Kolejne ofiary wielkiego resetu Xboxa. Obsidian i id Software zwalniają, Blizzard szykuje się na najgorsze, a Bethesda i ZeniMax przechodzą „gruntowną przebudowę”

Z każdą chwilą w sieci pojawiają się nowe informacje dotyczące ogromnej restrukturyzacji Xboxa. Teraz otrzymaliśmy nieco szczegółów o sytuacji Obsidianu, Bethesdy i Blizzarda.

Marcin Bukowski

6
Kolejne ofiary wielkiego resetu Xboxa. Obsidian i id Software zwalniają, Blizzard szykuje się na najgorsze, a Bethesda i ZeniMax przechodzą „gruntowną przebudowę”, źródło grafiki: Microsoft.
Kolejne ofiary wielkiego resetu Xboxa. Obsidian i id Software zwalniają, Blizzard szykuje się na najgorsze, a Bethesda i ZeniMax przechodzą „gruntowną przebudowę” Źródło: Microsoft.

Wczorajszy dzień został zdominowany przez ogłoszenie ogromnej restrukturyzacji Xboxa, w ramach której z pracą pożegna się około 3200 osób. Niektóre studia, takie jak Double Fine czy Compulsion Games odzyskają niezależność, a los innych – np. Arkane Lyon – nie jest jeszcze do końca znany. W międzyczasie do sieci trafiły także informacje o zmianach dotyczących kolejnych deweloperów.

Obsidian Entertainment

Pod koniec zeszłego tygodnia w sieci pojawiła się plotka, jakoby w ramach restrukturyzacji pod topór miało pójść Obsidian Entertainment. Szybko została ona jednak zdementowana przez Jeffa Grubba, choć zaznaczył on, że w pewnym momencie był taki plan. Teraz, po oficjalnym komunikacie Ashy Sharmy, wiemy już, że legendarne studio przetrwało, choć niekoniecznie w pełnym składzie.

Jak wynika z ustaleń serwisu Kotaku, Obsidianowi nie udało się całkowicie uniknąć cięć. Studio stojące za takimi produkcjami jak Avowed czy The Outer Worlds musiało rzekomo pożegnać się z około jedną czwartą pracowników – dokładniej od 60 do 70 osób.

Zwolnienia objęły liczne stanowiska m.in. producentów, projektantów, artystów, testerów czy programistów. Doniesienia te potwierdzają profile byłych pracowników w serwisie LinkedIn. Wielu z nich to specjaliści z bardzo długim stażem w studiu. Wśród nich znalazł się Daniel Alpert, który dołączył do Obsidianu w 2005 roku, zaledwie dwa lata po założeniu studia. W swoim ogłoszeniu napisał:

Wyraźnie znajdujemy się w punkcie zwrotnym dla branży gier. Ostatnie miesiące były bardzo trudne dla wielu utalentowanych osób i niestety wygląda na to, że wyzwania jeszcze się nie skończyły.

Sprawę skomentował również Chris Avellone, który niekoniecznie uważa, żeby zwolnienia w Obsidianie były dobrym ruchem ze strony Microsoftu. Obstawia również, że Avowed 2 – które, notabene, nie zostało jeszcze nawet oficjalnie ogłoszone – nie zostanie anulowane, ponieważ znajduje się już zbyt daleko w procesie produkcji.

Bethesda / ZeniMax

Według raportu Bloomberga całe ZeniMax oraz Bethesda mocno odczują restrukturyzację. Doniesienia wskazują, że z Bethesda Game Studios pożegnało się 35 osób, a obie firmy przejdą „gruntowną przebudowę” i od teraz skupią się tylko na największych markach. Jason Schreier zaznaczył jednak, że nie chodzi wyłącznie o The Elder Scrolls i Fallouta.

ZeniMax zostanie znacząco dotknięty restrukturyzacją, ale – wbrew plotkom krążącym w ostatnich tygodniach – nie ograniczy swojej działalności wyłącznie do serii Fallout i The Elder Scrolls. Wydawca nadal będzie również rozwijał marki Wolfenstein, DOOM i Quake.

Skoro wspomniano o DOOM-ie, należy również przyjrzeć się sytuacji id Software, ponieważ ta również nie wygląda zbyt dobrze. Choć studio pozostanie otwarte, to miało się z nim rzekomo pożegnać 95 osób. Z kolei Scott Miller przekazał, że zwolniona została większość programistów. Kiepską sytuację studia niejako potwierdził John Linneman z Digital Foundry.

Dowiaduję się coraz więcej i obecnie nie mogę tak naprawdę opublikować tutaj swoich prawdziwych przemyśleń, bo mogłoby mnie to wpędzić w kłopoty. Moje rozczarowanie wychodzi poza skalę.

Ponadto serwis Kotaku dowiedział się, że wpływ zwolnień na Zenimax Online Studios miał być „drastyczny”. W serwisie LinkedIn już pojawiły się ogłoszenia osób, które pożegnały się ze studiem. Nie pozostanie to oczywiście bez wpływu na The Elder Scrolls Online, co potwierdziła menadżerka ds. społeczności studia.

W związku z premierą Sezonu Pierwszego w tym tygodniu chcieliśmy ponownie potwierdzić nasze zaangażowanie w rozwój The Elder Scrolls Online. […] Patrząc dalej niż Sezon Pierwszy, wcześniej opublikowane przez nas plany rozwoju ulegną zmianie. Chcemy poświęcić czas na ocenę stojących przed nami zadań, a następnie przygotować zaktualizowany harmonogram. Chociaż chcielibyśmy już dziś podzielić się konkretnymi informacjami, wolimy najpierw uporządkować nasze plany, aby później przedstawić Wam jasny i wiarygodny terminarz.

W całej sprawie zwrócono uwagę, że wielu zwolnionych deweloperów to weterani z ogromnym doświadczeniem. Niewykluczone, że przyszłe gry mocno odczują ich stratę, o co niektórzy już się obawiają.

Ci ludzie byli filarami dla tych gier. Naprawdę uważam, że ich odejście będzie odczuwalne dla graczy i dla dynamiki społeczności w przyszłości.

Warto również wspomnieć, że do sprawy odniósł się związek zawodowy Bethesda Game Studios. Poniżej znajdziecie oświadczenie opublikowanie w serwisie Bluesky.

Po tym, jak w poprzednich rundach zwolnień pracę straciło już ponad 10 tysięcy deweloperów, osoby na najwyższych stanowiskach uznały, że to wciąż za mało, by naprawić swoje błędy.

Dziś żegnamy się z wieloma naszymi przyjaciółmi i współpracownikami, a także z setkami innych osób w całym Xboxie – w tym z ludźmi, którzy przez dziesięciolecia pracowali w Bethesda Games Studios.

Kiedy zakończy się ten cykl cięć, przeprowadzanych w pogoni za coraz większymi zyskami?

Dzięki naszemu związkowi zawodowemu One BGS mamy prawo negocjować skutki tych zwolnień, pomagając zapewnić lepsze pakiety odpraw i większe wsparcie dla osób odchodzących z firmy.

Zrobimy wszystko, co w naszej mocy, aby nasi przyjaciele otrzymali odpowiednią pomoc i wsparcie.

Blizzard Entertainment

Najbezpieczniej dzisiaj mogą czuć się prawdopodobnie pracownicy Blizzarda. Na tę chwilę nie potwierdzono, aby studio zostało dotknięte zwolnieniami. Warto jednak odnotować, że z zapowiedzianej redukcji zatrudnienia obejmującej 3200 osób pierwsza fala objęła jedynie 1600 stanowisk. W praktyce oznacza to, że żaden deweloper nie może czuć się w pełni bezpiecznie, ponieważ Microsoft nadal planuje zwolnić kolejnych 1600 pracowników.

Serwis Windows Central poinformował, że prezes Blizzarda, Johanna Faries, wysłała do swoich pracowników wiadomość, w której zasugerowała, iż informacje dotyczące potencjalnej redukcji zatrudnienia mogą pojawić się wkrótce.

Blizzard, Asha przekazała aktualizacje dotyczące planowanego resetu w ramach XBOX, który wpłynie na wielu naszych współpracowników w całym dziale. Choć możecie spodziewać się kolejnych komunikatów zawierających więcej szczegółów na temat dzisiejszych wydarzeń oraz tego, co oznaczają one dla Blizzarda, na tę chwilę chcę po prostu przyznać, że dzisiejszy dzień jest trudny i dotyka wielu osób na różne sposoby. Proszę, zadbajcie w tym momencie o siebie i o innych najlepiej, jak tylko potraficie.

W artykule wspomniano również, że nie ma planów odwołania listopadowego wydarzenia BlizzCon, a działania i serie gier Blizzarda wpisują się w obecny model Ashy Sharmy dotyczący przyszłości Xboxa.

Pozostałe informacje

Warto także wspomnieć, że studia, o których odłączeniu od Xboxa poinformowano wczoraj – tj. Double Fine, Compulsion Games i Undead Labs – opublikowały w mediach społecznościowych stosowne komunikaty. Dwa pierwsze przekazały, iż ponownie stały się niezależne przy okazji zachowując prawa do swoich marek. Z kolei Undead Labs zostało wykupione przez nieznany jeszcze podmiot, a prace nad State of Decay 3 będą kontynuowane.

Na koniec warto wspomnieć, że niektórym nie umknęło, iż zwolnienia nastąpiły w momencie, gdy Microsoft nieustannie pompuje ogromne pieniądze w rozwój AI. W sieci nie brakuje postów mocno krytykujących priorytety firmy.

Jasne, Microsoft mógł zwolnić tysiące ludzi i praktycznie rozmontować swój dział gier, ale przynajmniej miał więcej pieniędzy, które mógł wpompować w Copilota – czwarte najpopularniejsze AI, produkt, którego nikt nie chce ani nie lubi poza bogatymi dyrektorami, a który nieustannie przynosi ogromne straty finansowe.

Należy jednak zwrócić uwagę, że w trwającej aktualnie restrukturyzacji nawet pracownicy skupieni na sztucznej inteligencji nie mają immunitetu. Zwolniony został chociażby Kevin Flynn, który pracował w Microsofcie od 2024 roku. W swoim ogłoszeniu stwierdził, że zwiększył „wdrożenie AI w zarządzaniu projektami z 12% do 91% w przeciągu 3 miesięcy dzięki opracowaniu specjalnego zestawu narzędzi”.

Marcin Bukowski

Autor: Marcin Bukowski

Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).

Samsung może zarobić w 2026 roku więcej niż przez ostatnie 40 lat razem wzięte. Wszystko przez jeden kryzys

Następny
Samsung może zarobić w 2026 roku więcej niż przez ostatnie 40 lat razem wzięte. Wszystko przez jeden kryzys

„Najlepszy film Christophera Nolana”. Debiutująca za 10 dni Odyseja to arcydzieło i główny faworyt w wyścigu po nadchodzące Oscary zdaniem krytyków

Poprzedni
„Najlepszy film Christophera Nolana”. Debiutująca za 10 dni Odyseja to arcydzieło i główny faworyt w wyścigu po nadchodzące Oscary zdaniem krytyków

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl