Zwolnili wszystkich programistów kluczowej technologii. Były pracownik id Software z goryczą podsumowuje zniszczenie legendarnego zespołu

Dowiedzieliśmy się, nad czym pracowało id Software, zanim Microsoft podjął decyzję o zwolnieniu większości pracowników studia.

Adrian WernerAdrian Werner

8
Zwolnili wszystkich programistów kluczowej technologii. Były pracownik id Software z goryczą podsumowuje zniszczenie legendarnego zespołu, źródło grafiki: Microsoft.
Zwolnili wszystkich programistów kluczowej technologii. Były pracownik id Software z goryczą podsumowuje zniszczenie legendarnego zespołu Źródło: Microsoft.

Kilka dni temu poznaliśmy konkrety odnośnie do wielkich zwolnień w firmie Microsoft. Wśród zespołów najbardziej nimi dotkniętych znalazło się legendarne id Software. Teraz w sieci pojawiły się doniesienia o tym, nad czym pracował ten zespół.

Studio właśnie wydało dodatek Doom: The Dark Ages – Revelations. Poza nim przez ostatnie miesiące zespół przygotował propozycje kilku nowych gier, które zaprezentował włodarzom z Microsoftu. Były to:

  1. nowa odsłona cyklu Perfect Dark. Tutaj warto przypomnieć, że w ramach zeszłorocznych zwolnień skasowano projekt, który próbował wskrzesić tę markę i zamknięto pracujące nad nim studio The Initiative;
  2. drugim proponowanym projektem była strzelanka o kryptominie Fury, która miała połączyć efektowne wymiany ognia typu Gun Fu (w stylu tego, co prezentuje filmowa seria John Wick) z gangsterskimi realiami wzorowanymi na grupach przestępczych z Luizjany i Chicago;
  3. trzecią propozycją było Ironwood, które miał być osadzone w świecie inspirowanym westernami i zamieszkanym przez roboty. Ten tytuł miał postawić mocno na elementy survivalowe;
  4. rozważane było także dalsze rozwijanie marki Doom, m.in. w ramach nowego DLC do The Dark Ages lub projektu stawiającego na rozgrywki multiplayer (zarówno PvP, jak i kooperacyjne).

Warto zwrócić uwagę, że wbrew wcześniejszym plotkom, w planach nie było nowej odsłony serii Quake.

id Software sprowadzone do roli studia pomocniczego

Cięcia w id Software mają być wielkie. Pierwsze doniesienia mówiły o zwolnieniu 96 osób, czyli połowy załogi. Jednak według źródła w samym studiu, w rzeczywistości miało wylecieć 136 osób (te dodatkowe 40 deweloperów to ludzie pracujący zdalnie). Cięcia mają być tak duże, że w praktyce oznaczają koniec funkcjonowania tej ekipy jako samodzielnego zespołu, tworzącego własne gry.

Artysta Derek Best, który pracował nad wszystkimi trzema ostatnimi odsłonami serii Doom, opisuje te cięcia jako „rzeź” i gorzko komentuje:

Ze studia zniknęła wiedza zgromadzona przez dziesiątki lat. Zespół zajmujący się efektami wizualnymi został zredukowany do jednego artysty, bez kierownika ani producenta. Zwolniono również programistę silnika odpowiedzialnego za ogromne usprawnienia w procesie tworzenia efektów wizualnych.

Wszyscy programiści posiadający wiedzę na temat programu Houdini w zakresie modelowania proceduralnego lub animacji buforowanych zostali zwolnieni, więc cała praca nad grą Doom: The Dark Ages wykonana w tym programie poszła na marne, ponieważ nie ma nikogo, kto mógłby ją kontynuować.

Świetna robota, Microsoft. Nic tak nie świadczy o sukcesie biznesowym, jak zniszczenie zespołu i sprowadzenie go do roli studia wsparcia, przy jednoczesnym odrzuceniu ogromnych osiągnięć technologicznych.

Według Dereka Besta id Software zajmie się teraz jedynie wspieraniem innych zespołów. Studio porzuci także rozwój własnego silnika i pozostali w nim pracownicy najpewniej będą musieli przesiąść się na Unreal Engine.

Oznacza to, że id Software podąży szlakiem łez przetartym wcześniej przez Raven Software. Oba zespoły ściśle ze sobą współpracowały w latach 90. ubiegłego wieku, tworząc szereg FPS-ów, które zdefiniowały cały gatunek. Raven Software zostało w 1997 roku przejęte przez Activision i przez wiele lat mogło nadal tworzyć własne projekty. Z czasem jednak zostało zredukowane do roli studia wspierającego tylko innych deweloperów o obecnie zajmuje się jedynie pomaganiem przy tworzeniu kolejnych odsłon serii Call of Duty.

  1. Doom: The Dark Ages – Revelations na Steamie
Doom: The Dark Ages - Revelations

Doom: The Dark Ages - Revelations

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 7 lipca 2026
Doom: The Dark Ages - Revelations - Encyklopedia Gier
8.6

Steam

Oceń Grę
Doom: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 15 maja 2025
Doom: The Dark Ages - Encyklopedia Gier
7.8

GRYOnline

8.0

Gracze

8.8

Steam

8.6

OpenCritic

Oceń Grę

Adrian Werner

Autor: Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

Pracownicy Bethesdy chcieli pożegnać zwolnionych kolegów, ale natychmiast interweniował dział HR. Dane z ZeniMax potwierdzają najgorsze obawy

Następny
Pracownicy Bethesdy chcieli pożegnać zwolnionych kolegów, ale natychmiast interweniował dział HR. Dane z ZeniMax potwierdzają najgorsze obawy

Stephen King zachwycony nowym przebojem na Prime Video. To polecany przez 96% widzów hit z top 10 z Hugh Jackmanem

Poprzedni
Stephen King zachwycony nowym przebojem na Prime Video. To polecany przez 96% widzów hit z top 10 z Hugh Jackmanem

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl