Microsoft ogłosił rekordowe zwolnienia w swojej historii. Dla deweloperów to prawdziwe trzęsienie ziemi, ale Asha Sharma mówi wprost: „Musimy zresetować Xboxa”

To koniec pewnej epoki dla Xboxa. Microsoft ogłosił bezprecedensową restrukturyzację, w ramach której zwolni tysiące pracowników i rozstanie się z częścią swoich studiów deweloperskich.

Kamil Kleszyk

12
Microsoft ogłosił rekordowe zwolnienia w swojej historii. Dla deweloperów to prawdziwe trzęsienie ziemi, ale Asha Sharma mówi wprost: „Musimy zresetować Xboxa”, źródło grafiki: Google Gemini.
Microsoft ogłosił rekordowe zwolnienia w swojej historii. Dla deweloperów to prawdziwe trzęsienie ziemi, ale Asha Sharma mówi wprost: „Musimy zresetować Xboxa” Źródło: Google Gemini.

Microsoft ogłosił największą restrukturyzację w historii działu Xbox. W opublikowanym liście do pracowników nowa prezes marki, Asha Sharma, poinformowała, że w roku fiskalnym 2027 pracę straci około 3200 osób. Pierwsza fala zwolnień obejmuje 1600 stanowisk, a kolejne redukcje zostaną przeprowadzone w ciągu najbliższych miesięcy. Jednocześnie Microsoft prowadzi szerszą reorganizację całej firmy – łącznie z różnych działów odejdzie około 4800 pracowników. Równocześnie firma pozbywa się części swoich zespołów deweloperskich, całkowicie zmieniając strategię rozwoju Xboxa.

Sharma nie ukrywa, że decyzje są bolesne, ale konieczne. Według niej Xbox „nie jest w dobrej kondycji”, a marże pozostają od trzech do nawet dziesięciu razy niższe niż u porównywalnych firm zajmujących się platformami i wydawaniem gier. Prezes wskazała również, że strategia oparta na Game Passie, ekspansji multiplatformowej i rozbudowie katalogu gier nie spełniła pokładanych w niej oczekiwań.

Dodatkowym problemem ma być – jak określiła – „najpoważniejszy kryzys sprzętowy w historii branży”, który jeszcze bardziej utrudnił rozwój biznesu. Z tego powodu Microsoft uznał, że konieczne jest „zresetowanie Xboxa”, obejmujące zarówno redukcję kosztów, jak i zmianę priorytetów oraz koncentrację na najbardziej perspektywicznych markach i projektach.

Pięć studiów opuszcza szeregi Microsoftu

Jednym z najważniejszych elementów restrukturyzacji jest pozbycie się części studiów przejętych przez Microsoft w ostatnich latach.

Obecnie konkurujemy nie tylko z największymi wydawcami, ale także z mniejszymi niezależnymi studiami. Posiadanie każdego świetnego niezależnego studia nie jest ani możliwe, ani pożądane. Zrozumieliśmy również, że nie jesteśmy najlepszym miejscem dla każdego rodzaju studia; w typowym roku traciliśmy 64 centy na każdego zainwestowanego dolara. W ramach reorganizacji Xboxa pomożemy niezależnym twórcom odnieść sukces, zapewniając im otwarte narzędzia programistyczne i dostęp do odbiorców, aby mogli zrealizować swoją wizję – czytamy w komunikacie.

Najważniejsze zmiany obejmują:

  1. Double Fine Productions (autorzy serii Psychonauts) wróci pod zarząd dotychczasowego kierownictwa jako niezależne studio. Zachowa prawa do swojego katalogu gier i otrzyma finansowanie na rozpoczęcie kolejnych projektów.
  2. Compulsion Games, autorzy zeszłorocznego South of Midnight, również odzyskają niezależność na podobnych zasadach.
  3. Ninja Theory trafi do nowego właściciela, który sfinansuje dokończenie gry Senua oraz dalszy rozwój studia.
  4. Undead Labs zmieni właściciela, ale prace nad State of Decay 3 będą kontynuowane.
  5. Los Arkane Lyon, odpowiedzialnego za powstającą grę Marvel's Blade, pozostaje niepewny. Ze względu na francuskie przepisy rozpoczęto dopiero konsultacje w celu „przeanalizowania potencjalnych opcji strategicznych”. Przyszłość projektu o kultowym łowcy wampirów zależy od wyniku tych rozmów.

Restrukturyzację zdążyło już skomentować studio Compulsion Games. W opublikowanym na X komunikacie twórcy podziękowali Microsoftowi za wsparcie i potwierdzili, że zachowają prawa do wszystkich swoich marek.

Deweloperzy zapewnili także, że ich priorytetem jest obecnie wsparcie zespołu w okresie przejściowym. Jednocześnie zapowiedzieli, że jako niezależne studio nadal będą tworzyć charakterystyczne gry nastawione na opowiadanie ważnych historii i dostarczanie graczom wyjątkowych doświadczeń.

Decyzje giganta z Redmond oznaczają symboliczny koniec strategii zapoczątkowanej w 2018 roku przez Phila Spencera. Wówczas Microsoft rozpoczął intensywne przejmowanie niezależnych deweloperów, aby zapewnić Game Passowi stały dopływ nowych produkcji. Po zakończeniu obecnej restrukturyzacji spośród studiów przejętych podczas tamtej ofensywy w strukturach Xboxa pozostanie praktycznie tylko Playground Games.

Microsoft stawia na prostszą strukturę i największe marki

Równolegle Microsoft przeprowadza głęboką reorganizację samego działu Xbox. Sharma ujawniła, że zespoły odpowiedzialne za platformę, sprzęt, marketing i Game Pass urosły od początku obecnej generacji konsol o 40%, mimo że liczba graczy oraz czas spędzany w grach spadły. W niektórych częściach organizacji istniało nawet 14 szczebli zarządzania, dlatego firma zamierza ograniczyć ich liczbę maksymalnie do pięciu.

Zmiany obejmą także strukturę zarządzania. Po raz pierwszy w historii Xbox otrzyma stanowisko dyrektora operacyjnego (COO), który będzie bezpośrednio podlegał Sharmie. Funkcję tę obejmie Helen Chiang, dotychczas kierująca Mojangiem i marką Minecraft.

Według doniesień serwisu Game File nowa prezes uważa, że Microsoft przez lata zbyt słabo inwestował w rozwój Minecrafta, podczas gdy konkurencyjny Roblox znacząco zwiększał skalę swojej działalności.

Te zmiany mają na celu zapewnienie Xboxowi większej przyszłości, a nie mniejszej. Nadchodząca dekada gier będzie większa, bardziej globalna i bardziej kreatywna niż cokolwiek, co widzieliśmy dotychczas. W tym roku zainwestujemy w Xboxa tyle samo, co dotychczas, ale z większym skupieniem, większą dyscypliną i większą jasnością – wszystko po to, by uczynić Xboxa miejscem, w którym świat gra i tworzy – zakomunikowała prezes firmy, po czym dodała: Chcę, aby Xbox stał się jedną z nielicznych firm, które codziennie dostarczają rozrywki ponad miliardowi ludzi i dają każdemu możliwość tworzenia oraz nawiązywania kontaktów. Wiem, że możemy osiągnąć ten cel. Xbox posiada wiele z najbardziej lubianych serii w historii rozrywki oraz utalentowane studia na całym świecie, a w 2027 roku powrócimy na ścieżkę wzrostu.

Jednocześnie CEO Xboxa zapewniła, że mimo cięć nie anulowano żadnej z oficjalnie zapowiedzianych gier first-party.

1

Kamil Kleszyk

Autor: Kamil Kleszyk

Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.

Legendarny deweloper ujawnił wielką tajemnicę twórcy Elden Ring. To może być jedna z głównych przyczyn wybitności gier FromSoftware

Następny
Legendarny deweloper ujawnił wielką tajemnicę twórcy Elden Ring. To może być jedna z głównych przyczyn wybitności gier FromSoftware

To były najlepiej wydane pieniądze w moim życiu. Amazon wyprzedaje najlepszą mysz gamingową, z jakiej korzystałem

Poprzedni
To były najlepiej wydane pieniądze w moim życiu. Amazon wyprzedaje najlepszą mysz gamingową, z jakiej korzystałem

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl