Dowiedzieliśmy się, nad czym pracowało id Software, zanim Microsoft podjął decyzję o zwolnieniu większości pracowników studia.
Kilka dni temu poznaliśmy konkrety odnośnie do wielkich zwolnień w firmie Microsoft. Wśród zespołów najbardziej nimi dotkniętych znalazło się legendarne id Software. Teraz w sieci pojawiły się doniesienia o tym, nad czym pracował ten zespół.
Studio właśnie wydało dodatek Doom: The Dark Ages – Revelations. Poza nim przez ostatnie miesiące zespół przygotował propozycje kilku nowych gier, które zaprezentował włodarzom z Microsoftu. Były to:
Warto zwrócić uwagę, że wbrew wcześniejszym plotkom, w planach nie było nowej odsłony serii Quake.
Cięcia w id Software mają być wielkie. Pierwsze doniesienia mówiły o zwolnieniu 96 osób, czyli połowy załogi. Jednak według źródła w samym studiu, w rzeczywistości miało wylecieć 136 osób (te dodatkowe 40 deweloperów to ludzie pracujący zdalnie). Cięcia mają być tak duże, że w praktyce oznaczają koniec funkcjonowania tej ekipy jako samodzielnego zespołu, tworzącego własne gry.
Artysta Derek Best, który pracował nad wszystkimi trzema ostatnimi odsłonami serii Doom, opisuje te cięcia jako „rzeź” i gorzko komentuje:
Ze studia zniknęła wiedza zgromadzona przez dziesiątki lat. Zespół zajmujący się efektami wizualnymi został zredukowany do jednego artysty, bez kierownika ani producenta. Zwolniono również programistę silnika odpowiedzialnego za ogromne usprawnienia w procesie tworzenia efektów wizualnych.
Wszyscy programiści posiadający wiedzę na temat programu Houdini w zakresie modelowania proceduralnego lub animacji buforowanych zostali zwolnieni, więc cała praca nad grą Doom: The Dark Ages wykonana w tym programie poszła na marne, ponieważ nie ma nikogo, kto mógłby ją kontynuować.
Świetna robota, Microsoft. Nic tak nie świadczy o sukcesie biznesowym, jak zniszczenie zespołu i sprowadzenie go do roli studia wsparcia, przy jednoczesnym odrzuceniu ogromnych osiągnięć technologicznych.
Według Dereka Besta id Software zajmie się teraz jedynie wspieraniem innych zespołów. Studio porzuci także rozwój własnego silnika i pozostali w nim pracownicy najpewniej będą musieli przesiąść się na Unreal Engine.
Oznacza to, że id Software podąży szlakiem łez przetartym wcześniej przez Raven Software. Oba zespoły ściśle ze sobą współpracowały w latach 90. ubiegłego wieku, tworząc szereg FPS-ów, które zdefiniowały cały gatunek. Raven Software zostało w 1997 roku przejęte przez Activision i przez wiele lat mogło nadal tworzyć własne projekty. Z czasem jednak zostało zredukowane do roli studia wspierającego tylko innych deweloperów o obecnie zajmuje się jedynie pomaganiem przy tworzeniu kolejnych odsłon serii Call of Duty.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Steam
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.