich kilku lat.

W roku fiskalnym 2020 – napędzanym premierami PlayStation 5, The Last of Us Part II i Ghost of Tsushima, a także faktem, że w trakcie pandemicznych lockdownów ludzie zaczęli masowo grać w gry – Sony sprzedało rekordowe 58,4 miliona kopii swoich produkcji. Tymczasem w 2024 roku wskaźnik ten tąpnął do zaledwie 28,9 miliona egzemplarzy.

Tej negatywnej tendencji nie zdołały odwrócić kosztowne przejęcia zewnętrznych studiów ani fala remasterów, a sytuację pogłębiły rynkowe porażki gier-usług pokroju Concorda (obsypany nagrodami Astro Bot nie był w stanie zmienić sytuacji). Dopiero miniony rok fiskalny (kwiecień 2025 – marzec 2026) przyniósł lekkie odbicie do poziomu 32,1 miliona sztuk, do czego przyczynił się debiut Ghost of Yotei (oraz Death Stranding 2, które początkowo było dostępne tylko na PS5).

Sprzedaż gier Sony na konsolach PlayStation. Źródło: Stephen Totilo - Dane nie pozostawiają złudzeń: Sony zanotowało drastyczny spadek sprzedaży gier. „Jak wystrzeliwanie bardzo drogiej strzały w mgłę wojny” - wiadomość - 2026-06-02
Sprzedaż gier Sony na konsolach PlayStation. Źródło: Stephen Totilo

W odpowiedzi na artykuł Totilo, Michael Douse, wydawca Baldur’s Gate 3, zauważa, że dzisiejsza ekonomia bezwzględnie wymaga hitów, lecz ryzyko jest ogromne, a produkcja gier AAA przypomina „wystrzeliwanie bardzo drogiej strzały w mgłę wojny”.

Ironią tego konkretnego okresu w branży gier jest to, że choć hity są absolutną koniecznością, realia ekonomiczne działają na ich niekorzyść. Oznacza to, że prace nad grą trwają dłużej, kosztują znacznie więcej i są nieprzewidywalne, ponieważ technologia i zachowania graczy zmieniają się tak szybko.

Stworzenie wielkiej gry w dzisiejszych czasach przypomina wystrzelenie bardzo kosztownej strzały w mgłę wojny. Moim zdaniem napięcie między koniecznością a możliwościami nigdy nie było tak silne.

W tej sytuacji fani gier Sony z wielką nadzieją wyczekują dzisiejszego pokazu State of Play i prezentacji Marvel’s Wolverine, licząc na zapowiedź powrotu PlayStation do dawnej formy.

Marvel's Wolverine

Marvel's Wolverine

PlayStation
Data wydania: 15 września 2026
Marvel's Wolverine - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

Piotr Doroń

Autor: Piotr Doroń

Z wykształcenia dziennikarz i politolog. W GRYOnline.pl od 2004 roku. Zaczynał od zapowiedzi i recenzji, by po roku dołączyć do Newsroomu i już tam pozostać. Obecnie szef tego działu, gdzie zarządza zespołem złożonym zarówno ze specjalistów w swoim fachu, jak i ambitnych żółtodziobów, chętnych do nauki oraz pracy na najwyższych obrotach. Były redaktor niezapomnianego emu@dreams, gdzie zagnała go fascynacja emulacją i konsolami, a także recenzent magazynu GB More. Miłośnik informacji, gier (długo by wymieniać ulubione gatunki), Internetu, dobrej książki sci-fi i fantasy, nie pogardzi również dopieszczonym serialem lub filmem. Mąż, ojciec trójki dzieci, esteta, zwolennik umiaru w życiu prywatnym.

„Za co, do cholery, Ci płacę?”. Gabe Newell miał wyrazić ostry sprzeciw wobec prośby prawnika o zablokowanie pikantnych gier na Steamie

Następny
„Za co, do cholery, Ci płacę?”. Gabe Newell miał wyrazić ostry sprzeciw wobec prośby prawnika o zablokowanie pikantnych gier na Steamie

Smartfony mogą zaliczyć największy spadek sprzedaży w historii. AI wygrywa o pamięć, a tanie telefony przegrywają pierwsze

Poprzedni
Smartfony mogą zaliczyć największy spadek sprzedaży w historii. AI wygrywa o pamięć, a tanie telefony przegrywają pierwsze

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl