W Fable gracze będą mogli wykazać się sporą wyobraźnią podczas walki. Deweloper podał kilka metod starcia w nadchodzącej produkcji, której nie może doczekać się sam twórca serii, Peter Molyneux.
Musimy poczekać jeszcze kilka miesięcy, aby sprawdzić pozytywnie oceniany przez fanów system walki w odświeżonym Fable. O owej mechanice opowiedzieli niedawno sami twórcy, którzy chcą nadać jej „przystępność” znaną z oryginału wydanego w 2004 roku.
Według współreżysera rebootu, Willa Kennedy’ego, tytuł sprzed ponad 20 lat ma „dziedzictwo bycia dość przystępnym”. Dlatego studio Playground Games, odpowiadające za odnowienie marki, zdecydowało się zachować ten styl walki w nowym Fable.
Jak konkretnie będzie się on przejawiał? Pod definicją przystępnej walki drugi współreżyser, Craig Littler, rozumie niestandardowe techniki w trakcie pojedynku. Jako przykład podał choćby celowanie w różne części ciała przeciwnika – jeśli trafimy upiora np. w nogę, zacznie się on czołgać w naszą stronę. Kiedy z kolei odrąbiemy mu głowę, będzie chaotycznie krążyć dookoła.
Jeżeli natomiast rzucimy zaklęcie „Befowl” (zamieniające obiekt w kurczaka) na kościotrupy, staną się one nieumarłymi kurczakami. Po ciśnięciu w nich następnie kuli ognia, zamienią się zaś w upieczony drób. Jak zaznacza Kennedy, takich detali ma być dość sporo.
Co więcej, przystępność walki w Fable objawi się też w inny sposób. Nie zawsze musi dojść do starcia w questach – wszystko ma zależeć od wcześniej podjętych decyzji, reputacji protagonisty, a nawet od eksploracji czy rozwiązanych zagadek.
Nic więc dziwnego, że zagrania w odświeżone Fable nie może doczekać się Peter Molyneux, czyli twórca serii. Przypomnijmy, iż nie jest on zaangażowany w opracowanie rebootu, więc z przyjemnością będzie odkrywał tego typu smaczki podczas rozgrywki. W rozmowie z serwisem PCGamesN przyznał, że poznanie produkcji jako zwykły gracz będzie dla niego „absolutnie fascynującym doświadczeniem”.
Czuję ogromną dumę, że gra, której tworzenie tak bardzo uwielbiałem, jest kontynuowana – to moje pierwsze i najsilniejsze odczucie. Z wielką przyjemnością obserwowałem, jak ta produkcja ewoluuje [...], ta odsłona będzie pierwszą częścią serii Fable, w którą zagram jako zwykły gracz. To będzie absolutnie fascynujące doświadczenie. Nie mogę się doczekać – powiedział Peter Molyneux.
Fable zadebiutuje 23 lutego 2027 roku na PC, PlayStation 5 oraz Xboxach Series X/S. Gra zaoferuje polską wersję językową (napisy).

Autor: Maciej Gaffke
W GRYOnline.pl zajmuje się głównie newsowaniem. Ukończył filologię polską (I stopień) oraz krajoznawstwo i turystykę historyczną (II stopień) na Uniwersytecie Gdańskim, co wiążę się z jego innymi, „pozagrowymi” zainteresowaniami – historią, książkami, podróżami. Jeśli zaś chodzi o same gry wideo – kiedyś wielbiciel FPS-ów, teraz nawrócony na przygodowe gry akcji. Poza tym interesuje się też bijatykami (szczególnie Mortal Kombat), RPG-ami oraz wszystkimi tytułami nastawionymi na pojedynczego gracza. Od czasu do czasu lubi również pograć w tenisa, siatkówkę czy piłkę nożną. Dumny mieszkaniec Pomorza i Pucka.